【#爆文寫作16】你的「概念光譜」,能切出幾種顏色?
記得有次,
跟榮哲一起辦講座,
他兩個女兒也都有來。
剛好老婆多買了一個布丁,
看姊姊三三很想吃的樣子,
就把布丁給了三三。
沒想到,
妹妹川川看到了,
跑過來想要姊姊
分一半給她吃。
這下麻煩了,
因為這一切下去,
很難公平的的分,
畢竟,誰都不想要吃小塊的。
我突然想起,
以前玩過一款桌遊,
叫做「奶油還是派」。
裡面有個遊戲機制很有意思,
就是一個玩家負責分派,
分完之後,其他玩家先選,
分派的玩家拿最後一份。
這個機制,
讓分派的玩家,
特別小心翼翼分,
讓每一份都一樣大,
避免爽了別人,苦了自己。
有了這個靈感,
我就跟三三說:
「三三,不然這樣,
你把這個布丁分成兩份,
然後讓妹妹先挑。」
如此一來,
就能讓姊姊握有主導權,
妹妹握有選擇權。
最後我看到,
三三聚精會神,
努力把布丁分成完美等份。
為什麼說這個故事呢?
因為如果你想寫出爆文,
你就要會「切割概念」這招。
練習把兩個相近的概念,
小心翼翼的切割,
分出兩等份的「概念布丁」。
差別在,這兩份布丁,
質量一樣,但味道不同。
舉個例子,請問你,
「自私」和「自利」差別在哪裡?
「阿不都是負面詞嗎?
哪有什麼差別?」你搔搔頭說。
再仔細想想,
別輕易放過自己腦袋啊!
這個例子,
是我從廷廷思辨演講聽來的,
當時他提出的切法是這樣的:
「自私」是完全不顧他人利益,
「自利」是優先考慮自己的利益。
全場恍然大悟,驚呼連連。
概念其實就像是光譜,
對色彩敏銳度高的人,
就能區分更多種顏色。
這點,女生比男生優秀太多。
比方我跟老婆去買衣服,
她挑了一件衣服,問我說:
「老公,你覺得這件好看嗎?」
我左看右看,
總覺得似曾相識,
就回她說:
「這件藍色你不是有了嗎?」
我就記得她買過一樣顏色的衣服了。
想不到,
她噘起嘴咕噥地說:
「不一樣!
上次那件是土耳其藍,
這件是Tiffany藍啦!」
你看,在我眼裡,
藍色頂多分淺藍和深藍;
但在我老婆眼裡,
藍色至少有十幾種,
每一種她都切分的很清楚。
(這樣才能多買幾件衣服)
同樣道理,在寫作上,
能把人家看似同樣的概念,
切成一塊一塊,
還能說出差別的人,
就更有機會寫出爆文。
因為,
他們看得到,
別人看不到的顏色。
這樣的練習,
我也不時給學生練習。
比方底下這題你試試看:
「素養」和「道德」有什麼差別?
沒想過這個問題吧!
剛開始,
學生皺起眉頭,
想破腦袋也想不出來。
我要他們「使用情境」去想,
什麼樣的狀況,
你會說一個人「沒素養」?
又什麼樣的狀況,
你會說這個人「沒道德」?
果然,討論瞬間熱烈起來。
「在教室翹二郎腿上課,
是沒素養?還是沒道德?」
「公車上不讓座給老婆婆,
是沒素養?還是沒道德?」
「隨意破壞公物,
是沒素養?還是沒道德?」
有沒有發現,
等你越問越深,
你的「概念光譜」,
也就隨之推展了。
最後,
我們討論出一個
普遍能接受的切法。
「素養」偏向個人修養,
影響的是別人對你的觀感。
「道德」偏向群體價值,
影響的是公眾的秩序和權益。
所以「沒道德」
往往比「沒素養」更嚴重。
當然,
一定還有更精緻的切法。
不過透過這樣的練習,
我們就不會成為
概念的「差不多先生」。
反倒會訓練自己,
更精準的去界定概念。
當然,說到這裡,
你一定會想,這事不是
哲學系、法律系在幹的嗎?
這的確是他們常做的訓練。
不過,
習慣這樣的思維方式後,
套用在寫作上,
那個極小而精準的區別,
就是能不能寫出神句的關鍵!
舉個例子,
我最近愛上一首歌,
叫做《天上的男人,地上的女人》,
這首歌是台劇《一把青》的片尾曲,
歌詞十分強大,
我聽到雞皮疙瘩都起來了。
其中有一句是這樣的:
「地上的女人,
遲早的未亡人,
早把生活活成了生存。」
請問,「生活」和「生存」
有什麼不一樣?
我相信你讀到這裡,
一定明白我在說什麼了。
「概念光譜」就在你眼前,
如果你只看到七色,
請大膽拔出思辨之刃,
小心翼翼地切下去!
我敢說,
就算沒寫出爆文,
至少也通透了人生。
對了,
你有想到哪些近似概念呢?
歡迎留言跟我分享,
我們一起來拓展概念光譜吧!
......................................
💥7/18 爆文寫作工作坊 (台北五班)
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#歡迎分享
#謝謝廷廷給我的好靈感
#這樣的腦力激盪很好玩
#蔣勳的孤獨六講也有用上這招喔
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅大嘴嘴,也在其Youtube影片中提到,20210218 開箱玩具!用拼圖自己拚軌道~機器人就會跑哦! 這個玩具是買奶粉換到的哦~~畫線機器人~~ 之前就有看過類似的玩具了~~只是都沒玩過~~ 這次剛好有用種拼圖軌道的~~就換了啦~~ 恩恩跟弟弟都很喜歡拼圖~~這個正適合他們阿!! 軌道想怎麼拚就怎麼拚~~但要注意不要有死路~~ 這樣可以...
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20210218 開箱玩具!用拼圖自己拚軌道~機器人就會跑哦!
這個玩具是買奶粉換到的哦~~畫線機器人~~
之前就有看過類似的玩具了~~只是都沒玩過~~
這次剛好有用種拼圖軌道的~~就換了啦~~
恩恩跟弟弟都很喜歡拼圖~~這個正適合他們阿!!
軌道想怎麼拚就怎麼拚~~但要注意不要有死路~~
這樣可以讓小孩腦力激盪一下~~不錯啊啊!
而且拚完之後機器人在跑真的很有成就感阿~~
尤其是機器人跑得很好的時候更有感啊啊~~~
哈哈哈~~真的滿好玩的啊啊啊~~
雖然恩恩一開始拚到生氣~~因為他的死路太多啦~~
不過後來修整過後~~他的也很完美嚕~~
哈哈哈~~好玩啦~~~讚讚~~~
片尾是~~機器人跑軌道一直繞圈圈啊啊啊~~加速~~
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見怪不怪 美不勝收
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亞洲流行天后 蔡依林 JOLIN最新專輯 UGLY BEAUTY
打破世俗標準的審美觀
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#蔡依林 #蔡依林新專輯UglyBeauty #UglyBeauty
最誠實的Jolin ! 「曾覺得沒有做到100分的自己什麼都不是」
最實驗的Jolin! 試驗多種不同曲風,忠於音樂的直覺,將自己打掉重練11首新歌
繼2014年「呸」《PLAY》掀起全球話題熱度並創華語流行音樂經典模範後,亞洲流行天后Jolin蔡依林睽違樂壇四年的新專輯《UGLY BEAUTY》將於12月壓軸登場!上一張專輯從自身觀點去探討社會上各種表面現象,這次新作品回歸內心層面,Jolin從不斷地自問自答、自我探索內心的過程中,發現到正視並擁抱自己的陰暗醜陋面,得到的反饋是美好的! Jolin透過主題《UGLY BEAUTY》的「情緒」與「慾望」探討人類的「感」「觀」,打破世俗對於美與醜的二分法並重新定義!
這兩年對心理學有興趣的Jolin,透過心理學大師榮格的書,開始挖掘內心世界及探索自己,Jolin表示:「以前是沒有做到一百分,我就會很自責,我覺得我是一個不值得一提的人。」而這個摸索過程卻意外發現到曾經那個總想要考一百分、證明自己「我可以」的Jolin,一直忽視內在陰性的力量而忘記如何好好愛自己;透過這樣的挖掘過程,於是聯想到《UGLY BEAUTY》主題為新專輯催生,Jolin表示:「對我來說面對自己UGLY的一面就是情緒的一環,當你開始面對它之後,獲得的反饋是很美好的、更多的愛與同理心,你會很了解你自己當初作這件事情的決定,就不太容易去批判自己及批判別人!」新專輯的誕生過程Jolin透過不斷的探討、認識自己,專輯製作過程歷經多次的「打掉重練」,新專輯完整紀錄、呈現Jolin這段「認識自己」的旅程「感」「觀」,也將會是Jolin歌唱生涯中最「誠實」的一張專輯!
為什麼專輯取名為[UGLY BEAUTY]? 所謂的UGLY BEAUTY,其實指的不單是外表的美與醜,更多是想表達內在心理層面的兩極:善與惡/好與壞/哭與笑/開心與難過/黑暗與光明/脆弱跟強壯/正確跟不正確....,而所謂的惡,指的則是那些常常我們自己嫌惡的情緒特質:嫉妒、憤怒、自卑、脆弱、慾求不滿等等,因為知道他們不符合理想的審美,所以收在內心陰暗的房間裡不去正視它,但因為長期故意忽視他們,他們總會以各式各樣不同的樣貌出來犯案,於是有自殘、莫名的沮喪、消極、攻擊性、生氣、自負、欺負、鄙視別人等等,JOLIN想要表達的是:只有打開心房,去認識自己內在的陰暗面,能夠辨識出他們,當他們幻化成各式各樣不同的樣貌在日常生活出現時,你才能夠指認出來他們的原型,就會慢慢有能力不被這些負面力量所吞噬並學習跟他們相處、理解他們的樣貌及必要性。而關於同理心,就是明白這些所謂惡的樣式,下一次若是你在別人身上看到他們發作,你能理解並同理對方,也許就比較不容易受到傷害!
最多創作的Jolin! 親自泡錄音室參與創作
4年製作從台北 到曼谷 遠征斯德哥爾摩
Jolin打破過去專輯製作的收歌方式,以全新的創作模式自組音樂寫作營,親自參與音樂人集體創作的方式,完成新專輯《UGLY BEAUTY》的歌曲。 Jolin親自「泡」錄音室參與創作的集體創作,除了在台北還到曼谷,甚至遠征斯德哥爾摩,分別透過這幾個城市音樂寫作營的音樂人撞擊合作,動員近百位跨國音樂人,體驗到與不同地區的音樂人關在錄音室一周,一起腦力激盪的有趣過程,不但激發出Jolin自我潛能,更讓Jolin的創作力大爆發,新專輯一口氣參與了六首歌的創作作品。新專輯《UGLY BEAUTY》不僅將會聽到Jolin首次嘗試的創作模式,更將猶如大滿貫地聽到「創作力大爆發」及「最具Jolin 創作力」的一張專輯! Jolin表示:「自由的創作過程中,我探索出讓自己感動的聲音,而且跟不同的創作營合作,給我很大的推進力,一起做音樂討論、用不同的語言方式去表達你想要什麼,除了蠻過癮、蠻好玩之外,作品應該會讓大家聽了跟我一樣很有感覺!」
新專輯匯集來自世界各地音樂的創新作品,及主題《UGLY BEAUTY》多元化的探討內容,新專輯「實驗性」的成份、曲風不同以往,Jolin秉持「忠於音樂」的直覺,勢必將帶給華語流行樂壇更多的衝擊力、聽覺的新感官!勇於接受挑戰的Jolin表示:「我就是想試!」專輯製作過程中Jolin喜歡自問自答,也非常好奇、察覺女性力量及影響力,原本新專輯想探討「什麼是女人」,投入的過程中發現自己才是最佳的「實驗對象」,便開始一股腦地挖出內心世界的東西去探討,發現「情緒」正是影響自己及他人的關鍵點,因此常自問自答「自己是什麼樣的女人」;Jolin表示:「一直覺得我在女性這個角色少了一點東西,雖然大家看我外表像公主樣子,但我一直覺得內心是個男人!這樣的衝突點像是漩渦一樣,讓我不由自主地想要去研究。 」
預購造型「真理之口」 Ugly Beauty誰說了算?
時尚圈當紅攝影師Zhong Lin 新時代十大影響力造型師Yii
人格分裂打造11款怪美Jolin
配合新專輯十一首歌曲主題,特別邀請時尚圈當紅攝影師ZHONG LIN及曾經被Gucci點名合作、被全球時尚界評選為新時代十大影響力人物之一的名造型師yii,打造11套怪美風格的《UGLY BEAUTY》造型。首波公佈的預購視覺,Jolin戴上造型誇張的《真理之口》紅唇飾品、佐以雙手詭異的姿勢及雙眼無辜神情,讓整張海報的視覺非常具有衝擊性,也呼應這次專輯打破世俗美醜觀念的主題概念。
會選擇這一張照片主要是這一次專輯JOLIN想用各種[眼神]來和聽眾們對話,這也是她過去六年來的領悟,2012年拍[我]那支MV,她透過鏡子看著卸妝的自己,內心有流不完的淚,後來才了解她從來不愛惜自己,過去太在意別人說的話,做那麼多的事情只是想獲得別人的認同,但是現在的她,每一次照鏡子的時候都能從眼神中發現更愛自己,也提醒自己不要活在別人的嘴裡,嘴巴代表了很多言語,也代表很多說不出的話,但是現在的JOLIN想透過眼神的交流,告訴大家”我能理解妳們的心情! “ 這副吸晴的《真理之口》出自畢業於安特衛普皇家藝術學院的華人新秀設計師 Shuting Qiu所打造出的作品。搭配真理之口的搶眼橘色蛋糕裙,來自新銳設計師SENSEN LII 的作品,他不但是現任安特衛普皇家藝術學院的學生,也是今年紐約時裝週Winner of VFILES RUNWAY 10優勝者, Jolin挑戰連續兩天、超過24小時non stop的拍攝任務,在重視氛圍感及即興演出的攝影師ZHONG LIN的鏡頭要求下,短時間要穿梭在11個場景及11種角色設定中,Jolin表示: 「快人格分裂了,但演得很爽!」11款「怪」「美」的Jolin全新視覺,勢必將引起歌迷的騷動。
殿堂級全造型收錄 一萬本限量精裝版 4款封面200頁豪華寫真日記本
12/5全省7-ELEVEN開始預購
當了粉絲眼中四年的呸姊,這一次回歸華語樂壇,帶來全新的音樂作品[UGLY BEAUTY], 蔡依林似乎又再一次打破了自己的框架,試圖挑戰華語音樂過去很少碰觸的負面情緒以及惡之必要題材,JOLIN再一次透過音樂裡宣揚接受不一樣的自己,致力包容更多愛的模樣,更讓外界期待這一張新作品會帶給華語音樂多大的怪美效應!? JOLIN 最新專輯[UGLY BEAUTY] 怪美精裝版12/5將於全省7-ELEVEN及各唱片通路開始預購,限量一萬套的專輯精裝版共有4種顏色不同封面隨機出貨,大手筆的採用豪華布製外盒包裝,內附贈「殿堂級」200頁的精裝寫真日記本。不惜成本的包裝印刷想讓歌迷「聲」、「色」雙感官都能感受從音樂到視覺的用心。喜歡寫日記的Jolin也期待傳達給歌迷「分享內心」的概念,期待歌迷在這日記本記錄下屬於自己的秘密、關於《UGLY BEAUTY》的感觀&故事!
這樣的腦力激盪很好玩 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
如果只介紹一款手持裝置的遊戲,大家是不是覺得不過癮啊?你看吧你也這樣覺得對不對。但是沒關係,現在中華網龍可是有很多的研發小組,不斷在激盪腦力激激發創意,開發更多好玩的小遊戲,像這款《跑跑蝌蚪》,就是一款非常充滿創意的小遊戲喔。到底是怎樣的創作者,能想出這樣的好點子,我們現在就請遊戲製作人嘉皇,來跟我們親自說明一下啦!!
大家好我是嘉皇。其實這款遊戲呢,從《Angry Bird》開始全球大賣之後,我們的遊戲發想也有所改變。其實遊戲不一定要有華麗的聲光效果,只要簡單好玩就可以吸引玩家。像我們這款這款《跑跑蝌蚪》它就是最簡單的操作方法,就是平衡我們的裝置來控制蝌蚪,而且包含一些不同的玩法,用這些玩法更充分體驗不同的樂趣。
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謝謝朱家安老師引導我們進行如此腦力激盪的哲學小逃殺。 只需要把自己想討論的問題寫在紙上, ... 這樣的機會真的不可多得! ... 當天討論很好玩,感謝大家! ... <看更多>
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薩爾達傳說 曠野之息
雖然是2017年的遊戲了,但是在銷售上依然能周周上榜。
實在也是很神奇!!
雖然是舊作,我也斷斷續續玩了幾百小時吧!!
依舊還是沒有全破,不管是看到結局,或是完成所有完成度。
目前的進度,已經是第三次認真地重啟進度了。
第一次,是一般模式,回憶全開,四獸解放。
接著,前陣子澳洲特價,買了DLC。
第二次,開啟了大師模式,回憶全開,四獸解放,120座標準神廟。
然後,受不了誘惑,弄了些amiibo。
又重起了。目前還在遊蕩中。
這是款十分優秀的遊戲
這是款在開放式架構下的
探索、解謎、動作遊戲。
這點很重要,雖然本作很像RPG但是並不是RPG。
""遊戲的樂趣,要靠玩家自己來尋找""
這是我給所有遊戲在遊玩之前,所給的建議。
一個基本心態。
"好玩"這檔事,最終只能靠自己去尋找,去感受。
第一次遊玩時,因為已經耳聞有大師模式的存在,還有聽說了一般模式很簡單。
所以,我給自已下了一個限制條件
"在四神獸打倒之前,不使用考驗通過證,不嗑藥,維持0受傷"
雖然遊戲沒有這樣的限制,遵守這樣的限制也沒任何遊戲內的獎勵。
但是,"好玩"嘛~~~
SO~如果有人玩過了這款遊戲後,覺得自己嗑不下去。
OK~很正常,不對味而已~沒事兒沒事兒。
在回來談談本作
論畫面,
它比不上其他平台的超級大作。
甚至我第一眼看到時,還有些失望,主角醒來前的光暈,顆粒有點大。
但是看久了之後也就還好。
很多光影,動作細節都有處理。
明暗不只隨時間變化,連天空中的浮雲都能改變明暗。
走過草地,也是讓人感覺到是走過,不是穿過。
論配樂,
恰到好處,不會太突兀,也不會太枯燥。
至於優不優美,這見仁見智。非音樂本科,無法評論。
論系統,
本作賣的重點就來啦!!
再說一次,這是款開放式架構下的探索,解謎,動作遊戲。
所以就來看看,這遊戲在三個項目的表現吧!
首先是動作,
本作打擊感還不錯,動作流暢。尤其是觸發子彈時間時的聲光表現!很有快感!
人物攻擊的碰撞判定,很細膩。
直砍,橫劈,突刺等各有各碰撞判定,而非只是動畫差異。
但是畢竟這不是"無雙系列",
想以一擋十,如入無人之境般的大開殺戒,來尋找快樂,可能要去找別款遊戲。
這款遊戲比較適合"潛龍諜影",利用視角、聽覺等。慢慢處理,會比較適合一般人。
解謎
本作的解謎,個人把它分為兩種。
一種是靜態的,像是神廟中的機關,或是大地圖中的機關。
靠的是觀察跟想像力,克服地形的障礙來到達目的地。
另一種是動態的,像是被怪物包圍的寶箱。
如何利用手邊現有的武器及道具,來打敗或繞過阻礙,取得寶箱。
第一次玩的時候,因為自我限制,加上不夠熟悉的操作。
幾乎百分之八十的敵人都是靠炸彈磨死的。
而到了第三次
面對敵人
該如何,安排偷襲的順序,藉由適當的走位,適時的利用道具等,來優美的擊敗敵人。
這樣的腦力激盪就像是解開一次又一次的謎,
"啊!原來可以這樣打!"、"呼~原來還有這一招!"
探索
探索是本作的主軸,也是最困難設計的地方。
所謂的困難,不是地形地貌的困難。
而是"該如何吸引玩家去探索!"
雖然這是款探索遊戲,
但是要是一堆只喜歡玩運動遊戲的玩家,傻傻地跑去買,然後都反映不好玩。
那就真的不好玩了。
遊戲的玩家分很多種,
在關於探索這部分,有兩種極端。
舉WOW無印版(無法飛行)來看。
有些玩家玩遊戲的過程就是"去哪裡?,殺幾隻?"。
有任務的地方,就有他,沒任務的地方,就絕對沒有他。
有些玩家則是,看到山就想爬,看到牆就想鑽。
遊戲設計師越是不想讓他去的地方,他越是想要去看。
當然大部分的玩家都不是那樣的極端。
所以本作在探索這方面
採用的"藏在奇怪地方的小獎勵",來鼓勵,引誘玩家去探索。
"那邊好像怪怪的,去看看吧!","這根柱子好高啊!上去看看吧!"
論劇情,
由於遊戲採取開放式的架構,
所以劇情上一定會碰上,任務與節奏上的兩大難題。
劇情
任務連續、節奏緊湊,那玩家就會被牽著走,不夠開放。
任務鬆散、節奏緩慢,那玩家不知道玩到哪去,何時才會玩到結尾。
因此本作在開放式的架構下,
採取了魚骨式的劇情任務分配。
主幹就是"打爆魔王救公主"
枝幹則是各式各樣的大小任務,
是否要解放神獸?是否要通過考驗?開放給玩家自由選擇。
而非美式RPG中常有的多線單結局,或多線多結局的架構。
簡單的說,
本作的"選擇"是,
"玩家在現實世界中想要怎樣做"
而非,
"在遊戲世界中要如何與NPC互動"
所以本作的所有對話選項,幾乎都不影響遊戲,反正只有接不接受任務而已。
但是,這並不表示本作的對話可以就只能快轉跳過。
設計者的巧思,本作在對話上,部分NPC因為玩家的衣著,回答,動作等。
會有不同的反應,嘟噥等。反而是很有趣的一部分。
不禁會讓人想要每個選項都試試看,看看會有啥反應。
至於劇情感不感人,這就要看玩家自己腦補的功力強不強大。
不然,幾個重要的NPC都在說,魔王快出現了,世界要毀滅了。
然後救世主(玩家)還日復一日的在外面遊蕩,
過著賞月、打獵、撿大便的悠哉生活。
還有空去買房子蓋村子,這是哪門子的世界末日快來了??
所以想要感人的劇情,那就要靠玩家腦內小劇場拼命開了!!
而遊戲內只提供大量小劇場的觸媒(日記,回憶)。
能不能感受到那份"感動"。就靠玩家自己了。
最後
缺點,
本作對我而言唯一的缺點就是
自主存檔一個模式下只能有一個。
我就是想要看看不同選擇,會有那些差異麻~~~
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Sent from my Nokia 3310
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