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上杉謙信武田信玄 在 英雄故事 HeroStory Facebook 的最佳貼文
今晚,來說說「上杉打老虎」的故事。
Youtube高畫質版➡ https://youtu.be/lMrgFBMscu4
編劇:阿睿
剪輯:Allen
#上杉謙信
#武田信玄
#川中島之戰
上杉謙信武田信玄 在 貝莉莓Beryl Facebook 的最讚貼文
今天晚上20:00要來玩超級熱血日系SRPG手遊《戰舞姬M》 !!
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是以戰國的世界觀組合的各種腳色:德川家康、上杉謙信、武田信玄及織田信長等等輪番上陣
全都變成超可愛的美少女 ❤
一樣的也是要來考驗大家的血統,享受一下這個抽卡的過程Q口Q (好...好爽R)
還可以跟眾多性感可愛的戰國少女們培養好感度 香...真香....
晚上一起來玩 《戰舞姬M》 吧
上杉謙信武田信玄 在 translation Youtube 的精選貼文
#'90年にゲームアーツが発売した、88用戦国SLG。
ディレクター宮路武氏が、海外から見たステレオタイプな日本観をテーマとして制作、そのためわざと時代考証が滅茶苦茶になっていて、諸国大名から三船敏郎、ショー・コスギといった有名人物まで登場し9種類の能力値を扱いゲームを進めてゆくという怪作。
特徴的なのが"恥"というパラメータであり、敗戦や部隊壊滅等でこれが既定値に達すると切腹してしまう。
逆に"敵に恥をかかせる"というトンデモコマンドも存在し、自尊心を失った敵はやはり切腹してしまう。
なおゲームアーツは本作を最後に国産PC市場から撤退し家庭用ゲーム機へ参入する事となる。
作曲:メカノ・アソシエイツ
Manufacture: 1990 GameArts
Computer: PC-8801mkIISR series
Sound: YM2608
Composer: Mecano Associates
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00:00 01.オープニング *opn版
04:08 02.大河ドラマ風
11:28 03.日本風 *戦略画面で変更可
18:47 04.中国風 *戦略画面で変更可
25:23 05.一騎討ち *戦略画面で変更可
27:25 06.野戦/攻撃
35:20 07.攻城戦
37:11 08.野戦/防衛
44:09 09.籠城戦
45:57 10.帝
47:50 11.忍者
49:23 12.バッドエンド
51:27 13.エンディング *opn版
53:14 14.オープニング *opna版
57:23 15.エンディング *opna版
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上杉謙信武田信玄 在 英雄說書 Youtube 的精選貼文
四十九年一睡夢.一期榮華一盃酒。
勘誤:04:27 此處定哥過世應為1509年。
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伊達政宗終極抉擇「關原之戰」▶ https://youtu.be/akLRmBvdDYY
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#上杉謙信
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続き→【http://youtu.be/Rtv4-YhUeD4】
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上杉謙信武田信玄 在 詳解第四次川中島合戰:武田信玄上杉謙信,磨劍纏鬥十年 的推薦與評價
武田 军总计部署18000人。军力比上衫军的部队多了5000人。山本堪助应该胜券在握,才会分兵两路夹击。反过来 上杉 谦信的战略却一反常态,布阵妻女山距离海津 ... ... <看更多>
上杉謙信武田信玄 在 Re: [轉錄] 武田信玄跟上杉謙信484超過譽? - 看板WarringState 的推薦與評價
: ※ 引述《bluebluelan (白魚挺粗強貝柱連根立)》之銘言:
: : 說實在的 能奪得天下的就是近畿而已 其他外圍都是玩沙的份
: : 西國尼子毛利 越前朝倉都是路人角色 更別說更遠的上杉跟武田
: : 上洛要穿過整個東海道 或者走近江街道 路上大名一堆
: : 但是日本人超愛吹 一個越後之龍 一個甲斐之虎 明明什麼都沒做成
: : 上杉跟武田484戰國時代最過譽的大名?
在戰國的競合裡勝出的關鍵,「當然不是」與京都的距離啊
失敗的對照組就是京城的三好長慶,他在權力核心零距離的地方,擁有近畿大量的領地
號稱「日本的副王」,天下人之一,玩了一輩子,結果什麼都沒有,全部一場空
在戰國的競合裡勝出的關鍵,是「有沒有視野看穿體制的弱點,進行徹底的改革,
穩固好自己的基礎」
以應仁之亂以來的所有失敗組來說,包括三好長慶,他們全部都沒有打好基礎
而且共同特徵是對舊體制的權威有過度的迷信
在那邊爭三管四職,擁立將軍,全都是虛名虛職
爭權奪位所利用的手段,就是呼召近畿附近的國人、大名過來幫打
就是細川各分家、六角家那群,每次都是同一票人
對這些近畿國人大名本身,又沒有足夠的支配力
最後就是低級戰爭的不斷無限迴圈
反觀勝組織田信長
織田信長花了很久的時間,到1568年,都在整合美濃尾張
織田家在美濃尾張的基礎是非常穩固的,這個地區家臣的叛亂數為零
無數名臣的發跡地,而且是連年四處征戰的主力部隊,可見信長在濃尾基礎之穩固
其實他就是靠濃尾這百萬石稱霸的,真正的基礎沒有想像多
近畿和其他地區,比較外樣的將領再攀附過來
美濃尾張前期整合的久,花了10年20年,根本沒關係,重點是要整合的夠好夠牢
到底整合什麼,有很多研究,我也不多說了
寺、座、國人、商人都在徹底的支配關係下
整合的夠牢後,馬上就破竹之勢的統一天下了,後發先至
因為其他人根本上都是在浪費時間,完全沒有真正意義的累積
你看其他的戰國大名,他們基本上都是有本家叛亂的,上杉謙信很多,武田也有
基礎不牢才是問題的根本,距離沒有真正絕對的關係
德川家康還不是在關東用穩固的親兵威震天下,關東離京城還不是超遠
重點是當時的德川也是經營成基礎最強的,所以與京城的距離不是一個真正重點
這方面,戰國最傑出的無疑就是織田信長、德川家康
再來就是毛利元就
中國的地理條件非常差,不像美濃尾張是平原
毛利家還能發展成那種程度的大國,而且非常團結,難度是更高的
毛利元就不愧是謀神
而且毛利元就生涯戰爭的勝敗,勝率是壓倒性冠絕的
武田上杉伊達島津,他們是統治體制本身就有瑕疵,後方常失火
領導力的差距主要是體現在這裡
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言:
: 最簡單就是看看第四次川中島之戰的傷亡率
: 上杉側 死亡3100多人 傷兵6000多人 傷亡率84%
: 也有 死亡3400多人 傷兵9400多人 傷亡率72% 的資料
: 武田側 死亡4500多人 傷兵12000多人 傷亡率88%
: (武田這邊傷亡率查到的資料是差不多的)
: 稍微了解古代戰爭的人就知道這種傷亡率如果是在某一方出現的話
: 代表的是大敗仗軍隊崩潰然後被追尾屠殺
: 現在兩邊都出現了這種超高傷亡率還能打成平手代表的意義不言而喻
: 鬼才想跟這種將領和軍隊打
: 事實上織田信長在這兩位在世前也是盡可能的避免與他們交手
: 而是穩定近畿的情勢 到後期才開始試探
: 結果跟上杉軍打吃敗仗(從小敗到軍團總崩的說法都有)
: 跟武田軍打防守戰是還沒會戰信玄就病逝了
: 不然很有可能德川家GG 織田家至少要退守到美濃地區
: 更不用說近畿那些牆頭草一定會搞到後院起火
: 過譽與否主要還是看個人好惡 不然拿再多史料也沒辦法說服你
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