我曾經玩過一款叫做「鋼鐵雄心2」的二戰戰略性電玩。
基本上我一定會選中華民國(玩到熟練後,以遊戲的設置,其實不難用中華民國單獨抗日成功,可惜的是中華民國的科技實力實在太爛,像空軍,基本上就只能研發到螺旋槳飛機,噴射戰機那就是想都別想了)。
另外由於本人喜歡人海戰術,蘇聯是我第二愛用的國家(雖然初期會被德國壓著打,但越到後期,蘇聯的人力資源真的很恐怖,我可以形成30個師打德國1個師的絕對優勢,要不是蘇聯的海軍太爛,基本上我就統一世界了。)
然後我曾有一段時間玩法國,第一次玩,我會說:我非常經典的重現法國被德軍突破阿登森林的防禦,然後完敗。
最後,我是把馬其諾防線蓋滿整個邊境,才能和德國形成僵持狀態。但在遊戲世界中,這會導致德國不會跟蘇聯開戰,所以接下來我在歐洲大陸就是對峙對峙再對峙,之後在非洲戰場擊潰義大利(義大利真的很爛),在亞洲戰場則跟美國合作,佔領日本。
馬其諾防線,至今仍是固若金湯的代名詞,但也是徒勞無功的代名詞,因為它在二戰中並沒有發揮阻擋德軍的功用。(德國最後繞道比利時,並突破阿登森林,直接刺穿法軍的防線。)
但馬其諾防線真的沒有用嗎?其實正因為這道堅固防線,德軍注定只能被限制在繞道比利時這個進攻方案。
對此,法國早就有所預備,也就是在比利時邊境屯駐大軍,當德軍進攻時,採取先防守後反推的作戰。其實在英國遠征軍加入後,英法聯軍的數量超越了德軍,在理論上完全可以實踐戰前的預設。
事實上,德軍最一開始,也只能設定從海岸線繞道比利時,進行相似一戰的進軍路線。不過,像古德里安、曼施坦因這些少壯派的軍官,卻善用了「坦克」這個已經進化的利器,將德軍戰略改成,用一個從海岸進攻的集團軍吸引英法兩國注意,真正的殺招卻是從內陸的阿登森林突擊的裝甲集團軍。這一手完全的出奇制勝,加上法軍自本身指揮鏈出狀況,最後德軍成功的突破法軍防守,還把英法主力軍包圍,接下來,就是大家熟悉的敦克爾克撤退了。
所以我個人認為馬其諾防線,無論在戰術上(阻擋德法邊境的德軍),還是在戰略上(預先設定好決戰戰場),都已經發揮相當大的作用。
這也難怪法軍從二戰被笑到現在,擁有眾多優勢,最終卻被德國在短時間完敗。除了德軍當時在戰略戰術戰具上的飛躍性突破,也真的是法軍太不爭氣了。
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