【 失落的符號 ── 成敗皆因丹布朗 】
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九月忙到「甩肺」,全天候追趕Schedule,就連睇電視也變得奢侈。為了不想脫節,只好捱眼瞓深宵追劇,照道理應該看Netflix人氣劇《魷魚遊戲》(Squid Game),但最後還是選擇剛於9月14日推出的美劇《失落的符號》(The Lost Symbol),完全因為「丹爺」!
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當然不是劉丹,是鼎鼎大名的暢銷作家丹布朗(Dan Brown)。2003年《達文西密碼》(The Da Vinci Code)出版後,全球至今賣出超過8,000萬冊,並推出44種翻譯本,之後更改編成同名電影,由奧斯卡影帝湯漢斯(Tom Hanks)主演,還記得2006年上映時,仍在大學唸書,擔心「湊熱鬧」買飛入場睇唔明,勁有誠意買下台灣中譯本,一邊上堂一邊在枱底下靜靜偷看,結果就算沒有到過巴黎的羅浮宮看過蒙羅麗莎真跡,仍能一看到底。
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事實上,因為《達》與前作《天使與魔鬼》(Angels and Demons/2000)太受歡迎,令共濟會(Freemasonry)一下子成為全球熱門搜尋的關鍵字,而Dan Brown亦從此成為流行文化領域中一道「吸Like」的生招牌,只要有新書,都會令人有想追看的意欲,可惜往後幾本著作:《失落的符號》(2009)、《地獄》(Inferno/2013)和《起源》(Origin/2017)推出後無法超越前作,令外界懷疑「丹爺」是否已江郎才盡。
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畢竟小說與影像的呈現方式各異,好書不代表能夠拍成優質的影像作品,反之亦然,正因為有《達文西密碼》電影版的成功,心想《失落的符號》的劇集也可以一試,值得留意的是,此劇由TVB跟Imagine Entertainment 合營協製。全劇10集,已看過兩集,得出以下總結:成也Dan Brown,敗也Dan Brown。因為他既是原著作者,也是劇集監製之一。《失》原著小說發生在《天》及《達》之後,但劇集版時間則設定為前傳,劇情和人物亦有少許改動。講述哈佛大學教授兼符號學專家Robert Langdon(Ashley Zukerman飾)收到恩師Peter Solomon(Eddie Izzard飾)助手電話後,趕赴華盛頓國會山莊演講。到埗不久,現場竟然出現一隻指著天花壁畫的斷掌。Langdon靠無名指上的光明會戒指,辨認出實為Peter斷掌,從而得知恩師遭綁架,此後神秘人再來電,要求他查出一個關於共濟會並涉及全球安危的秘密,否則Peter性命不保,Langdon才發現已陷入一連串的致命謎團中。
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個人認為,若將「丹爺」作品改編成影視作品,拍成劇集遠比電影理想,後者需要在兩個小時至三個小時內講完整個故事,觀眾或會覺得劇情交代得太倉促,卻未能充分將Langdon的内心完全刻畫出來 ── Langdon這個木獨的角色不易演,Tom Hanks將情緒拿捏準確而不令人不討厭,已是超額完成。
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首集劇情推進方面尚算不錯,沒有拖泥帶水直入重點,Langdon要避開CIA追捕的過程中帶著金字塔裝置,並需要尋找消失的金字塔頂部(尖頂石),從而打開通往宇宙力量的神秘之門。觀眾很快便知道綁架的策劃者是誰,亦知道案件跟Peter的兒子Zachary(Keenan Jolliff飾)在土耳其獄中身亡有關,背後涉及共濟會中的極神秘組織,需要透過Langdon解密找到答案,成功借助重重疑點營造出追看氣氛,就算如我那樣,對共濟會的背景及另類暗黑歷史毫不理解,也依然想看故事的發展。
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可惜來到第二集,劇情沒有明顯進展,鋪排上亦有不少反駁位,Langdon在沒有遇上任何困難而成功找到綫索,然後繼續過下一關,最誇張一幕,是他與Solomon女兒Katherine(Valorie Curry飾),竟然「一個唔該」就能夠將中槍傷的國會山莊執勤的警員Alfonso Nuñez(Rick Gonzalez飾)送出醫院,並讓他找到本屬證物、Peter斷掌上的戒指,會不會太過簡單?,
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另一個問題是「丹爺」重複自己。《失》劇開首,跟電影《天使與魔鬼》幾乎一樣,都是Langdon在大學授課,只是由Tom Hanks變成Ashley Zukerman而已,換句話講,《失》劇複製《達》的解密過程是意料之中,很難不將兩者比較,原以為Ashley擔正會有亮眼的表現,可惜他沒有像Tom Hanks般讓Langdon討人歡喜,相反變成讀稿機器,頗為失望。反而個人比較喜歡警員Nuñez,皆因他跟Henry Golding有幾分相似,協助解謎過程中帶來不少喜感,成功突圍,而由Sumalee Montano飾演中情局探員井上佐藤(圖三左),據劇情設定,明顯是另一個關鍵人物,她的角色設定亦正正邪,對Langdon有事隱瞞,相比主角和大奸角Mal'akh(Beau Knapp飾)更為吸引,成為追看劇情發展的主要動力。整體而言,跟電影系列相比,《失》劇確實非同一級數,但作為電視節目導賞員,也要多看一兩集才能夠驗證,剛才提到的第二集問題,是偶爾失手,抑或是為了之後的劇情發展而刻意為之,誘使觀眾入局。
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《失落的符號》預告:https://bit.ly/2XX69om
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《失落的符號》
myTV SUPER逢周五更新
用戶免費試睇首集
*將有更多獨家美劇登陸
https://bit.ly/3kooMKx
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美劇系列報道 ──
《Sex Education》第三季: https://bit.ly/3hECA1G
《Friends: The Reunion》:https://bit.ly/3fmUzsX
《靚太殺機2》:https://bit.ly/3cscigJ
《Emily in Paris》:https://bit.ly/37VcLpf
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( 30092021 )
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#游大東影視筆記 #美劇 #失落的符號 #danbrown #丹布朗 myTV SUPER Dan Brown #共濟會 #thelostsymbol 美劇狂人 TV Drama Queen 黑咖啡聊美劇 美劇咁樣睇 做乜膠睇電視 港人講電視 快樂的 #AshleyZukerman #SumaleeMontano #ValorieCurry #RobertLangdon #達文西密碼 #TheDaVinciCode #TomHanks
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,Steam:https://supr.link/KfBwQ 這款我個人抱有很高的期待,希望未來平衡性不要做壞,感覺就有很多Build可以玩。影片中忘了提到兩個點。第一個是你的職業專精、技能專精、先祖遺產、角色屬性這些都是隨時可以洗的,不用消費任何代價。只有點進去的魂要退的話會被扣10%手續費。 第...
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如果你問我:
線上遊戲對於一個像我這樣的歌手,有著什麼樣的意義?
我想我會告訴你,除了遺傳基因之外,遊戲與音樂都是在我血液中流竄的DNA,那是我生命的一部份。
而對於遊戲經歷逼近50年的我來說
這輩子花最多時間的一款遊戲就是暗黑破壞神了。
1996年,在我歌手的身份面臨瓶頸,陷入低潮的時候
我認識了暗黑破壞神I,從此結下不解之緣。
2000年,暗黑破壞神II陪伴著我度過了無數的白天及夜晚
2001年發表完”好聽”專輯之後我衝上了天梯198名。
2002我拚上了美西伺服器天梯第一⋯⋯
無數場戰役,無數的回憶,後來我還獲頒暴雪亞洲榮譽會員的殊榮,也因此契機,有機會在當年開啟了台灣史上第一個電競實況電視節目”電玩HIGH客” 。
輾轉十年過去。
2013年,歷經時代變革產業提升,暗黑破壞神III在眾多玩家期待聲中,再次以業界翹楚之姿隆重上市,萬萬沒想到,當年的觀眾朋友們不但沒有忘記我,話題在遊戲論壇中,討論熱度高居不下,於是我又被大家的熱情支持之下擔任了Diablo3代言人。
一直到了2021,宛如末世的疫情來襲,我因防疫政策的群聚限令,少了歌手演出的工作,卻也因此多出時間經營網路,我又多了一個實況主的身分,就在此刻,暗黑破壞神II獄火重生上市,暴雪的廣告中,明顯可以看到,動畫裡那個「年輕帥氣」的玩家,就是施文彬的化身!
在我每天的遊戲實況中,觀眾朋友最常出現在聊天室的文字是一波7
最常出現,幾乎成為一句流行語的話是:彬哥,彬嫂站在你後面她非常火
沒錯,動畫裡面全都有啊啊啊!
我是一個不太喜歡回頭看的人,因為往前走的時間都不夠了還回頭看什麼呢
但是這次看著動畫中20年前的樣子,以及現在的樣子
許多珍貴的回憶一一湧上心頭
20年是一個什麼樣的概念?
20年可以讓一個毛頭小孩長大成人
20年可以讓一個黃毛丫頭亭亭玉立
20年可以讓一個年輕小伙子結婚生子成家立業
您曾經也跟我一樣喜歡暗黑破壞神嗎?
讓我們藉著這次暗黑破壞神II獄火重生重出江湖,再次感受我們的光輝歲月吧!
如果你問我:
被這世界上數一數二的遊戲廠商畫入動畫裡面的感受是什麼?
我想應該是除了無法想像及驚喜之外就是滿滿的感動了吧!
我等著大家,不見不散。
https://youtu.be/dZN6cTAPrDs
本次動畫腳本取材自施文彬、6tan及阿滴三位老玩家的親身經歷所改編,了解更多他們與暗黑的故事:https://bit.ly/d2rtwvintro
更多《暗黑破壞神 II:獄火重生》相關資訊: https://diablo2.blizzard.com/zh-tw/
#暗黑破壞神
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輾轉十年過去。
2013年,歷經時代變革產業提升,暗黑破壞神III在眾多玩家期待聲中,再次以業界翹楚之姿隆重上市,萬萬沒想到,當年的觀眾朋友們不但沒有忘記我,話題在遊戲論壇中,討論熱度高居不下,於是我又被大家的熱情支持之下擔任了Diablo3代言人。
一直到了2021,宛如末世的疫情來襲,我因防疫政策的群聚限令,少了歌手演出的工作,卻也因此多出時間經營網路,我又多了一個實況主的身分,就在此刻,暗黑破壞神II獄火重生上市,暴雪的廣告中,明顯可以看到,動畫裡那個「年輕帥氣」的玩家,就是施文彬的化身!
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被這世界上數一數二的遊戲廠商畫入動畫裡面的感受是什麼?
我想應該是除了無法想像及驚喜之外就是滿滿的感動了吧!
我等著大家,不見不散。
https://youtu.be/dZN6cTAPrDs
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暗黑編年史 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
Steam:https://supr.link/KfBwQ
這款我個人抱有很高的期待,希望未來平衡性不要做壞,感覺就有很多Build可以玩。影片中忘了提到兩個點。第一個是你的職業專精、技能專精、先祖遺產、角色屬性這些都是隨時可以洗的,不用消費任何代價。只有點進去的魂要退的話會被扣10%手續費。
第二個點是,我這片只有拿法師的來舉例遊戲的系統架構,三個職業是截然不同的。有部分特性、效果會重複,不過基本上每個職業是分開的。另外這隻單機遊戲,目前不支援多人連線
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【各種社交平台】
最近DISCORD有起色:https://discord.gg/JCNbErN
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/
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Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
✈https://www.youtube.com/playlist?list=PLpVkxO-KqEaButYz52MMXQIvYygzOsy2M
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【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
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暗黑編年史 在 七王 Youtube 的最佳貼文
《惡靈古堡 黑暗面編年史》(日語:バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ,英語:Resident Evil: The Darkside Chronicles,中國大陸和香港譯作「生化危機 暗黑編年史」)是卡普空製作發行的光槍射擊遊戲,最早於2009年11月17日在北美Wii平台發售,日本於2010年1月14日發售。2012年,本作和其前作《惡靈古堡:保護傘編年史》的高畫質化合集《惡靈古堡編年史 HD合集》在PlayStation 3推出。
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《惡靈古堡 黑暗面編年史》(日語:バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ,英語:Resident Evil: The Darkside Chronicles,中國大陸和香港譯作「生化危機 暗黑編年史」)是卡普空製作發行的光槍射擊遊戲,最早於2009年11月17日在北美Wii平台發售,日本於2010年1月14日發售。2012年,本作和其前作《惡靈古堡:保護傘編年史》的高畫質化合集《惡靈古堡編年史 HD合集》在PlayStation 3推出。
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沒想到自己掉進了打寶的坑,其實編年史也不算是打寶遊戲,應該算是一種變體了吧。但是有趣的是,這個變體很好玩,讓你專心地玩裝備構築,研發流派, ... ... <看更多>
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暗黑編年史 在 [心得] Chronicon 黑暗編年史- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家好,
小弟我最近夏特買了 Chronicon,我非常想跟大家推薦這個遊戲
我非常推薦喜歡刷寶ARPG,或是想找一款ARPG玩玩看的玩家
如果你喜歡刷寶、看數字狂跳、刷怪,這遊戲非常適合
先來一段 end game 的畫面:
https://www.youtube.com/watch?v=RdDTjvl3Ovc 剛剛簡單錄的,完整配裝,剩下刷
以下有幾點我覺得是好處的地方:
1.價錢
這遊戲我是夏特買的,大概台幣180幾?剛剛看了一下原價也才286,實在是有夠便宜。
200多塊的遊戲可以打發你100小時以上?這種好事要去哪裡找?
我當時特價買的時候反而還有點不好意思,我覺得可以再貴一點,300多我都能接受。
2.畫面
沒錯,雖然這遊戲是像素風,不過簡單的畫面就代表用什麼都能玩,不用3080,不用啥。
文書機都可以(大概吧?)
3.簡單
雖然我很喜歡玩ARPG,不過我比較常玩的只有D3。
我認為類似遊戲的難度排序為:D3 < Chronicon < Last Epoch <<<<<< POE
首先,貨幣非常簡單,就是水晶(錢),絕大部分都用水晶搞定,
不用什麼裂片,什麼C什麼E的(抱歉我沒啥玩過POE),水晶多就是多。
頂多就是後期的附魔素材,不過等你要開始刷附魔的時候也不缺了。
所有素材包含寶石也可以自動拾取(北七D3),刷的不知不覺,完全不缺。
Chronicon 只比D3難一點的地方是在技能樹。
D3的技能就只有符文,而Chronicon每個職業都有4個不同的分支,
每個分支都有自己的技能樹。
以我影片內的狂戰士為例:
再加上每個職業都有的專精,總共有5個分支。
不過分支的內容其實都很直觀,下一點會說到。
另外,這遊戲的裝備數值非常簡單,裝備的主數值只有生命、法力跟傷害,
不用戰士拿力量,不用法師拿智力,不用,甚麼好拿甚麼!
而裝備也簡單很多,只有8件裝備和各一個符文,總共只要...16件(也不算特別簡單?)
不過其中有4件是套裝,所以只需要煩惱剩下12個,然後刷刷附魔,搞定。
重置甚麼數值也都完全沒代價,跟NPC說一下就好,轉BD毫無壓力。
4.很早期就很好玩
我覺得這是最吸引我的地方,以D3為例:
要打賽季的話都要先練到70(沒搭車的話少說都要5小時以上),
拿到6件套裝要再花好幾小時,開始好玩的時候都要10個小時以上了。
Chronicon的話,我玩第一隻角色的時候,大概練到13等左右,
拿到第一把傳說武器,就一直都很好玩(刷怪很爽、數字一直跳)
雖然這遊戲很吃裝備,在摸索第一隻角色的時候,看到角色分支也許會嚇到,
不過仔細看看都是很直觀的說明,而且點了會很明顯地變強。
另外,很早期就會開始出 end game 套裝(30等以後開始會掉落)
一開始只要刷到同一套的兩件,或是刷到好用的傳說,就可以從頭好玩到尾。
連帶的,要練別隻角色的時候新角色一練到30等就能直接去賭一套出來,還不用刷。
第二隻角色開始成形的時間會大幅縮短,我第一隻大概花了48小時,第二隻只花了20小時
沒滿等前套裝頂著,到了100等還會有新掉落,到時候再刷就好,
期間可以瘋狂刷怪,瘋狂刷寶,瘋狂看數字。
不過,雖然說這是推薦文,不過有些該抱怨的還是要抱怨
1.BD的正確答案太固定了
這遊戲要堆傷害都要靠那種無限堆疊的特效,所以不能無限堆疊的BD都是OUT。
某些傷害屬性太弱勢,導致人家問你什麼BD好,答案都差不多。
另外一些通用裝太泛用了,很多BD如果該部位沒有什麼更好的選擇,穿上去就對了。
減傷方法也非常固定,基本上多準備幾套給分身用就對了。
2.刷特定符文機率真的太低了
符文前期一場大概只會掉一個,每個職業都有專屬符文20個左右,
再加上20個左右的通用符文,等於每場都是賭1/40,我曾經刷了一個晚上20場都沒出,
差點刪遊戲。
3.提升難度只會提升經驗值,不會提升掉寶率
承上,好處是運氣夠好的話前期就能湊出BD,壞處就是你刷不到就是刷不到
個人認為這是好壞各半,大後期的話倒也還好。
4.上Buff會停下來
不知道是遊戲引擎的限制還是怎樣,上Buff都會停下來,很卡。
有玩過類似遊戲的都知道,後期在刷都嘛在用同一招打傷害,
這遊戲有辦法可以半自動上Buff,但是每次都會停下來,小至不爽大至死亡。
不過說到底,這遊戲還是非常好玩,算是瑕不掩瑜,這個價錢真的沒什麼好抱怨的
當時在看Steam評論的時候,有人提到D3辦不到的Chronicon都辦到了。
的確,它不用跟D3一樣很後期才開始好玩,而且可以自動拾取素材(D3死都不改)
不過相對的,跟暴雪的製作組比起來,獨立遊戲的規模還是有差。
沒有連線功能,所以沒有賽季增加變化,你玩完就差不多了。
沒有好看的畫面,沒有豐富的BD,沒有精彩的BD平衡度,
強的就是強,爛的就是...看製作組要不要Buff。
依然是非常推薦,目前社群討論度以遊戲規模來說也還算可以,
你也可以單純來抄作業享受刷怪。
不過我也有點疲乏了,應該短時間不會認真玩了,想玩 Grim Dawn(???)
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標題 [問卦] 高中做過最變態的事
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.83.8 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1626785046.A.2F0.html
※ 編輯: Zeeslan (36.230.83.8 臺灣), 07/21/2021 16:55:08
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