【周末記趣】
.
1⃣昨天分享《天地劫》的遊戲觀察後,
突然想到我一個月前莫名的收集我滑臉書時看到的《天地劫》廣告,
裡面還不包含另開粉絲團的廣告,
就這樣也截了20張圖,
每個打的角度都不一樣,
有懷舊、戰鬥、事前預約獎勵、主題曲、動畫、網紅試玩影片等等,
一定還有我沒看到的。
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如果每個素材都設定不同的TA,
那整個投放的量相信相當可觀。
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2⃣最近我自己有蠻深體悟,
就是我認為我不太會碰的遊戲類型,
但後來玩一玩卻覺得蠻香的。
例如:
👉SLG,我是真得不愛玩,每次試玩,我連前5分鐘新手教學都玩不下去,但後來出了《三國志 戰略版》,竟然覺得頗有趣,還把整整一個賽季玩完後才流失。
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👉MMORPG,我也是沒時間掛機練等,但後來出了《二之國:交錯世界》,也是花了快半個月、每天2小時左右刷關玩,直到七日任務實在令人生氣而流失。
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👉戰棋遊戲,也是沒在玩,因為我覺得很單機,而且戰鬥過程很久。但《天地劫》卻讓我覺得單機也蠻好玩的,而且除了主線推進外,還能重溫《幽城幻劍錄》等劇情,公會、組隊、PvP都有。
(重點我無課就有夏侯儀、冰璃,好久沒那麼歐)
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我自己覺得,
我並不是不愛玩那個遊戲類型,
而是還沒找到那個遊戲類型中愛玩的遊戲,
因此當我們認為某種遊戲類型很小眾時,
或許是還沒有讓大家眼睛一亮的遊戲誕生罷了。
.
周末愉快!
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,《天地劫》台版終於出了!!首日開台玩一下~ 明天直播彈射世界 後天暗黑破壞神2重製版 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------...
三國志 戰棋 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3oGauUt
三國志 戰棋 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【2020年10月新上市手機遊戲回顧📱】
10月共有17款新品上市,就遊戲質量上,我認為水準還蠻高的,算是競爭激烈的一個月。
🔎我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《Action 對魔忍》是從知名成人遊戲《對魔忍》改編的遊戲,但因為《對魔忍》為成人向IP,面向的受眾就比較小(我自己是沒聽過),加上改成手遊後變為全年齡遊戲,會為此IP買單的人又更少了。
🎯《野生少女》和《黑潮:深海覺醒》因為是卡牌RPG的關係,所以我有下載玩玩看,但在商城體驗上都覺得怪怪的,也有PO文開放討論一下,有興趣可以參考這篇貼文。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3n0uC3r
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》這款遊戲可以看到開發商想重新打造RO這個老IP的企圖心,除了重新打磨主線劇情及增加專業分鏡的動畫外,最特別的就是這款遊戲不設置付費商城,將樂趣重新放回到打寶與玩家間交易上,可以說是重回MMORPG初心,目前雙平台分別搶下第1名與第2名的好成績,誰說高營收一定得要把所有高價武器都鎖在轉蛋內才行。
🎯《要塞遠征》是玩法頗為創新的遊戲,可以從這款遊戲上看到端遊RTS的玩法,整體遊戲性我認為還是不錯,也特地寫了一篇評測,有興趣可以再看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3k4Ip70
🎯《潘朵拉的迴響》是由宇峻奧汀代理的遊戲,用近年相當火紅的「擬少女化」方式打造而成,由於是中國開發,不得不說在遊戲內容上也看到了許多其他同類型遊戲的影子,遊戲的亮點在於宣傳人設還不錯,但一進遊戲,畫面不夠細緻,跟同類型遊戲相比下稍嫌遜色,這點比較可惜。
🎯《凹凸世界》我認為是蠻可惜的一款遊戲,他是這個月讓我玩起來最有驚豔感的SRPG遊戲,一般戰棋類遊戲會給人一種「你一步我一步」慢節奏的感覺,但《凹凸世界》主打快節奏策略玩法,將玩家行動與攻防指令融合在一起,用「行動即戰鬥」的方式提升戰鬥節奏,而且遊戲內還內建了夾娃娃機和小遊戲,小遊戲甚至可以與玩家即時匹配對戰,算是頗有新意,可惜在營收表現上不如人意。
🎯《幽遊白書:BANG!靈丸》無疑是一款大IP,光是衝著片頭的BGM就讓我非下載看看不可,我自己玩起來體感上還不錯,雖然是採卡牌戰鬥,但使用的是即時戰鬥概念,也就是如果你不做任何動作,敵人會不斷出招,再搭配陣型破壞的特色,玩起來節奏感是我愛的,加上消費30塊就送戶愚呂弟...幾乎是毫不猶豫就立刻購買...整個入坑。
🎯《月光雕刻師》是改編自韓國知名奇幻小說 IP 作品,由《天堂》之父-宋在京領軍打造的首款 MMORPG 手機遊戲,在韓國發行時首月成績不錯,但後來營收也下滑的蠻快,這次與遊戲橘子共同營運,看看是否能激盪出什麼火花。但在《RO 仙境傳說:新世代的誕生》來勢洶洶下,《月光雕刻師》後續面臨的挑戰不小。
🔎10月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔三國志》仍在前五名位置,其吸金能力真的是頗令人意外,10/22進軍日本,Andriod最高排名為78名(11/1);iOS最高排名為107名(10/26)。
🎯 iOS10月有兩款老遊戲衝上榜,分別為《穿越時空的貓》與《第七史詩》,衝上了第7、8名,雖然這邊只看一天營收不代表什麼,但這兩款遊戲可是營運了超過2年以上的遊戲,改版後還能衝上iOS前10名,我個人認為相當了不起。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》先前有分享過,Q3台港收入3200萬美元,居於榜首。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3est0fN
以上就是10月的手遊回顧,下月見!
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