大家好,我是一介玩家長谷雄
從2017年開始都在經營這一個遊戲頻道。
從開始經營到現在一直在想要用甚麼方式經營這遊戲頻道,
但是一直沒有想法,所以一直以來都是以上傳遊戲的過程為主,
沒有評論,沒有談笑風生,就是一個很一般的遊戲影片。
所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣。
但是還是有少部分的人希望能看到一般的遊戲影片,
了解遊戲本身的樂趣
所以我決定目前就將此台作為一個一般的遊戲紀錄頻道
向圖書館般提供用戶能觀看過去遊戲的內容。
皆さん、こんにちは、ハセオです。
2017年から始め、ゲームチャンネルをやっています。
始まってから今までずっとチャンネルの在り方を探り続けていましたが、今でも全く見当がつきません。ですから今までずっとゲームのビデオだけで、チャットなしに、ごく普通のゲームチャンネルです。ほかのチャンネルと比べて、楽しさが欠けている。しかし一部の人は逆にこのような普通のゲーム映像を堪能したいと希望しているので私はこのチャンネルをゲーム記録チャンネルとして図書館みたいにユーザーにゲームの内容を提供することにしました。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------經過兩年的成長
本頻道已經盡可能的提供最高畫質(目前最高畫質為4K-60FPS)的遊戲畫面給用戶
以下是我所使用的設備提供大家一個參考
遊戲主機:PS4-PRO、SWITCH
桌上型電腦規格
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
主機板:ROG STRIX Z370-H GAMING
顯示卡:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
記憶體:KLEVV 科賦 BOLT DDR4 3000 16G x2
音效卡:Creative Sound Blasterx G5
擷取卡:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二年の成長に得て本チャンネルはできるだけ高画質
(現在は4K-60FPS)のゲーム映像を提供することができました。
以下は今私が使っている設備です。
ゲーム機:PS4-PRO、SWITCH
パソコンスペック
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
マザーボード:ROG STRIX Z370-H GAMING
グラフィックカード:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
メモリー:KLEVV BOLT DDR4 3000 16G x2
サウンドカード:Creative Sound Blasterx G5
キャプチャー:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
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這款是我入手3DS的推手之一
也是我個人買下3DS後值得紀念的第一款遊戲
然後他真的是”值得紀念”的一款遊戲
總play時間:250小時 最長一天打10個半小時
到遊戲時間的第5年
打了整整兩個月時間 個人遊戲史內打第二長的遊戲 (第一是MHP3 : 295hr)
那陣子我MSN上的狀態顯示 --> ”上班工作 下班種田”
真的是玩到快要沒剩下甚麼事情能做才抽手
只剩下等級練到1千去 寵物屋權擴充到最大
或把所有的魚的獎盃都釣成金色之類M到極致又沒成就感的頭路能做
就我印象中不管是PTT這邊板上提到的推文 或是某島有人提到這款的話
幾乎找不到有人在罵爛的 當然小抱怨之類的多多少少可能勉不了啦
所以基本上 我相信這款大概是對甚麼人都能推
不管是遊戲初學者 還是老玩家都能好好享受的一款好遊戲
先聲名我對3D的影音特效這方面的技術是孤陋寡聞 甚至該說完全沒經驗
沒去看過真正的3D電影 也沒去甚麼3D主題遊樂園玩過
所以我不知道3DS的特效在行家的眼裡算得上甚麼地步
但是對我來講 相當新奇
所以先從畫面開始講起 首先講OP
在看過符文4的OP之前我一直有錯誤觀念 大概要3D模組用越多的遊戲
或是立體場景畫面才有辦法展現3D的特效吧 不然都是平面對平面要怎麼玩?
但是我錯了 然後這OP讓我在發薪日當晚high到不行
一開始從河面開始漸漸往上拉的場景還看不出有甚麼效果
等蝴蝶從畫面旁邊冒出來以後就讓人感覺超有趣的
雖然動畫上都是平面沒錯但是可以看到兩個物體會處在”不同平面”上
接下來是花瓣開始飛舞在每個場景裡 讓人感覺一片一片都很生動
窗簾 書本 農作物 發抖的羊XD 團體場景 很多物件都有做出前後深淺的區隔
所以手上一個平平的小螢幕 看過去像是捧著一個會動的超精製模型盒
這OP前兩個禮拜每天我都特地啟動看一次 然後OP曲本身也一流!
P.S.日後玩起閃亂他OP沒有做成3D效過就只是普通的平面動畫
感覺比起來就虛掉了(小聲
遊戲內畫面:
不知道是不是因為當初是在3DS開發 然後現在拿LL螢幕去看的關係
人物或動物模組有點… 馬賽克XD
但是基本上瑕不掩瑜 因為人物動作很順暢 很圓滑
動起來很快 所以小細節小配件之類的反正本來就看不清楚 我就不去在意了
至於風景 建築物之類的就沒這問題 很漂亮
憑印象去形容這遊戲的遊戲內畫面的配色風格的話
我會說他是五彩繽紛 很清爽 很鮮豔
隨著個個季節改變 不論是城鎮的配色風景 農田的主力農作物
亮的暗的 紅黃綠紫 各種畫面的色系都有
春天的話除非下雨 不然畫面上會有櫻花瓣在那飄(開3D效果會很漂亮)
城鎮的和春天迷宮的色系就讓人有粉紅色和青綠色的印象
夏天晚上會有螢火蟲(也是開3D的話會浮起來)
城鎮和農田這時候都是綠意盎然
秋天的話則是落葉在畫面上飄
當然這時候相對應的迷宮和城鎮色系就是棕色 紅色橘色為主
到冬天的話就是有六花結晶在那飄(忘記是不是有大有小)
當然下了雪 色系就是白色為主 音樂則是很聖誕節的feu 意外的不是走孤寂風
唯一遺憾的是這代的作物沒有把冬天時後葉子上的殘雪作出來(三代有)
平常的場景除了上面提到的花瓣那些特效外 說實在3D效果沒甚麼展現出來
除了第二章的最終戰 因為挪到了一個特殊的決戰場地
那個場景開了3D的話就會變得超帥氣超有feu的 一不小心真的會有點小暈
遊戲性方面:
其實我很想給這款遊戲下個副標題 叫”奇幻生活”
(當然來到這個版的人都知道講奇幻生活絕對指的是那款遊戲XD)
但是這四個字真的對這遊戲主要在做的事情很貼切
活在這個小城市裡 每天起床後整田割草
養牛養雞(其實不是牛也不是雞)養龍養妖精養惡魔
打理好自家農場後 做料理作裝備練等級 和村人交流 泡馬子 追凱子
還有時間的話 衝進去迷宮練等級刷素材 刷完了回家做裝備作藥做料理
前3年的時間就算你每天都05:59睡覺06:00起床把每天都塞得充實塞到滿
大概也還是有事情可以做 但是你也可以都不要做
如果你不想每天都凹到那麼緊繃 像讓主角過得更像正常人一樣的生活大概
2100就睡覺 隔天起來再繼續工作繼續loop 當然也行
這遊戲很由你自行掌握節奏 要快要慢都有方法可以玩
然後以上講的是只主線任務或副任務沒有在進行的時候
一旦發生了主線故事任務 或是副事件的話 通常生活作息就是
早上起床處理好最基本的整田澆水 然後就放著農場不管去跑任務跑事件
跑到一段落後可能要到隔天才能跑接續事件所以就準備去睡覺 隔天繼續
當然 就算事件發生了 你不去跑不去處理掉其實也沒有人逼你
只是這些事件都會牽扯到各式劇情 是人的話都會想早早跑下去看結果
農田方面真的卯起來經營的話 可以花掉很~~~~~~~~~多的時間
首先土地有土地的屬性或能力值 種某某作物可能增長土地的某能力
例如比較品質 生長速度 大小 數量 而且”每一格”土都各別計算
能力值高土地種出來的作物會有些許差別
作物有等級之分 Lv.1~10 高價的賣得貴 效果好
蔬菜主要可以拿來當料理素材 花類拿來送人或調藥 當然拿去賣錢是基本
把作物種到可以收成後不直接摘下而是拿鐮刀砍掉就會變種子 Lv+1
基本上就這方法得到高等的種子然後拿去賣 商店的貨源等級也會提升
花很多時間下去的話把所有的農作物通通弄到等級Lv10光這點就要花掉幾年
但這只是隨手舉例的一件事 農場的要素和農作物的用途還有不少 講不完
迷宮&戰鬥方面:
就算徹徹底底拋棄掉農場方面 只去玩戰鬥去跑迷宮
那遊戲性也可以打死一票半調子就拿去賣的ARPG或動作遊戲
這一點從三代以來就是 但可惜的是這代沒了連線功能(三代有) 只能單機玩
戰鬥系統幾乎完整沿用三代 很基本的ARPG戰鬥 招式和魔法意外的多
各種武器的動作又完全不一樣 有點像再打2D版的魔物獵人XD
各個武器有各個武器的熟練度等級
把各個武器等級練上去才能學到相對應的武器的製作法
然後刷素材 把裝備打出來後再用素材去強化裝備把全身裝備都強化下去
那又可以是另一條殺時間的不歸路
除了強化自己的裝備武器以外 把做好的武器直接送給村人他們也會裝備上去
搞裝備搞完去闖迷宮又是可以玩到天荒地老
人物交流&劇情:
這代的主線劇情大~~~幅的強化了很多(比起三代)
三代的話就剛好春夏秋冬四個迷宮跑玩&結婚前最終迷宮 跑玩就沒了 超快
這代就算完全卯起來跑主線其它甚麼事情徹徹底底不去碰不去玩
大概? 應該? 也得花個好幾天來跑吧? (白天還要上學或上班的話)
但是相信我 不會有人做這麼無聊的事情
因為和城市所有人交流 讓每天都過得很豐富真的是很有趣
一開始慣例的全村打招呼&自我介紹跑玩一圈以後我一開始想說
“天殺的 這代角色還真多 而且還一堆路人每個對話都不一樣”
但是日久生情 而且每個村民都很有特色 印象很鮮明
沒幾個禮拜後誰誰誰喜歡甚麼東西討厭甚麼東西
每個人的大概作息 幾點會跑去哪邊 連wiki都不用查 自己就背起來了
每天就算懶得澆花澆水也不會忘了去和每個村民每天講一句話
很能讓人有融入這個城市 成為一份子的感覺
再來 這一代能追的馬子和凱子剛好對半各6人
和主角不同性別的角色就會變成能追的人 同性的話就會是朋友
結婚只能一人 但是戀人階段最多能腳踏六條船
基本上我玩網路遊戲或自創角色的時候都優先選用女角色
但是要我開著女角色去追凱子總是心裡有點抵抗
所以我就沒玩第二輪去追凱子了…
講追馬子的話 其實我一開始6個女角都沒有特別感興趣的
這點來說稍稍不如三代一下子就找到對我胃口的菜 從一開始就鎖定要追誰
更別說還有冒出一隻人氣高到完全把內定第一女主角壓爆 這代跑來串場的那位
這一代好像6個女主角算是都各有特色 但都平平沒哪一隻人氣特別高的
所以這次一開始就真的不特別鎖定誰 到摸熟6隻的個性和跑了相關事件後
才開始有內定要追的人 最後我是選了小白 (恩!小白”似乎”真的是太可愛了!!!)
附帶一提 三代很剛好的我也是追旅館娘 剛好這種努力積極的個性對我胃口吧
講一下有關這代的”副事件”系統
就是和村人相關的日常事件交流 通常都是些挺日常生活的小插曲
有感人的 有熱血的 有溫馨的 有搞笑的 有認真的
每個副事件都有它發生的條件 基本上就是和誰誰誰的好感度達到多少以上
或是曾經發生過甚麼甚麼事件後 算達成發生條件
然後在會發生副事件的日子裡”隨機”發生一件事情
這一點大概是這代最被人詬病的一點吧 因為真的是很隨機 而且一次限一件
所以你真的很想要急著跑哪個副事件的話只能靠羅德大法拼命凹
偏偏這副事件有大有小然後不算少 發生的到底是哪個有時候又沒辦法馬上知道
比較大的事件會有副標題 可以在床邊的日記查詢
可是有些小事件根本不會寫出來 又偏偏一定要哪個時間走到哪個點才會發生
發生了才知道是哪個事件 要不要再load一次繼續凹
或是觀察那個村民是不是行跡詭異 平常睡很晚 但當天0600剛起床就衝出門往某的地點跑
就算是上述那種小小事件 一樣會牴觸到其它的副事件
一個副事件發生中不會發生另一個 完成一個事件後兩天內一定不會再發生其它事件
祭典前一天也固定不會發生 限制真的是他X的多
但是偏偏很多重要的事件就是綁死在副事件裡 最慘的就是
進入第三章的條件就是其中一個副事件 條件是很容易滿足
但是凹不凹得到看你的命 有些人命不好又不想死命給他load去凹的話
光是第二章破完後想進入第三章一拖就是一年 同理 結婚事件也是
唯一一個解決法 “無心”
別急著一定要跑哪個事件 反正看到甚麼跑甚麼 總有一天全部都會跑完…
談結婚:
結婚的話得把該角色相關的特定幾個副事件跑完才會開啟最後的求婚用副事件
這一個事件通常都會是敘述馬子最終解開一些心結或甚麼困難
事件最後暗示主角自己已經準備接受求婚 或乾脆自己開口對主角求婚的發展
有那麼點嚴肅 但都很重要很感人的劇情
我自己的話雖然中期就對小白這角色很有好感
但是跑完她的求婚事件 更徹底的愛上她XD
(把到她比打NL+跑完朋友線還要有成就感)
婚後老婆會住到自己家 每天早上給你morning call 晚上睡覺會一起上床(睡覺)
出門前對話的話會擁抱一次&送你便當(料理一個)
追加幾個婚後專用副事件 婚前腳踏六條船的話 另外五條恢復成告白前狀態
這時候還去對另外五條船告白的話 可以但一定失敗 會有特殊對話 然後回家會被老婆念XD
日子久了會給你選項 想要有孩子了啊?
選YES的話再過一陣子 女兒(兒子)就會出生 然後時光一跳就過5年
再追加幾個親子劇情的副劇本
順便一題 女兒是全遊戲內數一數二強的同伴= =”
大概心得是這樣 好像有點長 傷眼抱歉www
簡單做個結論的話:
這遊戲你可以拿來當牧場物語玩
你可以拿來當ARPG玩
可以拿來當GalGame或乙女Game玩
它會讓你不知不覺中當上這城市的其中一份子
讓你毫無壓力的享受在這城市裡的每一天 每一件事
其實還有更多太多這遊戲的魅力我不知道要怎麼寫怎麼表達
請你自己去找店家想辦法拉下來玩絕對比較快 然後我猜你不會後悔
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但是我要哭妖為什麼風幻龍不能攻略
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.178.128
不然要去哪 要開甚麼指令都不知道
簡單的句子看得懂的話 要進行就沒甚麼問題
但是就可能會比較享受不到和村民交流對話這一塊
然後有些角色的結婚的副事件的劇情會稍~~微~~~~深入一點 可能看不會很懂
但就算扣掉這點 農場 養怪 鍛製 料理 調和 迷宮 戰鬥 依舊是夠讓你玩到天荒地老
※ 編輯: top44 來自: 219.85.253.121 (03/12 19:12)
※ 編輯: top44 來自: 219.85.32.86 (03/19 18:10)
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