#聖誕送禮
#送出兩本聖誕遊戲書
#開心share抵買圖書聖誕開倉
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說到教養心得
其中一樣必定是 #培養孩子愛閱讀
兩姊妹都正值0-6歲的腦部發展黃金期
她們願意讀我都讓她們盡情的讀
我曾經寫過一篇blog被駡作虎媽🥺
(其實就是一兩個讓我在意的留言)
因為言妹妹小時候玩具都被收起
玩玩具要問準 但書是放題式隨意讀
幾年過後
看著言妹妹的思維、解難、自學自理能力
書,真的是她的第二老師
不要太執著孩子喜歡什麼書
為他們揀一堆適合的
再讓他們自己發掘
女孩尋寶圖 - 買了一年多,是幼兒版的Where’s Wally。到現在她還會抓著我一起玩要鬥快找~
我會自己說故事 - 讓孩子從看圖說故事訓練觀察力、理解力、表達能力,幫言妹妹tip中面試題目嘅神書🤩
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HiddenPictures系列 - 中英對照的活動書,言妹妹最愛和工人姐姐一起玩,言妹妹還會當起姐姐的中文老師呢~
十萬個為什麼系列 - 我們閉關在家的「博物館」。未能行萬里路時不妨多讀萬卷書放眼世界吧~
左腦開發 右腦開發 - 分齡系列既有趣又能讓孩子持續學習,我很少印網上的工作紙,買一本才廿多元更完整亦尊重知識版權。
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亦樹遊戲面試 在 YanComic媽媽手記 Facebook 的最佳解答
作為一個以媽媽身份創作的圖文作者,係咪都要同大家報告下琴日小一自行分配學位嘅結果呢😝
其實大福只有15分,所以都係以陪跑嘅心態去填選。不過我同老公亦好天真咁幻想一下,如果真係俾我哋中到又點呢?津校同直資之間點樣揀呢?仲要好認真咁分析各利弊,哈哈哈~
結果當然...🙈(明知係陪跑但都有失望嘅,於是我落樓下食咗個早餐嘆咗杯咖啡🤣)不過呢個game仲未完,大家仲可以繼續直資學校嘅面試,再加津校嘅終極大抽獎。我同老公成日自嘲係非典型嘅香港父母,但真係唔報過小一都唔知係一件咁折人嘅事....(深呼吸🫁)不過大家正面去諗,機會處處有,係咪🤣
之但係今年唔少學校以拍片代替1st in,真係拍到懷疑人生(拍2歲嘅細佬先想喊😭) 但亦好明白疫情之下,學校有呢方面嘅考慮...
太多人同我講,識拍片嘅我咪有着數?錯喇~錯喇~如果大家有睇過網傳一啲勁小朋友嘅片,就會知道完全唔係嗰回事,所以video代替面試,大福結果係最慘烈(所以點諗拍&剪片嘅阿媽要負好大嘅責任~😫😫😫)好彩真interview嘅大福,表現亦有ok嘅時候😛
喺呢個升小一嘅遊戲之中我都曾經迷失過... 但明白機會係留比有準備/有能力嘅人(何況有啲小朋友又有準備又有能力,同佢哋比真係心悅誠服) 不過大家記住記住記住~無論結果係點,千奇唔好質疑自己小朋友嘅能力,要相信每人都有獨特的能力同優點!愛因斯坦講過: 每個人都係天才,但如果你靠爬樹的本領評斷一隻魚,那隻魚會一輩子相信自己很笨。
依家疫情又升溫,相信今次亦將會係漫長嘅停課...媽媽爸爸同照顧者們,加油💪🏻
亦樹遊戲面試 在 許許與小Bella Facebook 的最佳貼文
三隻小豬🐷🐷🐷的故事
輪到Bella演譯返比我聽喇😌
做觀眾是何等幸福🤩爽呀!
講故事比Bella聽就講得多,佢講返比我聽就真係少之又少。但自從買咗呢盒 #三隻小豬童話劇場 後,每次佢都好有興緻爭住演繹,幫啲立體小豬同灰狼配哂音咁,仲自己吹冧埋大豬間草屋,我就不禁暗暗偷笑,只做觀眾慳咗好多口水,好鬼爽😏,二來亦難得佢自己講故事,可以訓練下邏輯思考同演說技巧,而且呢盒立體劇場都只係$30,勁抵玩👍🏻。
其實買 #三隻小豬童話劇場 之前,係揀緊書買比佢睇,本身想去 #蘋果樹圖書 個書展掃書嘅,事關都睇中咗一本關於身體知識嘅Pop-Up書 ~ #身體原來是這樣,之前睇介紹已經覺得好精彩,啲心肝脾肺腎會立體呈現,阿囡一定好鍾意👉🏻尤其是女人陀B🤰同大腸消化後變💩嗰一part😁😁雖然我都同佢講過無數次,但如我所料,佢又再慢慢細味😌
另外有本幾冷門嘅書 #東西歷史面對面,入面講下古代嘅事物、進化史同時代變遷,插圖非常豐富,目前無得行萬里路周圍去睇歷史,都可以讀咗萬卷書先嘅😄,有啲內容連媽媽都一齊長知識呀🙏🏻
至於本「#學童必備.#中文識字典」一見到已心儀,喺無學返嘅日子,自己教最需要教材,加上學校著重英文多,中文真係靠自己,呢本入面有好多單字,資料都幾豐富,而家計劃緊每星期幫佢先學一至兩隻字💪🏻。
最後買埋 #孩子入學面試常問100題,其實我都唔喺話在乎咩入學面試,主要喺操下佢啲日常生活認知,亦睇下佢識幾多,到底成長過程吸收咗幾多嘢囉😜。
啲書都可以喺 蘋果樹圖書 Apple Tree Books 揾到,佢哋嘅網上書展而家仲做緊限時優惠係幾抵,可以搵到0歲至11歲嘅繪本、遊戲書、練習薄等,種類好多,購物滿指定金額仲有免運費同禮物送添😉
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#孩子說故事 #童書分享
亦樹遊戲面試 在 刃霧翔- 有些玩家非常嚮往遊戲業 - Facebook 的推薦與評價
有些玩家非常嚮往遊戲業,所以總是會向我詢問許多如何進遊戲業的問題。 今天就來稍微講一下面試好了。 (但我得老實說,我並不是正統開發體系出身, ... ... <看更多>
亦樹遊戲面試 在 [問題]進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我- 看板Salary 的推薦與評價
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題...
: 前陣子我也有發過文
: 直到現在我還是沒有拿到半個遊戲業的面試邀請 很崩潰
: 說真的我當初沒想到會這麼極端困難
: 雖然我知道有作品或者經驗一定好找很多
: 但我沒想到會連一個面試邀請都沒有............
: 我存款也不太夠上課 自學也學不太起來....
: 我是真的想入行遊戲業,但說真的我還沒高覺悟到願意打工自學然後一段時間後再入行
: 尤其是在我存款不多的情況下....
: 現在就是處在一個人生分歧點,看我是要繼續ㄍ一ㄥ下去相信希望
: 還是乖乖妥協選其他工作了,我快30了,感覺應該是沒機會再轉了(我也沒那心理強度
)
: 來這邊發文主要是想看看各位版友跟前輩是否能給我點希望
: 或者乾脆用大力一點的巴掌把我打醒,拜託了
: 另外還是想問一下關於遊戲內的博弈業,是否真的很糟糕?
: 丟了一堆履歷,發現很多都是博弈業,請問如果真的有機會去
: 那會對於之後轉行正常的遊戲業有幫助嗎?可以做為跳板嗎?
: 我是指企劃之類的
: 還有請問遊戲客服之類的職位有機會能轉企劃或其他遊戲職位嗎?
: 還是基本上是學不到東西的職位?
哈囉原 po,半夜醒來滑手機看到這篇,剛好不才小女子目前是在遊戲公司上班,
依照你原文內的期望,我來用力打醒你了;)
我會自我背景介紹一下,讓你可以判斷要把我的話參考多少,畢竟遊戲公司也不是全都一
個樣,規模不同、作品類型不同,也都會有差異。(隨便舉例,課金線上遊戲跟一次購買
的單機遊戲,並不只是遊戲內容有差,企劃/行銷的思維方向也會差很多,想找的人才自
然也有差異。)
(附帶一提,這一點我認為是新入行求職者推薦多做功課的事情,你至少要搞清楚這間公
司都做些什麼類型的遊戲、履歷即便沒有作品只寫玩過的遊戲,也盡量多往該公司作品的
方向寫,好歹也要展現出你對那間公司的主要作品類型有一定的掌握度或理解。
例如「我玩過XXX和OOO這兩款跟貴公司作品相似類型的遊戲,我遊玩後從哪些哪些地方分
析出他們之間各有什麼優缺點、什麼異同之處」等等,企劃職你可以多從像是關卡設計、
學習曲線、遊玩機制的創新點……這類相關的角度切入;行銷職的話則是從這些作品什麼
點好不好賣、可以怎麼賣、目標客群玩家會是誰、你會想怎麼鞏固舊玩家或吸引新玩家…
…之類的點切入。
有做功課你才可能說服我們你是真的想做遊戲、想進這間公司,而不是亂槍打鳥說要進遊
戲業、說喜歡玩遊戲,但到頭來連自己玩過哪些遊戲、對遊戲有什麼看法都聊不起來。要
知道不管企劃還是行銷,你都需要足夠穩定的語言/溝通能力啊)
好啦,忍不住講太長整個離題 XDD
我是在已經有上架販售過作品、內部制度分工等相對還算穩定的獨立遊戲公司擔任商務,
規模大約十五到二十人之間。
由於公司主要人力成本投注在開發上,所以除了對外商洽等業務以外,我也同時負責行銷
,時不時也支援人事/行政/管理等各種開發以外的工作,甚至寫政府補助案計畫書,最近
還架了公司官網。(突然變成像在抱怨工作量 XDD 心好累阿阿阿明天還要補班…………
…… QQrz)
資訊科系背景、懂些程式,在軟體業新創做過行銷,學生時期開始就參與籌備國際級千人
規模研討會數年,多益 900 up、英語能力要跟外國人面對面洽談商業合作沒有問題,文
字運用能力還算不錯,基本的行銷圖像製作還可以,技能樹很雜還點了一堆有的沒的就不
多敘述。
看到原文原 po 有說感興趣的職種是行銷或企劃嘛,我把我自己算成行銷好了,我覺得比
我能力更強、經驗更豐富、更愛更懂遊戲的人還有非常多,我只是運氣不錯恰巧進了這產
業而已。
但別說那些更厲害的前輩大大,就只用我這個進產業時也零經驗 + 根本沒在玩遊戲的小
廢物(QAQ)舉例就好;想問問原 po,同樣放在人才市場裡面,一起在搶「遊戲行銷」的
職務,你覺得公司有什麼理由找你面試、而不是找我?
因為熱情嗎?但很遺憾,遊戲業人才市場裡,永遠不缺充滿熱情、夢想(或幻想)的人,
只需要能給公司帶來效益的人(起初需要培養但長期來看能穩定成長帶來效益的也算,不
是只缺即戰力)。
更何況我也沒有看出來原 po 你為了「熱情」付出過哪些?學習了哪些?準備了哪些?(
其實你盡量多敘述一點版友們要給建議也會比較具體。但似乎也並沒有。)
假如沒作品、沒經驗、不去上課、自學又學不好、對職業工作內容和技術要求沒有理解,
如果我是人資,我也是真的找不到請你來面試的理由啦,沒有讓我會想要「再多了解這個
人」或者「給一個機會試試」的誘因。
像之前我有負責招過敝司「行銷」的實習生,像我們這種普通的小公司也收了約百封的履
歷(想進這產業的人還是非常多的,國內遊戲業職缺相當有限,門偏窄呀…),而從原文
和原 po 回應留言的資訊看來,我講句難聽的,別說正職了、可能連實習生您都不見得能
拿到面試機會。
這樣講有點殘忍啦,我來說說原因。
我們收的履歷裡:
-> 有不少附上企劃作品的非遊戲本科學生(雖然跟行銷這職缺較無關,但最起碼我認同
他有那個熱情,也可以從企劃案看出他的邏輯如何)(而光這一點就走在原 po 您的前面
一大步了)
-> 有在信裡對我家遊戲寫了一堆他的看法的(透過做功課了解公司作品來展現學習力和
強烈意願)
-> 有很多附上自己寫過的各種文案或文章(行銷相關經驗跟技能展示)
-> 還有不少是具備一種以上外語能力的(能夠支援海外行銷時的文字需求,這也很加分
)
至於有豐富的社團或系上活動行銷經驗則是基本款。當然像原 po 這樣只反覆說很有熱情
、但履歷或作品看不出來熱情發揮在哪裡的,也還是挺多。
嘛,雖然沒有真正看見原 po 的履歷無法下定論,但至少從文章裡看得到的資訊,感覺您
還需要再找到一兩個自己比較擅長的東西當目標,花點時間再加強實力、或累積些作品。
回到實習生的故事,那些有被邀請來面試的,就全都有至少一個閃光點,或讓我們很好奇
想更深入談談的地方,並且絕大多數都在履歷跟信件裡,展現了良好的思考邏輯跟文字能
力。這就是上一段我想表達的,原 po 你需要找出或培養出你的(和遊戲業需求有關的)
閃光點,如果還想拼拼看,真的不能再繼續光說不練啦!
給你當個參考,其實最後我們也沒選很懂遊戲或行銷的實習生喔。而是選了一個雖然幾乎
零經驗跟背景知識,不過面試時言談很有邏輯、語言組織力優秀,然後個性特別細心、願
意學習的大三文科學生。
所有面試者我們都會事前先給相同的兩個問題,最後錄取的同學是唯一一個,在回答這兩
題時充分分析了題目要求,不只嘗試把文案寫出來、還把她的思考邏輯跟考量從頭到尾具
體說明出來的。
跟你分享這兩題,其實很一般啦不是什麼了不起的問題,但感覺滿適合原 po 練練手,你
不妨套用進你有興趣的公司的作品,或任意一款你喜歡的遊戲,來試著自己回答看看。
1. 提出三個你認為《XXXX》在行銷面做得不夠好的部分,並且嘗試提出解決方案。(X部
分是我家遊戲名字)
2. 以你的任意一項個人興趣為主題,規劃一篇社群平台貼文向他人推廣,並說明規劃時
的考慮因素、預想執行方式等詳情。是否將貼文具體製作出來均可,僅口頭說明想法亦無
妨。
別小看這兩題,要簡單回答很簡單,深入分析其實也可以答得超深入。倘若不嫌棄,也可
以站內信跟我聊聊你會如何回答這兩個問題 XD
結論就是你需要多做功課啦,認真的。不管是要多玩遊戲(有個具體目標、找對類型)(
不是只玩喔,邊玩記得要邊練習分析)、多看看別人怎麼操作行銷、多練習溝通技巧和嘗
試更加具體地表述想法。
學技術難、沒錢上課、自學力不行,那至少你可以試試上述這些,透過大量練習來累積能
力值雖然慢一些卻很有效。至不濟也可以買些書來讀,或看看網路的各種學習資源。然後
我建議原 po,真的想做企劃你還是需要學引擎,unity 或 unreal 都好,你不用懂到能
夠自己做出遊戲,但要當企劃你至少要知道哪些東西能被實現出來、以及要如何跟開發人
員說明你的企劃。
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忍不住寫了這麼多,我也不知道到底自己在說什麼 QQ 看了原 po 的文這麼消極很生氣、
想要更兇一點打醒原 po,但又還是希望原 po 可以找到對的方向好好努力再追求夢想,
超級矛盾唉,回文回起來也好矛盾 QQQ
算了,好睏,明天還要補班 QwQ
言盡於此,我要睡覺了。
※ 以上都是個人淺見,我也有很多不成熟之處,如果有冒犯或跟各位前輩看法不同的地
方,還請多包容亦或不吝指教,感謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.41.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1581717427.A.363.html
太感謝你的推文了,讓我感覺花時間寫這篇還是有用的 XD
畢竟原 PO 若沒有看進去的話大家說破嘴也是沒用…
確實不是,但我也做得還挺開心的就是了~ 練習不同技能上班很好玩阿 OwO
我是覺得跟學歷比較沒有太多關係啦,主要還是自己的努力和決心
然後我其實是學渣來著,大學時候外務太多還被二一過… XDD
學習賣產品也是讓自己更好銷出去的方法之一嘛~
先、先不要
我只是幹話多的普通人 XD
可能也沒那麼偉大,我自己覺得就是多跟他人互相學習優缺點吧 :)
我覺得我文章特徵很明顯了哈哈哈真的認出來也不意外,但不要來認親啦我害羞 ww
但我個人是不會考慮中國啦… 寧可多精進實力拼拼看歐美或日本,中國就不了 XD
... <看更多>