▍看完《沙丘》都會明白:沙漠終將吞噬一切。
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《沙丘》改編之難顯而易見,如何在電影的時間限制、鏡頭框架下,把觀者帶進前所未見的世界觀,緊抓錯綜複雜的劇情與角色?
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David Lynch 跟 Alejandro Jodorowsky 對藝術的執迷,讓作品幾乎喪失了說故事的本心,就連近年以科幻改編著稱的導演 Denis Villeneuve 宣布要開拍時,我們內心多少還是怕怕的——
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既怕《沙丘》又被一個好導演毀掉,也怕一個好導演被《沙丘》給擊垮。
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這座科幻宇宙裡的沙漠,不只讓作品裡的角色深陷險境,在現實層面,也是各種各樣創作者躋身湧上、卻堆滿創作者屍身的一片荒土。
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Denis Villeneuve 成功在這片荒土裡站穩了。
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電影裡,足見「藝術創作」與「大眾經典」之間的權衡。不只是美學,敘事上,Villeneuve 聰明地為觀眾抓住了故事的兩大看點:王子復仇記、對異域的窺奇,
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前者帶我們跟上主角 Paul Atreides (Timothée Chalamet 飾)的步伐,從一個連要喝杯水都溫吞再三的王子,變成精準刺擊對手要害的戰士;後者則充分展演了舞台 Arrakis 的危殆與美麗:這顆由沙蟲主宰的沙漠星球,視線所及荒蔓無垠,卻孵育出名為「香料」的美物。
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《沙丘》拋出了許多人本主義的思考,但又總是在角色即將做出一些「人定勝天」的舉動時,讓沙漠張開大嘴,萬物被沙蟲一口吞噬,隨即風一吹,沙漠恢復原來的平靜——這陣平靜多像是在嘲笑人類:你們再怎麼用力地破壞,都無法對沙漠造成一點傷害。
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星杯戰士 在 BIOS monthly Facebook 的精選貼文
導演沒有被《沙丘》吞噬。電影敘事上,Villeneuve 聰明地為觀眾抓住了故事兩大看點:王子復仇記、對異域的窺奇。
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前者帶我們跟上主角 Paul 的步伐,從一個連要喝杯水都溫吞再三的王子,如何變成能精準刺擊對手要害的戰士。後者則充份展演了由沙蟲主宰的星球 Arrakis 的危殆與美麗。 ➤➤ https://bit.ly/3hFNjZM
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星杯戰士 在 Facebook 的精選貼文
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星杯戰士 在 三伏天道 Youtube 的最佳貼文
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主牌組 22
COTD-JP018 星杯を戴く巫女(領取星杯的巫女) X3
COTD-JP019 星杯に選ばれし者(被星杯所選中者) X3
COTD-JP020 星杯に誘われし者(被星杯所勸誘者) X3
COTD-JP021 星杯の守護竜(星杯的守護龍) X3
COTD-JP022 星杯の妖精リース(星杯的妖精 莉絲) X3
COTD-JP023 星遺物-『星杯』(星遺物-『星杯』) X3
COTD-JP029 レスキューフェレット(救援雪貂) X1
SR04-JP020 レスキューラビット(救援兔) X1
SPRG-JP033 ジェムナイト・ラズリー(寶石騎士‧小璃) X2
魔法 17
COTD-JP058 星遺物の加護(星遺物的加護) X2
SR04-JP027 苦渋の決斷(苦澀的決斷) X3
SR04-JP028 予想GUY(粗人預料) X3
CORE-JP056 ブリリアント・フュージョン(明亮融合) X3
TDIL-JP066 強欲で貪慾な壺(強欲而貪慾之壺) X1
ST17-JP022 死者蘇生(死者蘇生) X1
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20AP-JP015 ハーピィの羽根帚(鷹身女妖的羽毛掃) X1
20AP-JP065 緊急テレポート(緊急瞬間移動) X1
SR02-JP029 おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) X1
陷阱 1
20AP-JP079 神の警告(神之警告) X1
EX牌組 15
COTD-JP047 星杯竜イムドゥーク(星杯龍 伊姆杜克) X3
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星杯戰士 在 Re: [問題] 星杯8人新手隊伍- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
你好
作為一個開團的時候
大部分都會開星杯的團長
我稍微說一下我的看法
若在以讓新手願意入坑
及讓新手有好的體驗為前提下
我建議開的是破曉,而不建議開星杯
開破曉有下列優點
1.低星數
破曉的星數在一到四星
星杯的星數在三到五星
星數越低技能越簡單
技能越簡單講解的就越容易
新人上手的也越快
比如天馬騎士(破曉)跟狂戰士(星杯)
技能雖然相似
但是天馬騎士一定更容易理解
2.無獨有技
在新手體驗上
獨有技是很破壞體驗的東西
因為不一定能抽的到
有些角色沒有獨有技就廢一半了
(看看那元素師 封印師)
3.技能敘述的時機點較少
新手在玩星杯的時候
往往都會對技能敘述的時機點感到疑惑
也會增加對技能閱讀的難度
以上是帶新手的時候破曉的優點
再來說明一般帶新手時候我的做法
1.開不完整的白板局
白板局不用開太長時間
大概讓所有新手可以了解玩法
進行2~4圈就可以了
2.開破曉使用1~2星角色
視情況調整一下士氣數12、15、18
讓成員自選角或隨機選角
盡量不要分配角色
因為每個人喜好的操作方式不太一樣
(比如星杯中血系角色不是每個玩家都可以操作很好的)
萬一向性太差,可能會起到反效果
隨機大概三場以後
一般都有機會找到自己適合的角色
破曉不包含擴充也才12個角色而已
3.後續開團的時候視成員狀況開星杯
※ 引述《crystallove (Garin)》之銘言:
: 下禮拜有約一團8人桌遊團
: 想帶他們打星杯
: 除了我之外其他人都是第一次玩
: 因此不考慮拆44
: 本身沒玩過8人場
: 但爬文看到星杯可以8人
: 因此想嘗試看看
: 我選了所有3星角
: 為了想讓大家都有好的遊戲體驗
: 希望兩邊隊伍能夠平衡
: 以下是我不專業的分隊
: 想請問大家這樣是否平衡
: 紅:劍聖 神箭手 魔導師 聖女
: 藍:狂戰 暗殺者 封印師 天使
: 每隊各自配了2攻擊手1法師1輔助
: 分法是根據我對這些角色目前的理解
: 魔導師法傷能克狂戰暗殺
: 封印師風雷封印能克劍聖神箭
: 聖女多治癒克高傷的狂戰暗殺
: 天使好像和劍聖互克
: 對於神箭手也能處理
: 另外想問8人有其他特殊規則嗎?
: 8人的座位怎麼坐會比較好呢?
: 不知道新手一次接觸到這麼多角色會不會很吃力
: 希望能夠成功推坑
: 另外魔導師好像有3個版本
: 想請問哪種會比較有遊戲體驗呢?
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