《脫稿玩家》
記得去年看到這部電影的預告片就超級想看,等到今年終於上線了!
一開始只是衝著萊恩雷諾斯還有電玩的設定去看,沒想到內容走向完全超乎我想像!既有娛樂性,又能讓人反思人生,還帶有一點點小浪漫💕
-以下可能會小爆雷,請小心😂-
如果是有在玩遊戲的人,一定會對這種半虛半實的設定感興趣,這設定非常有趣,但看到後面最讓我感動的地方是,主角不願意再當一個被程式設定好的NPC了,他想要開創屬於自己的人生。
「人為什麼要認命?」
這句話深深打動了我!
為什麼我們一定要走在世人幫我們設定好的路上呢?學生就該好好念書,考上好學校,然後去實習豐富經驗,最後進大公司拿好薪水,再買車買房結婚生小孩,這樣好像就是個完美的人生了?
雖然做到這件事情其實也不簡單啦,那前面這些事情都沒有達成的我們,難道就要這樣放棄屬於自己的美好人生嗎?我們有沒有其他方法可以達成這個目標?
我樂觀相信是有的,同時我也在努力嘗試著!
因為出身普通大學的文組,畢業時就很苦惱未來的薪水很難高到哪裡去,以後要怎麼買車買房,要怎麼生存?記得那時候的心情滿焦慮的。
但我沒有認命!
我不停想著到底有沒有方法可以突破領死薪水的這個困境?最後我真的找到了!別人再怎麼不相信這東西可以賺大錢,都不甘我的事,我的人生我自己作主,我努力吸收新知並實踐,只為換來更好的結果,實際上我也慢慢在往我的目標前進。
就像電影的主角一樣,他為了追求自己喜愛的女生(人生目標),最後成功脫離了別人為他設定好的人生道路,真的是太勵志太感動了🥰 偶爾真的很需要看看這種電影,為自己打打氣💪🏻
電影當中還藏了很多遊戲,甚至是某些電影的彩蛋,讓人又驚又喜,看到狂笑🤣 浪漫的元素也不少,讓我看了少女心噴發!
之後這部片可能會在線上串流影音平台上線,現階段不敢去電影院的人可以再等等,很推薦喜愛遊戲的玩家看唷💕
*照片截圖為預告片,請大家支持正版*
#脫稿玩家 #freeguy
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅IngridChen,也在其Youtube影片中提到,FAQ Camera:Sony ZV1 Editing : Final Cut Pro Contact me: [email protected] Soical Media: 抖音/B站/Instagram / 微博/小紅書 : ingridchen8979 Tiktok/ bi...
「遊戲公司實習」的推薦目錄:
- 關於遊戲公司實習 在 AnJie的台北生活 Facebook 的最讚貼文
- 關於遊戲公司實習 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於遊戲公司實習 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於遊戲公司實習 在 IngridChen Youtube 的最佳貼文
- 關於遊戲公司實習 在 [分享] 日本遊戲業就職心得+就職作品- 看板GameDesign 的評價
- 關於遊戲公司實習 在 想問關於遊戲業實習 - 工作板 | Dcard 的評價
- 關於遊戲公司實習 在 尋找對遊戲美術有熱情的你!!! 《實習職稱》 【智冠 ... - Facebook 的評價
- 關於遊戲公司實習 在 vlog | 在廈門遊戲公司實習的一天。 - YouTube 的評價
- 關於遊戲公司實習 在 Re: [業界] 請問有遊戲公司目前有提供暑期實習機會… 的評價
- 關於遊戲公司實習 在 5th Kind Games 日本遊戲公司實習心得 - Shizsun's blog 的評價
- 關於遊戲公司實習 在 遊戲社群營運實習生at Dcard 的評價
遊戲公司實習 在 Facebook 的最佳貼文
#葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀1加2條
│半世紀後再作祟:新大法師三部曲背後的好萊塢新遊戲規則│
• Universal Pictures 在兩天前正式曝光的4億美元大手筆投資中,將和同屬 NBCUniversal 的串流平台 Peacock 一起買下著名的恐怖電影製片 Jason Blum 策劃多時的《The Exorcist 大法師》新三部曲電影的發行權。由於在1973年原版《大法師》電影中飾演媽媽的 Ellen Burstyn 確定將繼續演出,因此我們也終於確定新版的三部曲電影將不會是重啟,而比較像是在同一個宇宙中的續集。這個計畫預計將在2023年由 Universal Pictures 在電影院發行第一集,然後接下來兩集則會在串流平台 Peacock 上獨家上架。
• Jason Blum 和他的製片公司 Blumhouse Productions 是過去十年恐怖電影類型最重要的原創力來源。《Get Out 逃出絕命鎮》、《The Purge 國定殺戮日》和《Insidious 陰兒房》等系列電影都出自他之手。如果以他去年初大獲好評的《The Invisible Man 隱形人》的700萬製作預算相比,這3部電影共4億美元的合約可謂是 Jason Blum 空前的事業巔峰。如果這筆交易看起來有點眼熟,它確實很像是不久前 Netflix 以4.65億美元天價買下 Rian Johnson 的兩部《Knives Out 鋒迴路轉》續集的翻版。不意外的是這兩個今年注定要撼動好萊塢的交易背後推手是同一個人:超級經紀公司 CAA 的合夥人兼董事總經理 Bryan Lourd 同時是 Jason Blum 和 Rian Johnson 的經紀人,也同時是這兩樁交易的主談人。又一次地,在好萊塢片廠失能的動盪年代,經紀公司再度掌握權力扮演起推動整個產業往前進的發動機角色。
• 《鋒迴路轉》和《大法師》這兩個製作案同時創下驚人天價的理由是他們採用了新的酬勞分配方式。不像 Netflix 偏好用一口價向所有創作參與者(包含明星)買斷所有權利,好萊塢片廠向來支付的是一個比較中庸的價格,並在合約中承諾未來電影下檔之後如果在家庭娛樂、電視、串流等等其他平台得到新的收入,會再以「重播費」的名義分配一定金額給所有創作參與者。這種傳統合約的好處是片廠一開始的財務壓力比較小,也等於將電影院以外通路的風險分攤給創作參與者(如果 DVD 沒有大賣,每個人都不會賺到錢)。然而這種合約的缺點就是萬一在其他通路大賣,也必須分配給所有參與者,而且還必須忍受可能持續數十年每天拿著算盤計算要分多少錢給誰的繁瑣行政流程。Netflix 的《鋒迴路轉》採用了一口價,所以男主角 Daniel Craig 只會得到一筆(非常大一筆)酬勞。而這次 Universal Pictures 的《大法師》合約則很可能是這家傳統好萊塢發行商第一次採用一口價的電影發行合約(只有第一部採取電影院發行,後兩部原本就是沒有票房收入的串流電影)。
• 《大法師》製作案的另一個罕見特徵是一口氣下訂整整三部電影。Forbes 將這種大膽作法比作被 Disney 併購之前的 Fox 一口氣下訂多部《Avatar 阿凡達》的瘋狂作法。不同的是 Fox 下訂時《阿凡達》才剛剛成為有史以來最賣座電影。在此同時,雖然《大法師》的第一集曾被紐約時報譽為「繼女星 Mary Pickford、爆米花、色情片和《The Godfather 教父》之後降臨到好萊塢的最重要事物」,但這已經是近半世紀之前發生的風光,而且這半世紀之間該片還產出了多部不痛不癢的續集和前傳。風險在於萬一下訂的第一部或是第二部垮掉了怎麼辦。不同於 Fox 當時的時空環境,Universal 現在面對的是串流大戰的迫切性,因此甘冒風險也要取得可以發展成一個宇宙的 IP。 一口氣承諾3集的大手筆,打的算盤比較接近 Warner 對於《Dune 沙丘》的策略,以「先電影院後串流」的方式,先用第一部電影在自己熟悉的電影院裡頭攬客,接著再用同一個IP的延伸產品將客人帶去串流的新世界裡頭消費。
• Forbes 今天的文章則借用最新一集厲陰宅電影的標題,說對這些花錢花到失心瘋的片廠來說無非就「是惡魔逼我的(the devil made me do it)」。惡魔就是 Netflix 。Netflix 藉由鉅額的內容投資建立起片庫的高牆,企圖讓所有口袋不夠深、片子不夠多的玩家通通被擠出串流賽局。Netflix 早在串流大戰白熱化之前的2017年就重金挖來電視業呼風喚雨的兩位創作者 Shonda Rhimes(《Grey's Anatomy 實習醫生》和《Briderton 柏捷頓家族:名門韻事》)以及 Ryan Murphy(《American Horror Story 美國恐怖故事》和《Hollywood 好萊塢》)。軍備競賽一開打,如今其他串流大戰玩家也只能被迫到處收購內容甚至收購製片公司/片廠來累積自己的軍火。這就是為什麼傳奇影業、 A24、Reese Witherspoon 的 Hello Sunshine 、 Ron Howard 的 Imagine Entertainment 甚至連 LeBron James 成立才一年的 SpringHill 都能被拿出來叫賣。軍備競賽中不怕買不起,只怕買不到。
◇ 新聞來源:
Universal Pictures Spends Big for New 'Exorcist' Trilogy(https://flip.it/l9-Y_b)
Universal Pictures Bets $400 Million On ‘The Exorcist’ Reboot; Hollywood Braces For Remake Fever(https://flip.it/ZdZFC6)
The Devil Made Me Do It -- The Streaming Edition(https://flip.it/T_EfOh)
───────────────
其他也可以知道一下的事:
│ViacomCBS 和 Comcast 的合作/合併洽談暫時中止,要等 Biden 政府對於 WarnerMedia-Discovery 表態之後再說│
◇ 新聞來源:ViacomCBS-Comcast talks on ice as companies await WarnerMedia-Discovery verdict(https://flip.it/.MC8YV)
│Netflix 成為美國第一個要求演員和其他劇組成員必須要接種過疫苗的片廠│
◇ 新聞來源:Netflix Will Require Actors and Other ‘Zone A’ Crew in the U.S. to Be Vaccinated(https://flip.it/AKg9p7)
遊戲公司實習 在 Facebook 的最讚貼文
介宇兄終於出版這本書了!論臺灣桌遊,只有他有份量出這本書;原本以為他早就該出了,但仔細一讀,不少發現、採訪,都是近年才增加的,藏品想必也是,唯有經歷時光的沈澱,才能釀出這麼醇厚的收藏況味。
我與他是大學上下屆關係,雖然就讀不同科系,當年也無緣認識,但肯定曾在校園中擦肩而過,我必然聽過他演奏的悠揚漢樂,他也可能聽過我的木屐跫音。出社會後,我關注他的部落格許久,到某日他貼出婚紗照,我才訝異這地點不是我的母校嗎?這才主動與他聯繫,開始書信往來。
我並未收藏桌遊,但從十餘年前關注他部落格的收藏至今,我一直從介宇的身上反省什麼才叫「收藏家」。以下是我為他新書《臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲》寫的推薦序。
〈論收藏家:能早、能廣、能研究,又能追尋故事〉
我曾經在多次與收藏界朋友私下聊天時,舉介宇兄作為例子:收藏,就該這樣子。
雖然我以收藏舊書為主,與介宇的守備範圍大致不相重疊,但就我的觀察,他的收藏經驗,值得所有收藏家效法。因為他的收藏,能早、能廣、能研究,又能追尋故事。
「能早」這個條件是最難的。現在新手要投入收藏界,經常碰上的問題是:價格已經被炒得太高、物件已經掌握在大藏家手裡。比如說,現在才想收藏臺灣老明信片,網路拍賣一張價錢動輒破千,更何況再怎麼收,也比不過那些已經收集成千上萬張,必須動用抽屜櫃替老明信片分類存放的大老。因此如何洞察機先,比別人搶先收藏無人留意的好東西,就成為卓然成家的第一步。我有一位好友,大學剛畢業時便用實習領得的微薄薪水,買了一幅于右任;十年後于右任的書法在兩岸炒得火熱,他把早先收藏的幾幅于老作品送去拍賣,翻了幾倍價格結標售出,這就是「能早」的好處。
介宇起心動念蒐羅臺灣老桌遊,或許並非存心成為收藏家,也並非囤貨待價而沽,而只是為了撿拾童年的快樂回憶;但這種無心而為的質樸動機,恰好正是老天爺願意眷顧藏家的特質。他利用假日走訪各地鄉鎮的文具店,詢問是否有十幾年前的遊戲盤或紙牌遊戲,當時還沒有太多人與他搶購,而且這些老桌遊,在店家眼中往往也是放著蒙塵的滯銷貨,於是便能收得又多又便宜,這就是收藏「能早」,眼光獨到的功夫。
不過光是「能早」,僅僅收藏有所小成。要真正踏進收藏界,還得「能廣」。
在這本書裡,我們可以見識到介宇收藏的廣度──光是大家耳熟能詳的《大富翁》遊戲,他便列出了六種外盒版本、十餘種類似玩法的遊戲盤。大富翁的房屋道具,居然能譜出臺灣工業的進化史。賽車主題的紙牌遊戲,也列出超過十種之多,根本已經一網打盡,只要是小時候玩過賽車紙牌遊戲的讀者,一定都能在琳瑯滿目的紙盒相片中,找到當年讓你廢寢忘食的那一副紙牌。
不但收的遊戲數量眾多,類別也廣,甚至旁及歐美的桌遊、日本的雙六,介宇在舊貨市集上,也是見一個殺一個,何止教人眼界大開,也令人腦洞大開,不禁想像:這世界上到底還有多少種桌遊?
雖然我並不是桌遊收藏家,不過提到日本雙六,我也收藏了幾幅。日本有許多雙六是報紙雜誌附贈的,所以經常配合時事,例如日本鐵道鋪設一萬哩紀念、猴年發行與猿猴典故相關的雙六等。我曾寓目與臺灣關係最深的雙六,是 1895 年日軍征臺的紀念,整場遊戲就是一路由北至南打下臺灣。然而由於價格昂貴,再者將戰爭作為遊戲,打的又是自己的先人,收藏起來總覺得怪怪的,是以並未入手。
我另一件日治時期的桌遊收藏,是文學家西川滿的散文詩集《亞片》。西川滿印製書籍的時候,在印刷廠看見工人利用午休時間玩「葫蘆問」取樂,他覺得這種版畫印製得很漂亮,上頭的傳統吉祥圖樣又有濃濃民俗風,便將葫蘆問這種遊戲紙附在《亞片》內頁。並由工人介紹的店家,又發現了「陞官圖」遊戲紙,滿版的字體設計讓西川滿一見傾心,便將「陞官圖」作為《亞片》封面,另外請宮田彌太郎設計藏書票,上繪玩陞官圖時要用到的「德才功贓」四面陀螺。本來這種遊戲紙由於長期使用、摩擦、折疊,歷經七八十年往往破爛不堪,但此葫蘆問與陞官圖由於黏附在珍本書之上,歷久保存如新,算是意外的收穫。
說回介宇的收藏。「能早」、「能廣」是作為收藏者的初步,然而要卓然成「家」,則非有旁徵博引、觸類旁通的研究功夫不可。閱讀本書時,看見整頁的各式桌遊固然令人驚奇,但真正使我佩服的,則是其詳細縝密的研究考證。
前面提到的賽車紙牌遊戲,我小時候沒少玩過,但從來不知道原來它有一個來自國外的源頭── Touring 紙牌。這類令人驚奇的發現在書中可不少:「幸福人」遊戲代理自美國出版的《Careers》、「李表哥」遊戲盤源自《The Game of Life》、《魔法風雲會》集換式卡牌遊戲在臺灣的源流⋯⋯介宇在書裡娓娓道來,彷彿老友從櫃上將桌遊信手取出,向你訴說它的故事,句句有典有據,卻字字不見學者架子。
具備「能早、能廣、能研究」這些條件,就已經是十足的收藏家了,然而介宇最難得的,是他善於主動挖掘這些藏品的故事,這使得他不僅收藏的是桌遊、是回憶,更是人與人之間最珍貴的緣分。
一般人入手新藏品之後,開箱、把玩,然後收起來就結束了。介宇卻屢屢留意上面的出版資訊:是什麼公司?電話打得通嗎?還在原址嗎?發行人是誰?在書中他便親自去拜訪李平風、胡衍榮先生,以及聯繫張瑩鎮先生的家屬,挖掘這些老桌遊的創作故事,給予前輩桌遊設計師高度的尊重。
所以我說,能早、能廣、能研究,又能追尋故事,最後還能出書造福讀者,這是收藏家的最高典範。
我讀這本書時,每每分心至他處。想起在堂哥家冰涼的磨石子地板上玩《大富翁》,想起在朋友家大床上打《瑪莉兄弟》,想起在同學家研究《萬種棋盤》的西洋棋,想起自己在家盯著《倚天屠龍記》的迷宮想不通要怎麼玩。還有曾在文具店櫥窗裡看過的:《非洲尋寶》、《大家來破案》、《棺木殭屍》……我們這一整代人的童年,都在這裡了。
這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。
遊戲公司實習 在 IngridChen Youtube 的最佳貼文
FAQ
Camera:Sony ZV1
Editing : Final Cut Pro
Contact me:
ingridchen8979@gmail.com
Soical Media:
抖音/B站/Instagram / 微博/小紅書 : ingridchen8979
Tiktok/ bilibili/ instagram/ weibo
這集戴的飾品
FEDOMA 14K 項鍊
https://slooks.top/4XBE/64
https://slooks.top/4Zdb/64
Music by Chandler Juliet - Love Language - https://thmatc.co/?l=BF73F9B4
Music by Fiji Blue - Outside - https://thmatc.co/?l=1F09E569
Music by Helkimer - Lights [Thematic Exclusive] -
遊戲公司實習 在 想問關於遊戲業實習 - 工作板 | Dcard 的推薦與評價
有違規我會刪除!,想問在場大大有沒有去遊戲業實習的經驗。 ... 等當然也有所謂"遊戲工讀生" 科技公司給你錢及遊戲資源簽合約你需要在排行榜上為了 ... ... <看更多>
遊戲公司實習 在 尋找對遊戲美術有熱情的你!!! 《實習職稱》 【智冠 ... - Facebook 的推薦與評價
《實習職稱》 【智冠科技】遊戲美術實習生《公司簡介》 智冠科技為台灣知名遊戲企業,以代理、買賣電腦遊戲奠定基礎,積極深入遊戲自製研發、國內外 ... ... <看更多>
遊戲公司實習 在 [分享] 日本遊戲業就職心得+就職作品- 看板GameDesign 的推薦與評價
其實在板上一直都是潛水看文章而已
昨天終於收到內定,決定來板上分享一下我的就(職)活(動)經過
文章上段是我來日本專門學校的求學經過
後段是各家廠商的選考過程
(原本想連就職作品一起放的,沒想到真的打太長... 我明天再開新文章貼作品)
文章沒意外應該會有點長
可以挑自己想看的部分看就好
這篇主要寫到的內容會著重在學習跟應徵過程上
台灣傳言很久的"日本高壓環境",日本社會,跟工作環境等等內容
只能說跟台灣人的刻板印象差非常多
這部分詳細內容我過幾天會再發到日本留學板去
再看適不適合轉回來這邊吧XD
今天先把熱騰騰的就職過程跟我的心得分享給大家
因部分內容尚未收到同意公開或肯定的回覆,部分內容會打碼,請大家不要解碼,謝謝
否則我可能會對於這點修推文
------------------------------------------------------------
日本留學過程:
首先我在台灣挑選專門學校時,主要是受到日本留學板的文章影響
最後選擇了位於新宿的HAL東京就學
因為兵役時間卡住,所以我是10月入學的秋季生(日本學年是從4月開始)
會推薦海外學生想去日本專門學校念2年制學程的話,秋季生是一個很不錯的選擇
日本的就活通常都是畢業前一年就開始了
也就是說,如果你是4月入學,你當年度年底就要開始準備動工就職作品了
然後隔年2月底就要開始準備投資料,3-4月積極面試(日本通常要2-3次面試)
中間很多公司還會穿插"說明會"、"選考會"、"適性測驗"、"筆試"等等等
所以就活跑起來非常的累人,盡量不能讓自己感冒
一重感冒很容易就會拖垮好幾家的應徵流程,這點真的要注意
這樣看來應該就能理解春季生有多鬼畜了吧?
換句話說你入學8個月後就要開始準備就職,
想想我們大學一年級的課程,再想想一個沒基礎的學生8個月能學到什麼東西?
所以很多學生基本上都是砲灰,順利就職的很多都是已有大學基礎的學生
當然4年制的話就沒什麼差了,時間多很多
但我不想再拖太久了(畢竟在台灣也研所畢業又當兵了)
所以選擇了2年制想快速拿日本學歷去拚就活
日本的就職環境很有趣,跟台灣不同,非常的保護應屆畢業生
因此當年度的缺額,有8成幾乎都是放在3-5月給應屆畢業生
剩下的名額才會放到7-10月給中途轉職或是海外應徵等等的應徵者
所以我選擇念2年制,拿個當地學歷去搶應屆名額,這也是我的其中一個考量
而秋季生是10月入學,我們會先在半年內,去把春季生1年級的課程通通拚完
接著併到4年制春季生的2年級班上去,再把2年級的課程上完之後才進入就職季節
基本上4年制的課程再上去也就是一些應用課程+實習+企業禮儀等等而已
因此2年制的秋季生能夠學到的東西是最扎實,也最有效率的
當然這也不是沒有缺點,缺點就是很累
一年半內要把人家兩年半的東西學完,還要跟著4年制的參加團體PROJECT之類的
但對有基礎的人,這是最快吸收到想要知識的途徑
這間專門學校廣告打很大
前年是MMD作品+找聲優來配音唱歌
https://www.youtube.com/watch?v=8z331TEZO34
去年是學生跟白組合作製作的機人動畫
https://www.youtube.com/watch?v=pt8YoTlgCdU
今年則是跟"アニメ見本市"打造出"Me Me Me"的團隊合作做的廣告
https://www.youtube.com/watch?v=iwEdkZpG7vM
其實看了也懂,這間學校有點銅臭味,我也想不到日本哪家專門學校廣告比他打的大
1年學費大概也比其他專門學校貴上20-30萬日幣
我之前也覺得這間學校有點斂財,事實也證明,這學校真的在斂財(?
但斂的是那些當砲灰學生的財
這點其實講的蠻難聽的,但也是事實
看看CJ貓所分享的DIGIPEN資訊應該也能了解
這種"學院"或是"專門學校",就是在訓練即戰力,因此課程強度很高
尤其日本專門學校很多是沒基礎的高中畢業生來唸的
心智不成熟+對目標還沒有下定心的情況下,很容易唸到崩潰跟不上的
像CJ貓那邊,校長一開始就說學期末會消失一堆人了
而HAL東京呢? 則是用所謂"愛的教育"
美其名是對每個學生適得其所,但實際上就是讓跟不上或是無心學習的學生放置PLAY
不會把你當掉,不會把你退學,而是讓你跟同學一樣2or4年畢業,賺好賺滿
這點講坦白的,真的蠻慘忍的
看到一些得不到寫程式要領,對數理敏感度很低的朋友,真的也很難講什麼
當然也有老師說話很直,為了學生好CG概論老師上課第一堂就問
"聽過OCULUS的舉手"
"聽過GDC的舉手"
"聽過MORPHEUS的舉手"
"聽過VULKAN的舉手"
"好 所以剛剛從頭到尾沒舉過手的人,你們來念這學校幹嘛?"
有些學生第一堂課被電,就開始私下抱怨,說他很有學習熱忱,老師嘴很臭等等的
但... 我覺得那老師講的也不算錯就是...
當然也不是說你沒基礎,來這邊就是被薛錢
有些學生沒有程式基礎,但是非常認真,學校舉辦很多GAME JAM之類也都會去參加
這種的話,他真的能夠從這間學校得到非常多東西
日本的專門學校好壞差距極大
不論師資、環境等等都是,這點上我覺得HAL東京真的是一流的專門學校
有FF3-4的程式總工程師,也有舊忍者團隊的程式LEADER
SEGA的技術研究員+MJ月球漫步那款遊戲的導演
這種老師在我們學校非常多,而且技術真的是有一手的
前半年基礎課程,因為我有大學+碩士的程式經驗,做作品很快
總覺得課程內容很簡單,但有天發了一份老師的SAMPLE CODE給全班
我一看CODE才知道這些老師有多強,那些CODE一看就知道程度
這學校在課程外,私下去找各個擅長領域的老師討教技術才是最重要的學習手段
而這學校的錢你也能徹底享受到
每個人都有Wii、3DS的開發機能夠使用,能玩到各種家機函式庫
也有幾台PS3跟360的開發機,但那比較像是額外的選課才能玩到的
老師們也非常有個性,很容易了解各種日本業界的狀況
下課找老師去喝酒也完全沒問題
有老師開學第一天就說他喜歡幼女的,
有想要被JK包圍才來教書,教了才發現周圍只有肥宅包圍他
也有55歲的大叔,每天晚上回家陪老婆熬夜玩SPLATOON早上再來教書的
甚至連手遊+網遊玩到常駐遊戲排行榜第一的廢人老師也在
經由跟他們的交流,讓我對印象中"生硬"的日本業界想像有了很大改變
我之前一直抓不到我們學校到底程度在哪邊
直到我上了1年的課,隔年到東京電玩展一看其他學校的作品
看到瞬間我就知道,這些傢伙根本被我們屌打...
因此我現在對我們學校的評價算不錯的
但前提是你要馬有基底知識,不然就是真的有覺悟要拚
在一般課程外,別想打工了,再多找學習途徑才是真的
還要有決心努力打進日本同學的生活圈交流
否則我會建議你去一般大學
我們學校不像DIGIPEN,沒有社團的
很多技術交流都是自己開讀書會,或是抓老師一起進來討論研究的
所以我會建議積極性夠高,且能融入日本人生活圈的人才建議來日本就職
只要能夠進入日本人生活圈
你就能知道一直以來台灣對日本的"印象",到底是如何產生的
還有日本人實際上到底是為什麼要這麼做的了
------------------------------------------------------------
就職過程:
我總共報了8家公司,後面還有幾家沒投,但既然上第一志願,也就不用投了
手遊: Aiming,Cygames
街機: Byking
家機: 光榮,CAPCOM,SEGA,Dimps,SQEX
日本就職環境比較不同的關係
他們對於一個新卒(應屆畢業生)的衡量標準能力是其次
最重視的是人格,當然能力也要有一定水準,但不會太過要求
因為對日本企業,發出正社員的OFFER,代表他做好養你一輩子的心理準備了
他會負責培養你,所以一點技術上的不足他們都會協助你成長
日本的傳言是說,一家公司在衡量新卒應徵者時
是把你跟三億日圓放在天秤上秤的,他會做好要與你長期相處的心理準備
當然對於中途轉職等他當然就會主要放在要求"技術能力"上面了
因此我對我自己人格特質有自信,來日本拿當地學歷就職,也算一種偷吃步就是
所以我下面提到的面試,幾乎都是人格與技術問題一半一半的感覺
不會太過於著重在技術層面上,反而是對人格的問題相對重視
我們學校也有舉辦一個稱為"就職發表會"的活動
會有許多廠商來學校看大家的作品,交談後覺得滿意,可能直接給你一些就職BONUS
大多是工作室等級的人來,白金,FROMSOFTWARE,ATLUS都有來
大公司的話好像就BNGI跟CAPCOM有來的樣子
以下大概流水帳說一下重點
Aiming:
台灣有分公司,但主要只負責美術,其他部分通通都在日本開發
但面試時對方有提到,最近台灣也有考慮招募程式人員
這家公司我覺得算有發展潛力,課金不太是他們家的重點
他們的遊戲主要都是網路遊戲,用手機玩的OLG
聽過他們社長的演講後,覺得他們很有自己的一套想法,不會盲從其他手遊廠作法
2015手遊排行榜是第5名
第1名龍族彈珠,第2名白貓,第3名龍族拼圖,第4名LINE
因此也算是小有規模的程度
福利之中很特殊的是,
有一項"遊戲津貼",每個月提供你5000日幣,贊助你一個月至少能買一片遊戲
這公司的職員幾乎都是遊戲狂,不管歐美日本什麼遊戲通通玩
但拜此所賜,工作上的溝通非常方便,講個"仇恨"就所有人能馬上理解意思開始實作
這就是這公司最希望應徵者能有的能力
比起學歷、能力,他更希望你是遊戲廢人(當然基礎不能差XD)
連很漂亮的人資姊姊最近也在瘋全境封鎖
我闖進第二次面試,後面應該就會拒絕掉了
Cygames:
目前日本最大的手機遊戲廠
薪資待遇很好,所以還有很多知名大學的人都會來搶飯碗
很少看到有專門學校生能進去的
我應該是靠履歷的資歷闖進面試的
面試途中感覺不錯,最後的"逆質問"我下了一步險棋,挑戰了手遊業界的禁語
我問面試官,關於該公司"碧藍幻想"與"射幸心"的關聯性
"射幸心": 轉蛋機制中,與賭博相似所造成的心理麻醉快感
但也因為這題,他對我的印象應該非常的深,而且後續我們聊得很開
他也提到了很多他們未來的想法跟打算的作法等等
也因此我順利進到了最終面試,下下禮拜會去挑戰最後一關
Byking:
由SQEX委託,企劃並製造大型機台"雙槍激鬥"的廠商
野心很大,幾乎都是挑戰非傳統操作的機台
並且推出公司獨特的街機服務平台,像是街機的STEAM一樣想挑戰街機市佔率
我只投了資料,還沒回應,不過應該也會直接回絕掉
光榮:
我一發就直接在書類審查被刷掉了
尤其是蠻早期投的,那時我信心其實有點受創
投的第一家家機廠連面試都進不去,一直想原因但想不透
感覺有可能是因為"外國人"的原因而被刷掉
CAPCOM:
我在學校就職作品發表會上就被老卡的本社人員搭訕到
因此繞過書類資料審查等等,直接讓我去面試
有一場筆試,主要是資概+近期的技術知識相關問答
還有數學拋物線方程問題加幾題的程式填空
最後一題有個問題讓我印象蠻深的
問"卡普空目前所有原創作品" + "任一遊戲外媒介"(歌舞劇 電影 模型 等等等)
哪一個組合能產生最大利益及其原因
目前也順利進到第二面試,不過我可能也會拒絕掉了
SEGA:
這家公司非常老派,應徵流程非常的冗長
一定要去參加企業說明會,當場適性測驗,結束後通知你
整場感覺沒幹嘛就要花你3小時UP
通過後還要去參加選考會,做履歷跟自我介紹和作品介紹等
下來還有能力筆試,都通過後才能進入面試流程
總共還有3次面試...
現在只在選考會階段而已,感覺這家應徵流程可以讓你從3月一路玩到5月底...
我有收到能去選考會的合格通知,不過現在應該會直接放棄資格了
Dimps:
和CAPCOM、BNGI關係很好的一家開發公司
主要是透過這兩個通路來賣,也會接他們的外包作品
筆試蠻認真的,除了程式問題外,力學跟數學等問題量還不算少
要解會用到蠻多代數的力學方程式
目前通過資料審查+筆試,收到第一次面試通知
SQEX:
SQEX近年跟我們學校關係很好,這1-2年都有給我們學校幾個推薦名額
而今年我很幸運的有拿到這個推薦額
我就在大家才剛開跑投資料的階段,我的資料就已經送到對方那邊獨立審查了
能確保我的資料會在上萬應徵者之外被完整看到
接著一周後很快就收到面試通知了
因為是學校推薦的關係,也跳過了日本大企業很愛玩的GROUP DISCUSSION階段
面試時經過對談我知道SQEX是唯一一家把我論文看得很詳細的一家公司
一次面試對方是一個人事+一個開發的面試陣容
開發對我的技術沒有太多疑問,針對論文問了幾個問題還有作法
我就知道他一定不只把我寄的紙本簡介看完,肯定有連到我網路PPT那邊看
我的論文主要是3D模型與材質貼圖的保存方式與data hiding相關的內容
他針對幾個關鍵的地方問詳細的作法,這點讓我非常振奮
不管大廠小廠,這是第一家,也是唯一一家對我論文這麼有興趣,也有意願了解的公司
他翻了我的作品,知道我有一定能力,問了我
"你的能力應該足以直接分到正式團隊中,你會介意開發類型嗎?"
我馬上回他什麼都沒問題,只要是gameplay programming我都有興趣挑戰
"如果不是全新TITLE的開發,而是現存網路遊戲的更新或新內容開發,你接受嗎"
"請問,您是指XX??嗎?"
"對,如果開發會用到腳本語言跟C++兩邊工作的話,你會介意嗎?"
"不會,我很願意做,我本身就是那個遊戲的玩家,也有很多想法"
"好,我了解了"
後面就是跟面試官的閒聊,整體蠻愉快的
他也有提到現在SQEX很缺人,想要大量人才,想嚐試的歡迎趕快來投XD
於是我隔天很順利就收到了合格通知,邀請我參加最終面試
最終面試對象,跟網路大家所說的"1打6" "名製作人降臨" "社長親自出馬"
不太一樣,我的對象只有兩個人,"人事部部長"跟"那個XX??的最高程式負責人"
講真的,這給我的壓力感覺更大了
日本的最終面試分兩種
1. 只是簡單的意願測試,東聊西聊陪你瞎扯,
中間穿插探你口風,看你是不是真想進去
2. 高壓式面試,要逼出你的人格特質跟技術問答
會用大量且快速的問題來把你逼急,看你的反應,跟邏輯能力
還能順便看你技術力到底如何
而我遇到的最終就是第2種類型...
整場面試幾乎喘不過氣,兩個人接連一直問
以為一題答得很漂亮了,馬上針對你的回答快速追擊,很壓迫
人事部長問我時,開發還一臉感覺不是很在意,東翻翻我資料西抓抓頭髮左看右看
讓我有種"他對我是不是沒興趣? 我是不是出局了?"的心理壓力
輪到他問我時,我有一段回答才講到一半,他就說
"這我知道,就你剛剛講的XXXXX,跟那很像的感覺對吧,這你可以不用講了"
我才知道他通通都有聽,而且聽得很細,讓我壓力更大了
程式技術的追問也是一種我破一道,他馬上再下一道的感覺
無止盡的壓力,途中真的喘不了氣
最後輪到我"逆質問"時,我想採用cygames一樣的奇招
結果直接被電,當下真的非常絕望
我第1題問:
今天FF15的發表會我也有看,經歷了10年的開發與延期,
聽說還打算舉辦一場耗資1億日圓的"前夜祭"
在尚未確認FF15能有多少利益回收的時間點上,貴公司為什麼會做這決定?
像歐美通常會直接如期發售,先確保利益,如有問題會採PATCH形式補救的感覺
貴公司卻是直接決定長時間延期,貴公司是如何判斷的?
等待對方回應時,沒想到他直接回我一句... "你到底想問什麼?"
我當下有點傻掉,跟其他公司完全不同的反應,他想理解你問的動機
跟真的想問的是哪一個部分,總之這一題有點抖得解決掉了
第2題問:
貴公司比起其他公司,幾乎都是大型企劃,在成功時的確能獲得大量利益
但因為一點差錯,造成的損失也可能非常大量
在這種情況下,貴公司的角度,公司,製作人,導演,各LEADER,底層開發美術
大家應該背負的責任為何?
雖然對方有給回應,但總覺得對方有點冷淡,跟其他公司回答的感覺差很大
最後問了:
貴公司給玩家的印象總是"SQEX = RPG"
但在現今硬體進步等原因下,各種遊戲類型都能被包裝成RPG來販售
這樣貴公司的印象可能逐漸薄弱
請問貴公司,從今以後,想要帶給遊戲市場的印象連結是什麼?
通通問完後,我只覺得氣氛非常微妙,不像其他公司那麼熱絡
有種"阿... 去了"的感覺
想了想我的問題幾乎都是針對公司的負面質問,覺得可能給人印象會不好
面試結束我走在路上就一直訐譙自己剛剛為什麼不會換問法
明明途中就有查覺到氣氛怪怪的,但當下腦袋怎麼轉不過來
對方說會在4/8前給我回應
昨晚我真的有種絕望的感覺,默默走到樓下去印SEGA的報名表重新來過
結果晚上9點才收到內定通知
所以... 我的就活也終於告一段落啦!!
而且我進"XX??"團隊的機會現在看來應該不小,讓我更期待入社後的工作生活了!
以上就是我在日本的就職情況,提供給大家參考囉
有什麼內容想問的也歡迎提出,能回答的範圍我會盡量回答
但題目內容詳細有規定不能講,只能講大概方向而已
長文感謝收看XDrz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.158.76.133
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460214009.A.A8C.html
※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/10/2016 10:18:52
旗下有越來越多海外工作室做出佳作,像古墓跟life is strange
公司內部也大量採用海外技術人才
但在FF15的開發模式上,卻與海外公司採取的是完全不同的策略
請問貴公司堅持這點的考量為何?
我是那時SQEX連一次面試都還沒有開始
其他公司只有一家小手遊廠被刷掉
光榮連書類都沒過,對我到底能不能就職感到有些不安,所以想賭一把拚第二志願
事實證明,意外其他公司都還跑得算順,實在不懂光榮怎麼一早就把我幹掉...
海外工作板有人問"逆質問"的技巧,於是我再補充一下讓大家有個概念。
------------------------
感謝肯定,我真的覺得要自己想一些針對該公司的問題才比較有感染力
很多同學都是乖乖問範本題
"貴公司的研修制度"
"貴公司有沒有讀書會或社團 怎麼互相分享經驗"
"有沒有考慮做家機(手機 or VR)的遊戲"
"請問貴公司的海外策略"
基本上這些問題連面試官應該都聽到爛了
回答時好像也都在背範本的感覺
更別提你問這到底想幹嘛? 你聽到研修制度不滿意就不去他們公司了嗎?
這問題本身不就透漏你對他們公司根本不熟,也沒有熱忱跟興趣了嗎?
所以一個好的逆質問,我相信能夠大大增加應徵者的印象(當然好壞都有可能XD)
另外其實我覺得逆質問表現最好的其實是"cygames"的那一段XD
那一段我自己都覺得見招拆招的很漂亮,所以隔天馬上就收到過關的通知
我大概在這分享一下
"最後我想問一個可能比較失禮的問題,請您不要介意"
"好啊,歡迎盡量問"
"一直以來,手遊市場時不時就會發生一些事件,
但當時間拉長,玩家又會逐漸冷卻,直到下一次再度爆發事件,如此惡性循環。
如同貴公司在兩個月前也發生了類似情況,
貴公司的<碧藍幻想>也在社會引發了一些騷動,
但貴公司的迅速對應,試圖正面解決問題的作法,讓我十分讚賞。
我想問問,貴公司對於<射幸心>與手遊轉蛋系統的關聯性有什麼看法?"
"恩...這問題非常難回答耶..."(面露難色)
"我對這部分很想了解,是因為我真的很想進貴公司,
因為過往經驗,很多公司都是因為2ch炎上,接著公司推製作人出來謝罪,
發發賠償,結束等下一次事件爆發。
但貴公司卻是主動想要找出玩家與公司間的最大利益,喊出了課金8萬能換角色的想法,
後續SQEX的某款手遊也跟進類似做法,
讓我覺得你們公司真的有想為了手遊業界的未來而改變,讓我很是佩服。"
"你對手遊業界有什麼想法嗎?"
"其實我一直以來就是只想作家機遊戲,為了作家機遊戲才來日本
但是有一天我在電視廣告上看到一個華麗的遊戲畫面,漂亮的召喚獸動畫,
我想說哪個新的掌機RPG做得這麼漂亮,沒想到他竟然是款手遊,
那就是貴公司的<碧藍幻想>。
這點讓我十分衝擊,破壞了我對手遊的既定印象,讓我開始關注貴公司,
而看到貴公司如此的有行動力,成立動畫分公司,成立家機遊戲分公司
還馬上宣布要在各個業界當頭的決心,讓我對貴公司的理念十分嚮往,
因此我將貴公司視為我志望度非常高的一家公司。
但因社會的氛圍,一個法令,一個規範的更動,卻可能會威脅這個業界,
對於非常認真考慮貢獻我的人生的目標業界,卻有消失的危機,讓我有點擔心。
貴公司如此迅速且重大的改變,讓我安心不少,
因此我想好好地問貴公司未來對手遊利益來源有什麼想法"
當我講完這些後,他馬上面露笑容,不會再警戒我的感覺。
接著光針對這個問題,我們就很愉快地聊了15分鐘左右。
我覺得這問題應該有幫我加了非常非常多分
再問比較尖銳的問題時,建議要先想好幾種對策,
當然也不能捧對方捧得太誇張,對方面露遲疑或思考時,
你可以試圖接話,把他當作是你自我PR的一部分,最後再把潤飾過的問題回丟給他
雖然這是"逆質問階段",
但經由這種作法,搞的前半段還通通都是我在講話,繼續表現我的個性與積極度,
最後在作球回去,他也會覺得有被尊重到的感覺,也會放下戒心,
你也能得到很多真的是很內部的心裡話。
最後我跟面試官出來時,一路有說有笑他送我到電梯跟我說掰掰。
我看CYGAMES的其他應徵者,每個出來都是畢恭畢敬,不苟言笑的送客。
在我走到電梯的瞬間,我就覺得這次面試會過關了。
因為這問題日本人絕對不敢問,而且<射幸心>這專有名詞連日本人可能都不懂,
你一個外國人有辦法問出來,他對你印象應該會非常非常深。
當然... 如果你刺太兇,導致他臉垮掉,只留壞印象的可能性也要小心就是XD
所以這些就是要考驗臨場反應了,
有辦法把危機解掉的話,你就會是所有應徵者裡留給對方印象最深的人了。
這點提供大家做參考~
※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/12/2016 00:10:35
... <看更多>