玻璃居然可以做晶片!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Photoshop 課程講師 由於實在太多同學像我反映希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的 Photoshop 線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享 希望可以幫助到有需要的朋友們 這系列 Photoshop 教學影片...
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玻璃也能用來做晶片!跟傳統的矽基晶片比,玻璃晶片有哪些量子運算上的優點?
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#微控制器MCU #微處理器MPU #物聯網IoT #人工智慧AI #機器學習ML #微神經網路處理器microNPU #機密計算架構CCA #RISC-V
【多核、異構,MCU/MPU 不一樣了!】
越來越多包含微控制器 (MCU)、微處理器 (MPU) 設備加入數位化行列,且朝「多重處理器」趨勢邁進,每個 MCU 內部都是一顆 CPU (中央處理單元),有些還會配置第二或第三核心負責處理專屬功能,包括從無線電到機器學習 (ML) 等各種任務;而單晶片 (SoC) 架構的挑戰是:平衡元件要求、以更高的效率完成任務,多重核心在這方面將持續扮演重要角色,包括管理通訊、資料、排程等作業也將變得更加複雜,其最大挑戰很可能是如何管理在多重核心元件上運行的軟體。
各界普遍認同摩爾定律與 Dennard 縮放比例定律已近終點,但運算需求的成長速度卻日漸加快,因此,未來將會需要更加複雜的異質化 SoC 架構。與此同時,MCU 與 MPU 的界線越來越模糊,有產業先進認為其中一個主要區別是:工作頻率。此外,MCU 屬於單核架構,專注在控制層面、涵蓋類比輸入與輸出的控制動作;而 MPU 可能是單核心或多核心,專注於處理資料、而非處理或量測類比輸入或輸出訊號,幾乎都會用外部記憶體來存放程式資料,速度屬次要參數。
實際上,高性能的 MCU 已經可以運行作業系統。值得留意的是,RISC-V 市佔率正持續攀升,尤其低階 MCU 領域已逐漸取代 Arm 32 位元 MCU (Cortex-M),恩智浦 (NXP) 則計劃在某些新處理器子系統中將 RISC-V 作為共同處理器。芯科科技 (Silicon Labs) 認為:RISC-V 架構仍在持續演進,相比其他成熟的 RISC 價格,最大的差異是忠誠度、可用的工具、軟體以及新架構在沒有大量測試及實用基礎下的信心度等,其成長性或與成熟度互為因果。
延伸閱讀:
《數位化轉型中的 MCU》
http://www.compotechasia.com/a/feature/2021/0813/48768.html
#安謀Arm #Imagination #恩智浦NXP #芯科科技SiliconLabs #意法半導體ST
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是由初學到深入,專為初學者設計
後半部進階內容與範例並非一般商業用途
而是針對 Photoshop 與 3ds Max 之間的整合教學
包含無縫貼圖製作、建築合成調色、室內設計合成調色、遊戲貼圖製作方面
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Photoshop CC 2020 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2u0WwWG
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液化工具
● 濾鏡 / 液化工具
● 液化」濾鏡可用來推、拉、旋轉、反射、縮攏及膨脹影像的任何區域。您建立的扭曲可細微、可誇張,這使得「液化」指令成為一項功能強大的工具,可用來潤飾影像以及建立藝術效果。「液化」濾鏡適用於 8 位元/色版或 16 位元/色版的影像。
● 您可以在「液化」對話框中使用「液化」濾鏡的工具、選項和影像預視。若要顯示這個對話框,請選擇「濾鏡 / 液化」。選取「進階模式」可存取更多選項。
● 向前彎曲工具: 會在您拖移時將像素向前推。
● 重建工具:會在按住滑鼠按鈕並拖移時,反轉您已增加的扭曲效果。
● 順時針扭轉工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,以順時針方式旋轉像素。若要逆時針扭轉像素,請在按住滑鼠按鍵或拖移時,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 縮攏工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素朝筆刷區域的中心移動。
● 膨脹工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素移離開筆刷區域的中心。
● 左推工具:會在您將工具往上拖移時,將像素向左移;如果是向下拖移,則會將像素向右移。您也可以在物件周圍順時針地拖移,增加尺寸;或者,以逆時針方向拖移,縮小尺寸。若要在向上拖移工具時,將像素向右推 (或向下拖移以便將像素向左移),則請在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 臉部感知
▲ Photoshop CC 2015.5 版新功能
▲ 「液化」濾鏡功能提供的進階臉部感知能力,可自動辨識眼睛、鼻子、嘴巴及其他臉部特徵,讓您輕鬆完成相關調整。「臉部感知液化」適用於修飾人像照片、創作諷刺畫及執行其他作業。
▲ 先決條件: 啟動圖形處理器
★ 選擇「編輯 / 偏好設定 / 效能」。
★ 在「圖形處理器設定」區域中,選取「使用圖形處理器」。
★ 按一下「進階設定」。確認已選取「使用圖形處理器加速運算」。
▲ 使用螢幕控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中開啟含有一或多張臉孔的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 隨即開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。系統會自動辨識相片中的臉孔。
★ 將游標移到臉孔上時,Photoshop 會在臉孔周圍顯示可直接移動的螢幕控點。調整控點即可在臉部上進行調整。例如,您可以放大眼睛或縮減臉寬。
★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。
▲ 使用滑動控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中,開啟含有一或多張人臉的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 會開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。
★ 系統會自動辨識相片中的臉部並從中選取一個臉部。在「屬性」面板的「臉部感知液化」區域中的「選取臉部」快顯選單也會列出已辨識的臉部。在版面上按一下或從快顯選單選取,即可選取其他臉部。
▲ 調整「臉部感知液化」區域中的滑桿,即可適度變更臉部特徵。
★ 眼睛設定
★ 鼻子設定
★ 嘴巴設定
★ 臉部形狀設定
★ 若滿意變更後的結果,請按一下「確定」。
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==延伸線上教學連結==
Photoshop CC 2017 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2A9PH3B
3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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液化工具
● 濾鏡 / 液化工具
● 液化」濾鏡可用來推、拉、旋轉、反射、縮攏及膨脹影像的任何區域。您建立的扭曲可細微、可誇張,這使得「液化」指令成為一項功能強大的工具,可用來潤飾影像以及建立藝術效果。「液化」濾鏡適用於 8 位元/色版或 16 位元/色版的影像。
● 您可以在「液化」對話框中使用「液化」濾鏡的工具、選項和影像預視。若要顯示這個對話框,請選擇「濾鏡 / 液化」。選取「進階模式」可存取更多選項。
● 向前彎曲工具: 會在您拖移時將像素向前推。
● 重建工具:會在按住滑鼠按鈕並拖移時,反轉您已增加的扭曲效果。
● 順時針扭轉工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,以順時針方式旋轉像素。若要逆時針扭轉像素,請在按住滑鼠按鍵或拖移時,按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 縮攏工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素朝筆刷區域的中心移動。
● 膨脹工具:會在按住滑鼠按鈕或拖移時,將像素移離開筆刷區域的中心。
● 左推工具:會在您將工具往上拖移時,將像素向左移;如果是向下拖移,則會將像素向右移。您也可以在物件周圍順時針地拖移,增加尺寸;或者,以逆時針方向拖移,縮小尺寸。若要在向上拖移工具時,將像素向右推 (或向下拖移以便將像素向左移),則請在拖移時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
● 臉部感知
▲ Photoshop CC 2015.5 版新功能
▲ 「液化」濾鏡功能提供的進階臉部感知能力,可自動辨識眼睛、鼻子、嘴巴及其他臉部特徵,讓您輕鬆完成相關調整。「臉部感知液化」適用於修飾人像照片、創作諷刺畫及執行其他作業。
▲ 先決條件: 啟動圖形處理器
★ 選擇「編輯 / 偏好設定 / 效能」。
★ 在「圖形處理器設定」區域中,選取「使用圖形處理器」。
★ 按一下「進階設定」。確認已選取「使用圖形處理器加速運算」。
▲ 使用螢幕控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中開啟含有一或多張臉孔的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 隨即開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。系統會自動辨識相片中的臉孔。
★ 將游標移到臉孔上時,Photoshop 會在臉孔周圍顯示可直接移動的螢幕控點。調整控點即可在臉部上進行調整。例如,您可以放大眼睛或縮減臉寬。
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▲ 使用滑動控點調整臉部特徵
★ 在 Photoshop 中,開啟含有一或多張人臉的影像。
★ 選取「濾鏡 / 液化」。Photoshop 會開啟「液化」濾鏡對話框。
★ 在「工具」面板中,選取 (「臉部」工具;鍵盤快速鍵: A)。
★ 系統會自動辨識相片中的臉部並從中選取一個臉部。在「屬性」面板的「臉部感知液化」區域中的「選取臉部」快顯選單也會列出已辨識的臉部。在版面上按一下或從快顯選單選取,即可選取其他臉部。
▲ 調整「臉部感知液化」區域中的滑桿,即可適度變更臉部特徵。
★ 眼睛設定
★ 鼻子設定
★ 嘴巴設定
★ 臉部形狀設定
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位元運算子 在 vb6 邏輯運算& 位元運算- 看板Visual_Basic - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
★ 邏輯運算
VB6 提供了六個邏輯運算子:Not、And、Or、Xor、Imp、Eqv
各個運算子的真值表如下所示:
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Not │True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ │False │True │ Null │ 1 │ 0 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ And │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ True │True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │False │False │ False│ 0 │ 0 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │Null │False │ Null │ 0 │ Null │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ 1 │ 0 │ Null │ 0 │ 1 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Or │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ True │ True │False │ True │ -1 │ -1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │ False│False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │ True │ Null │ Null │ Null │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ -1 │ 0 │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ -1 │ 1 │ 1 │ 1 │ 1 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Xor │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ True │False │ True │ Null │ -1 │ -2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │ Null │ Null │ Null │ Null │ Null │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ -1 │ 0 │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ -2 │ 1 │ Null │ 1 │ 0 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Imp │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │只有 Imp 運算子會因先後順序
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤的不同而得到不同的結果
│ True │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │ True │ True │ True │ -1 │ -1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │ True │ Null │ Null │ Null │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ -1 │ -1 │ -1 │ -1 │ -1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ -1 │ -2 │ -2 │ -2 │ -1 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ Eqv │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ True │ True │False │ Null │ 0 │ 1 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│False │False │ True │ Null │ -1 │ -2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ Null │ Null │ Null │ Null │ Null │ Null │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 0 │ 0 │ -1 │ Null │ -1 │ -2 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 1 │ 1 │ -2 │ Null │ -2 │ -1 │
└───┴───┴───┴───┴───┴───┘
★ 位元運算 (以下對照 c 語言的位元運算作說明)
VB6 並沒有位元運算子,但邏輯運算子有相同的效果。
例如:65 And 5 = 1
65 的二進位值為 0100 0001
5 的二進位值為 0000 0101
--------------------------
And 運算結果為 0000 0001
不過邏輯運算子只能使用在數字、布林、Null上,不能對字串(字元)進行位元運算。
如果要對字元進行運算,則必須將其轉換成數值再作位元運算。
例如:
VB6 C++
Asc("A") And 5 'A' & 5
Asc("A") Or 5 'A' | 5
Asc("A") Xor 5 'A' ^ 5
Asc("A") * 2 'A' << 1
Asc("A") / 4 'A' >> 2
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人若無星爺,跟條鹹魚有何分別?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.58.156.43
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