在Unity 中,使用者可以顯示其場景的過度繪製,方法是切換[場景視圖] 左上角的[繪製模式] 功能表,然後選取[過度繪製]。 一般來說,在將物件傳送至GPU 之前,您可以將這些 ... ... <看更多>
unity切換場景保留物件 在 Asset、Object 與序列化 - Northern Wind 的推薦與評價
當Object 被載入後,Unity 會試著透過將物件上每個參考(Reference)裡的檔案GUID 跟Local ID 翻譯成Instance ID 來做參考解析。 Object 會在其Instance ID 第一次被提領且 ... ... <看更多>
unity切換場景保留物件 在 Unity 應用領域| 昨天看到有人在問場景切換的資料保留 ... 的推薦與評價
昨天看到有人在問場景切換的資料保留,Singleton 設計模式是最佳的選擇~剪下貼上,等程式寫多了,有感覺後,再研究為什麼要這樣設計吧。 切換場景前,把所有該存的都 ... ... <看更多>