譚新強:中國須小心拜登設的阿富汗陷阱
文章日期:2021年8月20日
【明報專訊】美國總統拜登終於結束美國歷史上最長的阿富汗戰爭。喀布爾機場一片混亂,不禁令人記起1975年美國撤離越南西貢市時的畫面。不少人更譏笑美國再次打敗仗,拜登無能,數周前仍堅持阿富汗傀儡政府可支撑最少兩三年,經美軍訓練有素,擁有先進武器的30萬強大軍隊,更必能抵抗為數只約7萬人的「雜牌」塔利班戰士。
見到一堆可憐被出賣的阿富汗人,爭相攀上正在移動的美國軍機,起飛也死不放手,從半空掉下身亡的場景,我也感到驚訝和替他們不值。但阿富汗真是越南的翻版?美國真的是夾着尾巴敗走?拜登真的將因此而喪失政治前途?
仔細分析一下,就明白阿富汗戰爭跟越戰的分別。阿富汗戰雖長達20年,但美軍死亡人數不到2400,越戰中美軍死了近6萬。更大分別是當年有徵兵制,民怨載道,華盛頓經常出現大規模反戰示威,克林頓和小布殊等都是當年的「逃兵」。美國人被洗腦誤導攻打阿富汗和伊拉克是為911恐襲報仇,但其實與他們無關,因此從未出現大規模反戰示威,所有士兵都是自命拯救世界(或嗜血)的志願軍。
美軍20年死亡人數低過COVID 難言敗走
第二個問題,美國真的在阿富汗打敗仗?首先以人命損失來計算一下勝敗,美國折兵數目只約等如4天的COVID死亡人數,美國每年兇殺案人數都近2萬。對比下,保守估計阿富汗人民總死亡人數最少25萬,美國的100倍,包括政府軍、塔利班與平民老百姓,有估計更高達百萬!這叫做輸?
况且由小布殊到拜登,4任總統口徑都異常一致,打仗目的只為剷除蓋達組織(Al Qaeda)和找出他們認為被塔利班政府窩藏的拉登。雖然最終是在巴基斯坦找到和殺掉他(due process?),但對美國來說,阿富汗和巴基斯坦,有何分別?重點是完成任務,美國跟從前的大英帝國不一樣,不擅長搞殖民地,根本無興趣參與所謂「國家建設」。拜登亦提醒阿富汗是有名的「帝國墳墓」,十九世紀英國曾佔據但鎩羽而歸,二十世紀,蘇聯更間接因泥足深陷於此而最終瓦解,二十一世紀美國也陷入苦戰20年,亦可說因而走漏了阻擋中國崛起的機會!
最重要和最現實的是,無論從美國內部利益,或地緣政治角度考量,退出阿富汗都是明智之舉。撤軍根本是絕大多數美國人所歡迎的一個共識,連伊拉克之戰都早已結束。如拜登所說,談判是特朗普在2019年開始的,曾幾乎邀請塔利班領袖到大衛營,後因反對聲音太大而告吹,拜登自辯只是按着既定時間表執行協議。
現在很多人指摘拜登上月仍堅持美軍撤退必非常有秩序,絕不會出現當年越南的亂狀,但結果仍是歷史重演!但試想一下,即使事前CIA告訴拜登一旦撤軍,阿富汗傀儡政府必馬上倒台,拜登可以對人民講真話嗎?醜陋的事實是,既然決定出賣阿富汗政府和人民,這個謊言是必須講的。再者請留意,他從來沒說過阿富汗政府永遠不倒,只說理應暫時不倒。倒的速度真的重要嗎?其實對阿富汗人民福祉來說,11日極速變天,和平交接,幾乎不用開槍(有人取笑比美國選舉更和平),代表人心所向,是好事! 如真的再拖兩年,即內戰繼續,更多生靈塗炭!
早前在多哈的會議,參與者包括美、中、俄、巴基斯坦、塔利班及阿富汗政府雙方,可能他們已達成如何交接的共識,包括答應讓美國人和西方盟友安全離開,甚至有傳聞塔利班答應讓總統加尼(Ashraf Ghani)帶着大量財富安全出走!
所以怎可能拜登真的對亂局感到意外?前天他被George Stephanopoulos訪問,提到近700難民擠迫在美國軍機上,以及有人從飛機掉下跌死的恐怖情景,拜登打斷問題,冷血地和坦白地回答:「但這已經是四五天前的事了!」 他似乎沒有回答問題,但其實已盡在不言中。他的意思是撤軍必混亂,些少傷亡在所難免。况且四五天前的事,已超過現今24小時的News cycle,已成為舊聞,何足掛齒?薑果然是老的辣,誰說他老人癡呆?
塔利班學會PR 助和平接管
塔利班也學會了PR形象的重要,對今次和平接管有極大幫助。塔利班似乎有點模仿愛爾蘭共和軍(IRA),分為軍事和政治兩個部分,軍事負責打仗,政治負責在多哈(和天津)談判。他們答應今次掌權,已汲取過去犯錯的經驗,變得更文明和温和,將容許女性讀書和工作,已特赦所有前政府人員和曾為西方國家服務的人。當然不少人仍不相信,所以才會出現人群湧到機場的場面。據悉,除機場出現一點混亂外,今次塔利班奪權後,確未出現大規模屠殺和報復。即使在機場控制上,原來美軍和塔利班是有協議的,似乎是美軍要求塔利班設防線,阻止大量難民湧進機場,不止塔利班曾開槍鎮壓,美軍也曾開槍「錯殺」數名逃難者。
拜登在國際方面考慮更聰明和實務。理論上,如美國能建立一個所謂西方自由民主國家,駐軍在與新疆接壤的阿富汗,確有長期牽制中國的作用,但明顯經過20年經驗,原來這是個mission impossible,長期部族內戰,才是阿富汗過百年來的歷史常態,根本從未真正統一過。再看看地圖,拜登即明白到美國控制的阿富汗,被不友善的國家:俄國、伊朗、巴基斯坦和中國等重重包圍,有如圍棋中的死棋。現在拜登可說主動放棄死棋,故意製造權力真空,如出現地區性不穩定,或反而對美國有利。
短期內,塔利班處於極有利位置,為保持和平穩定,各鄰國必爭相釋出援助之手,協助建設阿富汗。近日西方傳媒居心叵測,故意指出阿富汗擁有各種「寶貝」,包括稀土、最時尚的鋰,更可成一帶一路的下一個目的地,可建通往伊朗的輸油管!明顯目的是引誘中國捲入漩渦,誤闖此帝國墳墓。
阿富汗龍蛇混雜,塔利班本身已分為不同派系,另外仍有多個恐怖組織以此為基地,包括蓋達和伊斯蘭國(ISIS)的殘餘分子。最值得留意的是鼓吹疆獨的東突厥斯坦伊斯蘭運動(ETIM,簡稱東伊運),多年來一直被美國定性為恐怖組織,但去年美國突然剔除此標籤,司馬昭之心,路人皆知!
引中國捲入阿富汗 西方傳媒居心叵測
近日西方傳媒更為中國精心設下一個兩難抉擇陷阱。他們說中國仍不可算是真正超級強國,因為已40多年未經歷過戰爭的考驗。他們認為超級強國必須願意用武力捍衛國家安全和利益、原則和盟友安全。其中頗有可能的一個場景是,親密盟國巴基斯坦假如被日趨不穩定的阿富汗牽連,發生頻繁嚴重恐襲事件(上月已出現過),中國會否作出軍事反應?如不出兵,會否被戰略對手和甚至盟友輕視?但如出兵,後果或更嚴重,將打破過去40多年和平崛起的神話,會否因此而失去道德高地?今天的阿富汗確非1970年代的越南,但上一次中國開戰,對手正是政權剛逆轉不久的前盟國越南。
第三個問題,拜登會否因此潰裂而提早成為跛腳鴨,明年底中期選舉共和黨重掌國會控制權,2024年連任無望?現在為時尚早,誰也沒有答案。但拜登聰明之處,正是精準選擇距離中期選舉尚超過1年,總統選舉3年的今天來引爆此早晚必爆的計時炸彈。1975年西貢淪陷/解放(觀點與角度),翌年已是大選年,福特就落敗了。
拜登抽身時機精準 不損連任
拜登上任剛逾半年,其實做了不少事情。加速接種疫苗,成功通過多個刺激經濟和基建方案,當然亦不忘繼續對中國施壓(可惡)。阿富汗一事,暫時拜登看似失分,但再過一段時間,如美國僑民安全撤退,塔利班亦真的變得較温和,說不定拜登可變回英雄,甚至贏得不少早已支持撤軍的特朗普鐵粉票。
100天的傳統蜜月期已過,無可避免地民望必有所回落,正是kitchen sink所有壞消息的好時機。除阿富汗,有人認為這一浪Delta變種病毒和通脹上升,都可影響中期選舉。但每一浪疫情只維持數月,拜登亦已準備為國民打booster shot。通脹更似有見頂迹象,10年債息回落至1.3厘以下,說不定明年底大家已再次擔心衰退和通縮。
最後,大家有否留意到去年美國大選時傳聞的一段拜登次子亨特(Hunter Biden)醜聞影片,終於浮現出來。於2019年拍攝,裸體的亨特與一名俄國妓女聊天,形象已非常差,更恐怖的是蠢如豬的亨特,在片中提及在2018年,已曾被俄國毒梟偷走一台手提電腦!如這段影片在大選時出現,會有何影響?再想下愛潑斯坦(Jeffrey Epstein)的下場,何等功力才可把此醜聞拖延關鍵的9個月後才爆出來!
中環資產投資行政總裁
[譚新強 中環新譚]
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅J是好玩,也在其Youtube影片中提到,在Facebook上找到我:https://www.facebook.com/mrjgamer51/ Discord頻道: https://discord.gg/E8pxn6n 模組網站傳送門: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/m...
「世紀帝國2 地圖 模 組」的推薦目錄:
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 故事:寫給所有人的歷史 Facebook 的最佳解答
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 J是好玩 Youtube 的最佳解答
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 AOE cloud - DE版實用MOD(工作坊)總整理,包含小樹、格線 的評價
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 Re: [AOE2] DE版實用MOD 工作坊- 世紀帝國 - PTT遊戲區 的評價
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 Re: [閒聊] 為什麼AOE2還在出DLC但星海無法? - PTT評價 的評價
- 關於世紀帝國2 地圖 模 組 在 WololoKingdoms +地圖- 遊戲板 - Dcard 的評價
世紀帝國2 地圖 模 組 在 故事:寫給所有人的歷史 Facebook 的最佳解答
【從森林兄弟到自由之鏈——立陶宛🇱🇹的百年追求】
今晚,你應該來認識一下這個國家的歷史:立陶宛。
台北時間今天(22)下午,立陶宛政府宣佈將贈送臺灣 2 萬劑 AZ 疫苗,作為去年臺灣捐贈 10 萬個口罩的回報。立陶宛的外交部長並在推特上表示:
「熱愛自由的人民應該互相照應。」
回顧立陶宛的歷史,自由對他們的確是得來不易、必須珍惜之物。
立陶宛面積比台灣稍大,但人口只有 279 萬。如果你打開地圖,會看到它夾在歐洲與俄羅斯之間,也因為這樣的地理位置,讓立陶宛的近代史充滿血淚斑斑。
立陶宛在中世紀便出現過獨立政權,而後又跟波蘭結盟,成立波蘭立陶宛聯邦,一度國力鼎盛、文化燦爛。但十八世紀後期,卻遭到俄羅斯、普魯士及奧地利三次瓜分,慘遭亡國,最後被併入俄羅斯帝國。
在一次大戰期間,立陶宛又被德國佔領。直到 1918 年,德國戰敗,立陶宛和鄰居愛沙尼亞🇪🇪、拉脫維亞🇱🇻(波羅的海三國),才得以用民族自決的名義,宣告獨立,享受了短暫的民主與自由。
但為了這個獨立地位,立陶宛從 1918 年到 1920 年間,就打了三場造成數千人傷亡的對外戰爭,包括跟不久前才經歷十月革命、建立共產政權的蘇聯。
蘇聯對立陶宛一直虎視眈眈。
二戰期間,蘇聯與德國兩國簽訂《蘇德互不侵犯條約》,根據該條約的附加秘密協定,波羅的海三國被納入蘇聯的勢力範圍。蘇聯兵不血刃,就吃掉了包括立陶宛在內的波羅的海三國。
【森林兄弟】
二戰期間,夾在德國與蘇聯間的立陶宛,成了強權衝突、砲火交錯之地。
值得一提的是,生活在蘇聯政權立陶宛民眾,感覺共產政府族群政策、社會改造措施太殘暴,結果納粹德國在入侵蘇聯時,波羅的海三國民眾竟然倒戈德軍,據說當德軍開進波羅的海三國時,一些鄉村婦女甚至用木盤裝著牛奶、麵包和雞蛋跑出來迎接德軍。
直到 1944 年,德軍在東線節節敗退,蘇聯紅軍的鐵蹄再次逼近波羅的海。這三個國家許多人對於蘇聯佔領時期的日子仍然刻骨銘心,不甘心再度淪亡於史達林之手,紛紛自發組織成為游擊隊抵抗蘇聯紅軍。
這些妄圖螳臂擋車、以游擊戰爭方式反抗蘇聯占領的「土匪」自稱「森林兄弟」,其職業構成非常多元,草根色彩濃厚,有軍人、農民、學生、工人、知識分子、鄉下教堂的神父等等。
在這三個國家之中,立陶宛人的抵抗最激烈,規模也最大。僅在 1944 年到 1946 年短短兩年間,蘇聯就在立陶宛消滅森林兄弟 13,502 人,逮捕 15,528 人。而在同一時期的拉脫維亞和愛沙尼亞,打死的和逮捕的加起來還不到 6,000 人。
蘇聯官方喜歡罵森林兄弟是「資產階級民族主義者」、「納粹法西斯餘孽」,對於這些反抗之人更是毫不留情,如果他們遭到俘虜、虐殺或戰死,殘破不堪的屍體會被帶到各個村莊、學校巡迴展覽,以震懾潛在的「土匪」。
蘇聯情報單位也通過嚴刑拷打,重金賄賂,吸收變節者,希望瓦解森林兄弟的反抗勢力。他們也建立假游擊隊,打著森林兄弟的旗號,到鄉下燒殺劫掠,使得村民們人心惶惶。
當時曾有立陶宛的年輕人逃出鐵幕,要向世界求救。其中一人,是年僅 26 歲的尤奧紮斯.盧克薩(Juozas Lukša-Daumantas),他打算將共產政權在立陶宛實施的暴行與民眾的激烈抵抗公諸於世,呼籲外界干預,請求西方國家出手援助。
但當時西方情報機構被蘇聯間諜滲透得一塌糊塗,西方國家想針對蘇聯採取秘密滲透行動,全部慘遭失敗,甚至還讓自己情報落入蘇聯手中,反而幫助蘇聯鎮壓「森林兄弟」。
就連盧克薩的兄弟四人,三個被蘇聯的專政機關打死,一人被流放到西伯利亞的勞改營。他的父親,更被蘇聯情報單位拖出家去參觀兒子的屍體,當場就瘋了,幾個月後撒手人寰。
【自由之鏈】
在共產鐵幕下度過數十年的立陶宛,一直到了二十世紀末葉才有機會重見光明。
1989 年 8 月 23 日,六四天安門事件發生後二個多月,立陶宛、愛沙尼亞和拉脫維亞三國人民,選在《蘇德互不侵犯條約》簽訂的五十年這一天,舉辦了一場震撼世界的和平示威。
大約有 200 萬人走上街頭,他們手扣著手,牽起一道超過六百公里的人牆,穿過立陶宛、拉脫維亞和愛沙尼亞三個國家的領地,因此被稱為「波羅的海之路」,或是「自由之鏈」。
現場有人唱歌,有人悼念,有人手持蠟燭,有人高舉國旗。他們用這種方式,表達表態追求獨立的決心。自由之鏈的畫面,傳到了全世界,也感動了全世界。
但蘇聯政府卻說,這只是一群極端份子的小打小鬧。
兩年之後,蘇聯解體,立陶宛終於得以再次宣告獨立,重獲自由。
從這段歷史中,立陶宛記取了教訓。2019 年,立陶宛的國安報告,將中國間諜活動列為國安威脅。今年四月,立陶宛不惜得罪中國,退出北京出資主導的「17+1」論壇。《德國之音》的評論指出,立陶宛知道:
「面對專制政權,小國最重要的政治資本就是尊重。要想贏得對方的尊重,就必須表明立場,並做好為此付出代價的準備。」
而今天,他們又再一次表明了立場:
「熱愛自由的人民應該互相照應。」
致自由。
——————
*延伸閱讀:
- 那群受困鐵幕,卻不願低頭的波羅的海孤軍──「森林兄弟」
https://bit.ly/3qtUp7b
- 歐洲史上獨一無二的貴族民主國家:波蘭—立陶宛聯邦
https://bit.ly/2SmLlEq
- 鬥智一輩子、就是要比你強的兩人:波蘭國王與立陶宛大公
https://bit.ly/3iZvIxp
- 評論:立陶宛挑戰中國 風險雖大 卻是明智之舉
https://p.dw.com/p/3rcZP
圖片來源:By L. Vasauskas - Europeana 1989, CC BY-SA 4.0, https://bit.ly/3qfzO6m
世紀帝國2 地圖 模 組 在 Facebook 的最讚貼文
真正的「自古以來」- 陶傑
以色列與巴勒斯坦政權爆發戰爭。拜登聲明支持以色列自衛反擊。中國外長則宣稱,歡迎以巴雙方派代表來中國相討領土紛爭。
中國有此氣派值得歡迎,特別是當中國要將「中國模式」擴展世界,重整世界秩序、企圖取代美國為首的許多「話語權」的時刻。
於領土紛爭,「中國模式」的申述很簡單,就是以「自古以來」如何如何,四字判斷。釣魚台、香港、西藏、台灣,俱「自古以來」為中國領土。有人批評:此一「自古以來主義」,「古」到甚麼時候,失諸粗疏。
但用來解決以巴紛爭,對付雙方的政治宗教糾結、加上知識分子各種意識形態論說的複雜化,中國式「自古以來」的領土觀念申述,就像古希臘阿歷山大一刀砍斷「戈耳狄俄斯之結」(Gordian Knot)的智慧,化繁為簡,手起刀落 — 世界上的事,許多畢竟沒有那麼複雜。
巴勒斯坦自古以來就是以色列的領土。
由聖經的「創世紀」,猶太人的始祖亞伯拉罕,收到神諭,在「應許之地」建立家園。此一領地範圍,包括迦南(Canaan)和巴勒斯坦。領土範圍在希伯來聖經中早有記載。在「創世紀」與「出埃及記」中,也有明言。
此等經典,比阿拉伯文的「可蘭經」早出現至少六、七百年。自古以來,有明確佐證:耶路撒冷至今有大衛城,大衛就是公元一千年前以色列的君主。上帝差遣撒母耳去伯利恆、冊封大衛為以色列王。所謂「大衛用一顆小石頭擊殺巨人哥利亞」,此一典故人人皆知。
如果亞伯拉罕和摩西相當於中國人的炎帝黃帝,大衛王就相當於猶太人以色列的秦始皇。雖然猶太人缺乏秦始皇及其後裔殘暴的基因。這一切就是「自古以來」巴勒斯坦及更廣泛的領土、屬於猶太人的歷史鐵證。
以後凱撒大帝佔領了巴勒斯坦和埃及的亞歷山大港,以色列王國淪為羅馬的殖民地。但是凱撒還冊封了猶太人的希律王(King Herod)「高度自治」。希律王得知伯利恆有一嬰兒出生,即將成為猶太人之王,遂下令全國殺嬰。其管轄範圍,也有清楚界定。
因為羅馬帝國,令猶太人離開中東,遷徙到斯基提亞和巴比倫,然後進入羅馬,成為首都羅馬主要的經濟勢力。有點像 1949 年之後的香港,上海人帶同資金與工業技術逃亡來香港,聚居北角成「小上海」。但猶太人的足跡,隨著羅馬帝國的版圖遍佈整個歐洲,是故分散而聚居,以希伯來文和猶太教為宗,憑著高超的做生意技巧,斂積財富,然後受到歐洲國家的歧視和驅趕,以第二次世界大戰希特拉滅猶至高峰。
戰後 1947 年 11 月,聯合國通過第 181 號決議,在舊有的巴勒斯坦地區建立猶太國和阿拉伯國, 包括加沙地帶在內的 1.18 萬平方公里地域劃歸「阿拉伯國」,耶路撒冷國際化。
1948 年 5 月 14 日,以色列國宣告成立。就在以色列建國第二天,周邊的埃及、敍利亞、伊拉克、黎巴嫩、約旦和巴勒斯坦游擊隊即聯手進攻,企圖扼殺以色列。
當年僅這五國就有四千多萬人口,而以色列只有六十萬人,尚無正規的軍隊。然而,頑強的以色列人以陣亡近百分之一人口的代價,打贏了這場戰爭。
從以色列建國的 1948 年到 1982 年,以色列和阿拉伯國家共展開了五次中東戰爭,以色列不但沒被毀滅,而且愈打愈強,並佔領了大批阿拉伯領土,其中包括 1967 年在「六日戰爭」中佔領了加沙。
1993 年 9 月,以巴雙方簽署宣言。1994 年 5 月,巴勒斯坦解放組織接管加沙,加沙 6 成左右的土地實現自治。
2005 年 7 月 14 日,有大量以色列市民反對政府撤出加沙的計劃。 圖片來源:PEDRO UGARTE/AFP
2005 年 8 月 15 日,以色列實施單邊行動計劃,開始從加沙地帶撤軍。當年 9 月 12 日,已完成撤軍,結束對加沙地帶 38 年的佔領,加沙徹底歸還巴勒斯坦人。以色列至此,仁至義盡。
2006 年 1 月,哈馬斯在巴立法委選舉中擊敗主導巴勒斯坦政壇將近半個世紀的「法塔赫」(Fatah)政黨,贏得大選。
2007 年 2 月,哈馬斯與法塔赫簽署「麥加協議」,組建聯合政府,但哈馬斯以恐怖主義組織出身,拒絕交出軍隊,實現軍隊國家化。
2007 年 6 月,哈馬斯與法塔赫爆發血腥內戰,控制了加沙。儘管國際社會多次譴責哈馬斯的恐怖活動,強調必須尊重以色列的生存權,但這個 1987 年成立的組織,始終拒絕承認以色列,目標就是「將以色列從地圖上抹去」。
哈馬斯控制下的加沙,變成了恐怖襲擊以色列的基地,各種人肉炸彈不斷在以色列爆炸。以色列人修築了 681 公里的圍牆,基本上堵住了人肉炸彈和非法移民。但哈馬斯並不死心,不斷從居民區向以色列發射火箭彈,據統計,自以色列撤出加沙的 3 年半中,哈馬斯已向以色列發射了 6,000 多枚火箭彈。2008 年 12 月 19 日,哈馬斯與以色列為期半年的停火協議到期,12 月 27 日,戰爭爆發。
以兩千年來的因果,第二次世界大戰之後的事實,以色列都是在被整個阿拉伯世界欺凌的一方。但以色列科技發達,男女平權,不但有女兵,而且有數以百計女數學家、女工程師、女科學家。以色列女總理夫人,以民主選出掌政權,比英國的戴卓爾夫人早十年。
所謂「站在歷史正確的一方」的,是以色列而不是哈馬斯。
原文:CUP
#政治 #宗教 #國際 #歷史
世紀帝國2 地圖 模 組 在 J是好玩 Youtube 的最佳解答
在Facebook上找到我:https://www.facebook.com/mrjgamer51/
Discord頻道: https://discord.gg/E8pxn6n
模組網站傳送門: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/205
模組影片傳送門: https://www.youtube.com/watch?v=5wEnZ_7y2yw&t=8s
--------------------
《騎馬與砍殺》——是一款以自由戰爭為主題的遊戲。實現在中世紀之後的戰亂歷史中,以自己的力量影響整個世界的走向。並且能夠支援玩家們自製模組,製作出不一樣的新世界。
從《騎馬與砍殺》的單地圖城堡戰爭,到《騎馬與砍殺:戰團》的地圖戰爭,這次製作團隊盡可能地將《騎馬與砍殺 2:領主》中的陣營,提升到眾望矚目的「模擬歷史戰爭」,讓各陣營的背景描述更加詳細,並且保留沙盒遊戲的特色。
--------------------
不要忘記留言分享按喜歡喔!!
世紀帝國2 地圖 模 組 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。
世紀帝國2 地圖 模 組 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。
世紀帝國2 地圖 模 組 在 Re: [AOE2] DE版實用MOD 工作坊- 世紀帝國 - PTT遊戲區 的推薦與評價
小地圖置中https://www.ageofempires.com/mods/details/3080/ 2/7更新 透明UI ... 及一些讓地圖不會這麼花的地形模組https://reurl.cc/pDARea ... ... <看更多>
世紀帝國2 地圖 模 組 在 Re: [閒聊] 為什麼AOE2還在出DLC但星海無法? - PTT評價 的推薦與評價
世紀二能夠繼續推新內容這件事總的說起來就是熱情玩家自發的開發模組最終加上原Ensemble Studios(ES)員工的努力讓微軟再次注意到世紀帝國當然我想微軟 ... ... <看更多>
世紀帝國2 地圖 模 組 在 AOE cloud - DE版實用MOD(工作坊)總整理,包含小樹、格線 的推薦與評價
... 包含小樹、格線、去雪地等模組,大家可以參考看看。 https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1576203228.A.392.html #感謝伊森整理分享#正在facebook上直播世紀帝國2 #現在 ... ... <看更多>