💖#經典中的經典無人可以超越
如果你的年代跟我一樣的話(請不要裝死),你一定經歷過網咖全盛時期,當時多少火紅的單機、線上對戰,以及幾款膾炙人口的線上遊戲「天堂、RO、魔力寶貝、金庸群俠傳」等等
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✍️阿千真的開始愛玩遊戲是在單機版這些小品遊戲上【大富翁4】,最狂就是同學家有這遊戲,我去他家跟他弟妹一起玩,網咖有這遊戲,跟朋友包台在玩,很瘋吧!因為他太有趣了,現在我實不實也會開個一場來打打,打發打發時間,很推薦適合大小年齡全家一起同樂,只要你有電腦或筆電就沒問題
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👩🏫此外應該還是有人不知道阿千本業是「遊戲業」,然後BLOG格是以旅遊為主(現在寫到變成信用卡客😑),本篇也聊聊我為何進入了遊戲業,在還沒入這行前,我是因為同學的原因才去網咖打打電動,一開始玩以休閒有趣互動團隊探險那種,到後面幾款我也慢慢玩到職業級的,所以你聽過「玩天堂可以買車買房~不假」,我雖然沒玩天堂,但其他的遊戲!單單不玩清空也可以賣快30萬台幣,近期不是也有一個新聞,天堂手遊有人抱著千萬元買帳號🤣
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🔺由「大宇資訊」出品的【大富翁4】真的讓很多人永生難忘,真的也是時代眼淚,你別小看他的好玩度,朋友玩都會玩到翻臉的,而且我在蝦皮上看!最近期都還有人在線上買光碟,或那種對方幫遠端裝的,其實GOOGLE一下都有答案0.0",但支持買光碟收藏嘿,真心大推
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最後!如果你身邊有待遊戲業工作的朋友,請別在對著他說「好好喔!你上班都可以一直打電動」,我會想說...你來你來🙄
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,結合「山海經」等大量文獻古籍,以上古五帝時期為背景的仙俠單機遊戲「神舞幻想」,終於正式上市囉!玩家將扮演主角「飛星」,一個自幼被村裡的人視為災星,而被放逐到山上、不得進村的少年,在一次壞人闖入村子的事件中,逐漸發現自己的不平凡,以及習以為常事物背後的事實真相。...
仙俠單機遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
如果你對於創造出憤怒鳥、皇室戰爭等遊戲的公司感到好奇,那這份芬蘭遊戲產業報告,應該可以協助你理解這個神奇的國家。
從歷史來看,芬蘭遊戲產業的成長有兩個重要節點:首先是 2003年諾基亞推出N-Gage PDA時對移動遊戲非常看好,因此投資了手機遊戲內容的開發,雖然最後計畫不如預期,也培養了第一批對移動端遊戲開發了解的人才。這些人才也間接影響了2010年移動遊戲的成長,如Rovio、Supercell等公司興起,帶動了整體的芬蘭遊戲產業。
目前芬蘭遊戲公司的年營收總和大概是24億歐元左右,大概在2015年達到高峰,後慢慢下滑直到2020年才又回復到此水準。活躍的遊戲公司約有260家,有46個工作室年收入超過100萬歐元,也不是僅靠Supercell、Rovio等公司獨撐大樑,以一個人口數550萬左右的國家來說,遊戲產業的能量看來是比台灣還強。
人口數少對芬蘭最大的影響,就是人才供給量不足,因此引進其他國籍人士就成了重要方針。大概有接近30%的外籍人士會加入芬蘭遊戲公司,英語溝通無誤減少了進入障礙,也增加了芬蘭對接全球市場的能力。
芬蘭並沒有專門針對遊戲的政府支持方案,因此補助不是芬蘭遊戲業成功的主要原因。最大的原因是交流頻繁的遊戲開發者社區,芬蘭遊戲產業人員只有3000人,因此幾乎所有人都彼此認識,每一個芬蘭城市都有IGDA(國際遊戲開發者協會)小區,很特別的是,其中還有Mentor Cafe,讓每位嚮往進入遊戲業的人都有機會在這邊找到自己的導師。
以前也簡單研究過以色列的遊戲產業,這兩個國家類似之處在於,一開始都會有個契機培養產業發展所需人才;以色列早期有Google/Apple等公司設立軟體研發中心,芬蘭則因為Nokia而受惠。第二階段則要有成功的遊戲研發公司作為領頭羊,帶動產業發展,以色列是各家博弈公司,芬蘭則是Rovio、Supercell。最後,這些人才會流出成立其他公司,並帶著類似的基因繼續發展,接軌至全球市場。
其實台灣很早就於單機時代,進入第二個產業領頭羊階段了。但可惜的是,當年從單機線上成功的公司,其遊戲風格大多是以東方文化為主(仙劍、軒轅劍、黃易群俠傳、中華英雄等),策略上容易選擇往中國市場去接軌,但因為版號限制、政治體系、中國政府態度等問題,這條路現在已被證明走不通,再加上中國市場的磁吸效應,台灣反而被吸引了許多優秀人才。
然而,現在台灣的遊戲環境又有新的變化,博弈和黃油的興起又培養了一批生機盎然的公司,賭和色是世界共通的語言,不講道德問題,有錢才會有人才集中。再多點產業交流,也許下一個台灣遊戲的黃金時代就在不遠處也說不定。
#疫情之下要多點正能量
仙俠單機遊戲 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
這兩天比較忙,今天才看了下大宇前一兩天發布的重磅消息,打算將旗下子公司「北京軟星」的49%股份,加上中國地區的《仙劍奇俠傳》IP的長期獨家授權,打包賣出。
目標:交易總價預計將不低於22億新台幣。(約5億人民幣)
而根據中國媒體遊戲新知的報導:
(1) 目前中國App Store上還在的有六款仙劍正版授權IP。
(2) 2020年在中國新申請還沒有發的仙劍遊戲就有16款。其中包括阿里和完美世界的大作。
(3)北京軟星每年虧損超過2300萬人民幣,約台幣一億元。
(4)仙劍IP每年為大宇貢獻約5000萬人民幣營收。
簡單來說:底價22億台幣(5億人民幣)=仙劍IP的十年收入,順便再把中國年年虧損的研發單位清掉。
你說大宇賣祖產嗎? 其實一點也不。首先,已經授權出去的十幾款遊戲錢我認為還是會繼續錢進大宇,新的買家合約應該不朔及既往。其次,假設大宇賣的是獨家授權,也就是未來該拆分的營收還是會拆;換句話說,這只是把之前仙劍IP無節制的授權亂象,改為比較正常獨家授權的方式。
而對於潛在的買家來說,拿到這個IP,最麻煩的是要面對市場上舊有仙劍遊戲的競爭,甚至是阿里以及完美的大製作遊戲;另一方面還要接手一個年年虧損的研發團隊。
至於有沒有人會接,我覺得還是會。一方面現在市場資金氾濫,另一方面對阿里、完美世界來說,如果我自己的仙劍爆紅,那拿下IP未來的獨家權利,等於掐住了競品的咽喉,更不用說錢很多拼命想要進入遊戲市場的字節跳動了。
最大受益者還是大宇。看起來好像在賣祖產,但實際上這筆交易成了,我覺得對原本的營收結構沒什麼損害,還可以把過往的授權亂象做個整頓。
只是我看國內的新聞稿:「大宇資訊說明,仙劍製作團隊主要在大陸地區,不會有員工權益受到影響」
如果製作團隊主要在中國,那以後仙劍的單機版還要開發嗎? 或是說連單機遊戲也完全交給中國廠商來製作了呢?
#這叫祖產委外經營??
仙俠單機遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
結合「山海經」等大量文獻古籍,以上古五帝時期為背景的仙俠單機遊戲「神舞幻想」,終於正式上市囉!玩家將扮演主角「飛星」,一個自幼被村裡的人視為災星,而被放逐到山上、不得進村的少年,在一次壞人闖入村子的事件中,逐漸發現自己的不平凡,以及習以為常事物背後的事實真相。