我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 Revit 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 Revit 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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彩現
● 彩現步驟
◆ 開啟「彩現」對話方塊。
◆ 定義要彩現的視圖區域。
◆ 於「彩現」對話方塊中,「引擎」之下,選取要使用的彩現技術 (這兩個選項會產生高品質、相片擬真的影像):
★ NVIDIA mental ray:離線 3D 彩現技術
★ Autodesk Raytracer:即時 3D 彩現技術
◆ 在「彩現」對話方塊中的「品質」下,指定彩現品質。
◆ 在「輸出」下,指定下列項目: 「寬度」、「高度」和「未壓縮的影像大小」欄位將更新,以反映設定。
★ 解析度: 若要產生用於螢幕顯示的彩現影像,請選取「螢幕」。若要產生用於列印的彩現影像,請選取「印表機」。
★ DPI: 當「解析度」為「印表機」時,請指定列印影像時所要使用的 DPI (每英吋點數)。(如果專案採用公制單位,Revit 在顯示 DPI 或像素大小之前,會將公制數值轉換為英吋。)選取預先定義的值,或輸入自訂值。
◆ 在「照明」下,指定彩現影像的照明設定。
◆ 在「背景」下,指定彩現影像的背景。
◆ 調整彩現影像的曝光設定。
★ NVIDIA mental ray:如果知道要使用的曝光設定,可現在進行設定。否則,請先看看目前彩現設定的效果,在彩現影像之後,如有必要,再調整曝光設定。這些彩現設定會儲存成視圖性質的一部分。若要將這些設定套用至其他 3D 視圖,請使用視圖樣板。
★ Autodesk Raytracer:定義彩現影像之前的曝光設定。如果您想要修改彩現後的曝光設定,您必須再次彩現影像以查看結果。這些彩現設定不會儲存成視圖性質的一部分。
◆ 彩現影像。
● 當您使用彩現工具時,彩現引擎會使用複雜的演算法,從建築模型的 3D 視圖中產生相片擬真影像
● 最佳實務特指 NVIDIA mental ray 彩現引擎。
● 切換到要彩現的3D視圖
● 視圖 /圖形 /彩現
◆ 品質
◆ 照明
◆ 背景
◆ 曝光
◆ 儲存到專案
◆ 匯出
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