【6/4 白天直播/昨天新影片】
昨天出的新影片【魔物獵人 崛起】【重弩3.0配裝】,看了之後又可以學會一個逃課神器啦
中午12:00的時候打一波【彈射世界】,看看劇情
直播跟新影片連結在留言歐~
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魔物獵人重弩 在 Facebook 的精選貼文
【6/3 晚上直播/下午新影片】
下午5:30的時候會出【魔物獵人 崛起】【重弩3.0配裝】,這次的重弩真的是手殘玩家的福音!
晚上7:00的時候會跟葉幾、天空貓一起玩【泰拉瑞亞】,繼續上次的打boss之旅!!!
直播跟新影片的連結晚點會附在留言歐
魔物獵人重弩 在 劍心日劇廣告娛樂情報 Facebook 的最佳解答
【版主個人分享】《魔物獵人 崛起》我在推出3天後破關,現在2星期已經覺得很悶,失去續打的意慾,相對於玩足2年半的《魔物獵人 世界》,真的失望透頂,容我在這裡發一點牢騷。
故事太短不完整是原因之一但不算重要,問題是系統招式簡化得太過火,舉個例子,過去太刀看破斬是精髓,不易發動風險高但回報高,發動成功很有滿足感,所以我長期在練,但現在居合拔刀氣刃斬收刀站定慢慢看清楚再按,能反擊有威力沒什麼風險更會升練氣槽,回報相同斬空氣也沒損失下,還有用看破斬或儲氣用氣刃連斬升練氣槽的需要嗎?
武器失衡問題更嚴重,迅龍武器讓絕大部分其他武器放入冷藏庫,最過份是輕弩,差不多什麼彈都可以發射,輕鬆做到反動小裝填快,原本重弩是以犧牲機動性的缺點來換取更強彈種更好反動裝填的優點,現在輕弩把這些優點都搶佔了,輕重弩同彈種威力差距測試過少於10%,試問誰會用重弩?全部拿去填海吧。
刷修羅原珠刷護石原本不是問題,但魔物的難度實在太低,新手拿迅龍輕弩也能像休閒射擊遊戲那樣射死最終BOSS,不斷打毫無挑戰性的任務,刷素材就變成苦差。我的朋友在《世界》時期很積極每晚連線打,但《崛起》過了一星期大家都已經不太願連線,因為沒有要練要合作才能增加勝機的情況,也許這遊戲最有挑戰性最願意連線的時候,已是DEMO版15分鐘狩獵怨虎龍那時?
對我來說《崛起》有個獨特的優點,就是我可以一邊踏健身車一邊玩,因為分心流汗也能輕鬆地狩獵,實現「Monster Hunter 減肥法」(笑)。無論如何,4月底的大型更新我會給這遊戲多一次機會,沒有大幅改善的話,我會把原本玩 MHR 的時間全部撥給日劇及動畫。
魔物獵人重弩 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最讚貼文
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0:00開頭
1:28 擴散彈概念
2:23 重弩製作引導
3:35 裝備高配版本配置引導
4:38 裝備技能說明
6:33 高配版技能珠詳細
6:54 普配版配置引導
7:35 抑制偏移技能補充
8:16 戰前準備概要
8:56 實戰畫面
11:40 結尾
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CPU:I7-8700K
RAM:32G
顯示卡:2070RTX
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魔物獵人重弩 在 安穩+高傷+泛用大盾散彈重弩配裝| 附Lv231炎王龍實戰演示5分 ... 的推薦與評價
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魔物獵人重弩 在 [MHR ] 重弩心得- 看板MH - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
銃槍玩膩了,鬥技大會選用二星,一試就上手
與舊時代的差異在於......有陀螺儀跟ZLZR可以用
ZL切換瞄準模式,去選項可改成on跟off版本就不需要一直扣住
而蟲技則是R加X.A,其中A用來稍微快一點的滑走
可以順便收刀或砸擊
X則是反擊蓄力.....與交換技一起講
輕重弩的區分上主要在
輕弩只有起爆龍彈
A鍵對地射能觸發爆炸五次的特殊砲彈,配合跳躍蟲技可打在魔物身上,不過需要額外引爆才有傷害
重弩
特殊射擊從趴下去射一串不用填彈的固有彈種
變更成一條獨立回覆的龍彈
又區分成
機關龍彈,連續發射Lv2的通常彈,射速同百龍的連射炮50發
狙擊龍彈,等同於有5貫通的擴散彈炸彈,必須要臥射
兩種彈藥射擊前需要填彈
射擊完後都會有可移動的退彈動作,但不能防禦也不能蟲技
兩種弩基本上的概念就是,灑子彈,打在正確的部位
每一種弩都會有主力彈種(專門用來灑的)與強勢輸出彈(彈數少,高後座力),在應用上需要配合額外攜帶材料以繼續輸出
輕弩能配擴散彈,但重弩才會有水平型擴散
技能方面
抑制偏移1、後座力1、裝填1、彈道強化2、特射2、集中(重弩2)增彈數3
其中還會需要彈藥增傷系列:通常、散彈、貫通、放射
這種則還沒有珠子只能靠裝備,增幅成1.2倍(大概
武器吃會心,所以弱特跟超會心皆有效
不過榴彈與擴散彈兩者不吃
在修煉場可以直接試用各武器可配合的彈種,但實際出任務仍需要自帶子彈
各彈種標示
有腳印是可移動射擊
有綠圈是可移動裝填
藍色箭頭則是強制射擊後裝填,固定單發
主力彈
通常彈:Lv1是無限的,且都可攜帶至99發,Lv1可說是各彈種的傷害倍率參考值
貫通:能穿透5.6.7次傷害,如全集中部位傷害高於通常
散彈:水平灑出3.4.5彈,單彈傷略高於貫通但輸出略低,仍然贏通常彈
放射:與散彈相反的射程,灑出345次傷害,但傷害異常的低?
基本上位置漂亮貫通>通常>散彈
距離很近又不好穿就散彈,但後座力很高
特殊彈
徹甲榴彈:如果打中頭具擊暈效果、擊中後需較長時間才會爆發
擴散彈:一發具345次分散開的炸彈,不可蓄力
水平發射即普通射擊,曲射型則會將弩抬高並不需移動則可發射射程內,但一旦切換到該彈
斬裂彈:擊中後爆發三次具斬屬性可會心的傷害
龍擊彈:抄銃槍的龍擊砲,但只有一發傷害,可蓄力、但開火後不可取消、防禦、射程比散
後座力均很高,後座力跟裝填技能建議配滿才能連發斬裂彈
斬裂彈其實也是主力輸出彈
屬性彈
水火雷冰分別是對應傷害加成,但不具備屬性特效
麻痺、睡眠、毒則打一定值之後見效
攻擊力略高於通2,但輸通3除非有加成
新增的彈種則是需要用增強劑才能合成的lv2與添加lv1貫通彈的貫通屬性彈
而滅龍彈則是攻擊力很高的普射彈..嗯?
通2的2.5倍左右,彈數極少的關係?
其他子彈
鬼人、硬化、回覆、麻醉彈基本上是來亂的
交換技
輕弩有
1.普通裝填、屬性彈強化裝填(傷害添加用)
2.持武迴避用滾的還是用墊步閃
3.RA蟲技從跳躍龍彈可轉換成水平迴盪式
說到蟲技,RX是耗費兩格蟲突進後zr的強爆斬屬彈
但需退彈,在還能灑斬裂彈的情況下似乎沒什麼用
而RA跳躍則是唯一能把起爆龍彈打在魔物身上的招式
但講真的,輕弩就是靠速射主力彈還有輕快的迴避吃飯的
特殊零件也著重在降低被攻擊頻率跟強化輸出
重弩
1.X+A的揮擊可變化成大劍的衝撞攻擊,但沒有無敵效果
如果換成這招就沒辦法揮弩打草了<缺點?
2.反擊蓄力砲/反擊快速蓄力
都是吃兩格蟲,也都是阻擋一下後下一擊用臉接
不過前者的蓄力會直接被取消掉
蓄力全滿後打弱點媲美蓄滿通3且是操龍攻擊是最大優點
至於RA的蟲技就....滑走用
3.特殊彈/回覆特殊龍彈,特殊彈是否可回血,由於上下彈可能損得比補的還多所以價值不高
特殊零件可以加盾在蓄力、移動時對正前方有防禦判定
或是加長槍管提升攻擊力
拿重弩出任務與百龍夜行上有數個差異
任務
由於現在可以隨時回家補子彈,路上不夠也可以撿來現場做出來
所以強力彈消耗量不是問題就變成
有龍擊彈就是眠爆、有斬裂彈就是灑在尾巴上
有隊友就直接麻痺睡眠榴彈控場加料
最後再貫通享受啪啦啪啦
百龍夜行則是特殊彈發威的時間,如果打風神龍甚至可配合狼煙下去龍擊彈二連發,一發就是漂亮的兩千五
雖然寫半天好像在流水帳,我也是對重弩有疑問
1.增加了蓄力功能是為了代替弓箭以前的玩法?
但蓄3打中的輸出可能遠低於低後座力連發無蓄欸
2.特殊彈在百龍或是某些場合還不錯,但是放射彈到底是幹嘛的?
3.x裝填可以連續填所有彈種,但是這弩哪來的異次元空間能瞬間切換彈種的?
咳,問題應該是,沒有弩故意設計成全is彈高彈量龜速裝填,所以沒躲起來填彈的需要吧?
4.應該要有雷射砲功能嗎(喂)
可以自訂功能的百龍武器,對於想自訂彈種則是全武器特別有用的設計就是了
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其實我只是想抱怨狙擊龍彈很難用
我銃槍還可以分析三個流派的差別,但重弩就跟輕弩已經分流了,現在頂多是灑彈跟蓄力再分一下?
新的屬性貫通彈還有l2狀態彈,倒沒什麼能參戰的感覺
※ 編輯: j1551082 (114.136.183.42 臺灣), 04/25/2021 08:16:29
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