很久以前,咱們頻道的中國編輯跟我講
「死亡人數在中國是個秘密」
直到現在,我仍三不五時會擔心他的安危
「三年困難時期」是指中國在1959~1961年發生的一連串大饑荒,好聽一點的說法。一般來說中外學者普遍估計死亡人數在1500萬到5500萬之譜,別太看得起台灣還是蔣介石,蔣介石就算了,我們現在真的懶得抹黑你。
三年困難時期也被認為是人類史上最嚴重的人為災難之一,為什麼說是人為呢?主要原因就是「大躍進」等一連串的智障政策,這不是我說的,是1981年第六中全會,中共黨中央說的。
說中國越來越進步,敢客觀看待民國歷史就覺得好笑
連中華民國國旗都不敢放的國家,這叫做進步?
我還記得去年中國某個世紀帝國實況主,因為實況看了bbc的香港反送中新聞,被ban台長達一年,進步?
#以下各方說法數據
2010年12月,北京大學學者孫尚拱根據國家人口年鑑的總人口數據估算,認為1961-1962年時期的非正常死亡人數約4400萬人
2010年9月,荷蘭歷史學家馮客(時任倫敦大學中國現代史教授、香港大學人文學院講座教授)出版《毛澤東的大饑荒——1958-1962年的中國浩劫史》指出,他用了四年遍閱全國解密檔案,認為1958年初至1962年底的大饑荒至少造成4500萬人非正常死亡,其中至少250萬人(占總體6%-8%)死於酷刑或直接處決
2008年,香港中文大學出版的《中華人民共和國史》列舉各方觀點,結論是從1959年到1961年,非正常死亡人數為2144萬,如果從1958年算起,那總數接近3000萬
2006年,哈佛大學再版費正清的《中國新史》認為1958-1960年餓死人數是2000-3000萬
2005年,前中央黨校教師、獨立學者余習廣經過約20年的檔案研究,出版《大躍進・苦日子上書集》,認為大饑荒期間非正常死亡人數達5500萬,該數字獲得歷史學家馮客、陳意新(北卡羅來納大學威明頓分校)等人的引用
2005年,上海交通大學曹樹基教授的研究認為非正常死亡人數在3250萬人左右。曹思源根據中央檔案館解密檔案,算出餓死3756萬,與曹樹基的結果相近
1996年,趙紫陽幕僚、中國經濟體制改革研究所所長陳一諮表示,該所根據中共黨內文件所寫成的秘密報告,認為非正常死亡人數是4300萬-4600萬,另一份提供中共中央領導參閱的資料認為人數達4000、5000萬:河南780萬,安徽800萬,山東750萬,四川900萬,青海90萬,江西640萬,湖南470萬
1993-95年,金輝、丁抒等人則提出非正常死亡人數可能4000萬以上
1989年,中國科學院國情分析研究小組提出,「按保守的估計,因營養不良而死亡約1500萬人」(《生存與發展》第39頁,科學出版社,1989年)
1987年,美國人口學家、美國人口普查局國際研究中心主任朱迪絲·班尼斯特(Judith Banister)在其著作《變化中的中國人口》一書中估算非正常死亡人數在3000萬人左右
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過72萬的網紅cheap,也在其Youtube影片中提到,鄭成功攻台(1/3)-當海賊王遇上歐洲第一霸權-荷蘭 https://www.youtube.com/watch?v=Y5ZZZbKoNzo 鄭成功攻台(2/3)-當海賊王遇到荷蘭戰神-全面海陸決戰! https://www.youtube.com/watch?v=SbXe5VSKbzA 鄭成功...
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世紀帝國3荷蘭 在 黃智賢世界 Facebook 的精選貼文
北斗指出的路
1
從川普上台以後,美國對中國的壓制,開始以暴衝的方式進行。
各式花樣,沒有一日消停,讓人應接不暇。
許多人說,都是因為中國不懂得低調。
竟然要跟美國爭霸,自不量力。
所以才招致美國的反感。
現在中國必須全力避免跟美國脫鉤。
2
但是北斗,告訴我們,事情不是這樣的。
如果中國沒有在90年代波斯灣戰爭中,看到美國如何用GPS全球定位系統,讓伊拉克軍備一夜之間被擊潰。
如果不是警覺到,美國可以立刻關閉GPS。
那麼中國不會下定決心,發展自己的系統。
3
美國擁有GPS系統。
歐洲也想要有自己的系統,以免受制於人,於是邀請中國一起加入伽利略系統開發。
但因為歐洲要壟斷技術,所以只要求中國花巨額經費,卻不允許中國參與開發。
如果當時中國苟安了,如今,也不會有北斗。
4
關鍵的”原子鐘”,本來要跟歐洲買。
可是,歐洲在最後關頭,拒絕賣給中國。
於是中國被迫,只能自己開發。
如果當時因為太困難,於是放棄。
回到GPS和伽利略,今天,依然沒有北斗。
5
商業和國防,是一體的兩面。
不要相信,美國或其他國家,會有商業和軍事的切割。
在21世紀,有時候,商戰對於國家的生死存亡,重要性跟軍事戰爭一樣。
為什麼美國要打壓華為,中興和大疆,, 等企業 ?
一來是在關鍵的產業上,中國技術太強,美國狂追不及。
所以,用各種手段,遏止中國科技公司的發展,以讓美國企業可以追趕。
二來,不管是5G還是無人機,甚至其他被美國鎖定打擊的中國企業,都會讓中國軍事更加強大。
美國自己就是最好的例子。
各種科技進展,從軍事流向商業,商業化之後,可能更廉價或是進步更快,回頭又被運用在軍事。
美國對於任何商業使用,在國家安全的名目下,隨時可以被徵用。
科技公司要為政府開後門,或是隨時下令不准任何公司跟華為貿易往來。
不准賣芯片給華為。
不准台積電幫華為做芯片代工。
甚至不准荷蘭公司把光刻機賣給中國。
6
產業鏈如果被斷鍊怎麼辦 ?
過去美國全力遊說中國,全球化是何等美麗的新世界。
中國真心相信了。
全力配合。
從低端代工做起,參與了全球化。
用離鄉背井的親情代價,用刻苦聰明的辛勤勞動,用低廉的工資,用汙染了清潔乾淨的環境,用文化和社會的單方面開放和輸入做代價。
賺取了代工的微薄酬勞。
規格制定,專利權,關鍵零組件,品牌價值,和金融操作的鉅額利益,其實都是國外和境外賺走了。
一只售價6000元的iPhone,就是最具體的例子。
中國人只拿到微薄的幾十元工資。
中國人賺到微薄工資,卻省吃儉用,努力慢慢過上小康的日子。
還努力買著外國產品。
所以,一邊是世界代工廠,一邊是世界市場。
30%的iPhone,其實是中國人買走的。
可是,美國竟然指責中國不公平競爭,賺太多。
7
美國發現自己單靠印美鈔,壟斷專利,華爾街金融操作,只是肥了頂尖的10%的美國人。
一般人在美國極致的資本主義制度下,越來越貧困。
於是,美國又全力抵制全球化。
美國自己要求美國企業優先,美國優先,一切反全球化。
卻強迫中國要一切開放給美國,要中國市場全球化,或是美國化。
這其實是,21世紀帝國主義,更赤裸裸的掠奪。
發動貿易戰,法律戰,,,要求中國用美國立下的規矩貿易。
中國境內的法律,和企業型態,都要由美國派員審查。
詳細規定,中國人可以賺多少。
哪些產業不得越雷池一步。
國企叫做國家資本主義,必須民營化。
美國認為,一切的是非與利害,都是美國說了算。
美國境內,其他國家,甚或是中國境內,都是美國立規矩,中國遵守。
符合美國利益,才是對的,好的。
所以,中國必須傷害自己國家人民的短期中期長期利益,為美國的利益服務,才是中美友好。
中國才不會威脅世界和平。
8
許多人面對病毒,毫無抗體,更毫不自我保護。
美國控制了全世界媒體的話語權。
歐美大媒體所作的報導,輾轉又會流入中國境內。
中國的學府和學術界,長年來,讀的是歐美教科書,接受的,是歐美教條。
論文要發表在歐美學術期刊。
文化呢,不管用哪一種當作標準,都很清楚,是一種極度的自卑。
在學術,文化,媒體和教育上的極度卑微與不對等,導致許多人很容易被牽著鼻子走。
以歐美的是為是,以歐美的非為非。
無法分辨,什麼是真正的進步與改革,什麼是包藏禍心的操作。
9
這種時候,只要想想北斗。
就會非常清楚。
要國家昌盛,人民幸福的未來,應該怎麼做?
北斗,是一堂課,一面鏡子,一條路。
有了北斗,就不會被牽著鼻子走。
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這篇是我從網路上轉貼來的,因為要配合BBS的格式,所以我有重新編輯了一下
而且因為篇幅放不下,所以我把兵種資料中的「攻擊加成」部份刪掉了
不過我有把原本的文字檔上傳到我個人的網頁空間
https://homepage13.seed.net.tw/web@3/quark/txt/AOE3army.txt
--
世紀帝國3-兵種詳解
世紀帝國3的兵種共有步兵、騎兵、炮兵和戰艦四個大類,以下就分別介紹一下各兵種的
特點和屬性。
步兵,主要分為近戰步兵、遠程步兵2個類型。近戰步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,
而弓箭手和散兵可以克制近戰步兵和火槍手。步兵的優點是費用低,訓練週期短(30秒)
,只佔1個人口。缺點是生命值較低,移動速度較慢,無法與炮兵相抗衡。近戰步兵的視
野都是12,遠程步兵的視野一般是最大射程+2~4,值得注意的是遠程步兵的自動攻擊範
圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰場上的微操。
步兵的近戰攻擊間隔是1.5,攻城和遠程攻擊間隔是3。下面請看步兵的屬性:
名稱 國家 移動 生命值 攻城 近戰 遠程 射程 防禦
長槍兵 5 120 32 8 0.1近戰
長戟兵 4 180 36 25 0.1近戰
劍盾手 西班牙 6 130 10 11 0.4近戰
雙手劍士 德國 4.5 200 60 20@2 0.2近戰
弩手 4 100 8 7 18 2-16 0.2遠程
長弓手 英國 4 95 10 11 17/1.5 2-22 0.3遠程
火槍手 4 150 20 13 23 12 0.2近戰
蘇丹親兵 土耳其 4 235 25 19 22 12 0.2近戰
散兵 5 120 12 6 15 2-20 0.3遠程
葡萄牙散兵 葡萄牙 4.5 85 12 5 26/4.5 2-20 0.6遠程
俄羅斯散兵 俄國 4.5 90 9 5 10 2-14 0.3遠程
註:
1,這裡的防禦是指對傷害的降低比例,0.1近戰表示可以抵消10%的近戰傷害。「@數字
」代表範圍攻擊的距離,「/數字」代表攻擊間隔。
2,德國雙手劍士的近戰模式是範圍攻擊,可以對2格範圍內的所有敵人造成傷害!2格範
圍是個什麼概念?舉個例子,一個長槍兵所佔據的空間是0.5格×0.5格,2格範圍差不多就
是4個長槍兵緊貼著站在一起的距離。
3,英國長弓手的遠程攻擊速度是普通遠程步兵的2倍,而葡萄牙散兵的攻擊速度要比普通
散兵慢50%。
4,步兵對騎兵的加成都體現在近戰攻擊上,重步兵指的是弓箭手和散兵以外的所有步兵
。
5,近戰步兵的陣型有近戰(默認)、掩護、防禦三種,其中掩護陣型在受遠程攻擊時傷
害減半,但攻擊力和移動速度也同時減半。防禦陣型和帝國2類似,是把遠程步兵和炮兵
圍在中間的陣型。
6,遠程步兵的陣型有齊射(默認)、分散、近戰、防禦四種,其中分散陣型是通過增加
縱隊間的空間來降低被炮火擊中的陣型。近戰陣型可以讓遠程步兵用刺刀或短刀進行肉搏
戰。
騎兵,主要分為近戰騎兵和遠程騎兵2個類型,各個國家擁有的騎兵種類差異較大。近戰
騎兵的生命值和攻擊力非常高,能夠對敵人進行有力的打擊,而遠程騎兵主要是用於對抗
近戰騎兵和移動緩慢的近戰步兵。騎兵的優點在於他們的機動性,訓練週期一般(40秒)
,通常佔據2個人口。缺點是造價較高,在與步兵的近距離作戰中無法取得優勢。騎兵的
視野都在15左右,只有德國戰車的視野高達22。騎兵的攻擊間隔和步兵相同,還多了一種
間隔為2、可造成範圍傷害的踐踏模式。可惜的是,每次踐踏攻擊會對騎兵本身造成一半
的傷害。經過充分多的測試証明,絕大多數情況下,踐踏攻擊會使得你的騎兵遭受慘痛的
損失。下面請看騎兵的屬性:
名稱 國家 移動 生命值 攻城 近戰 遠程 射程 防禦
輕騎兵 6.75 290 20 30 0.1遠程
俄國騎兵 俄國 6.75 250 75 20 0.2遠程
哥薩克騎兵 俄國 6.75 225 15 26 0.1遠程
德國騎兵 德國 6.5 190 20 37 0.2遠程
槍騎兵 西班牙 6.5 350 20 20 0.3遠程
胸甲騎兵 法國 6.25 500 30@2 30@2 0.2遠程
奧斯曼騎兵 土耳其 6.5 750 28 35@3 0.1遠程
騎射手 6.75 265 8 5.5 11/1.5 12 0.3近戰
龍騎兵 7.25 200 9 11 22 12 0.3遠程
手槍騎兵 荷蘭 7.25 140 6 7 14 12 0.1遠程
戰車 德國 6 500 30 21/3 42 20 0.2近戰
註:
1,哥薩克騎兵和手槍騎兵只佔1個人口,胸甲騎兵和奧斯曼騎兵占3個人口,奧斯曼騎兵
只能從主城獲得。
2,胸甲騎兵可以進行2格內的範圍攻擊,奧斯曼騎兵可以進行3格內的範圍攻擊。
3,騎射手的遠程攻擊速度是龍騎兵的2倍,戰車的近戰攻擊速度只有普通騎兵的一半。
4,騎射手和龍騎兵對重騎兵(近戰騎兵)有攻擊加成,這種加成在肉搏時會加倍。
5,近戰騎兵的陣型有近戰(默認)、踐踏、防禦三種,踐踏模式會降低1/3的近戰攻擊力
,並且移動速度減半。
6,遠程騎兵的陣型有分散(默認)、近戰、防禦三種。
炮兵,主要分為對抗步兵的和攻擊建築2個類型。炮兵的遠程攻防能力非常強,能夠輕易
地消滅步兵部隊。炮兵的天敵是快速接近的騎兵,炮兵對騎兵的攻擊較難命中,即使命中
,傷害也會減半。炮兵的視野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺點是訓練週期較長(45秒
),佔據較多人口,造價也很高,而且炮兵的機動性比較差(3.5~4),在移動和攻擊時
還經常需要轉換模式。下面請看炮兵的屬性:
名稱 國家 人口 生命值 攻城 射程 防禦
擲彈兵 2 200 54/3 12 0.5遠程
奧斯曼炮兵 土耳其 2 130 15/3 4-22 0.5遠程
管炮 葡萄牙 4 150 30@2/4 24 0.75遠程
鷹炮 5 200 100@3/4 26 0.75遠程
火箭炮 英國 6 400 300@4/5 28 0.75遠程
重加農炮 7 550 200@4/6 28 0.75遠程
重型火炮 土耳其 7 550 500@5/8 28 0.75遠程
長重炮 4 280 40@1/6 30 0.75遠程
迫擊炮 4 300 500@1/6 4-40 0.75遠程
註:
1,擲彈兵和奧斯曼炮兵屬於步兵,在攻擊部隊時,遠程攻擊力按照16和40計算,攻擊屬
性仍然是攻城。奧斯曼炮兵具備了優秀的射程和攻擊力,而擲彈兵可以對3格範圍內的所
有敵人造成傷害。
2,擲彈兵的訓練週期是30秒,火箭炮的訓練週期是98秒,重加農炮和重型火炮只能從主
城獲得。
3,長重炮相當於炮兵中的散兵,它可以有效地打擊其他炮兵。迫擊炮只能攻擊建築,無
法對移動目標進行瞄準。
4,炮兵的陣型有炮擊、移動(默認)兩種,只有在炮擊模式才可以進行攻擊,此時移動
速度會非常慢。
戰艦,相對來說種類少得多。本作的海戰變化並不是很多,因為每個時代只有很少數幾種
戰艦可供選擇。戰艦的攻擊方式都是範圍攻擊,攻擊間隔為2秒(除炮艦外)。相對於地
面部隊來說,耐久度和攻防都高得驚人,造價同樣不低,建造週期也比較長(40秒)。戰
艦並不佔據人口數,不過它們有固定的上限。早期戰艦的視野都是26,後期的武裝快船和
炮艦擁有34~38的視野。戰艦可以搭載50個地面單位。下面請看戰艦的屬性:
名稱 國家 移動 生命 上限 防禦 攻城 射程
小型帆船 8.5 800 5 0.5遠程 75 20
輕型戰船 土耳其 10 600 5 0.6遠程 100 20
大型帆船 8.5 1500 3 0.75遠程 50 20
北歐帆船 荷蘭 8.5 1000 4 0.75遠程 70 20
武裝快船 7.5 2000 3 0.75遠程 90 30
炮艦 6.5 1200 2 0.75遠程 80@3/5 36
註:
1,小型帆船和輕型戰船能夠捕魚。大型帆船和北歐帆船可以用來訓練各種地面部隊。
2,小型帆船、輕型戰船和武裝快船可以發動艦炮齊射的特殊攻擊,攻擊力40(小型帆船
是50),攻擊範圍1格,對戰艦有2倍傷害。
3,炮擊的特殊攻擊是遠距離炮擊,攻擊力200,範圍10格,射程高達100!
4,戰艦的普通攻擊必須是以側面對著敵人的,而戰艦的轉向速度又非常慢,要注意控制
。
5,碼頭可以恢複附近的非戰鬥狀態戰艦的耐久度,速度較慢,但聊勝於無。
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我的 diablo2 角色;其中 38隻 80級以上,有 27隻超過 90級 -- 僅列出20隻 --
1. lv99 亞馬遜 2. lv99 野蠻人 3. lv99 聖騎士 4. lv99 法師
5. lv98 德魯依 6. lv97 法師 7. lv93 野蠻人 8. lv92 死靈
9. lv92 野蠻人 10. lv92 死靈 11. lv92 法師 12. lv92 刺客
13. lv95 法師 14. lv92 亞馬遜 15. lv91 死靈 16. lv91 聖騎士
17. lv91 聖騎士 18. lv91 法師 19. [35mlv90 德魯依 20. lv90 亞馬遜
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◆ From: 61.59.219.194
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