【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
不管是在數量或質量上都有明顯提升,
以至於我的字數也明顯暴增了...
7月新品點評(我挑我比較有印象的):
🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
📱7月雙平台前10名遊戲點評:
暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
文章同步至部落格:https://pse.is/TTEQL
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從仙劍六到軒轅劍7最後玩到仙劍7,只能說各有各的遺憾。
仙6劇情人設在我心中都是頂天,可惜遊戲bug多到後期版本都沒完全修完,可惜了。
軒轅劍7好不容易完全沒有bug了卻說了一個既短也不精彩(讓前作女主便當,也沒討好到
任何玩家)的故事。
仙7聽說一開始bug也不少,但至少1.16版幾乎沒有bug,偶爾自動存擋卡頓或是衣服材質
讀取稍稍跟不上而已,遊玩體驗也是極佳。讀取超快,超級快!還可以靠讀場景重複刷怪
,場景也很美,不像軒7破破舊舊的感覺,整體很有仙劍的味道。
至於故事面就滿無趣的,基本上人物到齊就大概可以猜到每個人有什麼劇情線然後最後一
起打魔王,魔王也是毫無懸念的就是個壞傢伙。
(不得不再誇一次仙六能夠寫出把一群各有心思的人綁在一起然後最後產生羈絆的劇情表
現出來,真的很強)
雖然主線無聊,不過可以感受到製作組真的非常有心,平常隊伍的戰鬥時閒聊非常有趣(
阿游跟修吾鬥嘴、後來變成會喊兄弟同心齊力斷金,最好笑的就是除了女主以外三個人的
combo搞笑、還有阿游會想吃小白甜豆腐,小白甜還聽不懂等等)。吃完料理的對話也非
常有心,阿遊在仙霞派吃辣雞會因為太辣好像嘴巴腫起來,後來修吾也在隊上再吃一次辣
雞,女主問他不吃嗎,他會說怕變成跟阿遊一樣)真的會會心一笑。
其他場景的路人大部分都會想跟他們講講話,聽聽他們在說啥,大部分有語音,也會跟著
事件改變對話。
接下來就來細說一下
首先是角色
月淸疏
女主香噴噴,怎麼能夠設計出外觀又仙又性感又俏皮的角色。我想很多人跟我一樣打開遊
戲第一件事就是在找角度看底褲吧……可惜視角鎖得很剛好,在高低差的地方也不容易看
,不過其實跳砍就能大大方方的看了啦,小白內褲+10分。
個性的話定位就是賽特、越今朝這種全能型主角。話說這次女主是什麼神兵天將轉世嗎?
因為在劇情上有提到能夠跟多種靈獸簽約的是非常人也耶!總是把九泉衛戍當小弟一樣在
喊我都以為你是九天玄女了。
修吾
帥哥,本作裝傻擔當(仙6祈),雖然也是很討人喜歡但是對於帥哥我沒有太多好說的XD
話說在毒潭跟女主對視的畫面是不是致敬ff10啊,畫面色調太像了。
傻白甜
真的是完美的傻白甜,外觀一樣超強,這次的人物設計真的猛,仙爆!不過眼睛是因為眼
尾嗎,總是覺得微微怪,不過他跟阿遊是講話時目光會對著人看的,不像女主跟修吾都在
看奇怪的地方。
阿遊
剛出場的時候超傻眼,這什麼造型啊,致敬jojo2跟海賊王卡塔庫利喔XD雖然設定是苗族
,可是還是怪XD。
不過是本作最有故事的人,故事上,一開始遊子設定,後面卻是責任最大的人,不過這代
劇情就平鋪直述沒什麼發揮。
然後毒瘴根本就是保母,受傷解毒顧小孩一應俱全。也由於這代是劇情推動人物,仙6大
家畢恭畢敬的九泉衛戍,這代都是主角群的工具人,是我對劇情最不滿的地方。
敖胥
大反派,出場就跟此代另一個強者魁予打,來來去去只會一個鎖鏈攻擊,每一次都被魁予
切斷,只有一次靠修吾偷襲傷到魁予,整個逼格超低啊……
魁予
又是一個超級辣妹,配音員居然跟6代祈是同一個人!?有沒有搞錯!超屌啊!旁邊兩位
魔可以看出本來有設計一些故事但也沒發揮了。
還有餘霞真人跟姑姑,這代真的是女力仙劍,但一點也不令人討厭,每個都~真 ~香~
還是回到劇情
這代就是平鋪直述,沒什麼爆點,子秋的殺招是什麼?殺招就是殺招,反正最後敖胥就是
會爆掉。白家跟天師門跟熬胥各有什麼利益交換,不是很重要,反正都是壞人。修吾跟魁
予名字都有一個字代表我的意思,兩個人有關係嗎?重樓把修吾打飛的時候的表情有沒有
什麼意義?春滋劍會不會是敖胥故意送到魔界去的,他們(敖胥、天魔眾和重樓)會不會
其實有一個共同的大計畫?都沒有,不要瞎掰好嗎!
看來我是仙6中毒了……其實仙1也沒那麼多陰謀算計啊,實在是現在胃口太大了,
戰鬥
戰鬥整體是好玩的,很多boss戰鬥死不少次XD平常的話就阿遊火蠱清場,裝備的成長曲線
奇高,一定要照劇情換武器才會輕鬆,那個精準閃避總是練不起來,打重樓狂死,不然當
時的武器精準閃避回補血根本等於無敵啊XD
我在軒7抱怨過招式也太少,這次直接給我一次排8招加上方角組合真的是誠意滿滿,大招
畫面魄力也不錯。
後期boss就是修吾開加攻減防開無敵就輕鬆打了。招神系列反而沒什麼用。
這代我幾乎都是修吾阿遊輪用,有時候開女主來補血,傻白甜完全沒用到。
小遊戲
天地遊跟葉靈縱
天地遊不知道是因為更新過還怎樣,電腦也不會以傻傻集氣然後出集氣卡方式的邏輯在行
動。
我個人是採先故意逼和然後再一次克制的方式比較能夠打贏電腦,不要想把把都克制對方
,平手時不會補牌,你反而容易思考,集氣卡有時也不需要一定集滿才打出去。不過整體
不難一場時間也沒多久,刷個三、五、十次總會贏的。
葉靈縱就看手感了,畢竟不是動作遊戲,邊緣的跳躍判定很嚴格,不要想說到邊緣才跳,
幾乎都會滑下去,不過整體也不難偶爾跳一跳罵罵髒話頗有趣。
潛行遊戲
最後一場難度頗高,用響蠱一直失敗,乾脆全程隱蠱比較快。
其他解謎:水底那個很無聊;魔界的三種法器的可以動腦有趣;擋雷射很無聊;岩漿的還
ok;八卦的拖台錢很浪費時間;轉四神獸雕像的很不錯,雖然有點瞎轉,但能夠轉過還是
很有成就感!
情懷部分
不知道為什麼有人不喜歡仙劍賣情懷,可以看到舊作人物應該是很興奮吧!(別說軒7,
就跟jojo石之海把承太郎賣掉一樣,傻了)像是本來以為仙霞派弟子提到的狐狸是一條支
線,可惜下面沒有了。我覺得其實可以更大膽一點多一點連結!
這次玩完雖然心中也是千頭萬緒,但不知為什麼不像前兩部有很多東西想要打出來,但不
知知為何打文的過程總是刪刪剪減(本來想說點什麼.jog),最後就變成這樣沒有什麼內
容的文章,只能說,水很深,懂的人都懂。
哈哈!玩完仙7後還是很讓人很期待,大宇已經展現出了他們的功力,很有機會做出系統
完善、遊戲體驗佳、劇情也一樣吸引人的好遊戲!
最後做一下三部的評比
仙6(好像接近50hr)
劇情10分
(無話可說頂級劇本,人設演出佳,能夠找出適合一群面癱角色的設定也不容易!)
遊戲體驗5-7分
(地圖跳跳樂,自由度高。基本上ps5版本能玩,沒bug時玩的很開心,出現bug時就準備
吃屎,戰鬥不拖泥帶水加分,小遊戲居然叫我按shift鍵!?)
軒轅劍7(20hr吧)
劇情5分
(短,而且正反派完全沒什麼鋪陳,重點就是讓紋錦便當)
遊戲體驗8-9分
(完全沒bug、動作遊戲初嘗試,無接縫大地圖評價不佳,劇情太薄弱帶入感不佳,技能
少,煉化功能繁瑣,人物模組很漂亮但頭髮不知怎麼了)
仙7(30hr)
劇情8分
(中規中矩講完了一個遊戲,比起軒7主要角色群盡力地豐滿自己的故事)
遊戲體驗9-10分
(人物討喜,整體滿順暢的玩起來沒什麼壓力,介於rpg跟動作遊戲之間,等級屬性還是
決定一切。有南瓜燈到處撿東西滿爽的)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.193.217 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1665068257.A.F95.html
我是很愛看故事每天像追劇一樣打一點打一點。如果你也是很愛看劇的人才推。
我也是只玩過仙1其他代的人物是從神魔之塔認識的。
盡量把視角都調成往正前方跳會簡單很多
※ 編輯: glenye123 (42.76.31.123 臺灣), 10/08/2022 23:05:15
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