Bloodborne の全ボス戦ノーダメージ 動画集 完全版、本編+DLC+聖杯ダンジョン(オフライン)の全てのボスバトルになります。
DLC攻略終わりましたので、恒例のノーダメージ動画集を作りました。本編にDLCと聖杯ダンジョンのボスも含めて、まさに完全版、このゲームの全てになります。動画作り結構大変だったので、できれば高評価してくれるとうれしいです、よろしくお願いします~m(_ _)m
本編のボスとDLCのボスは最強の周回+7/New Game+7状態(聖杯ダンジョンのボスの強さは周回には関係ありません)。
本編BOSS:
1) 聖職者の獣/Cleric Beast 0:00
2) ガスコイン神父/Father Gascoigne 0:36
3) 血に渇いた獣/Blood-starved Beast 1:00
4) 教区長エミーリア/Vicar Amelia 1:32
5) ヘムウィックの魔女/Witch of Hemwick 2:06
6) ヤーナムの影/Shadow of Yharnam 3:03
7) 黒獣パール/Darkbeast Paarl 3:47
8) アメンドーズ/Amygdala 4:17
9) 殉教者ローゲリウス/Martyr Logarius 5:12
10) 白痴の蜘蛛、ロマ/Rom, the Vacuous Spider 5:50
11) 再誕者/One Reborn 6:23
12) 星界からの使者/Celestial Emissary 7:03
13) 星の娘、エーブリエタース/Ebrietas, Daughter of the Cosmos 7:35
14) 悪夢の主、ミコラーシュ/Micolash, Host of the Nightmare 8:15
15) メルゴーの乳母/Mergo's Wet Nurse 10:07
16) 最初の狩人、ゲールマン/Gehrman, The First Hunter 11:08
17) 月の魔物/Moon Presence 11:46
DLC BOSS:
18) 醜い獣、ルドウイーク/Ludwig, The Holy Blade 12:11
19) 失敗作たち/Living Failures 13:09
20) 初代教区長ローレンス/Laurence, the First Vicar 14:41
21) 時計塔のマリア/Lady Maria of the Astral Clocktower 15:44
22) ゴースの遺子/Orphan of Kos 16:44
聖杯ダンジョン(オフライン) BOSS:
・トゥメル遺跡/Pthumeru Chalice(深度1/Depth 1)
23) 死体の巨人/Undead Giant 17:44
24) 残酷な守り人x2、守り人の長/Merciless Watchers and Chieftan 18:10
25) 旧主の番犬/Watchdog of the Old Lords 19:06
・中央トゥメル遺跡/Central Pthumeru Chalice(深度2/Depth 2)
26) 獣憑き/Beast-possessed Soul 19:37
27) 旧主の番人/Keeper of the Old Lords 19:59
28) トゥメルの末裔/Pthumerian Descendant 20:22
・深きトゥメル遺跡/Lower Pthumeru Chalice(深度3/Depth 3)
29) 残酷な守り人x2、守り人の長/Merciless Watchers and Chieftan 20:43
30) 死体の巨人・クラブ Ver./Undead Giant Club/Chain/Sickle version 21:27
31) 白痴の蜘蛛、ロマ/Rom, the Vacuous Spider 22:14
32) 獣血の主/Bloodletting Beast 24:19
・僻墓/Hintertomb Chalice(深度2/Depth 2)
33) 人喰い豚/Maneater Boar 25:22
34) 死体の巨人・大砲/Undead Giant Cleaver/Cannon variant 25:54
35) 血に渇いた獣/Blood-Starved Beast 26:17
・深き僻墓/Lower Hintertomb Chalice(深度3/Depth 3)
36) 脳喰らい/Brainsucker 26:42
37) 忘れられた異常者、異常者の側近/Forgotten Madman 27:09
38) トゥメルの古老/Pthumerian Elder 27:44
・病めるローラン/Ailing Loran Chalice(深度4/Depth 4)
39) 獣憑き/Beast-possessed Soul 28:37
40) 血に渇いた獣/Blood-starved Beast 29:21
41) 恐ろしい獣/Abhorrent Beast 30:21
・呪われたトゥメルの冒涜/Defiled Chalice(深度4/Depth 4)
42) 旧主の番人/Keeper of the Old Lords 31:23
43) 旧主の番犬/Watchdog of the Old Lords 32:05
44) アメンドーズ/Amygdala 34:02
・深きローラン/Lower Loran Chalice(深度5/Depth 5)
45) ローランの銀獣/Loran Silverbeast 35:35
46) 恐ろしい獣/Abhorrent Beast 36:07
47) ローランの黒獣/Loran Darkbeast 37:12
・イズの碑/Great Isz Chalice(深度5/Depth 5)
48) 脳喰らい/Brainsucker 38:02
49) 星界からの使者/Celestial Emissary 38:22
50) 星の娘、エーブリエタース/Ebrietas, Daughter of the Cosmos 39:03
・トゥメル=イル/Great Pthumeru Ihyll Chalice(深度5/Depth 5)
51) トゥメルの末裔/Pthumerian Descendant 39:52
52) 獣血の主(寄生体)/Headless Bloodletting Beast 40:35
53) トゥメルの女王、ヤーナム/Yharnam, Pthumerian Queen 41:52
ステータス(本編&DLC、NG+7):
LV377
体力 50
持久力 40
筋力 99
技術 99
血質 99
神秘 40
======================
- タイトル: Bloodborne
- 発売日: 2015年3月26日 (日本)
- 価格: 6,900円+税
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: D
- 開発: From Software / SCE
- 発売: Sony Computer Entertainment
=======================
"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
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ブラッドボーン(Bloodborne)、7週目(NEW GAME+7)のボス戦動画です、最強クラス血晶石装備 VS. NG+7 BOSS、番外編。
千景の狩人とアルフレートはボスではないが、なかなかの強敵です(普通で戦う場合^^;)、ですが、青い秘薬や獣の咆哮を使えば簡単に嵌められます^^;
ENEMIES(NG+7):
・千景の狩人/Bloody Crow of Cainhurst 0:00
・アルフレート/Alfred, Hunter of Vilebloods 4:03
ステータス(New Game+7):
LV362
体力 35
持久力 40
筋力 99
技術 99
血質 99
神秘 40
カレル文字:
1) 左回りの変態③ - 最大スタミナを高める(20%)
2) 爪痕② - 内臓攻撃ダメージを増加(+20%)
3) 爪痕③ - 内臓攻撃ダメージを増加(+30%)
4) 穢れ - 瀕死のとき、HP継続回復(+1)
ブラッドボーン(Bloodborne) - 最強クラス血晶石装備 VS. NG+7 BOSS Playlist:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3U9Q9Wx5sDgGNpHpFFRNsX7
ブラッドボーン(Bloodborne) - NO DEATH プレイ動画 Playlist:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3XHM4oq96L_il_qd2cC6lrO
ブラッドボーン(Bloodborne) - 聖杯ダンジョン編 Playlist:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3U14Q2d4N_9RdyaC7SljqYB
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- ゲームタイトル: ブラッドボーン(Bloodborne)
- 発売日: 2015年3月26日 (日本)
- 価格: 6,900円+税
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: D
- 開発: From Software / SCEジャパンスタジオ
- 発売: Sony Computer Entertainment
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witch hunter攻略 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最佳解答
ブラッドボーン(Bloodborne)、7週目(NEW GAME+7)全ボス戦・ノーダメージ 動画集です(最強クラス血晶石装備 VS. 最強状態ボス)。
週回について:
・敵(聖杯ダンジョンの敵は含まない)が強化される、週回毎に強化されていき、7週で上限になる。
・なので7週OR以上の敵は最強クラス。
啓蒙について:
・啓蒙を溜めれば溜めるほど発狂耐性が低下。
・月夜以降、啓蒙値によってボスの攻撃パターンが変化するようになります。
・啓蒙が高ければ高いほど、一時的獣化時のゲージ増減量が変化します。ゲージの増加量が増えるため、攻撃力が増加しやすくなる一方防御力は低下しやすくなるという危険性もあります。
・なので啓蒙99のボスは最強状態。
今回は最強クラス血晶石装備なので、血晶石は以下になります。
*呪われた強化の濡血晶【6】 - 物理の攻撃力を高める(+21%)、HP最大時、物理を高める(+12%)、スタミナ消費が増える(-3.2%)
・*呪われた強化の濡血晶【6】 - 物理の攻撃力を高める(+21%)、HP最大時、物理を高める(+11.5%)、スタミナ消費が増える(-3.2%)
・△呪われた強化の濡血晶【6】 - 物理の攻撃力を高める(+27.2%)、武器耐久度を減算する(-60.8)
・呪われた血質の濡血晶【6】 - 血の攻撃力を高める(+31.5%)、スタミナ消費が増える(-3%)
武器は異質のノコギリ鉈+10と異質の聖剣+10、エヴェリン+10と大砲がメインです。
異質のノコギリ鉈は対獣武器で、聖剣は高攻撃力、なので以上の二つを使いました。
BOSS:
1) 聖職者の獣/Cleric Beast 0:00
2) ガスコイン神父/Father Gascoigne 0:36
3) 血に渇いた獣/Blood-starved Beast 1:00
4) 教区長エミーリア/Vicar Amelia 1:32
5) ヘムウィックの魔女/Witch of Hemwick 2:06
6) ヤーナムの影/Shadow of Yharnam 3:03
7) 黒獣パール/Darkbeast Paarl 3:47
8) アメンドーズ/Amygdala 4:17
9) 殉教者ローゲリウス/Martyr Logarius 5:12
10) 白痴の蜘蛛、ロマ/Rom, the Vacuous Spider 5:50
11) 再誕者/One Reborn 6:23
12) 星界からの使者/Celestial Emissary 7:03
13) 星の娘、エーブリエタース/Ebrietas, Daughter of the Cosmos 7:35
14) 悪夢の主、ミコラーシュ/Micolash, Host of the Nightmare 8:15
15) メルゴーの乳母/Mergo's Wet Nurse 10:07
16) 最初の狩人、ゲールマン/Gehrman, The First Hunter 11:08
17) 月の魔物/Moon Presence 11:46
ステータス(New Game+7):
LV362
体力 35
持久力 40
筋力 99
技術 99
血質 99
神秘 40
カレル文字:
・爪痕① - 内臓攻撃ダメージを増加(+10%)
・爪痕② - 内臓攻撃ダメージを増加(+20%)
・爪痕③ - 内臓攻撃ダメージを増加(+30%)
・左回りの変態③ - 最大スタミナを高める(20%)
・獣③ - 一時的獣化効果を高める(+100)
・狩り - スタミナ回復速度が上昇する
*最強クラス血晶石入手場所は各ボス戦の動画の説明欄に参照。
ブラッドボーン(Bloodborne) - 最強クラス血晶石装備 VS. NG+7 BOSS Playlist:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3U9Q9Wx5sDgGNpHpFFRNsX7
ブラッドボーン(Bloodborne) - NO DEATH プレイ動画 Playlist:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3XHM4oq96L_il_qd2cC6lrO
ブラッドボーン(Bloodborne) - 聖杯ダンジョン編 Playlist:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3U14Q2d4N_9RdyaC7SljqYB
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- ゲームタイトル: ブラッドボーン(Bloodborne)
- 発売日: 2015年3月26日 (日本)
- 価格: 6,900円+税
- ジャンル: アクションRPG
- CERO: D
- 開発: From Software / SCEジャパンスタジオ
- 発売: Sony Computer Entertainment
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"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
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遊戲名稱:Lost Labyrinth 失落迷宮
遊戲簡介:非常困難的DnD RPG生存冒險遊戲
介紹請見 #1CovyTov
遊戲連結:https://laby.toybox.de/download2/LostLaby4.013c.zip
遊戲攻略:
我沒想到翻這個這麼累人 我已經沒力氣再校對了 如果有發現有錯我可以改
花了4小時 要趕快去睡覺啦哭哭
明天續翻法術列表
劍之道(戰鬥系天賦)
Combat Training
-人物初始Attack為4(原本1) 每一點Attack可以提昇10%命中(最高90%)
Advanced Fighting Style
-人物得到一種特殊指令(用A切換) 可選擇的效果取決於人物所持武器
Twohanded Combat
-人物可同時裝備兩把單手武器 並同時得到武器效果 雙持時不得持盾
Constitution
-角色起始生命值為15 每投入一點經驗點至Life時得到4點生命(原本3)
生命值是角色最重要的數值 若生命等於或小於0遊戲立即結束
Strenth
-角色起始力量為4(原本1) 每點力量使肉搏傷害增加+(0-1)
Berserk
-力量數值在戰鬥中將加計一次 每點力量 使肉搏傷害增加+(0-2)
Dexterity
-角色初始敏捷為4(原本1) 每點敏捷使角色閃避肉搏及飛射性攻擊+5%
每點敏捷同時可讓角色+10%閃避陷阱機率
Dodging
-所有怪物的攻擊有50%機率失手(由基本命中率之下額外計算)
Fighting in Armor
-盔甲所提供的裝甲增加+0/+1 每穿戴一個防具使對角色的傷害減少0-1
裝備在身上的防具不會造成角色負重 也不會降低先攻值
Toughness
-對角色的傷害永遠減少1(毒或詛咒造成傷害除外)
Veteran
-角色在遊戲開始時得到一把劍(命中+1 傷害+2) 一個小盾(裝甲+0/+1)
一件皮甲(裝甲+1/+0) 一把十字弓及七發彈藥
Archery
-角色受弓箭射擊的專精訓練 當使用弓時 遠程攻擊命中率及傷害+50%
另外 角色起始裝備長弓一把及12發箭
Sharpshooter
-遠程弓箭或投擲傷害變為兩倍
Trowing Weapons
-角色受投擲武器的專精訓練 當使用投擲武器時 命中不會因投擲非專用武器下降
同時投擲傷害提昇50% 角色起始裝備3把飛刀
Duelist
-角色得到敏捷/2(無條件捨去)的額外attack 每一點attack可+10%命中率
Battlelust
-角色得到力量/2(無條件捨去)的額外attack 每一點attack可+10%命中率
Hunter
-角色在攻擊野獸時 額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵
殺死野獸後 有25%機率會掉落食物 攻擊野獸距離+1
Paladin
-角色在攻擊不死系時 額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵
在擊殺不死系後 有50%的機率掉落錢
Orc Slayer
-角色在攻擊半獸人/哥布林/哈柏哥布林時
額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵
成功擊殺上述怪物時 有50%機率掉落錢
Demon Slayer
-角色在攻擊惡魔時 額外得到+4attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵
攻擊惡魔距離+5 殺死惡魔後必定掉落寶箱
Dragon Slayer
-角色在攻擊龍時 額外得到+5attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵
攻擊龍的距離+10 殺死龍後必定掉落黃金寶箱
Witch Hunter
-角色在攻擊女巫/術師/施法者時
額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵
攻擊法師距離+3 殺死上述怪物後必定掉落捲軸
Ghost Hunter
-角色在攻擊鬼魂/無實體怪物時
額外得到+3attack/defend/肉搏最大傷害/爆擊/法傷 的獎勵
同時 角色無須利用魔法武器便可傷害鬼魂
攻擊鬼魂距離+3 擊殺鬼魂必定掉落錢
Mystic Attack
-角色專精於秘法戰鬥技巧 提昇肉搏傷害100%並能傷害無實體怪物
每一次成功的神秘攻擊將花費一點mp 利用A鍵切換
Weapon Craft
-角色能夠修理武器及防具 同時角色亦可利用orichalcum(寶石)製成魔法武器防具
Blood Frenzy
-角色的最大肉搏傷害隨著受傷程度增加(例:失血75% 肉搏大傷+75%)
Swordfighting
-角色專精於使用劍戰鬥 持劍時attack以及傷害均增加50%
角色初始裝備一把長劍
Axefighting
-角色專精於使用斧戰鬥 持斧時attack以及傷害均增加50%
角色初始裝備一把戰斧
Spearfighting
-角色專精於使用長柄武器/杖戰鬥 持長柄時attack以及傷害均增加50%
角色初始裝備一把長矛
Hammerfighting
-角色專精於使用鎚戰鬥 持鎚時attack以及傷害均增加50%
角色初始裝備一把戰鎚
Fencing
-角色專精於使用西洋劍/流星鎚戰鬥 持上述武器時attack/傷害/防禦/爆擊
均增加50% 角色初始裝備一把西洋劍
Martial Arts
-角色專精於徒手戰鬥 無裝備任何武防時時 肉搏attack/裝甲/傷害/爆擊
均增加100%
Combat Precision
-角色肉搏時爆擊+20 發生爆擊會無視怪物生命值直接擊殺
Sweeping Attack
-角色能一次同時攻擊所有他旁邊的怪物
Charge Attack
-若角色殺死怪物 則當回合不會結束(只減少1點行動點)
Quick Attack
-角色每4點先攻值就可得到一個額外攻擊數(原本5)
Leader
-所有同樓層的其他角色得到+2attack(多人模式適用)
Brawny
-每一點力量可使角色額外多2點生命值
法術之道(法術系天賦)
Arcane Power
-角色每2點的法術熟練 可以提昇一點的Spellpower
Spellpower指的是法術的能量 法術熟練指施法的成功率
Spellpower可以由經驗點數提昇 而施法成功率靠每一次成功施法提昇
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Leylines Contact
-每次進入一個新的樓層 角色的mana將會回復
mana點數指的是角色可以施術的數量 所有的法術需要花費MP
通常MP可以在Nexus回復
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Magic Training
-角色初始Spell circle為3(原本1) Spell circle越高代表角色得以施放更高級的法術
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Spell Power
-角色起始的Spell power為4(原本1) 一個法術的影響力直接由Spell power決定
(當然對各種法術的影響力不一定)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Mana
-角色起始mp最大值為20(原本7) 每投入一個經驗點在Mana上面 角色可獲4mp
(原本3) 當角色施放法術 將會花費mp 如果角色mp不足則無法施放
mp可以由Nexus法陣回復(小五芒星圖樣)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Sorcery
-施放法術永遠成功 施放法術的成功率取決於法術熟練度
法術熟練度在每次施放法術後緩慢增加
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Elder Magic
-所有法術的mp花費減少1點 當角色施放一個法術將會花費mp
如果角色mp不足則無法施放 mp可以由Nexus法陣回復(小五芒星圖樣)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Magic Resistance
-角色得到額外對有害魔法抗性50%
(本天賦同時被Magic Weakness弱點封鎖)
Alchemy
-角色遊戲開始可得五瓶藥水 並且可對各種香菇使用提煉藥水技能
並且 角色對所有藥水辨識度提昇50%
Thaumaturgy
-角色得到一個利用寶石製作魔杖的技能 並且遊戲開始時得到亂數決定的魔杖
使用魔杖的燒毀率也下降一半
Spellcasting in Armor
-施法成功率不會被身上所穿盔甲所降低
(通常來說 每一點armor值將會降低法術施放成功率10%)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Elf Blood
-角色得到額外的Luck/2的Spell power 一個法術的影響力直接由Spell power決定
(當然對各種法術的影響力不一定)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Blood Magic
-每次角色殺死怪物時 角色會有低機率(100/Blood magic加值%)能得到
+1Spell power 此效果可持續在該樓層
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Scroll Lore
-角色遊戲開始可得五個魔法捲軸 並且可透過閱讀捲軸習得新法術
提供比施放的法術需求雙倍的Spell circle來施放法術
同時角色對捲軸的辨識率+50%
Star Magic
-一種法術流派 著重在創造光以及天體 包括法術像是星辰視野(顯示整層樓的
全部地圖) 真實之光(最強的照明法術) 以及星火術(燒盡視野內所有怪物)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Illusion Magic
-一種法術流派 著重在欺敵以及幻影的法術 包括法術像是幻惑(降低怪物
肉搏命中率) 偷竊(對怪物偷竊) 轉化黃金(將怪物變為黃金) 以及隱形
(角色變為潛行並且免疫所有遠程及法術攻擊)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Warlock
-一種法術流派 著重於戰鬥強化的法術 如戰鬥法術(提昇命中率)
怪異之劍(召喚一把魔法劍) 以及無敵(角色短暫時間完全無敵)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
White Magic
-一種法術流派 著重在保護及回復的法術 像是白色結界(增加armor保護)
解毒術(可以解毒) 超度不死生物(直接殺死一個不死系怪物)
以及驅散詛咒(解除角色身上所有詛咒)
(本天賦同時被Cursed弱點封鎖)
Black Magic
-一種法術流派 著重在毀滅及咒詛 毒素與腐壞的法術
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Necromancy
-一種法術流派 著重在死亡以及召喚不死生物
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Fire Magic
-一種法術流派 著重在火與熱的法術 像是火盾術(保護角色免受火傷)
火球術(對單體怪物傷害) 以及火海術(燒盡視野內所有怪物)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Water Magic
-一種法術流派 著重在水與冷的法術 像是清涼術(免除角色的口渴)
冰盾術(保護角色免受冰傷) 水上行走(角色可水上行走免受傷)
以及潮汐術(淹沒視野內所有怪物)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Earth Magic
-一種法術流派 著重在大地與岩石的法術 像是傳送門(在牆上創造一道門)
石化術(將怪物變成石頭) 以及地震術(傷害視野內所有非飛行生物)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Air Magic
-一種法術流派 著重在風與風暴的法術 包括法術像是 召喚清風(吹散毒霧
並傷害所有飛行生物) 羽落術(使角色能在裂縫中降落) 助益之風(增加角色
的行走速度) 以及飛行術(使角色無傷地飛過陷阱及水潭)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Druid Magic
-一種法術流派 專注於與自然共存 包括魔法蘋果(召喚一個可食用的蘋果)
放逐野獸(使單體野獸逃跑) 還有開啟術(打開鎖住的門或箱子)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Witchcraft
-一種法術流派 著重於控制與詛咒 包括法術像是魔物之眼(顯示怪物重要資訊)
魅惑(與單體怪物交朋友) 以及魔女之眼(增加角色感知力)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
High Magic
-一種法術流派 著重在法術的本質 包括法術像是安定術(增加法術的施法成功率)
抗魔結界(增加有害法術抗性) 延展術(增加法術作用時間) 以及五芒星陣(創造出
一個Nexus)
(本天賦同時被Magic Weakness弱點封鎖)
Spellsongs
-一種法術流派 著重在咒術歌曲 角色一次只能奏一首曲子
Spell power對咒歌並無影響 包括咒歌像是旅行之歌(增加行動力)
戰鬥之歌(增加attack) 希望之歌(增加視野範圍) 孤獨之歌(免受埋伏)
以及生命之歌(每回合回復1點hp)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Ring Attunement
-角色可以同時穿戴最多10個戒指 並且遊戲開始就得到一個亂數戒指
Artefact Lore
-角色對捲軸與藥水的辨識率+70% 並且+25%躲避符文陷阱機率
Enchanter
-施放狀態法術時得到+50% Spell power的獎勵
同時角色可以一次發動所有的狀態法術(按Q選擇)
Elemental Magic
-角色習得元素性魔法天賦(Fire,Water,Earth,Air Magic) 並且使用這些法術時
有+50%Spell power的獎勵 (花費3點天賦點)
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Summoner
-角色習得所有召喚法術 並且使用這些法術時有+50%Spell power的獎勵
(本天賦同時被No Spellcasting弱點封鎖)
Magician Lord
-所有同樓層的其他角色得到+2Spell power的獎勵 這效果一角色只能有一個
(多人模式適用)
Visions
-角色在進入房間前可以預先得知房間內容物 (按L選擇房間)
Spellweaving
-角色擁有支付額外mp可增加Spell power的能力(+1Spell power每花一點mp)
選擇mp的支付量可由法術清單中按+或-(或F5及F6)來調整
Unbound Magic
-角色的法術不再限於流派 每次角色得到一個Spell circle 可以自由選擇學習
有需求同Spell circle的所有法術
神之道(信仰系天賦)
Akolyth
-角色初始神祝次數為4(原本1) 遠古之神在十字架治療角色傷害
一層樓增加到4次 角色並且可以在十字架上一併回復mp
角色遊戲開始得到一個可以復活一次的治療之石
(本天賦同時被Cursed弱點封鎖)
Chosen(God of War)
-角色得到戰爭之神的眷顧 當角色殺死一個怪物時 將會有低機率
(200/最大hp值%)永久增加1點hp
Chosen(Death Goddess)
-角色得到死亡女神的眷顧 當角色殺死一個怪物時 將會有低機率
(200/最大mp值%)永久增加1點mp
Chosen(God of Wisdom)
-角色得到智慧之神的眷顧 當角色接觸到一個Nexus時 將永久增加1點mp
Chosen(Goddess of Healing)
-角色得到治療女神的眷顧 當角色接觸到一個十字架時 將永久增加1點hp
(本天賦同時被God of War信仰天賦封鎖)
Chosen(Goddess of Secrets)
-角色得到謎團女神的眷顧 每次角色找到一個隱藏秘門或陷阱時 將會有低機率
(100/最大hp值%)永久增加1點hp
(本天賦同時被God of War信仰天賦封鎖)
Chosen(God of Wealth)
-角色得到財富之神的眷顧 每次角色找到錢袋或是打開寶箱時 將會有低機率
(400/最大hp值%)永久增加1點hp
(本天賦同時被God of War信仰天賦封鎖)
暗影之道(盜賊系天賦)
Trap Lore
-角色解除陷阱機率+40% 同時角色遊戲開始時得到5個解除陷阱工具
Perception
-角色起始感知力4(原本1) 感知力是個讓角色找到陷阱 隱藏寶物 秘門
以及埋伏發生率的影響數值
(本天賦同時被Short Sighted弱點封鎖)
Night Vision
-角色的視野增加1
(本天賦同時被Short Sighted弱點封鎖)
Speed
-角色的初始Speed為11(原本7) 角色一回合可以移動多少取決於行動力
這遊戲是回合制的 當一個回合結束後 所有的壞事接著發生(新怪物出現
光源燒盡 法術時間到 角色渴了或餓了等等) 行動得越快對你越有利
Sealth
-角色的潛行成功率+50% 潛行可以讓角色穿過怪物避開戰鬥
Pick Locks
-角色遊戲開始得到3個開鎖工具 並且開鎖成功率+75% 開鎖的成功率
取決在你的敏捷以及所在的地城層數 如果角色開鎖失敗 則工具也會壞
Thievery
-偷東西時敏捷數值會計算兩次 偷竊成功率取決在你的敏捷以及
所在的地城層數
Climbing
-角色可以爬下裂縫而不用使用繩索
Assassination
-若角色成功潛行 則角色得到+6命中/+3傷害/+40爆擊率在第一下攻擊
如果潛行失敗 則怪物會立即反擊
Danger Sense
-角色可以感知到未知的危險 角色得到+70%偵測陷阱並且可避免50%的埋伏
Poison Lore
-角色對有毒藥水的辨識率達95% 由角色裝備的塗毒武器傷害加倍
角色遊戲開始時得到5瓶毒藥
Nimble Fingers
-角色擁有一雙靈巧的手 拾起物品或錢不會結束這一回合
冒險之道(冒險系天賦)
Luck
-角色初始Luck為4(原本1) 幸運屬性影響角色找到錢袋金量 以及寶箱的物品品質
同時幸運屬性也影響角色的魔法抗性
Poison Resistance
-當角色中毒時 中毒數值每回合都必定降1(原本25%一回合) 如果角色中毒
將會在每回合結束時扣血
Swimming
-角色能夠穿過河流而不用扣血(通常角色水中走一步扣1hp)
First Aid
-角色在遊戲開始得到20株止血草 當使用止血草時回復數值為2-12
(原本1-6) 同時角色可以從有毒香菇中提煉解毒藥水
Cartography
-按m可以看到角色在該層的位置 並自動紀錄已走過的路程(自動繪圖)
所持地圖最大樓層+5層 地圖誤判為5%(原本10%)
Spelunker
-角色在遊戲開始時得到一盞油燈 兩瓶燈油 一條繩索 一個掘地鏟
一個碎石鍬 一條投石索 以及7發彈藥
Heirloom
-角色遊戲開始時得到1000金幣(原本25) 角色可以在商人處買到各式物品
Herb Lore
-角色可以辨識所有的香菇 一個魔法香菇有可能永久地提昇或降低
個人屬性 有些香菇也有毒 額外地 地城的香菇出現率增至3倍
Haggle
-角色得到+30%殺價的能力 每次成功的殺價會使物品售價降低25%
Monster Lore
-角色使用look功能可以看到所有怪物的重大屬性(命中/防禦/裝甲/攻擊力)
當與怪物戰鬥時 角色得到額外的命中/防禦/肉搏傷害/Spell power
Udjat Eye
-角色遊戲開始時得到3次的安傑之眼 安傑之眼使你得到經驗點時
額外多給你一點經驗 每次消耗一次安傑之眼
Wisdom
-角色每4層樓可以得到額外的經驗點數1點
Tracking
-角色可以偵查並跟隨棲息生物的足跡而直達通往下層樓的路徑
Monster Sense
-角色可以看到視野外的所有怪物 並且永不被埋伏
Treasure Hunter
-角色可以看到視野外的寶箱 並且角色可以自動找到所有埋藏寶物
Earth Sense
-角色可以看到視野外的所有牆壁 並且可以自動偵測所有秘門密道
Diplomacy
-角色成為談判專家 角色的交涉技能成功率+30% 並且此技能上限不再
鎖定為95% 交涉的結果變為與怪物交易的機率變為兩倍
(公式為交涉技能成功率/10%值)
Charisma
-角色擁有很大的魅力 殺價以及交涉技能均提昇20% 並且新遇到的怪物
有25%的機會與你成為朋友
Beastmaster
-角色可以與野獸成為朋友 與野獸成為朋友的機率增加30% 並且新遇到
的野獸 有25%機率與你成為朋友
Dragonfriend
-龍族對角色有相當大的關注 角色與龍成為朋友的機率增加30% 並且新
遇到的龍有50%的機率已經是你的朋友 有些龍甚至會與角色交易
(機率 交涉成功率/10%)
Focused Training
-角色有學習新事物的天性 地城導師的訓練成果會加倍
(+2取代原先的+1)
Cooking
-角色是個大廚師 所有烹調過的食物的營養份變為兩倍
Merchant
-角色得知商人間的神秘互通網路 每一層樓層遇到商人的機率增加
(5+聲望值)% 最多10%
Scout
-所有同樓層的其他角色得到+2行動力 (這個影響一人只能一個)
(多人模式專用)
Pack Mule
-角色擁有一頭馱騾 可以幫你攜帶所有用不到的道具
用不到的道具的負重將會排除
人物缺點
No Spellcasting
-角色無法施放法術 但他仍可以利用魔法物品施放法術(捲軸 魔杖 藥水等)
Weak
-角色初始hp為10(原本12) 並且每次投入經驗點到hp時
只能得到2點hp(原本3)
Poverty
-角色遊戲開始時身上無任何道具與錢
(本弱點同時被Heirloom天賦封鎖)
Unobservant
-角色無法找到陷阱 秘門 以及隱藏寶物
(本弱點同時被Trap Lore天賦封鎖)
Poison Weakness
-當中毒時 角色每回合損失2點hp(原本1)
(本弱點同時被Poison Resistance天賦封鎖)
Magic Weakness
-對角色的有害魔法傷害變為兩倍 角色對法術抗性減半
Cursed
-所有詛咒的持續時間加倍 並且當進入一個新地層 會有低機率
(樓層% 最高25%)角色得到一個亂數詛咒(持續時間 樓層*2回合)
Forsaken
-遠古之神放棄了你 角色無法在十字架回覆hp
(本弱點同時被God of War天賦封鎖)
Short Sighted
-角色的視野-1 照明法術效力減半(無條件捨去)
Stupid
-角色在樓層1-4無法得到經驗
Outcast
-角色初始聲望值為-30 代表有30%的機率商人看到你會立刻逃跑
並且你的殺價或搶奪商品的機率減少30%
Illiterate
-角色無法使用任何捲軸 書本 法術書
Low Mana
-角色起始mp為1(原本7) 投資經驗點到mp上時
只能得到2點mp(原本3)
(本弱點同時被No Spellcasting弱點封鎖 以及不足施術者特徵自動封鎖)
Disjunct
-角色無法使用Nexus回復法力
(本弱點同時被No Spellcasting弱點封鎖 以及不足施術者特徵自動封鎖)
No Basic Magic
-角色無法學到可習得的基礎法術 角色只能學習自身流派法術
(本弱點同時被No Spellcasting弱點封鎖 以及不足施術者特徵自動封鎖)
Ephemeral Magic
-由角色施放法術的持續時間減半
(本弱點同時被No Spellcasting弱點封鎖 以及不足施術者特徵自動封鎖)
Hedge Magic
-角色無法習得5Spell circle以上的法術
(本弱點不足施術者特徵自動封鎖)
Dangerous Route
-角色總是想抄捷徑 角色每一層得到亂數的+1樓層修正難度
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還在更新的那個不比原本平衡 所以我推這個 這版本也比較困難
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