在春秋戰國時代,中國已經有「#質子制度」,諸侯互送自己的孩子到盟國做人質,以防變節。中文課程就有講及「觸龍說趙太后」一文,趙國大臣觸龍說服趙威太后讓長安君到齊國做人質。往後朝代,中國皆和周邊民族以質子外交往來,據說大清開國先祖努爾哈赤也曾在明朝當質子。在西方,古希臘和羅馬也有類似的人質制度,號稱「上帝之鞭」的匈奴王阿提拉在 12 歲時,就被送往羅馬當人質。這種不文明的質子制度,後來也被廢棄了。
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延伸專題:
【極高定罪率、向政敵報復,都由日韓司法制度促成】
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【蠶食澳洲自主的中國因素】
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【電報外洩:網絡戰爭如何改變國際外交常規?】
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阿提拉 在 看中國 Facebook 的最佳解答
匈奴帝國的極盛時期是在大單于阿提拉的統領下達到的,他發動的針對北歐和東歐的大規模戰爭,使盎格魯撒克遜人逃亡到英倫三島,而許多日耳曼和斯拉夫人的部族戰敗,紛紛向匈奴投降……
#看史海
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阿提拉 在 Facebook 的精選貼文
一張圖解釋最近產圖少的原因
本來是因為尼祿玩的,結果玩完阿提拉線直接路轉粉
金詩篇結局我很開心,就是想吐嘈下那個維納斯型態的審美wwwwwww
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新發現的微小特異點,那是漂浮在東京高空上的空中都市———
在響徹著音樂、歌聲迴盪的城市中,因著互相爭奪頂點的偶像們
以及「狂推」偶像的崇拜粉絲們而陷入熱潮之中。
偶像們的歌聲———你也聽得到嗎?
那是能觸動聆聽者的內心、使其狂熱的歌聲…。
在這城市裡,所謂的偶像是擁有足以凌駕從者的唯一「強大力量(規則)」的存在。
『能勝過偶像的只有偶像』
設立迦勒底經紀公司,並開始偶像栽培。
來吧,已經準備好了。
現在就讓你和我,一同打造出閃閃發亮的絕美偶像,
在榮耀的『聖杯演唱會』朝頂點前進吧!
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:08:30 第04節《你是天真無邪的夏天女王》
1:11:40 阿提拉靈衣台詞
1:13:12 貞德靈衣台詞
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#FGO #阿提拉
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阿提拉 在 [心得]阿提拉:全軍破敵心得與推薦- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
自己是全軍系列的老玩家 之前都是玩歷史系的中世紀或羅馬1跟2
這一次黑五入手了戰槌全軍破敵 真的殺得很爽
奇幻版全戰竟然這麼好玩 CA真的厲害
但在我心中 最獨特且富挑戰性的全軍破敵 是阿提拉
爬了下文版上比較沒有阿提拉的文 想分享點心得
看完後若有興趣的板友可以趁黑五入手 現在本體才317元
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十幾年前我入坑羅馬一開始 全軍這系列的遊戲調性一直很明確
帶領派系 征服 成長與探索 體驗各種有趣的歷史事件
差異極大的文明互相對抗(羅馬與蠻族 基督教與回教)
熱血沸騰的歷史模擬(中世紀2玩西歐派系 率大軍硬幹蒙古,在聖地大戰回教國等)
這麼多年了 有一款全軍破敵卻在遊戲氣氛與玩法上與眾不同 那就是阿提拉
(1)氛圍與調性
阿提拉的時代背景為西元四世紀末 羅馬帝國的末期
蠻族劫掠 強敵環繞 帝國飽受腐敗與動亂之苦 還有可怕的匈奴入侵
在整個氣氛與音樂上 充滿一種濃厚的末世氛圍 背景與戰鬥音樂既滄桑又厚重
遊戲裡燒毀行省的特效非常震撼 會看到地圖上行省陷入一片火海
伴隨著居民絕望的慘叫 然後火焰蔓延 最後化做黑色的濃煙
與以往其他作品各種正面或積極的調性 完全不同
很有渲染性的表現出人民慘遭屠戮的絕望 還有帝國的末日
選擇西羅與東羅的玩家 必須在絕望的末日中力挽狂瀾 生存下去
全軍系列常被詬病一旦到了後期 玩家軍力科技高了 戰鬥輕鬆無懸念
但阿提拉不同 玩家在遊戲的前期到後期都會一直充滿壓迫感
這塊我接著用第二部分來說明
(2)挑戰性與難度
在羅馬一與羅馬二中 開局的羅馬軍隊很強悍
初期的羅馬成年兵相較蠻族已有很棒的紀律士氣 大盾防禦力也高
等馬略軍改 職業化後的羅馬軍團兵 能殺得外族所向披靡
即使碰到東方希臘化諸國後期兵也不怕
但到了阿提拉中 數百年的腐敗 羅馬軍團兵已墮落成貧弱 充滿恐懼的軍隊
有高額維護費 戰力卻很弱 很容易被蠻族一堆破甲的步兵砍到崩潰
以西羅馬為例 開局的國家財政差到無法把軍隊滿編 一堆行省公共秩序還在內亂的邊緣
玩家每一個回合都要仔細思考 確定戰略 絞盡腦汁應對外交與內部黨派爭鬥
甚至要忍痛燒毀自家的行省 免得被蠻族劫掠壯大蠻族
戰役中給西羅玩家的短期勝利目標是:存活到西元410年 占有一定數量城鎮
我第一次西羅開局時 還用舊有的全軍系列習慣來玩 結果才約10回合就四處內亂 軍團崩潰
連續開了三次局才比較抓到方向 先任命幾個總督 頒發政策穩定後方行省 慢慢建設
有幾個可以速攻殲滅的外族 開局先集中兵力 三到四回合內吃掉
好不容易撐過了前期 外交應對好一批外族 集中兵力擊敗一批入侵的蠻族
天候開始變冷 糧食出產降低 匈奴與更北方的蠻族開始南下劫掠 東面波斯薩珊也步步進逼
阿提拉登場會帶來幾支可怕的匈奴滿編軍隊 到處燒毀行省 所過之處都是焦土
薩珊的騎兵與弓兵都很強勢 還有一堆東方附庸小國會跟著薩珊宣戰幫打
不論玩家先處理哪個BOSS 挑戰與壓迫感會一直延伸到後期
玩家要用盡手中一切資源 榨乾殘破軍團的最後一點力量 戰勝可怕的敵人
作為最後的壁壘 守護人類文明的燈火
結局動畫中 敵人的城市與帳篷被烈火燃燒著 西羅馬皇帝在屍體堆中 跪下仰望天空
這不是偉大的征服 而是劫後餘生 非常震撼的體驗
(3)缺點與不討人喜愛的要素
總的來說 太難 而且前期戰鬥太繁瑣
西羅時常一回合被3到4支不同的蠻族劫掠 因手動指揮守軍戰鬥比較能消耗蠻族軍力
也就是要打一堆必輸的戰鬥 容易煩躁 每回合的行動也都要精打細算 相當燒腦
畢竟全軍系列的傳統是征服 開疆拓土的爽快
阿提拉這種充滿絕望末世的風格相較下真的不討喜 也沒有開疆拓土的成就感
個人感覺這款是CA給老玩家們的一次挑戰 也是針對系統大膽的創新
遊戲UI或是將領軍團介面完成度都很高 戰鬥充滿難度 氣氛獨樹一格
喜歡全軍系列的玩家 還是值得一試
個人購買推薦
+全軍系列老玩家,想挑戰完全不同的成就感
+喜歡末世歷史氛圍的策略玩家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.65.224 (臺灣)
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※ 編輯: wmouse (49.159.65.224 臺灣), 12/02/2019 21:12:20
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