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Unity 2D功能主要包括2D游戏对象Sprite、2D游戏换帧动画图片的制作工具以及2D游戏物理引擎。 ... <看更多>
#1. UNITY-GetComponent基礎應用-UI圖片切換 - 創作大廳- 巴哈姆特
2.換圖的寫法(Image與RawImage)- 指定的物件.GetComponent<Image>().sprite= 你要換的sprite; 指定的物件.GetComponent<RawImage>().texture = 你要換 ...
#2. Unity 2D 圖片讀取_Resource.Load @ 迷途
四、在更換自身的 sprite 時,我們要先找到自身的 sprite。 先新增一個C#程式碼 ResourceLoad ...
#3. Unity_如何改变Image图片 - CSDN博客
被改变的物体public GameObject Tab3; //需要改变的图片public Sprite Tab3Img; //加载将要用于修改的图片的路径public string TabImgPath2 ...
換圖形的地方就到就到這裡,接下來就是動態圖的部分: 首先在選取場景內角色的狀況下,將Window->Animation的編輯視窗打開,之後選取動畫需要的圖形拉 ...
#5. [unity游戏开发]如何替换sprite的图片 - 简书
效果图,素材是网上随便拉的这是运行后的Hierarchy的界面,其中最下面的Item是放在摄像机不能拍到的位置,... Unity学习的路上阅读4,649评论0赞3. 樱花雪.
Sprite 和Image 的圖片更換,其實是差不多的,只是獲取的組件差異而已。 Sprite 主要獲取目標組件包含的SpriteRenderer 組件。
#7. 【Unity教程】如何動態更換精靈圖片&在圖集中 ... - 开发者知识库
參考文章:1.unity3d 更換sprite renderer中sprite的圖片2.制作精靈(UI Sprite)3.Unity2D動態設置SpriteRender的Sprite(Multipe)
#8. unity ugui image更換圖片- 碼上快樂
Load("imagename", typeof(Sprite)) as Sprite; // Image/pic 在Assets/Resources/目錄下 14 } 15 }. 2:直接拉取賦值.
#9. [Unity 教學] 第五課套用Sprite圖片替換膠囊玩家 - 山姆遊戲
你將透過課學會將Sprite 圖片做成動並畫套入遊戲,且透過程式控制撥放特定動畫。 上述效果皆需要操作Unity的工具來完成,所以本堂課主要用影片方式來 ...
#10. unity 更換image的Source - IT閱讀
unity 更換 image的Source ... 更換路徑. Bg.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load(Res_BGPath + ImageNum, typeof(Sprite)) as Sprite; ...
#11. [Unity] 於Unity中轉換使用一般圖片檔 - 痞客邦
於Unity中轉換使用一般圖片檔(jpg、png等) 1️⃣ 圖片原始設定,將jpg檔拉入時Texture Type為Default。 2️⃣ 設定Texture Type→Sprite(2D.
#12. AE製作的動畫無縫串接到Unity 3D中
接著我們有上面拼好的大圖,我們就把它直接放在Unity3D專案資料匣內。 這邊要注意下面的設定:. 先將Texture Type馬上換成Sprite (2D and UI). Sprites ...
#13. unity button換圖 - 軟體兄弟
你可能會想說,「那我要如何在我想要的時候換圖呢?」 , 4.選中某個按鈕,在Image(Script)元件中,修改Source Image設定按鈕的預設圖示,可以選擇前面修改為Sprite(2D and ...
#14. 使用Image 圖片with Unity - Medium
在Unity 中要如何將圖片加入場景呢? Step1. 新增UI Image. Step2. 將圖片拖入Assets 資料夾中. Step3. 設定圖片的Texture Type. 選擇Sprite. Step4.
#15. Unity技巧#5 – 圖像Image - Kencoder 開發日誌
要確保Tile能無縫地拼到其他Tile;. 上方的Tile使用的Sprite是Clamp Mode,令Vertices增加不少. 使用ImageType:Fill來製作進度 ...
#16. UI基本概念-Slider 分別點它們可以改變他們的顏色UI範例
Unity LAB5. Basic UI. Basic UI. UI基本概念. Image; Button; Slider. 場景切換; 輸出執行檔; 其他. 練習. 有執行檔,開始畫面有按鈕可以且換場景. 第二個場景要有
#17. Unity不规则图片的点击问题
UGUI的Button事件,第一时间想到射线检测常用射线Unity有射线类Ray和Physics. ... 的(不设置Sprite,透明度0),如下图:此方法的问题在于,虽然Button不 ...
#18. ugui Sprite更换图片
ugui更换图片 si.sprite=Resources. ... (android:点击换图系列一)通过ImageView点击更换图片 ... unity加载sprite_Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源.
#19. Unity3d ugui 实现image代码换图_那爱恐怕忘不掉的博客
核心脚本代码Image IMGE = transform.Find(“IMGE”).GetComponent();Sprite sprite1 = Resources.Load(“Textrues/yutujing”, typeof(Sprite)) as Sprite;IMGE.sprite ...
#20. Unity遊戲製作(歸途)
整合美工及Unity. 除錯和校準. 成品. Page 8 ... 遊戲主畫面圖. CG1圖. CG2圖. CG3圖. Page 11 ... 角色分鏡. 使用圖像編輯(Sprite Editor)切割. Page 16. 行走. 跳躍.
#21. Unity遊戲程式設計(02) 應用2D圖片物件 - SlideShare
Updated on September 17, 2017 使用腳本程式及Sprite製作動態按鈕.
#22. Unity 动态修改sprite 出现图片偏移中心点问题_MoMox_x的博客
结果发现图片换了,尺寸也会跟着变,这是因为原图尺寸不一,最直接的就是改变原图尺寸,或者直接在Unity里获取Textrue2d的尺寸,但是有些麻烦,sprite的bounds属性又是只读 ...
#23. Unity2017的新版圖集& 自帶圖集實現TP的Polygon布局 - GetIt01
升級到2017的團隊應該都注意到了,打開原來的Sprite Packer會有這樣一個提示只有 ... 由於Sprite的鏈接機制,Unity這套更換圖集的成本也更小,管理也省心, 有一些缺點 ...
#24. [Unity3D] 2D動畫製作Animation - CAVEDU教育團隊技術部落格
在Unity中提供了Animation Editor(動畫編輯)的功能,這讓玩家可以自由的 ... 上搜尋關鍵字「sprite sheet」,它是將連續圖片整合在同一張圖上,類似 ...
#25. unity sprite怎麼獲取切割後的圖 - 輕鬆奔跑
學習了一段時間的unity,對裡面的元件有一個大致的瞭解,但是具體操作來說還不是很熟悉,今天看了一片關於unity sprite怎麼獲取切割後的圖的文章, ...
#26. NGUI 新增/修改Atlas (圖集)
但是也不能盲目的都合成一個大的Atlas, 因為Unity 加載資源到記憶體時會 ... 點選Sprite 選單選擇欲匯出的圖, 按下“Save As …" 後另存於其他地方.
#27. Unity3d ugui 实现image代码换图 - 博客园
核心脚本代码Image IMGE = transform.Find("IMGE").GetComponent<Image>();Sprite sprite1 = Re.
#28. 允許旋轉圖片,可以更有效的利用空間Tight Packing: 非方形圖集
【Unity小教室】 好久沒發圖文教學....抱歉抱歉Sprite Atlas 新功能Sprite圖集Sprite Atlas取代了Sprite Packer,使用上更加方便,因為現在的Sprite...
#29. Unity 替换Image 中source image图片的三种方式 - 程序员宝宝
一、图的概念和存储方法这篇博客写的非常详细,暂时没有想到什么要补充的,就把链接直接放在这吧,如果以后有补充,再将内容记录在这里吧。https://blog.csdn.net/ ...
#30. Unity UGUI基礎之Button - 壹讀
Interactable(是否可用):勾選,按鈕可用,取消勾選,按鈕不可用,並進入Disabled狀態。 Transition(過渡方式):Color Tint(顏色改變) Sprite Swap ...
#31. Unity2D游戏开发 - 车斌的博客
Unity 2D功能主要包括2D游戏对象Sprite、2D游戏换帧动画图片的制作工具以及2D游戏物理引擎。
#32. Unity 渲染錯誤小回顧(一):UGUI使用ETC+Alpha壓縮時發生的 ...
表现1 ① Image使用的图来自合图② 这张合图是使用了ETC+Alpha压缩③ 这个Image手动设置了Material ④ 程序运行时动态替换sprite ⑤ 替换的sprite必须 ...
#33. 后期绑定- Unity 手册
后期绑定(Late Binding) 是指在运行时通过精灵图集API 加载或换入所需精灵图集的过程。当构建不会在运行时自动加载准备好的精灵图集时(例如,在构建中不包含精灵图集 ...
#34. 【Unity】將資源匯入指定資料夾時,自動轉換格式 - 菲特茶的 ...
Unity 在一開始開啟專案的時候,可以選擇2D或是3D專案在2D專案的情況下,如果把圖片檔匯入Unity專案時,Unity會將圖片自動改為Sprite的格式而在3D專案 ...
#35. ugui替换图片- 程序员秘密
unity 笔记-1128-UGUI替换Image图片的三种方式 ... 图片资源public Sprite spBuy; //已购买图片public Sprit. ... Unity3D的UGUI拖动换图功能实现。 拖动 A图 到 B图 ...
#36. sprite的大小unity_淺談Unity中的優化(二)Unity優化之資源優化
這些檔案可以用Unity的Sprite Editor工具分割成小圖做幀動畫。 別管這些令人困擾的命名,來簡單談下Texture:我們匯入的這些圖片檔案一般都生成於Adobe ...
#37. Unity3D 处理图片资源导入问题 - 腾讯游戏学院
在使用Sprite Packer 打包图集后你会发现,Unity生成的图片都是POT的。 MiniMap. 图片资源在导入为Sprite后,我们可以看 ...
#38. Unity3D入門教程——遊戲開發利器UGUI的基本使用方法
假設我們在Assets目錄下已經有了一個圖片,名叫music.jpg,我們需要選中它,這時候看到Inspector中如下圖。我們需要把Texture Type類型改爲Sprite(2D and UI),然後點 ...
#39. Unity3d Ugui 22图集Sprite Packer_HexianWHH的专栏
一:版本变化图集Sprite Packer在Unity 2020.1以及以后的版本不再作为精灵打包模式的可用选项。以后创建的任何新项目在打包纹理时将默认使用Sprite Atlas打包图集。
#40. Unity教學2D小遊戲製作part 1 - 讀樂島
飛機不會再撞出去了,謝謝您! 再努力試下一個步驟!感恩! 很高興有幫助到你^_^ Fixed Angle換位置了,改在constraints ...
#41. Unity SpriteRender改变Sprite 保持原有大小 - 代码先锋网
技术标签: unity. 之前没有做过2d 以为2d游戏里更换图片和UGUI 里的Image换图一样,结果发现图片换了,尺寸也会跟着变,这是因为原图尺寸不一,最直接的就是改变原图 ...
#42. 小功能實作(1) – 透過程式碼動態改變物件顏色
前情提要:2D Sprite的顏色資訊存放在"Sprite Renderer"元素中 ... Unity的API十分方便,讓開發者能夠在程式碼裡輕鬆進入物件的Component裡更改數值。
#43. 資料庫網站- UI基本觀念
unity 中的ui元素是有嚴格的父子關係的,子物體的位置是根據父物體的變化而變化的,而子物體和父物體聯繫的橋樑 ... 不能處理多語言(可以換圖來解決).
#44. Unoniceday/ChangeSpriteEditor: Unity Change ... - GitHub
ChangeSpriteEditor. Unity Change Sprite Editor. how to use : https://youtu.be/9U-C3uBdcEQ. 因為有專案改多國語系時,有大量圖片要換不同語言的圖,因此做了個 ...
#45. 2019-02-NCUT-GD - HackMD
Unity3D 遊戲設計實例講堂, 2/e ... Unity UI; Project Design; Game Design; Test ... Length) { index = 0; } //直接換圖 image.sprite = sprites[index]; } } } ...
#46. Unity3D NGUI学习笔记之二(精灵(sprite))和锚点 - 程序员 ...
点击Create即可形成图集第二在sprite中选择. ps 如果要换图集的图片用精灵的名字来换 在这里插入图片描述. 图片的几 ...
#47. 最新2D示例项目《Dragon Crashers》介绍 - Unity Blog
Unity 带有的2D场景搭建工具不仅能让设计流程更有趣,还能让迭代更轻松:Tilemap Editor(块图编辑器)和Sprite Shape(精灵形状)可以自动化用碰撞体 ...
#48. Unity 根據美術需求客製化Sprite shader - 思元的開發筆記
因此就好奇跟作者Leo Wang 拿到授權與美術圖來測試研究,作為本篇教學文章的成果展示。 取得官方的Sprite shader. 從頭開始寫shader 實在是太辛苦了,而且 ...
#49. How to change a sprite image with script [Unity 2018 tutorial ...
#50. NGUI使用图集的精灵换图片- 相关文章 - BBSMAX
创建了一个sprite,选择的是某一个图集下的sprite,现在我想点击它来换图片.前提是你的sprite已经加 ... 转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集.
#51. 謝慧民_電腦遊戲製作109_1
開啟unity,登入帳號密碼,選personal,第三項,開新專案,設定專案路徑及專案名稱, ... 使用上次的練習做修改:先製作各箱子完成的圖sprite,加一個圈圈,做適當的 ...
#52. sprite.texturerect - 程序员ITS401
在使用Ngui 3.4.9的时候,使用“Unity 2D Sprite”控件的时候,出现了UnityException: ... sprite基本知识、[缩放,旋转,透明度,XY翻转,颜色设置,z值改变,换图].
#53. [請益] Unity關於換圖片的函式- 看板GameDesign | PTT遊戲區
最近在做物品欄是透過碰撞然後替換掉GetComponent<image>().sprite 目前功能大致完成了,但是重複的地方太多想寫成函式,想說透過傳參數去做,比較好維護。
#54. 在打包的AB包中,出现了图片变花,任意更改压缩格式
我们最近遇到了一个非常灵异的问题,从AB包中加载图片变花,Unity 2018.2.20版本。 从AB包中加载显示就是花图,直接加载资源是正常的,在sprite Packer中显示也是花图 ...
#55. Unity SpriteRender改变Sprite 保持原有大小- 程序调试信息网
之前没有做过2d 以为2d游戏里更换图片和UGUI 里的Image换图一样,结果发现图片换了,尺寸也会跟着变,这是没有采用和UGUI一样的渲染模式在SpriteRenderer里把DrawMode ...
#56. 首頁 - 維克的煩惱
NGUI:UITexture. 詳細內容: 分類:Unity: 發佈:2013-11-26, 週二11:05: 點擊數:1616 ... Add another Sliced Sprite and set its Scale to (500, 40, 1).
#57. Unity2019.3最新2D/骨骼/IK/动画/换装/全面指南! - 知乎专栏
本文转自Unity Connect博主Michael Wang全网唯一中文讲解全新2D实用工具,多图及代码分享,请妥善收藏!!! Unity2019.3正式版终于来了, ...
#58. Re: [請益] 關於Unity放進美術素材- 看板GameDesign
他可以自動偵測裡面的一塊塊sprite.程式可以直接使用sprite. 而不是只能使用整塊texture. 切換使用texture或sprite可以調整Unity貼圖設定.就可以切換.
#59. Unity3d ugui(1) 实现image代码换图_swwa23的博客-程序员资料
核心脚本代码Image icon = transform.Find("icon").GetComponent();Sprite sp = Resources.Load("Textrues/yutujing", typeof(Sprite)) as Sprite;icon.sprite = sp; ...
#60. Unity 程式設計教學- 按鈕綁定事件Button Script 的應用
將圖片的Texture Type 從Default 更改為Sprite(2D and UI)。 將圖片(如tchcvs_logo.jpg)拖曳到Button 的Image(Script) / Source Image 內。
#61. unity2d光照2<em>DDL</em>DynamicLights - 程序员资料
Unity3d ugui(1) 实现image代码换图 ... Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了 ...
#62. UGUI研究院之比较大的图片的压缩(二十四) - Unity技术讨论
好久没写文章了,最近太累了。。使用UGUI开发界面,一般比较小的图片会设置一个tag,让它打进图集。其实还有很多大的图片,比如logo、头像、图标、 ...
#63. unity如何更换sprite
unity 如何更换sprite,...sprite的图片_gaojinjingg的专栏-CSDN博客_unity如何更,本文章向大家介绍Unity3d ugui(1) 实现image代码换图,主要包括Unity3d ugui(1) ...
#64. 【中文字幕】How to Slice Sprite in Unity / 使用Unity ... - BiliBili
【中文字幕】How to Slice Sprite in Unity / 使用Unity SpriteEditor(精灵编辑器)分割图片. 4422播放 · 总弹幕数162019-12-18 00:18:32.
#65. Unity图片我们为什么要使用Sprite类型而不使用Texture类型?
最近发现Texture类型的图比Sprite类型的图小1/4大小... 里尤. Sprite 可以直接 放场景里, Texture 是用在 ...
#66. 在Unity UI中加入具有漸層效果的圖片介面 - 智慧生活科技專業社群
2. 影像不能直接用在人機介面(UI)上,必須先轉成Sprite (2D and UI)才能使用,如下圖。 3.接下來我們新增一個Canvas物件,並在Canvas物件下分別產生5個 ...
#67. UNITY 2D入門基礎教程(二) - 趣讀
在精靈渲染器(Sprite Renderer)的”像素到單位(Pixels to Units)”默認值是100,如下圖: 在Unity中,”單位(Units)”並不一定對應到屏幕上的像素.
#68. 關於NGUI與UGUI的區別 - 程式前沿
功能圖集方面NGUI:是必須先打出圖集然後才能開始做介面。 ... 在製作的時候不需要打圖集,值需要標記包名稱就行,換圖什麼的都很方便,Sprite
#69. UGUI層級分配與效能測試 - 阿倫遊戲製作之路
【Unite 2017 Tokyo】Unity UI最適化ガイド〜ベストプラクティスと新機能 ... 之後將欲隱藏/顯示的UI更換Layer即可。
#70. 2D遊戲開發演練(Unity 4.3
#71. 【翻譯】Unity官方教學- UI Button (UGUI)
SpriteSwap(精靈切換模式):這個可以透過不同的sprite來呈現不同狀態,sprite通常是做為圖片型態的按鈕. Animation(動畫模式):這個模式則是透握大量 ...
#72. UGUI研究院之比较大的图片的压缩(二十四)
3、对比了一下Sprite和Texture的方式,发现Texture的加载速度要比Sprite快很多。 4、如果用RawImage就不能使用unity自带的Android ETC1 自动通道 ...
#73. Unity中手动合并图集 - 51CTO博客
大家在游戏开发中我们需要讲一些零碎的图片合并成一张大的,比如3D场景中一些物件的材质,Avatar换装的材质等等。 接下来我们用代码实现,我们的实现原理 ...
#74. Unity - 用Script動態取得內建SpritePacker製作的Atlas - Verv
同樣是個使用Unity內建SpritePacker的狀況,想要動態取得該Sprite並且把這個圖替換成同一張Atlas上的另一個圖片,或是不同Atlas上的另一張圖片,該 ...
#75. Unity - 使用Unity 和C#(第2 部分)开发您的首个游戏
当您选择了2D 之后,默认情况下项目会被设置为2D(在“编辑|项目设置|编辑器”下查看),任何导入到项目中的图像都显示为sprite 类型,而不仅仅是纹理类型。
#76. Unity 改變物件的軸心@ JOE 的多媒體屋:: 隨意窩Xuite日誌
在unity 中如果要做出像開門一樣的效果就必須把物件的軸心移動到門的旋轉軸,如果原始的fbx 上面沒有做在那裏,又不想回3d 軟體裡面改,則可以在Unity 中另外新增 ...
#77. Unity新功能Sprite Atlas与Sprite Mask详解 - 360doc个人图书馆
这样做的好处是,让用户可以更加直接地随时访问图集,而且不用去单独加载图集中的每个精灵。下面是一段动态换装的代码,该脚本通过LoadAsset加载 ...
#78. 3步驟使用Unity快速製作連續動畫,然後打包成一大張(Sprite ...
打包所有圖片(Sprite)成一大張圖(Atlas). 全選所有Sprites,然後在Packing Tag的地方填入任何名字,例如TaiwanNo1,再到Window/Sprite Packer 按下Pack就可 ...
#79. Day 23: 遊戲背景- iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題,拯救IT 人的一天
回到Unity Editor,為背景Sprite加上Background Animation (Script) Component,設定好早上晚上的持續時間與顏色,進入Play Mode,背景顏色就會慢慢 ...
#80. U3D:各种小功能合集 - 文章整合
unity 中三种调用其他脚本函数的方法 ... new Vector2(0.5f, 0.5f));//后面Vector2就是UI的Image控件Anchors的Pivot的x/y属性值img.sprite = pic; ...
#81. Executeineditmode awake
The tool works by dynamically tiling sprites along spline paths based on a given set of angle ranges. [Unity] 字符风格shader 来源:互联网发布:网络教育课程 ...
#82. Unity 2d小遊戲製作三
匯入Sprite sheet 製作animation; 匯入.png 圖串製作animation; 使用各部位零件圖片,以Unity Animation 製作frame animation 雖然都可以用同樣方式 ...
#83. 【Unity教程】如何动态更换精灵图片&在图集中更换精灵图片
参考文章:1. unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片. 2.制作精灵(UI Sprite). 3.Unity2D动态设置SpriteRender的Sprite(Multipe). Unity3D的NGUI中如何在精灵中 ...
#84. unity 抓取物件(GameObject)和元件(Component) - 遊戲式學習
unity 取得物件(含抓取子物件)、元件的方法,常用在script要控制其他物件的情況。透過GameObject.Find()、GetComponent<>()或是根據tag抓取物件。(unity教學王啟榮老師)
#85. Spine premultiplied alpha
(in this case, using the Skeleton shader that comes with Spine-Unity in your ... unity spine sprite attacher, unity sprite attacher, 스파인스프라이트어태처, ...
#86. 如何讓Unity UGUI 物件不擋住其它物件的點擊
我的環境配置:Windows 10、Unity 5.3.4f1。 相信大家都有過這樣的經驗,就是在按鈕上面加上一些點綴用的圖示,但是偏偏這些點綴用的圖示會去擋到按鈕 ...
#87. Onsceneguidelegate
Unity 引擎的中的BuildSetting窗口(Ctr+Shift+B弹出的窗口)就是使用 ... 比如拖texture或sprite进去,默认创建SpriteRenderer,此时想改成创建Image,需要在上面 ...
#88. unity的图片操作(texture2d,texture,sprite) - 游戏蛮牛
其他格式使用Raw Image. sprite多了一些关于动画的控制. Sprite可以做九宫. Sprite一般用在小图.可以打Atlas.只能 ...
#89. 网易
网易是中国领先的互联网技术公司,为用户提供免费邮箱、游戏、搜索引擎服务,开设新闻、娱乐、体育等30多个内容频道,及博客、视频、论坛等互动交流,网聚人的力量。
#90. 零基础入门11: 通过脚本设置UGUI Image - 腾讯云
从而进行控制。 如下图,我们先在脚本里创建一个Image,然后回到Unity里再创建一个Image。
unity sprite換圖 在 Re: [請益] 關於Unity放進美術素材- 看板GameDesign 的推薦與評價
※ 引述《Lincm (黃豆)》之銘言:
: 由於我們家的RD說給他的美術素材全部都要是2的次方尺寸
: 想請問這樣是正常的嗎?
: 就是128x128 256x256 512x512 1024x1024這種的以此類推
: 覺得很奇怪,所以上來請益一下
: 就算不管甚麼東西,舉凡角色立繪、頭像、背景等東西
: 背景就是720*1280這種尺寸了,也要生給他2的次方尺寸
: 美術素材本來就會有尺寸大小不可能全是2次方的尺寸的情況
: 可是程式說不這樣做的話他編譯出來美術素材會變得超級大
: 甚麼NGUI的也不打算去買,說甚麼怕NGUI一更新就掛掉所以不打算靠外掛
: 全部靠著UNITY內建硬上,用texurepacker打包給他也不要
: 一個說甚麼放進去還要自己旋轉對位很麻煩
: 一個說還要額外裝東西的方法不是好方法
: TP都打包給你們了應該頂多給對位圖就好了吧= = ............
: 所以只好想請問有作遊戲的同行一下,你們放背景還是角色立繪那種的
: 都是怎麼做的呢?
: 真的也會這樣子做嗎?
: 謝謝
: 角色沒有很大隻,可是卻都應要把角色的尺寸寬高邊界都拉到2次方....
推文蠻亂的 簡單整理
先不談Unity
由於現在顯示卡先進,所以已經可以支援非二次方的貼圖。
但是其實他裡面是幫你把 100x30 (假設是一個按鈕)的貼圖
用一個 128x128 的貼圖空間裝起來
所以剩餘空間其實是浪費掉了.
等同於你自己把100x30的圖放大(scale)或只調整外框尺寸(不放大)到128x128
再提供給程式用.
假如你們 "不使用" 拼貼貼圖 的做法. 每一個圖都分開為一個素材.
其實從很多個檔案傳送給顯示卡這邊會有效能問題
(因為讀取的手續會比較慢[卡在顯示卡頻寬],讀進去之後的處理比較快.)
效能不如組成一張圖先傳進去,大家再分著用同一張圖.
美術若能理解技術資訊,這樣比較好跟程式溝通.
回到Unity
對於拼貼貼圖,其實內建uGUI的功能就有此功能.所以拼好給Unity.
他可以自動偵測裡面的一塊塊sprite.程式可以直接使用sprite.
而不是只能使用整塊texture.
切換使用texture或sprite可以調整Unity貼圖設定.就可以切換.
以前4.6以前是沒有這東西的.所以可能有開發者不知道這邊更新其實很大.
最後是NGUI.
4.6以前的GUITexture,NGUI,uGUI我都用過.
認真要講的話確實用了一種,要全部換成另一種是幾乎等於重作介面.
所以這邊團隊自己決定.
決定的依據我建議是多數人"熟悉"的工具.
而不是 插件與否 或 未來性.
(每個專案都用一堆插件,否則難不成AssetStore上面那些上架物是擺好看的嗎?)
因為我做過很多專案,每次開新專案引擎都不一樣,甚至程式語言都不一樣.
大多數都是重新來過.
對我來說,這些工具(甚至包含Unity在內)都是一次性的"工具".
重點是你們"目前"的專案是否能夠完成上架,讓團隊能有戰績.
能否累積到經驗,讓團隊下一次做得更好,成員去找工作薪水可以更高.
btw, NGUI我從來也沒發生過更新就壞了這件事.
不知道為甚麼網路上會有這種謠言.
一個專案開發完放一年半沒碰,
然後改用新版本(新環境)重開,
然後你希望它不修改不檢測的情形運作正常.
這一定是有甚麼誤會.
(倒是常常Unity更新專案就編不過,新手機會不能跑)
一台使用過的洗衣機放一年半不用,
都有可能發生電線老舊,機板老舊,潮濕等問題了.
可能大家對軟體的概念有點過時.
軟體(程式)是技術服務業,不是零售業(買空賣空).
過時的軟體就是要有人力成本繼續維護的,
不是像賣鞋子一樣,從台灣運到非洲東西都沒問題不用改就能賣.
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"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
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