新書前四章的目錄。其實懂點歷史故事會比較好上手,特別是三國。也不用真的研究多精深,看你是要把2010年的陸劇《三國》看個一遍,或是把《三國無雙》任一代全破都行😂
然後裡面直接引用紅藥丸術語,甚至繼承部分知識,記得把前兩本書再拿出來複習嘿。
#壞男人的權謀霸術
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過100萬的網紅老皮,也在其Youtube影片中提到,#新DLC #丸霸無雙 #ㄆ一ㄠ炮 歡迎來到Op Channel 老皮實況 喜歡,就讚爆它好嗎? ▅Facebook▅ http://facebook.com/opchanneltw ▅Twitch▅ http://twitch.tv/mobilmobil -------------...
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《我才是真正的幹話之神》
交給民進黨守護台灣好安心,
有掃帚、有筆桿、有不對稱戰力開無雙、還有一直演練逃跑的總統要站在第一線、還有地方補選贏了就能嚇得維尼熊寢食難安,
如果這些都不夠,還可以手牽手啊!
#如果在暴雪英霸遇到北韓玩家應該就是小胖惹
#勇敢的歹丸郎在電競上天天操演備戰
#論軟實力本國絕對名列前茅
#有民主真好
====
總統蔡英文:「當我們站在第一線,抵擋中國的攻擊,世界上其他國家也會站出來,給予中國大陸強大的壓力。」
https://news.ebc.net.tw/News/Article/153299
台南立委補選/賴清德:民進黨再輸 中國將更大膽併吞
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蘇貞昌回擊批評:就算只有一支掃帚 也會跟中國周旋到底!
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原文地址:
https://game.ali213.net/thread-5501786-1-1.html
非常精闢的心得文,希望能讓更多朋友了解金庸無雙2
自金庸群俠傳肇始,
武俠融合類型的RPG遊戲開宗立派至今已有數十年,
官方至武林群俠傳終臻大成,
民間有半醋慕容等尚可稱道,
此外佳作寥寥,門庭末落,
加之現今遊戲問世,無不敲鑼打鼓熱鬧喧天,做足氣勢,
譬如國之三劍,偌大名頭,代代相傳,傳到最後,
只剩行銷渲染的功夫不墜。
在此種浮誇風氣下,宅者我老人家憂國憂民,于論壇潛居不出,
有天卻在完全沒有心理建設的情形下見到金庸無雙這款遊戲憑空生了出來,
我老人家一玩之下,腦海中頓時有兩式降龍十八掌不停閃回,
正是“突如其來”及“震驚百里”這兩式。
淺嘗折紙後,宅者我不禁虎軀一振,說道:
金、武有後乎?
這個叫亞古的作者,
天資穎慧、才氣縱橫,
恐非池中之物,
將來定成大器!
Snap6.jpg
然而亞古的來歷很是神秘,平時晝伏夜出,不以真面目示人,
但百度百科有記載,亞古通常可以發生進化,
所以宅者得知這個秘辛後便馬上封印了金庸無雙1,
以防在將來亞古進化失敗的情況下沒有遊戲玩。
也就是說,宅者將一切都賭在了亞古進化的可能性上,
所以寧願忍痛一直沒去玩通1代。
也許是宅者的誠意感動了上天,一年後的今天,
一直很沒幹勁的亞古終於傳來進化的消息,
而進化的成果……
金庸無雙!
貳!!
滄海篇!!!
宅者想說
…
…
…
…也太久了吧!!!!
是費玉清的清音樂嗎???!!
你知道宅者等得有多辛苦嗎????
好在終於出了!!!!!
宅者的鍵盤已經激渴難耐了!!!!!!
如果說遊戲的怒槽上限是300的話,
那宅者就要豁盡積攢多時的12000怒值去穀爆這款遊戲呀!!!!!
於是宅者雙掌一撩,殺入陣中……
……47個小時後……
我從、淩雲窟、回來了!!
==================================================================
【亞擎的野望】
玩過遊戲的宅者,深深體會到了亞古的膨大野望,
他不再只滿足于一代金古爭鋒的小打小鬧,
而是想效仿段譽的經驗,化緣有道,幹一票大的,
將無數武俠傳奇化入無雙世界,集眾所長,
通過從[穿越]到[旅武者]的設定巧變,頓使柳暗花明,
如一次打通了一個絲毫不會武功之人的全身關竅,
為他打出無限天地,無限可能。
此時的亞古,身邊已經有了小夥伴,已經合體成了……
亞擎團隊!!
Snap4.jpg
綜觀此次的滄海篇,實是萬丈高樓的一方基石,
又或者應該稱為搞、哦不、築基篇。
遊戲以金庸十四書為大鋪襯,綴引【旅武俠】設定,
主角主要的任務就是融入這浩浩江湖,無孔不入,見縫就鑽,
多方斡旋,努力凸顯存在感,
就滄海的內容來講,宅者的感受大致如下
====================================================================================
【畫面】
RPGMAKER做出的遊戲,無可指摘,
有人說【素材】這樣那樣,因為宅者網遊只玩過WOW,所以對素材感受都很新鮮及滿意。
【動作表現】上,除一代就很驚豔很有速度感的疾沖外,
有幾處主角展現輕功,拔地躍起的幹練姿勢,配合嘩嘩的風聲音效,可帥得緊哪!
每次都忍不住多跳幾次。
劇情裏東方不敗[啪]地一掌把主角擊上飛簷那裏,動作明快,武俠臨場感十足。
另外比鬥中敵人放瞬移、連沖和絕招的時候也很有動作遊戲的速度和緊張感。
【人物造型】之中,以喬峰、胡斐、變態BOSS傲視同儕,
喬峰出場先聲奪人,渾身龍形氣勁若隱若現,雙臂有紅光不斷遊走,豪情蓋天,萬夫莫敵,氣勢到位,
胡斐則是造型選用、招式設計和人物高度匹配,深藍大氅,外表粗獷,俠氣淩人,看著順眼舒心。
變態BOSS則走視覺系,衣飾華麗,造型精緻,刷時髦值。
真正要提的還是【解析度】的問題,視窗太小,全屏解像又嫌低,
再加上有的【介面】真的設計不太合理,沒錯我現在就要把它的名字講出來,
就是小2![物品]的介面!
本來窗口就夠小了,還在[黑]底色上面用[深藍色]字體標名,很傷眼的!
再加上物品一多往下找的話,
有時介面邊框還會整個消失掉,更是&*#%$,
這遊戲的各種配色和邊框紋路介面都很成功,
就這一處物品名和底色的搭配堪稱失敗中的失敗,讓人恨得牙酸,
偏偏還是常用介面離不開它,感覺每調出來看一次,宅者就增加了5點藥毒值!
再這樣下去宅者的老花要加深了,要比石萬嗔還深了!
Snap2.jpg
===========================================================================================
【音聲】
【聲效】方面,鳥叫蟬鳴,水流雨注,都不必說,雖然是素材,但用得恰到好處,
不必說那句聽之不厭回味無窮的[升級啦升級啦,你好棒毆],
不必提那聲揮之不去忘之不掉的男子銀笑和慘叫
(所有男子慘叫都是一個樣,但是聽起來除了肉酸之余又覺白目很想笑,
有時嚴重影響劇情感受,比如程靈素那段胡斐應該是放聲悲嘯,
但是『啊』的一聲慘叫,立馬沖淡了悲傷氣氛,
讓人忍俊不禁,反正宅者是沒忍住,俊了),
亦不必表天牢裏酷似敖廠長的大段念白,
單單跟你講說在城鎮閒逛時,背景的嘈雜聲都備有數種,問你怕未?
細節之處,可以體現製作組的用心。
【選曲】方面,尤其令人印象深刻擊節讚歎的是
藥王穀一段,雖然不知道在唱什麼鬼,但音色吊詭,旋律幽美,充滿異域風情,
實在是太--碉了,宅者聽過的曲目裏惟有[新聊齋]片尾那首
無名無詞的嬰聲悠吟能與之相提並論,前後輝映。
順便再求此[zombie.mp3]的出處。
無錫城的音樂輕鬆歡快,喜氣泱泱,很有少年輕車裘馬下江南的風發意氣,
宅者每次路過都選擇在這裏拼個圖,多停留一會子。
另外逍遙派,杜康村,婚禮堂等場景對武林經典音樂的沿用,也能喚起玩家的遐思追憶。
人聲配唱中,不太知名但曲調優美的那幾首都不錯,烘托劇情,效果出色,
[笑傲萬世]中的那個小哥意圖山寨金庸劇神曲王周華健的唱法,怎逃得過宅者清聽?
雖然喉部顫音部分遜色了些,不過歌確實好聽就對了,
反而有幾首因為太紅旋律已經爛大街,就感受性稍差。
要說略有微詞的,就是標題主介面那裏的配樂,讓人感覺蠻壓抑和悲傷的。
宅者以為,主介面音樂相當於裝潢門面,打混不得,悲傷的曲子更要不得。
你或如武林主介面般高山流水,抒緩舒暢,或如天龍八部主介面般大江東去,慷慨昂揚,
或就如無錫城那樣歡樂喜慶就好,玩家是來尋開心的,人活著,最重要的是開心嘛,
你弄一首悲哀的曲子幹三…啥麼呢?
衡山派莫大先生的人緣不佳,就是因為他老人家每次都對別人拉一些敗興喪氣,
聽了搖頭歎氣的悲曲,到後來人人避之不及。
現在這首標題曲,就活似莫大這老傢伙拉的胡琴,哀怨淒傷,
簡直越聽越像,根本就是一個模子刻出來的。
總之聽宅者一句勸,把現在這個讓人消沉的晦氣音樂趕緊換掉啦。
Snap5.jpg
=========================================================================================
【系統】
宅者認為,從滄海篇來看,
【戰鬥】、【副本】系統算成功和完備,
而【生活】、【小遊戲】等則亟待改善。
【戰鬥】方面,作為無雙的核心系統,真是百尺竿頭又上層樓,
招式系統這個從1代就有的亮點,借助畫面表現和新增的連招設定,獲得補強昇華,
各種武學,主輔招式,增益疊加BUFF,多彩多姿,各擅勝場,
豐富了戰術面,一套[總決式]連招下來很有成就感。
但連招易受操作局限和卡頓因素的影響,對多敵和對BOSS作用不大,
因為人多有卡頓會干擾出招時機,而後期BOSS往往速度奇快,大絕又太恐怖,不跑穩死,
打BOSS主要還是靠圍圈打遠端,長連招往往摁不出或MISS掉,短連招通常傷害又不高,
所以連招在實用方面尚有重編和改進空間。
【生活】方面,雖然大大拓展了遊戲內容,豐富了遊戲情趣,
但目前最突出的就是[效能]問題,投入和產出嚴重失衡。
主角大部分技能,如煉藥做菜什麼的,實在有點雞肋,
一是製品效果差,二是需要素材多,三是不緊缺,入手管道廣,
平常做任務NPC有事沒事就送十幾二十個的,商店裏花錢就能批量採購,
而你辛苦刷半天怪弄一堆素材才能做幾個。
拿煉藥來說,藥品大多就只有恢復血內[量]的功效差別,
而主角自身[體-內-血]的三相轉化技能便可自給自足,內力可以用體力回,到後期基本用不完,
血最廉價減得最快也最容易回,用內力就行,
用藥還要增加藥毒值,頂天的藥也就補個幾千血,不夠敵人一掌削的,
另外,藥效差,除中毒流血和昏厥外,多數藥品解不了其他狀態,
無良的[內傷][封技][定身][緩慢]等狀態,中了只能到處跑、死命用內力回血或者用食物頂著,
還有多種廢藥,如增益百分之多少的輕柔剛勁啥的,
效果挫時間短不說還漲藥毒,跟敵人給你堆的花樣做死負面效果比簡直是渣渣,
煉來純屬浪費地球資源。
要說最致命的還是藥毒這個設定,大大深化了藥的雞肋程度,讓服藥真正成為了服毒,
即使加上醫術任務的10%幾率解除藥毒也根本回天乏術。
有個成語[無可救藥],說的就是目前這種情況,該拿什麼拯救你,我的藥?
宅者到後期除了心疼功力揣幾顆解毒丸在身上外,基本就不另備他藥了。
真正有用的只有皇極鬥靈丹那種加參數的藥,
不過級數很高製作要求也高,一般有需要才做,做出來就立馬嗑光。
最想做的大羅金丹也算藥,但做不了。
與之相較,食物能持續回血外主要賣點在於補體力,所以比藥的作用大很多。
但下廚技能的雞肋處同樣在於食物不緊缺,
最強的洛神淩波宴回1000血內沒的做,
羅漢七星齋回400血內白菜價,
自己能做的費一扒拉材料,輾轉幾道菜,才回1000血或內,
所以宅者一路上吃齋吃了很久。
另外的鍛造縫衣技能也是上述問題,怪掉落的裝備已經一堆了,
而且往往都比自己鍛的強,再加上賣裝備介面實在不直觀不方便,
所以宅者都很少鍛造,但這個問題倒不大,最多就是表現不突出而已,
何況通過S/L也能出一些好裝備的。
真正的[雞中之耙,肋中之累]則是書畫技能。
寫書畫畫都耗大量紙墨,這沒有問題,關鍵是紙墨在城裏商鋪還沒的賣,
只在山林間閒逛的長得跟鬼一樣的土匪惡霸歹徒身上才有,不知是何道理?
難道賊人豪放不拘小節愛就地出恭所以兜裏揣著紙張
還是這幫賊人原來統統是文人墨客,只因含冤受屈,落草為寇,
但仍然不改舊衷攜帶文房四寶,以防閒逛之際偶爾詩興大發?
拿抄書技能來講,先不說耗材問題,抄的書都是店裏有賣的,白菜價論斤稱的,
唯一有點用的、沒地兒買的、加好感度的名著小說還有BUG,
宅者曾經忍著肉痛抄了四本【水滸傳】,切換到小夥伴,放進快捷欄,
輕輕按了一下,噌地一聲,兩本書瞬間消失了!
沒錯!宅者按的明明是【一下】,消失的卻是【兩本書】!
天地良心、至聖先師啊!
這哪里是書!分明就是人參果啊!憑空就那麼氣化掉了啊啊啊!
從此宅者就決志要和坑嗲的名著勢不兩立,分道揚鑣。
紫霞通過抄書得來,此安排不錯,宅者認了,死規矩,逼得人必須去抄,
但因為有紫霞這根香蘿蔔在前面不斷發出誘惑,
宅者會心甘情願地像一頭驢子般去打怪,而且並不覺得自己很驢,
說明只要出的製品夠給力,玩家是不介意多刷刷的。
但說到畫畫,拿自己的慘痛經歷來說,
宅者本周目快50小時裏就沒畫過幾張畫,就是因為畫一張畫的素材要求太特麼高了,
最後宅者橫下一條心,好容易湊齊材料,把畫藝提升到天下無敵的[神乎其技],
然後臨摹了張清明上河圖出來,結果還不能拿去拍賣,市價才750塊,拿去給和紳的閨女揩屎都不夠資格,
靠!
那一刻宅者深深體會到了畫家的無奈和尊嚴被狠狠地踐踏,
也體會到了米芾為什麼身為一個藝術巨擘還要站街邊招徒授課,
因為如果純靠畫畫真的會窮出人命呀!
Snap7.jpg
總之,宅者的評價是『生活系統是個好系統,就是沒什麼大用,【不強】而已』。
對不起,這是句很重的話,如果你跟一個男的說類似的對白就要做好被斬的準備。
但宅者還是英勇地說了,生活系統的完整性是夠的,就是不夠強,幫不到玩家。
離開了無聲無臭的生活系統,玩家照樣過活,
所以這系統就缺乏了一種獨一無二和不可或缺性。
解決之道嘛,依宅者拙見,
一是生活系統和劇情緊密掛?,
譬如炒出某幾道特殊菜就有特殊支線,
或者搓個什麼大力丸去救某個註定翹辮子的人,
這樣玩家才有動力下廚和煉藥。
落魄書生為什麼那麼受歡迎?就是因為他和隱藏劇情有掛靠。
讀取畫面裏有則提示不是說可以在NPC面前炒個菜啥的,
宅者就曾經親自在郭夫人面前炒了一盤[玉笛誰家聽落梅],
但是她一點反應都沒有,【玉笛誰家聽落梅】耶!
難道夫人不覺得有那麼一滴滴的親切和熟悉嗎?
或者調整生活配方,減少需要反復刷的素材量,或者改用可以買到的素材,讓生活技能不要那麼費力,
大哥你只是遊戲裏的生活技能而已!又不是真的生活技能!你的任務是取悅我!不是折磨我啊!
宅者在生活中學技能已經夠辛苦了!沒想到遊戲裏還要被你磨!
最最關鍵的,還是提升自製物品的價值,
只有提升了自我價值,才能開創自己的事業,人生才有更大的發展……
玩家都是貪婪的,都是跟春三十娘這個女魔頭一樣無【寶】不落的,
建議製作組,搞些只有自己能造的、效果酷眩的、一定要夠給力的、看了就食指大動的好物,
越·多·越·好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
比如金輪紫霞啥的,或者免疫DEBUFF的裝備,或者接關的大羅丹,那樣的話,
宅者不睡覺也要煉、明知你的奸計也要往裏跳啊!
【小遊戲】方面,太過駁雜,難度雖有調整,
但調整過後又產生新的不公,新的不公又帶來新的紛爭,敢問正義何時降臨?
比如演武難度比之前有所降低,茶酒靠攻略和亂蒙都不難,拼圖由於有提示也簡單多了,
根據宅者做人的原則,簡單的、不找玩家麻煩的必須點贊!所以以上的小遊戲都是成功和仁厚的。
但內修難度又沖上去了,俄羅斯方塊的最高難度過關居然要4000分左右,失敗了連顆蛋都不給,
本來[演武內修]就已經跟生活系統病出同源了,再這麼冷豔誰還搭理你啊?
宅者的自修丹很早就攢到了99但始終沒動力開搞,
後期都去搞妹、額不,和妹子搞雙羞去了,誰還搞自修啊。
可惜沒有丟棄物品功能,否則宅者第一個丟進抽水馬桶沖走的肯定是那99顆自修丹,
那99顆有著[宅MAN之寶]美譽的藍光燦燦的自修丹,擺在那裏就好像在嘲笑宅者沒有女朋友一樣!
靠!!!!
最令人髮指、天怒人怨、天要降紅雨、降飛霜、降冰雹、降冰桶的,
就是窮兇極惡、兇神惡煞、無惡不作、惡貫滿盈的挖地宮貪吃蛇遊戲!!!!
製作組就沒有一丁點同情、憐憫、敬老尊賢的美德和人文關懷精神嗎?
人心都是肉長的,你們就忍心讓宅者這樣一位年高德劭的老人家
去挖兩個小時的地、然後無數次地撞死在該死的四面牆壁還有第十幾二十顆的珠子上?
鐵鏟又TM的會斷!賣的又TM賊貴!西施又TM爆醜!
敢問正義何時降臨啊!
Snap1.jpg
最後要說的【副本】,一種是劇情演進類,緊扣故事流程,一般品質和完成度都很高,
如氣劍之爭,破五嶽,劫牢反獄等,一舉多得,其中最優秀的應該是天牢副本,
串起多個任務,劇情嚴絲合縫之餘氣氛又佳,黑霧重重,如洋蔥一樣待玩家層層剝開,
步步深入,緊張刺激,酣暢過癮,兼之報酬優渥,劇情勁道,口感濃郁,只融在手……
堪稱玩家難以抵禦、忍不住一刷再刷的範例。
次種屬於稽古增益類,如牛家村,黑風雙煞等,是用來反復刷好康的,在契合劇情上不那麼自然,
但還算能自圓其說,而且每個副本掉落的東西基本不會差,沖著秘笈也要搜刮個底朝天。
所以副本的設定總體上是成功的,必須好評。
=======================================================================
【操作】
操作的改進超級明顯,跑步慢的問題在宅者看來已經得到很好的解決,
宅者玩的郭襄線一開始就送馬,不能跑馬的地方可以用小夥伴的輕功趕路,
沒有小夥伴還可以自己向著夕陽衝刺,年輕人還擔心體力的問題麼?
快捷鍵的設置符合人體工學,人體力學,人體省力學,人體生理學,佈局合理,操作輕便、簡單、易上手,
而快捷列的增加簡直堪稱善舉、哦不,義薄雲天、哦不,是俠之大者為國為民了,
一套連招放入,再放進去增解狀態及回復的招式、身法等等,剛剛好!
好!!!!!所有細節都計算在內!不愧是食伸!!!!!
而不足之處,除了一如既往的人多卡頓、只能四向攻擊等確定為不治之症的老毛病外,
有些仍是[介面]的不友好給玩家添堵。
賣出介面的各級裝備無色彩顯示難以判識區隔,煉藥鍛造等介面的必要資訊缺乏,
都要讓玩家多道操作手續,也再度壞了玩家對生活技能的胃口。
=====================================================================
【故事】
終於要進入到遊戲的內核部分劇情。
對這部分,宅者只能說是喜憂參半,五味雜陳。
要再強調的此文僅為宅者個人看法,
以下言辭不當之處,還望海涵。
先得談談遊戲的【取材】問題。
滄海篇取材的對象包羅萬有,非常多元化,
上至星爺、經典電影、電視劇集、霹靂、動漫、時事,
下至九把刀、新派武俠、島國文化甚至網路玄幻爽文等眾多元素,
都一一拈來,引為己用,或沿革、或師法、或借用、或引帶、或致敬、
玩起來竟然大部分都可以自圓其說,
說明整合劇情是下過一番功夫的,能做到這個地步著實不易。
但是,滄海篇中作為主脈情節的笑傲江湖及戲份吃重的東方不敗,
竟然取材自于X版電視劇和陳X恩版東方,
不能不說是劇情中最大的遺憾!
宅者很確定自己選擇了林青霞,遊戲裏的東方還是陳X恩的樣子。
(陳X恩雖好,宅者卻欣賞不來。)
遊戲劇情也秉承了于X的裱糊風格,為給東方加戲不擇手段,
把別人的事蹟扒下來,套在她身上。
所以綠竹翁的婆婆就成了陳東方,笑傲江湖曲譜也交給了陳東方,
然後陳東方開始有對令狐沖發花癡的病兆。
任盈盈就如劇集中那樣醬油化,可有可無,甚至主角如果不出手,
她會被方便鏟鏟走,成為一個便當人物。
愚認為陳東方如果這麼隨意搶戲,
那就不是金庸的笑傲江湖、或宅者樂見的笑傲江湖了。
金庸的笑傲江湖是什麼,各有所論,
但絕不該是[有一種愛叫東方不敗]!!!!!!
很遺憾的,目前來看,遊戲就有往陳東方及於笑傲方向靠近的趨勢,
雖然主線沒有展開,但是陳東方的搶戲已經越發嫺熟及神勇了,
希望快點來人阻止她!
人物【塑造】方面,
郭襄,胡斐,程靈素,韋小寶等角色最有原著神韻,最為豐滿(不是你正在想的那個意思),
郭襄在序章表現活躍,古靈精怪,旁人都見之頭大,怵她三分,
胡斐,程靈素與主角相識于微,一路走來,最為投契,互動自然,
各種展開都覺合理,最後結下同著一條褲的交情,結尾處又令人痛惜,
韋小寶的圓滑、色胚和義氣也有所體現,見人說人話,見鬼說鬼話,八面玲瓏,
對主角也是情義相挺,千金置宅不在話下,
主角跟他們融合度頗高,雖然有時醬油,但靠自我吐槽也能扳回些表現。
東方不敗由於到處搶戲所以存在感爆棚,卻實在讓宅者喜歡不起來,
不是因為她長了一副陳X恩的臉,而是因為給她加戲的方式簡單粗暴,頗有于X之風,
令狐沖則時辰未到表現平平,希望不要在霸者篇中淪為於笑傲中的渣沖,
宅者斗膽再提一回,非得有人阻止笑傲江湖于X化不可,
霸者篇不乏大場面,實在不需要陳東方到處亂入搶戲了,
陳東方趕快去黑木崖死一死,
編劇你也醒一醒啊!
哪怕是自己生造一段,
不敢比徐老怪,但怎麼也能比于X強啊!
主角方面,身世設定和一代似有變更,
主角因為不愛看書而不熟悉金庸,
然而主角身為八零年代生人,男性,家庭背景和周遭環境又未至特殊化,
在那樣一個俠香滿神州聞者皆醉的黃金年代,金庸就是武俠,武俠就是男兒的浪漫!
主角作為一個普通男生,于情於理,怎麼可能沒中招、對金庸免疫、對武俠不熟悉不感冒呢?
這樣就未至合理,讓宅者比較沒有代入,感覺不太真實。
一代主角見鐘靈自報姓名就脫口而出說你是段譽的妹妹那些行為,
就讓人很有共鳴,感覺合當如此,順理成章,就該這麼吐槽才對!
反觀二代主角聽了郭襄這名字居然反應淡漠,拿[腹黑]、[萌妹子]來亂形容,
其對武俠、金庸印象興趣缺缺的程度,可以說到了不可思議的地步!
也許有人會說,又不是每個男的都迷金庸,
但本遊戲的玩家卻大部分是金庸武俠迷,作為以他們為受眾的遊戲,
卻在主角身上刻意營造疏離感,這樣合適嗎?
幸好主角在遊戲裏插科打渾,活躍氣氛,各種梗,才漸漸找回了一代的風姿。
寧雲的設定似乎也與前代不同,印象中這哥們未至現在這麼慘,
弄得家破人亡,此人與BOSS倒像脫胎自九把刀筆下的黑暗風格角色,
特別是BOSS,跟都恐、殺手裏的變態如出一轍。
但寧雲的這番遭遇跟古龍的世界,倒確是良配。
在主角的塑造上,除了出身改動令人扼腕外,
另一個遺憾就是在【極個別】時候,
對主角的描述會貼近網路玄幻爽文那種行文風格,
要知道爽文大都是看爽的,行文風格單一,
人物形象的塑造雷同,主角多是叢林法則、極端個性、心狠手辣,
動輒滅人滿門、滅族、滅星、滅霸、滅世,怎麼過癮怎麼來,是給讀者抒解負能量用的,
遊戲中出現了爽文中的各種道具、招式、甚至人物客串,
這些都無可厚誣,但很不希望連主角的性格也有向網路爽文主人公嬗變的趨勢。
如果有,也請避免那種爽文的套路寫法及遣詞、儘量貼近金庸的文風和
讓玩家有選擇的機會,
宅者,不會去選那條路。
還是得繞回到【選材】的問題上。
宅者以為,選材應該以經典為主,
如周星馳、徐克、東邪西毒這些經典素材,
融入遊戲中都會感到親切和嘆服,因為經典本身品質就高,
【于X劇】和【爽文】等等,
只是時鮮的流行,而非經久不衰的經典,
只有武,不見俠,只有一時的喧嘩而不見底蘊,
可以擷取其中的元素,增加遊戲的時髦度和吸引力,
但讓它們充作劇情主軸,影響主角個性,
私以為就是主次倒置了。
盲目地追求流行,只會流失自己的立場。
固然,人人都想成為絕世高手,
但對正義的嚮往也是遊玩中非常重要的一種心態投射,
當然,也有玩家就喜歡邪道路線,
而于X線、爽文性格主角和邪道倒是沒那麼違和,
所以如果實在無法割捨于X和爽文,
也請打包做成邪線分支,讓玩家有機會去選擇規避。
宅者始終認為,金庸無雙始終都應該有一條路線,
是主角擇善固執、持正衛道,是使人熱血賁張、豪情難抑,
是向心中傳遞光明、感觸世間善真,
如此,方不負金庸之名啊。
說回劇情【流程】,宅者要故作高深,預備從【融】【牽】【貫】三方面來分剖,
至於為什麼是這三方面,這三方面是什麼意思…………都說了是故作高深,所以宅者自己也不太明白。
其實天下萬事,抬不過一個理字,劇情合不合理,玩家想不想得通,才是關節緊要處。
融,這一部分做得很好,主角成了郭襄的情郎,胡斐令狐的兄弟,小寶的大哥,陳東方的徒弟,加入了幫派,
構築了自己的人脈網,也切實地在闖蕩江湖、奔走出力、到薄有聲名,感覺其如魚得水、蹦達甚歡,
宅者展開想像力,神遊太虛,掃視各大部洲,只見大陸板塊之間沒有發生疊撞,
世界總體格局尚算規整,因而甚覺欣慰。
只有一點要提的就是郭靖守襄陽的問題,既然長安都屬大清了,那郭靖是在守誰的城,防的又是誰啊?
宅者認為即便偏安一隅,大宋也該保留,再偏都好,還是該有一隅。
牽,所謂牽一髮而動全身,主角的一舉一動,會對周遭和後續產生影響,遊戲中多數地方做得不錯,
比如與儀琳在衡陽城見面時她會想起主角在少年英雄會的威水史,
涼亭救林震南夫婦時主角也會提到當初和郭襄在福威鏢局接鏢的往事,
這些地方都有前後照應,編劇居功至偉。但有些地方則明顯沒有顧好,
比如加入了華山派,對令狐沖的稱呼也是一會令狐大哥,一會大師兄什麼的,
前後矛盾,自相抵觸,這些應該是漏查而非技術問題吧。
貫,一條順暢連貫的劇情線必然要像一條粉腸般油膩啊不是盪氣迴腸還有一氣呵成,
起承轉合,都要見火候,對於此次的劇情推進,宅者是滿意大過失望的,
序章風陵夜話壹章笑傲江湖貳章襄陽風波三章飛狐外傳終章太虛之境,
其中宅者最欣賞風淩夜話、笑傲江湖、飛狐外傳這幾大章節,和門派生涯的板塊,
其編排品質之高,構思之巧,讓人始料未及,喜出望外,
主角的融入、互動、描寫,簡直無可挑剔,遠遠超越了一般武俠RPG的水準,
害怕被小東邪整蠱,戰甯雲的心理糾葛,拜入師門感受師娘的關愛,
與胡斐小寶等兄弟好友出生入死,互相扶持,在思過崖接受東方指點與令狐過招
(這裏的描寫很舒服,即使有東方也不違和),破廟戰變態等等等等,
種種劇情,如山巒起伏,層雲密佈,筆走龍蛇,高潮疊出,
尤其主角在衡山力戰餘木二大高手,大喝一聲,將二人兵器挑飛的那段描寫,不能更帥!
超有代入和成就感!
第三章結尾主角和胡斐在華山爭吵痛毆然後和解那一小節,寥寥數段對白,
更把人物性子幾乎寫盡寫活,最後兩人相視大笑,肝膽相照,夫複何言?
宅者玩至此處,不禁服一大白(兔奶糖)。
當時編劇一定進入了天人合一狀態,不然就是乩童起乩,金庸上身啦!
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總覽全篇,有幾處轉折稍硬,
比如引出鹿鼎記的段落,主角明明都要返回華山了,為什麼會在臨行前突然想起去找韋小寶?
劇本設定曲非煙和韋小寶交情不錯的樣子,
這點很容易就能想通,因為兩個人年齡相近又是鬼精靈,脾氣相投,合情合理,
但主角和小寶之前明明只有一面之緣而已,話都沒說幾句,怎麼就突然想起要跟小寶告別了呢?
當然這裏主角的內心獨白是自己也和小寶混得交情不錯了,但劇情上根本沒有表現,難以服人。
如果之前有過更多互動表現,或者這裏改成是主角為了告知曲非煙的死訊才去找韋小寶(沒救成曲),
或者曲非煙在跟主角走之前提出要跟韋小寶告個別(救了曲),這樣是否會好一些呢?
畢竟韋小寶是後來才跟主角建立友誼的,現在這個時間點上應該談不上關係多鐵,所以這個轉折有點突兀了。
還有,為什麼主角好端端地會想起去藥王村,當時華山派剛被人圍攻過,
也證明了除主角和令狐外沒一個能打的,發哥還掛點了,前途吉凶未卜,主角這個節骨眼上不跟師門眾共同進退,
反而跑去看僵屍,是否天性涼薄?還是因為主角身為林正英的鐵杆僵屍粉,
為了追毛小方師徒可以不分場合、拋棄師友?
宅者覺得,主角不應那麼急迫,而該護送眾人一起到了金刀王家,安頓好之後,過了數日,
在城裏閑著沒事,然後想起僵屍,或者城裏就在流傳僵屍的傳言,
請示過師傅,才去藥王村轉轉,引出飛狐劇情,也就多跑一地,幾句過場交代的事,在接續上就會順暢許多。
當然,還有一個解釋可以說通,就是主角在開始的時候並未選擇加入華山派,
自然沒有跟華山派共同行動的必要和義務,解一次圍已經足夠,
反而僵屍人人想看,於是跳轉飛狐線,這樣發展也能理順。
也許這段劇情的默認前置就是,主角並未加入華山派,但不幸的是宅者偏偏加入了華山派,
所以才覺彆扭。這一點還請製作組能稍做周全。
以上幾點的情節處理雖然不是很舒服,但終究無礙大局。
宅者真正失望的部分,在於貳章襄陽風波和終章太虛之境,
襄陽風波是陳東方瘋狂搶戲的開始,
在此章陳東方先是代替任盈盈住進綠竹巷要變身情聖迷死沖哥,
後來又仗著自己大號等級高大發雌威帶主角強刷嵩山,
都是毫無道理及媚俗的劇情更動和暴走,于X風和玄幻爽文風最濃,
玄幻爽文的慣例就是主角惹上一個強大勢力不是對手,
然後就耍狠苦練,一路主角光環爆發屢得奇遇,最終武功終於大成,把對頭滅得一條毛不剩,
然後再惹上一個更強大的勢力……
這一段的遊戲主角,就散發著濃濃的廉價爽文氣質,
如果後面接力的飛狐外傳章節沒有把笑傲系做急凍處理並拉回了不少印象的話,
那劇情整個就已經長歪掉了,妥妥的于X版笑傲和『東方菇涼』的節奏。
而終章太虛之境,說句狠的,就是戲不夠迷宮湊的一個超大型副本,
可能編劇看了腳本,覺得三章還是有點少了,
就硬湊了個四出來,因為四個剛好能湊一桌摸幾圈小麻將。
第四章的本意是要講主角處理自己的故事,於是麒麟鳳凰不要錢,解謎機關樣樣來,
純粹拖延時間,浪費體力,游離在整個劇情之外,與整體氛圍格格不入,
而且最終BOSS還是打過一遍的,這點最不能忍。打兩次對著[你]勃起的變態,好得意麼?
其實遊戲格局都做這麼大了,何不效仿一代,最終戰鬥是打那些異世界武俠和旅武者呢?
武道狂之詩都牽出了,為什麼不讓荊烈、燕橫、姚蓮舟這些人也出現一下呢?
勃起哥本來在第一章笑傲江湖中跟金庸世界也融入得好好的,宅者玩到那裏時忍不住拍腿叫絕,
這樣就解釋了為什麼主角在還要靠令狐沖暴露劍術退敵,也推進了主角自己的故事,
那種潤物無聲的化入方法,就比終章太虛之境弄個迷宮把BOSS關進去等主角上門捉迷藏要高明得多。
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以上。
說了這麼多不中聽的,宅者也知道自己只有嘴炮,幹編劇或者美工或者其他隨便什麼都幹不好的,
其實是對金庸無雙2愛深責切,期望殷殷。
憑心而論,儘管不算完美,
但滄海這一篇章實已為無雙世界的成形打下了牢固堅實的基礎,
也為後續發展指明了方向,正所謂『滄海有明月,照我霸者途』。
宅者只是通關一遭,還有很多部分沒有體驗,卻已經領略到了遊戲的博大精深,引人入勝,流連忘返,
正如東方不敗看了葵花寶典就難以自拔,明知是錯,還要毅然走上那條路一樣,
宅者也『見識了那道燦爛,再也無悔』,
這47個小時,宅者過得很開心,
謝謝你們,亞擎團隊,
我們
《霸者篇》
英雄再見!
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