11/15更新
小傑單開石頭=大概等於幾倍增幅?
下面一開始說開石頭是打3020傷害(假設原本全部各打100)
有兩種增幅的說法
1.全部打100=總傷害600的情況下就是5倍的增幅
2.其實武裝的增傷平砍就有了【跟開技能要分開算】
└那就是原本應該是打(100*[武裝1.2*2])+(100*剩下5隻)=740
其實原本應該就是有740的平砍開技能會打到3020=4倍增幅
所以到時候小傑單開小技石頭起手
就是一個4~5倍的爆發了(阿努關開也才3倍...哭哭)
但由於要石頭起手,可能轉20顆要注意一下(但普遍來說是不難的)
20顆=7c(含天降)
也有人提到武裝龍刻有提高5%三圍,但我沒有額外去計算
1.我把它當作三圍增加而不是增傷幅度
└拿紫龍7倍界王我也沒看人說那是7.35倍(含+5%攻擊)
2.5%誤差值不多,最大原因是第1點,但如果要刻意多寫這5%
└代表我也要多花字去解釋,會讓玩家更複雜,也有機率看不懂
所以感謝玩家提醒有5%(三圍),但我沒有包含在裡面
因為"我覺得"如果要以基值來換算
那小傑1902的攻擊力,也可以說是內建1.3倍增傷了不是嗎?(紫龍才1460)
所以我自己攻擊基值是都省略(除非遇到秦始皇/虹伶這種不科學三圍)
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好久不見的分析文安安你好
今天的主題主要是分2個
1.復刻獵人強嗎?
2.該不該抽復刻?(有加倍嗎?詳細內文)
1復刻獵人強嗎?
(這邊我會確切分析初他的優點,跟缺點,可以參考下)
今天官方釋出武裝龍刻的消息,很明顯的對於隊長技並沒有太顯著的幫助,可以看到打尾王開了3招+龍刻只打3e....很明顯傷害在現在的版本就是弱勢(但還是有通關本錢)
所以做為隊長來看這個"舊復刻"並不理想
那做為隊員又有啥變動呢?
首先消除20顆2倍(跟1.2)=2.4倍自身
還是有差的
假設你一個平均隊伍攻擊基值都一樣的狀況
你小傑有武裝龍刻對於隊伍就是有23%增傷,兩個就是46%
其實這做為隊員來說"基本影響力"就已經顯現出來
但前提是,隊伍中沒有其它界王性質
很多人都說小傑核彈108倍溢傷,但即使不開技能情況
小傑武裝內建的2.4倍界王影響其實也23%增幅了
再來最重要大家忽略的
剪刀石頭布的部分
以前大家最常用的是剪刀(整隊1.6倍增傷&回)
【但現在""首選""會是石頭(自身7倍)】
實際推算
100.100.100.100.100.100(假設傷害)(六個隊員各打100)
160.160.160.160.160.160(小傑剪刀*1.6倍)
然後其中小傑開技能自身1.5(+1.2+2倍)=3.6(*160)
576.160.160.160.160.160=1376
假設開石頭(自身7倍)
700.100.100.100.100.100
在算上武裝龍刻開技1.5+1.2+2=3.6(*700)
2520.100.100.100.100.100=3020
【很明顯,開剪刀打1376,但選擇開石頭會有3020】
【傷害差了2倍以上】
簡單來說就是小傑武裝的開技能1.5消木1.2消20顆2倍
小傑武裝所增益的3.6倍增幅(自身)在配合石頭7倍
會是25倍的界王拳
小傑會在這次武裝龍刻
做為隊員對隊伍的增益效果會比預期中的高
加上小傑變身後1902的攻擊基值
比起變身後紫龍1464的攻擊,高了幾乎30%攻擊
這種情況下1902的攻擊在配合108倍核彈拳小傑會是暴力的新一代表
真的要比較就是紫龍搭配童虎也會有1.5倍的三圍
但其實這兩張性質還是不同的
紫龍的解盾偏向→炸版(風化問號弱化化血雷擊)
小傑的解盾偏向→無視防禦強化珠直傷(真的要說也是有炸版)
基本上不太會到搶飯碗,依照關卡需求,有時候紫龍+童虎會是最佳解,有時候"雙小傑"卻會比紫龍童虎更好
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再來也要講小傑的缺點
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1上面有講到做為隊長是大家最失望的,並沒有明顯的上升
真的要硬說就是武裝龍刻帶來的增強會讓小傑的隊伍傷害高一些
但這邊也衍生出另一個問題,小傑的硬(念能力)是需要龍刻累積集氣的
小傑隊"最佳"龍刻都是自製龍刻達到兩回合開一次硬
但武裝龍刻推出後,你隊長小傑帶武裝龍刻集氣速度就會變慢許多
2.大家比較喜歡有延長秒速的龍刻
也不要說你是高手不需要延秒...這種屁話,
在高難度處理的敵人上...延秒就是很重要的一個能力
這是比較明顯感受出的缺點
但做為隊員價值來看真的要說就是小傑沒有增血
即使帶雙傑,暴力程度>紫龍+童虎
但實際狀況→有血量的紫龍跟童虎會是玩家更愛的選擇
除此之外小傑做為隊員會是一個非常"暴力"的卡
在官方影片純粹就只是小傑隊"本身"倍率就'不夠看了
不然小傑的爆發就是新一代一拳超人
再來庫拉皮卡的部分
庫拉皮卡原本常駐就是6倍(4+剋屬1.5)
先不計算開技能1.5,那也有*1.2*2
那也會有9.6的界王+(*1.5剋屬)
理想情況就是"常駐14倍界王拳"
變身後1800攻擊的庫拉皮卡基值不算低
以整隊【沒有其它界王性質】的狀況下
庫拉皮卡就是【3.2倍常駐增傷】(阿努都哭了)
更不要說庫拉皮卡變身後的大招絕對時間+防鎖+回復版面
真的要說缺點就是目前的光人主流星矢跟庫拉不太契合
星矢武裝需要消6光一組(庫拉皮卡技能必斷)
但在斗m裡面應該能拉高滿多的傷害(搭配一頁書)應該還是很好玩的一個隊伍
奇犽的部分比較中規中矩
不像小傑有大界王,甚至石頭這種一般玩家比較沒注意到的細節
也不像庫拉皮卡,常駐界王+武裝的界王 1+1<2
三個裡面,玩家最"明顯有感覺"的強度上升會是庫拉皮卡>小傑>奇犽
但實際上小傑的石頭是大家忽略掉的一個點
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2至於該不該抽?
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其實舊版獵人本來就是復刻而已
如果石頭有限的情況 會更推薦 幻影旅團的卡匣
畢竟"當下新系列的卡匣"在機體上一定>舊機體的
(機體=基本數據 血量 攻擊 回復能力)
但【完全沒抽過舊獵人】的玩家建議能存到50石或小課一單還是嘗試抽加倍
畢竟除了大獎(小傑&庫拉皮卡)這兩張在這個版本是有做為隊員價值的之外,比司吉+伊爾瀰也是很好的小獎卡
【這個卡匣除了雷歐力跟西索 其他卡都很有價值】
基本上一次10連抽絕對是有價值的
除非你抽下來10個都雷歐力(吐血)
但如果你的經濟&石力不允許
建議還是抽幻影旅團的卡匣吧....
但比司吉我給...很高的評價就是了
因為之後的版本有兼具的情況幾乎都是優先考慮心兼
這種情況比司吉就是一個攻守兼具好用的小獎卡
但如果你是以前已經有抽過獵人的
除非"石力&經濟"允許,不然還是優先考慮幻影旅團的卡匣
真的很想抽就是趁這個時候去挖礦了
(除了遺跡特許)其實新卡的昇華&公會洞窟&虛影世界&飛龍
都可以挖....阿這些也都挖玩的話..就獻出你的第一次吧..
ps:舊復刻一出來就會加倍
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過44萬的網紅噓!星聞,也在其Youtube影片中提到,...
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重點提醒:今日更新後
公會可以購買解放素材關卡8000金幣(換算800萬)
(會長購買全公會即可打所以大家多捐獻唄)
另外解放素材遇到不喜歡的退出【可重打】(但體力88)
霹靂布袋戲卡片專業分析:
大獎設定(抽到會金色顯示,獎賞領取的=藍字)→葉小釵(暗)、一頁書(光)、素還真(水)
其次卡片(抽到會藍色顯示)→魔王子(火)、劍之初(木)、戢武王(水)、傲笑紅塵(火)、風之痕(暗)
【一頁書(光)→87分】
大獎!可以跟葉小釵搭配光暗隊之餘
本身在光人類(亞瑟)也非常的強大!
搭機械少女也可以讓共鳴給20下連擊吃(傷害超高)(但還是會*30%)
(但機械少女不搭配一頁書的話會打20下0就是了要注意)
而且消除全光下回合還心→光!
第二回合爆發也不會無力!
1~2張都不錯用!(前提有葉小釵or唐與柔)
評價來講不錯平砍可能輸信長!但爆發是贏信長的(共鳴OP)
【葉小釵(暗)→87分】
如上...真要說就葉小釵一定只能跟一頁書搭配吧(沒有隊員命)(不然主動技能不會"進化")
只是如果隊伍有兩張葉小釵,還不怕附加消除XD
【素還真(水)→87分】
倍率不錯還有兼具
(追打觸發增傷約在2倍~2.5倍)
實際倍率=4*4*(2~2.5)=32平均倍率+心兼具50%水
主動技CD8的爆發還是強化的!
自己當隊長別有一番風味!
或拿來當→水光隊核心爆發隊員也是首選!
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非大獎分析
【魔王子(火)→70分】
雖然隊長技整體來說普普!
但主動技CD6心→火,自己又增傷(整體約在1.8倍)
比起純粹轉屬、算是不錯用的了
【劍之初(木)→50分】
跟戢武王(水)當隊員有提升三圍之用
但想不到意義在哪...
等之後有出強勢的木水兼具隊或許才會派上用場
至於追打15下要15COMBO
假設隊員攻擊力都跟他一樣的情況
7COMBO=兩倍增傷
13COMBO=3倍增傷
&&在高COMBO隊當隊員這張能媲美3倍增傷隊員
沒有信心平均10C這張卡看看就好
【戢武王(水)→40分】
比上面更不如,兩回合實際→50%兩倍。25%1.5或3倍
3倍看似爽,但你會開爆發就是關鍵時候
換個角度說如果沒有3倍就會GG的情況
那我乾脆賭天將不是一樣的意思嗎?
真的要說就很適合實況做效果吧...
對於新手來講沒賽到就沒辦法過關的代價可能就是1石
【傲笑紅塵(火)關鍵時刻100分】
主動技算是目前火"人"的控場吧!?
而且整體來說算滿強大的很多地方用的到
讓信長可以打更多關卡..XD(當然也造福一般火隊)
有抽到就多少練一張(閃避能擋很多東西)
【風之痕(暗)0分】
意義不明的卡之一
我們會開技能(就是希望要爆發)
通常爆發很少有5種屬性(因為爆發都會有開到轉屬)
還要消除5種才有....1.5倍增傷?
12秒排珠...我寧願用月讀(大勝)(月讀還多個無視防禦)
隊長技還1回合2倍1回合10被有時候都很風險了
(例如要連續兩回合爆發的關卡)
更不要說一回合只有4倍多...GG
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任何擬人的物質文化(娃娃、公仔、服裝模特兒、機器人)都代表著種某種「人觀」,人類學家研究芭比一點也不為過!
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美國麻州大學的兩位人類學家Jacqueline Urla 和 Alan C. Swedlund,就突發奇想,要幫芭比測量一下身高與三圍,更精確的說,是四圍:胸圍、腰圍、臀圍和腿圍,另外附帶臀寬。
兩位人類學家要開始前,也沒忘了顧及研究倫理。這些私密的身體數字豈能輕易公開,就算是學術研究,也需要經過重重申請關卡,避免侵犯個人隱私和後續爭議。尤其需要當事人理解並屬名同意。但他們在研究報告中註明:「由於調查對象不願意合作,我們只好跳過這些繁文縟節。」
於是計算開始,他們將芭比的身高換算為歐美時裝模特兒平均高度,五呎十吋,相當於177公分,然後按照等比例放大。
結果出來。芭比娃娃的三圍分別是35、20、32.5。
這是個什麼樣的數字呢?如果沒有概念的話,比較一下1988年美國一群女性的平均三圍:35、31、38。
對應這三個數字的平均身高是五呎四吋,大約是162公分,比芭比矮了15公分。這麼看來,芭比不只身高增加,整個人也像是被硬生生拉長了一樣,瘦了一大圈——胸圍除外。
如果芭比的身高是162公分,那按比例她的三圍將是32、17、28。兩位人類學家驚訝地評論說:這幾乎是厭食症症狀了。
(以上引用網頁原文)
http://histopolitan.blogspot.jp/2014/08/blog-post_9.html
三圍換算 在 噓!星聞 Youtube 的精選貼文
三圍換算 在 春妞 Haru Youtube 的最佳解答
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這是可以選尺碼的福袋~好貼心♥
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▲我的身高/體重分別是:168cm/66~67kg
▲三圍:40/32/41
給大家參考一下,我這個福袋是買40碼的,
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▌紙片的話:
其實我標題要打上「IV out!」,但這樣好像太 local 了,索性直接把它放到封面裡頭。
▌影片內文:
大家看到標題一定會覺得說,天啊紙片,精靈寶可夢 IV 值攸關神奇寶貝的強弱,怎麼可能不重要?大家別緊張,看完影片,你就會知道為什麼了。
一隻精靈的IV值,代表著他在同類種族裏頭的強弱,這句話是對的但也是錯的,錯就錯在他沒有把技能,甚至種族的不同給考慮進去。
在開始之前,我們先來討論CP值代表的意義。CP值,Combat Power,一般會認為,它代表者精靈在當下的強弱,這個數值其實是由精靈的攻擊力、防禦力、體力,還有等級這四種我們看不到的數值所換算而來的。
聽到這邊你可能又會有疑問:「紙片你說...體力看不到?可是我看的到精靈的HP呀!」這邊我要跟大家說明一下,其實HP是由這裡提到的體力,乘上精靈等級係數而來,而等級係數介於0.094到0.80間,等級越高,這個數值就越高。同理,攻擊力和防禦力,也是同樣的算法。
所以回過頭來,其實我們不用太知道CP值的精確算法,但是要知道大致和攻擊力、防禦力、體力,還有等級這四種東西有關。而攻擊力、防禦力,以及體力,都有所謂的基礎值和IV值,每一種精靈的基礎值都是不變的,像是大甲的基礎攻擊力是184,妙蛙種子的則是126,而所有精靈的IV攻擊力呢,都只介於0-15,事實上防禦力和體力也是,重述一下,攻擊力的算法和其他三圍一樣,都是基礎值加上IV值,然後括號,乘與等級係數
所以你會發現,其實IV值在基礎值數字這麼高的情況下,其實也沒那麼重要了。
實際上一隻IV趴數100%的精靈,和一隻0趴的CP值最多只差到兩三百
而且實務上你的星塵少到連一隻精靈都沒有辦法升滿,更別說你的等級也不夠了
那,到底什麼東西才是比較重要的呢?
其實官方有給你一種最簡單的方式,就是CP值
而如果你想要要更深入研究,可以特別注意屬性和技能
在打道館的時候,如果你屬性對了,可以造成1.25倍的傷害,反之則是會只有八成的折扣,而每一隻精靈會隨機得到不同技能,這些技能有高有低,攻速、集氣時間也不同,紙片這邊提供一個網站,以上的資料絕大部分都可以在裏頭找到,自己去挖寶吧!
最後我們來整理一下,一隻精靈的強弱要怎麼辨別?
第一個,CP值
第二個,技能
而打到館的時候要特別注意屬性的相剋,IV值則是最後最後才要關心的,事實上你不理它也不會怎麼樣啦!
今天的教學就到此結束,希望能夠帶給你一點收穫,如果你還想要知道任何相關的資訊記得在下面留言,並且別忘記幫我按下訂閱!咱們下次再見,掰掰!
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三圍換算 在 34"。書中還特地彙集了一些珍珍和惡魔黨戰鬥時的「走光」鏡頭 的推薦與評價
根據我收藏的《我們最愛的科學小飛俠》(僕たちの好きな科学忍者隊ガッチャマン)一書中所述,三號珍珍的三圍為85cm、56cm、86cm,換算為英吋約為33"、22"、34"。 ... <看更多>
三圍換算 在 [閒聊] 請問超電磁砲胸圍表示法怎麼換成罩杯?? 的推薦與評價
... 按照規則這樣是無法算罩杯的那或許可以朝另一個方向去思考,就是日本大量的採用這種模糊不清的方式來暗示罩杯如果大量看過每個角色的三圍數字,再 ... ... <看更多>
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