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網頁好讀版 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60606&snA=1674
前一陣子因緣際會下有借到這台HTC Vive Cosmos能讓我做深度的使用測試,看板上好像
還沒有開箱文,因此才來發這篇文章
本人手上擁有過的頭盔並不少,目前擁有的是: VIVE/VIVE PRO(無線模組)/Oculus
Rift/Valve Index,因此以下評論內容主要是直接和這幾款做比較
=======正文開始======
開箱部分:
一打開包裝就看到大大的VIVE LOGO
包裝內的所有硬體一目了然(此處已經先將氣泡包裝紙抽掉)
小盒子內裝的是專用的串流盒、傳輸線、變壓器還有4顆電池(這邊的充電電池我是自己另
外放進去的,原本附贈的已經被拿出來了)
串流盒的設計與VIVE PRO相同,具有獨立的開關設計可以在不使用時關閉電源,頭盔纜線
與VIVE PRO共通
另一端的接口為DP/電源/USB3.0,這邊要注意筆電若要使用還需要另外使用MiniDP轉
MiniDP的連接線,普通桌機顯卡需要配有DP接口
手把的部分佈局重新設計為跟Oculus的較為相似,採用可見光定位,但新版設計真的很糟
糕,後面的結論會提到
上頭有蘑菇頭/雙板機鍵/側鍵/系統鍵以及AB(XY)
手把上的蘑菇頭以及L2/R2具有電容偵測,若遊戲有支援的話能夠模擬手部的位置
手把供電採用兩顆AAA電池,普通側蓋式設計(人家OC都做磁吸的,相比之下真的有點low),
測試下來約有4~6小時的續航,沒電時直接更換就可以再繼續遊玩,配重的部分比較偏中
上且不平均,快速甩動時和Oculus系列相比垂頭感和重量偏掉的問題更明顯
接下來就是頭盔的特寫了,採用環式固定,比起傳統的設計會更適合長時間的佩戴,重量
的部分控制的不錯,戴起來比較不會有垂頭或是壓臉感
頭盔也具有上掀100度的設計,可以快速查看外界訊息無須取下頭盔,前面板也設計成模
組化設計,未來可更換追蹤面板直接支援燈塔系統的定位,但也是因為上掀式設計導致會
有壓不緊的問題,還間接造成甩頭時定位抖動,同時也配有耳機(麥克風也有內建),料件
應該是和VIVE一代的高級頭戴耳機相同
頭盔內部的空間很大,基本上大多數的眼鏡都能輕鬆放入,量了一下寬度約有15公分左右
,這邊就大大的讚賞了,比起Valve Index或是Rift S在這部分真的差異極大,這個空間
真的不卡而且比較不壓臉
Cosmos在鏡片上的大小沒有調整過,以前配的專用頭盔鏡片一樣能使用(與vive/vive pro
相通),這也代表著透鏡沒有重新設計過,以往Vive以往Vive的鏡片的邊緣銳利度不佳,
雖然小道消息指出Cosmos的鏡片使用的是跟Focus+的改善鏡片相同,但個人感覺是沒有
到差異很大
頭盔後方的纜線HTC在這次有做出了優化,以往這個點很容易讓頭盔的連接線纏繞後接觸
不良,這次改成了布帶的設計比較不會因為拉扯產生故障
顯示部分:
目前Cosmos所採用的是兩片解析度為 1,440 x 1,700的LCD,這個數據稍為的比PRO的
1,440x 1,600來的高一點,直接觀看的話紗窗效比採用OLED的PRO還要再更好一些,而對
比原版VIVE的話,就如宣傳所說紗窗小了50%以上,與PRO相比,紗窗小了25%左右
Cosmos 也是和這兩年主流的頭盔一樣,捨棄Amoled換用LCD 去改善紗窗效應,使用LCD的
面板紗窗感會比較小(顏色排列的關係),Cosmos的紗窗感覺是比較偏向粉狀的與Valve
Index或是Rift S的條狀有些不一樣,但在這個世代的頭盔中已經是能夠接受的
追蹤部分:
接下來就是Cosmos最常被人拿來討論部分,因為沒有了額外架設的基地台,所以是透過頭盔上
的鏡頭去捕捉手部動作的,當時Oculus 的Rift S上市時也是追蹤不穩(但現在已經完全改
善),追蹤的穩定是需要透過韌體升級提升才會穩定
這次測試的韌體版本是1.0.8.8的,只要手把重疊(偶爾觸發)、追蹤區外移動到追蹤區內
移動過快(偶爾觸發)、還有太靠近頭盔(經常觸發),就會掉定位或定位偏掉,雖然比起剛
上市時已經好了不少,但問題仍然沒有完全解決,希望這部分HTC未來能改善
但對於這個改善的幅度仍有疑慮,Cosmos的追蹤是透過頭盔上的鏡頭去追蹤手把的,
但官方使用的鏡頭是"普通光"的鏡頭(也就是可見光,和手機使用的鏡頭相同),而這種鏡
頭最大的問題就是只要光源不足或是過於複雜就會觸發掉定位的問題,競品的Oculus都用紅
外線就是為了避免干擾,不知道這部分是不是因為專利了部分而不能這樣做
頭盔的設計有如前面所說的,因為具有上掀的設計,下壓後其實轉軸處不夠穩定,只要你
快速甩動都會觸發定位抖動的問題
至於早些時間房間過暗或過亮無法定位的問題官方已經修正,這幾天的房間設定並沒有遇
到這個問題
雖然Cosmos的前面板是能更換成燈塔定位的,但更換後所花費的金額真的太高,目前預
估上市後這個追蹤面板要賣台幣6000,但還要加上一對基地台(約12000)再加上手把(約
10000) ,除非官方有打算另出套組,不然全部買下來這價錢都能在買一套Cosmos的還
有找
手把(輸入)部分:
手把的感應環設計過大,這個環雖然說是為了最佳化追蹤的效果,但這個環大到只要你手
靠頭盔太近就會把追蹤用的鏡頭給擋住了,導致你只要玩射擊類的遊戲,手把一貼到頭盔
上就直接掉定位,幾乎達到無法使用的地步,而且也不懂手把為何有做電容觸控卻只做半
套而已,還有那雞肋的第二板機鍵到底拿來幹嘛的也意義不明,重量也是個問題(主要是
因為使用2顆電池),Cosmos的比起Oculus重了不少,還有功能完善度跟追蹤都做的太弱,
但握持感比起一代的VIVE是有進步不少,至少捨棄了傳統對稱式的手把,改用左右手符合
手型的設計,還有一個小問題就是有不少早期或是沒有優化的遊戲無法正常認知到Cosmo
s的手把,這點HTC仍然在持續改進中
軟體部分:
這次Cosmos除了原生的SteamVR,另外加入了Vive Lens功能,自己擁有一個獨立的啟動器
去開啟遊戲或是調整設置,跟Oculus Home的功能很像,但目前的軟體完整度真的還不太
夠,可能也是需要一段時間後有追加才會比較好用,這邊沒有擷取頭盔內的畫面,頭盔內
是可以在使用任何程式的狀況下呼叫出來的
硬體部分總結:
優點 :
1)頭盔輕,配戴簡易,相對的比起Index或是PRO明顯的更加的不壓臉
2)頭盔的彎曲幅度較為符合亞洲人的臉形,戴上去感覺是用靠的而不是用夾的
3)眼鏡空間大,基本上大多數的眼鏡都能直接放入不會卡到
4)散熱做的還不錯,至少面板不會有明顯發燙的感覺(長期使用Index,那個頭盔真的很燙
,容易起霧)
5)頭盔襯墊除了臉部是使用海綿材質,其餘頭環部分是使用皮革,若為易汗體質會比較方
便做清潔,耐用度也比較高
6)無須另外架設基地台,若有移動需求架設會簡單很多
7)有另外設計可供模組化的前面板,未來擴充的彈性會大一些
8)有支援無線模組,目前市場上擁有這個功能應該算是Vive系列的獨家了(此處須注意,
若購買無線模組後,行動電源是特規21W,不確定能否與普通支援PD或是QC3.0的行動電源
相容)
9)在安全導護上的設計做的蠻完善的,直接呼叫頭盔內的鏡頭也很快,或是直接把頭盔向
上翻起就可以快速查看外界空間了
10)鏡片透鏡應該是與Focus+重新設計的鏡片相同,中央的畫質會比較銳利一些,耀光的狀
況比較不容易發生(相較於Index只要高反差就滿滿的耀光)
缺點 :
1)追蹤仍然有很大的改善空間,雖然已經有在調整了,但希望這部分能做的更好
尤其是手把靠頭就掉定位的問題能越快修正越好
2)手把的重量過重,而且配重不均
3)目前的價錢沒有競爭力,相較於同類型的對手Rift-S貴了約7000左右,希望未來HTC在
定價部份能夠更符合市場的期待一些
4)暗部表現仍然與index/rift s這類採用LCD的螢幕一樣會灰灰的,畢竟犧牲暗部換來紗
窗較小的體驗感,若是想要能做到螢幕全黑的頭盔,目前市場上應該剩下Vive Pro是最好
取得的了
結論:
HTC Vive Cosmos 現階段真的不太推薦,主要是追蹤的部分真的不甚理想(當然未來如果
修正,那情況就會不同了),與同價位的競品效果有所差距,這台最大購買原因是
配戴舒適度的部分(這真的給滿分,非常的優異),但這23000的價錢很尷尬,上有
Index/PRO,下有Rift s / Quest,如果說這台只賣15000~16000這個價位帶,那還跟其他
間的頭盔還有上有下,而且顯示效果還不錯(比Rift S 還好,而且是90HZ的完整刷新率)
,配戴是目前戴過最舒服的頭盔,還有無線模組的支援,敗筆真的就在追蹤這點讓人不太
能接受
現在只希望HTC能用心點搞好硬體還有市場策略,不然照現在的市場占比情勢看來,VR搞
到跟手機行業一樣的下場也不遠了...
(身為一個HTC粉,手機也用HTC,VR也用HTC的,但這幾次的規格還有價格都讓我支持不下
去...很感慨阿QQ)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.152.125 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1580902500.A.582.html
※ 編輯: howard1414 (114.33.152.125 臺灣), 02/05/2020 19:38:15
,本身是用3dof的感應器搭配演算推導出現實中可能的"相對位置",比起vive那套的精準
度算是不能拿來比較的
拿到頭前就直接掉定位,那個手把的定位真的沒救了
包來的產品,而不是他們自行開發的
※ 編輯: howard1414 (114.33.152.125 臺灣), 02/09/2020 12:01:29
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