映画『シャン・チー/テン・リングスの伝説』を見ました。亡き妻と再会したいがために、異世界の扉を開いて世界を破滅に導く父。その父親を阻止するべく息子が父親と対決する。『シン・エヴァンゲリオン』とあまりにもそっくりなストーリーに驚かされます。多分、偶然の一途とは思いますが、偶然の一致にしては興味深すぎる。
「マーベル・シネマティック・ユニバース」(MCU)に、アジア系でかつ、カンフーという肉体派のヒーローが誕生した! という意外性。アクション・シーンも、なかなか良く出来ていて、後半の特撮アクションよりも、前半のバスの中でアクションシーン×カーアクションの組み合わせや、高層ビルの足場でのスリリングな闘いは、なかなかの迫力。
お約束の父子対決。父親を倒して成長していくという、父性テーマまが入っているのは、樺沢的に大きくプラス評価。これは、安定したおもしろさといっていいでしょう。正直、マーベル映画はあまり好きではありませんが、正義をふりかざすような嫌みな描写もなく、普通に見られました。。
ただ、勘ぐってしまうのは、本作にどこまで「政治的」な風刺が盛り込まれているのか、ということ。米国におけるアジア系アメリカ人の増加や、中国市場(10億人以上)を意識して、アジア系や中国系を重要な脇役として登場させることは、近年、増えていましたが、ここまでの大作の「主役」というのは異例。
原作漫画の「シャン・チー」の歴史は古く、ブルース・リーの『燃えよドラゴン』が封切られた1973年と、かなり昔に誕生しています。それが、なぜ今、映画化されたのか? 米中の対立がかってないほど深刻化し、火花を飛ばし合っている今。
ザックリ言うと、「息子が父親を倒す話」ですが、ネイティブの発音で英語を話す中国系アメリカ人(実質、アメリカ人)が、マカオに本拠地を持つ、世界中で暗躍する闇の組織「テンリングス」のリーダーである父親(どうみてもバリバリの中国人)を倒すという話とです。
さすがに「中国」という設定はヤバいと思ったのか「マカオ」に変えられてはいますが、一言で言うと「世界で暗躍する悪の権化、中国を米国人がぶっつぶす!」という話なわけ。
冒頭のシーンで、主人公である2人の中国系、ショーンとケイティが、早口の英語で冗談を言い合うシーンがありますが、どうみてもネティブ・スピーカーの英語で、アイデンティティとしては完全に「アメリカ人」として描かれています。
米中が有史以来最も緊張を強める中、よくこんな映画を作って公開できたな。さすがは、映画で大衆を動かすプロパガンダ映画が得意なディズニー映画、よくやったな! と感心するのです(笑)。
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【悲報】下強上スマしか知らないぼくのさいきょう1週間ミェンミェン=ガノンとセフィロスと同じ戦闘力。
※下の記載は麺を使って感じた「感想と推測」です。
対ミェンミェンに関してはまだ実践経験を積めてないのでご了承ください。
ミェンミェンは性能を引き出しやすい&性能も高い割に
相手は麺固有キャラ対策をガッツリ要求されるキャラです。
☆勉強になったこと
★ホットリング
上まで拾うので、半端な中遠距離ジャンプは無意味。
しかし近距離だと上シフトしても当たらない。
ガードで中近距離までラインを詰め、後述の「崖上行動」をするのが良さそう。
★メガボルト
遅いので回転率が悪く、出してる間麺は「横強かスマッシュ」しか出せない時間が長い。
しかしガード削りと読み合いそのもののリスクがデカいので、ガード非推奨。
適当に横強ジャンプ繰り返す麺は下から掻い潜り、
地上ベッタリの麺は上から飛び込んで攻撃を入れよう。
★「腕を出した麺は」確かに上空に弱い。
片腕でも出してると、「2本目を横強orスマッシュ」しか出来ない。
その時は上方は無防備。桜井神は間違ってないが説明不足。
「(アームを出してる時は)上から攻められるのが苦手」
_人人人人人人人人人人人人_
>「(アームを出してる時は) <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
補足をちゃんと付けろ。
もちろんニュートラル時に飛び込んでも上スマで死ぬ。
「腕を出してる時」。これ大事。
★復帰は案外帰れる。
なぜか元々「麺だけ崖捕まりスピードが異常に早かった」のだからなおさら。今はナーフアプデで他のワイヤー勢と同じに。
単に出されたぐらいなら択は人並み程度にあります。
復帰択が多い状況では「復帰阻止しなきゃ!」と無理に飛び出さず、
崖上でターン継続を意識した方が良いかもしれませんね。
復帰阻止するなら「ワイヤー復帰のルート上に、持続の長い技を置く。」
崖上にいるなら「密着し過ぎず、内回避をカバーできる間合いで空中技を置く」のが効果的な気がします。
内回避や下強、ジャンプで誤魔化しにくくなるかも。
★崖のターン維持が大事。
やっぱ詰められたミェンミェンはやる事少ないです。
負ける際は崖に追い詰められて火力追いつかれる。という展開が多かったです。
★麺のジャンプアームは諸刃
動きながら判定を出すので、不意を突きやすいし実質範囲も広がる。
けど上下から掻い潜られやすい。
ドラゴンは「先端しか」判定がないので、そこさえ避ければアーム部分は隙になる。(2本目あるけど)
☆ほか特に強いって思ったこと
★強化ドラゴンレーザー
飛びすぎ。地味に持続もアホだから崖上がりに当たる。
崖で当てたら死ぬ。弱体化とは。
掴まれると強化は消える。対策知ってる人ほど掴んで来る。
あとドラゴンレーザーを飛ばしてから
ワンテンポ置いてメガボルトスマッシュを撃ったり
崖外に吹っ飛ばしてから相手が体制を整えてる間に
ビームを放つとメッチャ引っかかる。
★上スマ反射
ぶっちゃけ先読み必須&コマンド暴発懸念のカズヤよりよっぽど強い。(倍率2.4倍と1.9倍)
見てから7F上スマで死ぬ。弱体化とは。
上リーチアホ、多少後ろも拾うし「麺本体が大きく上に跳ねて攻撃を避ける」ので多少振り回してもok。
横リーチが短く、ガードされると反撃食らうのは注意。
あと関係ないけどなんでコイツ投げバ持ってんだ。
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のび~る超長い腕に、カンフー(本当にカンフーなのかは謎)を
併せ持つファイター。中華娘キャラを今、活かす時。
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