[天花亂墜DSE]DSE嘅嘢,還是要考好。因為大學還是要讀。Maximize your options
TLDR:唔好玩skim reading,睇晒佢。當然你貪心當睇四仔嘅,睇第21段啦
1. 舊年放榜,都有寫DSE文。昨晚手痕走去睇返,大鑊。唔係汗顏寫得差,而係自己覺寫得幾好。咁可能係我已經退步中,但自問未必寫得好過之前兩篇(https://fbook.cc/3Wpb)(https://fbook.cc/3Wpc)
2. 繼續,都係寫畀啲考得唔好嘅人。考得好嘅,你本人或貴子弟應該唔會pathetic到要睇我嘅文。雖然呢,我又一盤冷水照頭淋,「其實今時今日要考DSE嗰啲,都等於開波已經輸咗一球先」。點解?我書中有講,我將社經地位分為九等,草根中產富有,我屋企當年應該係下級中產,而家應該係中級。而考得DSE嘅,照計都係中級中產或以下嘅小朋友。咁不幸地,你老豆唔係李嘉誠呢,你就搞唔到Viu TV食唔到郭家文的
3. 有啲人話起跑線好難聽,咁就係你的問題嘛,現今世界一大問題就係啲人只會圍爐聽啲自己感覺良好嘅嘢,你可以繼續飛機話「窮唔代表冇得發圍」「幾百億身家唔代表乜」「食郭家文唔代表乜」「一開波輸一球唔代表乜」,你開心就好。但現實係你一開波整個「全餐」嘅,賠率即時轉,市場好有效率,唔會理你咩「食全餐唔代乜」。記唔記得我係讀精算嘅?我地講概率,population,咁你可以話日日食一包煙都好長命嘅。我城嘅問題就係好多人鍾意將特例變為通例仲去論證。然後個個高估自己。
4. 講返,呢個唔係要「睇唔起」「歧視」,我只係指出個事實。你當我好似啲冷面軍醫或教練咁,睇個小朋友嘅質地,唔似會成功 —但的確唔代表不可能,更不代表你要自怨自艾—反正都發生咗啦
5. 甚至好多人都知道,劣勢反勝仲開心,更加有排飛機。正如我一個仙都冇撚拎我屋企,亦都唔謀住佢副家產,「白手興家」,就有型過老母出首期嘅人啦。雖然有得揀,我都希望我老豆係李嘉誠,冇乜人為咗想激發鬥至,而自己踢個波入龍門先
6. 講返,既然考得DSE嘅,一般屋企都唔富貴,咁你考得差,係更加大鑊的。有錢人可以afford讀書唔掂,嘻咪去追夢焗蛋糕整公仔自己做設計師,甚至簡單啲嘅,咪話老豆留返三個太古城單位畀你,一個住一個收租一個炒,然後你大可以上網日日指點江山,幾好的。
7. 但唔富貴嘅人(例如我當年),考得差嘅,係更大鑊的。因為作為一個唔富貴嘅人,讀好書入大學呢個,都係還可以嘅脫貧方法。雖然似乎個效力越嚟越低。
8. 考得唔好嘅,正路你都係應該下年嚟過,雖然舊文都講過,最緊要檢討,可能你柒,可能你懶,可能你廢。三樣唔同嘅嘢,雖然有一定正相關性。
9. 講咗咁多,其中兩個好大嘅關鍵:第一,而家係1.4個人爭一個大學學位(聽講),第二,大學學費廿年年冇加過價,大家樂人工都升咗唔少啦下話?所以讀大學係易咗,亦都平咗。(不過而家四年,好一個惡政)
10. 相反去睇,你讀唔到(應該唔會有乜人讀到而唔去讀架?),問題就更大。大學嘅嘢,似乎讀咗都冇乜用,最低消費入場券咋,但唔讀就好擇洗—所以都係讀左幾有用。
11. 讀大學嘅原因,好簡單,錢。就係人工高啲,學位都冇個,你係幾難撈的。況且唔一定我要去做律師醫生或乜,但至少可以Maximize your options,好似龍應台同個仔都講類似嘅嘢,亦係我人生嘅核心價值。你揀人當然好過人揀你,你大可以拎個First Hon去做消防員或者開巴士,但呢個係你嘅選擇。掉轉頭,冇個學位嘅,好多嘢你根本冇得揀。
12. 而更重要嘅係,講真,我認為好多人,特別係男仔(包括我),三十歲前都係一舊飯,唔知自己想點。咁你十幾歲嘅小朋友,嗰啲「追夢」,得罪講句,有幾大含金量?你冇接觸過社會,冇接觸過個行業,冇接觸過啲社會上嘅仆街(例如我),太早覺得自己應該點點點,未必係好事。
13. 再次強調,雖然我好憎講,但都係要利申返,本人是一個學霸,夠晒maximize option.我要講呢樣嘢,係不停提防自己跌入嗰種「吳彥祖教你溝女」「美斯教你踢波」嘅「其實唔難」。記住人地唔係專登喎,但吳彥祖真係覺得,喂我開口約啲女就得架啦,美斯真係發現,喂我一推就過架啦,「其實唔難」。
14. 不過,入大學嘅嘢,真係,「其實唔難」。
15. 我教過成績唔好嘅學生,repeaters.當然事實我似乎應該教精英班(同事話阿媽係女人喎),當年成績冇咁好嘅學生,同我亦冇咁親近。但至少,我知道,教班霸同教護級係唔同玩法,你想拎A嘅玩法同拎pass又唔同。
16. 咁都係嗰句,在top level,我唔信咩「努力就成功」「人人可以成材」,人人可以做美斯美斯就唔係美斯啦,根本陳美詩繆美詩紐奴高美你都做唔到(冇錯,樓奴都做唔到)。
17. 但,我地係講拎個大學入學資格喎,照計呢啲位呢,係努力或正確態度幫到你好多的。因為同投資一樣(我本書都有講),高水平嘅競技當然係天才對決,但低水平嘅競技,一般都係Loser’s game,啲人個個自殺,開波出界,好多啲分係對手失,唔係你拎返嚟。所以你正正常常打好基本功,已經可以贏晒啲落場自爆嘅人。
18. 讀大學嘅好處,都係嗰句,人工高啲,同埋地位高啲。我知一街都大學生,事實。但正係因為咁,你「唔係大學生」,就更加顯眼。當然你又可以用特例駁我,我知,邊個邊個都冇讀完大學嘛,你咪去學下。我就講整體啫。BTW,你講呀朱生蓋生嗰啲,聽聞人地屋企點都係上級中產甚至低級富豪,人地係入到哈佛然後中途唔讀,就真係唔撚同你「連XX大學都唔收」。
19. 另一樣嘢,我諗都係識嘅人唔同,雖然而家又好似冇咁明顯。大學就中學化,成個社會都扁平化,太多有學位嘅七碌。我亦係好冷酷咁話你知,好多柒頭換咗廿年前點會有大學讀?呢個亦係好多咩「大學生收入」統計嘅虛妄,三十年前中位數大學生可能係最勁3%嘅學生(冇實數,舉例),而家中位數大學生係15%嘅,如何比較?
20. 至於咩「獨立思考」「critical thinking」之類就算鳩數啦,你要靠大學先有,你都肯定係冇的。你由一街都仲要講「邊個邊個冇讀大學都搵到錢」「行行出狀元唔係讀醫嘅都可以好高人工」,知你啲網友有幾「獨立思考」「critical thinking」
21. 仲有,「讀唔到大學」,帶嚟嘅打擊,都真係唔細。首先十分現實,大家都知come on James,條女入到大學而你入唔到嘅,基本上你一定被飛或者戴帽,我晚晚同你賭都得。我話知你識轉彎定靚仔過阮民安,there are many guys like you all over the world,條女入咗大學,面對一大堆禽獸組爸之類(我冇做過,我可以掟石),真係同拍AV人間廢業差不多的。正面啲講,條女眼界都唔同咗,再唔係以前大西北嗰個食爭鮮都好感動畀你中出嘅小妹妹啦。同樣地,啲女由大學到出嚟做嘢,又係另一個重災區,原因同上。掉轉呢?條仔入到大學條女入唔到呢?「就反而冇乜所謂」「你條仔唔會飛咗你的」「因為啲仔唔介意條女唔識嘢,最好乜都唔識」「條仔搵到錢唔止食爭鮮可以食名將,你更加獎勵佢添」「況且好多人鍾意玩校服」「咁我知啲人入到大學都係玩返中學件校服」「但就係唔同嘛,你條女柒個金毛笠件Hall Tee在底仲扮學生妹咩」「咁都得嘅你去油麻地一樣有校服玩添」「正如啲人約空姐都要睇證件嘛,唔只係要件制服咯」
22. 呢段完全過火,但真係示範,你再叻都好,你入唔到大學呢,都係要面對一定壓力。咁當然千金難買少年窮,都係經歷,你捱得過嘅之後仲強大 — 但有啲人就捱唔過自此自暴自棄一世嘛。都係嗰句,有得揀嘅,我唔會揀一開波輸兩球先然後激發鬥志咯,梗係開波對手趕一件出場再輸全餐,然後再自爆輸多球,我拎住兩球在手練波咁踢試下新人試下戰術,玩到你完場最開心。
23. 你見我呢篇文,係唔得assertive,充滿猶豫。因為個世界真係唔同咗,我唔sure嘅嘢我就寫唔sure.十年前我可以好肯定咁話你知,梗係讀大學搵份好工啦。但世界一路變。呢刻我都仲相信讀大學係個好選擇,因為人工高啲,識嘅人正常啲。但呢個溢價係一路縮緊嘅,扁平化嘛。你學好多嘢亦唔使經大學。
24. 況且,新書都有寫,傳統嗰種爬corporate ladder嘅玩法,越嚟越難玩。特別係香港。特別係你係一個考DSE嘅非富貴家庭。我就係有咁嘅自覺,我當年係行呢條路,雖然唔係完全一帆風順,但大致條路都係 讀好書入間好大學搵份牛工 入商業機構 升職上位加人工 儲錢投資 再搞其他嘢。但唔等於你而家你照行都會OK。我大學畢業係2000年喎大佬
25. 呢篇的確寫得唔係幾好,不過大家應get到我嘅意思。有啲人話我寫文冇重點,我嘅重點就係冇重點,sorry我係唔興好似伊索寓言咁話你知有乜教訓。嗰啲文我都識寫,打工成日寫,Tell the audience what you're going to say, say it; then tell them what you've said嘛。但在某天我已拒絶再玩。See?呢啲就係maximize your option,我知道點玩,但唔跟佢。同你完全唔識係兩回事。
26. 我新書有講,你睇好多戲都可以谷阿莫三分鐘講完,但你唔係浸住兩個鐘,就唔係嗰回事的。正如好多書都可以幾句講完,但就係你要睇晒先浸到嗰種味。唔係你楊丞琳大閘蟹咁濕一濕水就得。
27. 而即係,留到最尾先講,屌你老母睇三千幾字都冇耐性,就咪撚讀大學浪費社會資源啦。我講真的,我啲讀者好多都兩三日睇完我本7萬字大作,完全唔難入口。咁你睇幾千字都搞唔掂嘅,你同我講咩創意咩知識型社會?即係你係日日在whatsapp send voice message嗰啲撚樣啦下話?
28. 下篇實用啲,教你揀乜科。不過好忙,過兩日先寫。呢篇照顧咗啲考得唔好嘅先,唔係我大愛左膠,只係有緩急。「女人就係唔明,我睇埋場波先得閒執勞蘇,唔等於場波緊要過勞蘇」。
29. 我from day one 都係精英主義的,但處理先後同重唔重要,唔係同一回事。我教書時都係搵啲考得唔好嘅學生傾計先的,即時平時可能唔係太多計傾。考得好嗰啲,你自己有排鳩威啦,暫時唔使我錦上添花。
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由長賜輪在蘇伊士運河之擱淺,談談”船舶操縱”
船舶操縱,對多數人來說是陌生的,因為一般人的生活經驗中很少有,在水中之操縱與陸上操縱不同之處,除了受風/流之影響之外,最大的不同就是在於”指向穩定性”(Directional Stability),這才是擱淺出事之主因.
學理上的東西,在生活上的感覺是甚麼樣的經驗呢?譬如:
(1) 騎腳踏車時在握把兩側各掛上一個大西瓜,專家講再多,不如你親自去試試,掛這西瓜後去通過一條”摸乳巷”,一秒就搞懂長賜輪為何會失控!
(2) 腳踏車大家都會騎,試試看在腳踏車後座上載上一個大冰箱,再去試試看摸乳巷,一秒就搞懂是誰的責任!
(3) 在大賣場推車上裝上50公斤的重物,試試看推/拉之間有何不同?這應該很多人都會有過的經驗,不好玩!就這樣嗎?NO!膽子再大的話還可去試試:
(4) 在大冰塊上面去開一輛滿載的砂石車,然後為了走捷徑,避免繞圈子駛進一條”地面結冰的摸乳巷”這時對一些航海專業術語:艉坐,淺水效應,岸推,岸吸,狗頭嗅地,就有切身的體會.
不同的船型,不同的吃水,不同的俯仰差,不同大小的舵,在強風,順/逆流的不同環境之下,都會直接影響到一條船泊的”指向穩定性”,怪船?怪駕駛?還是怪”摸乳巷太窄”?應該怪的是”規模經濟下人類對於極限條件的挑戰”,挑戰,當然有成功有失敗,
沒啥大驚小怪的,只要摸乳巷存在一天,長賜輪就絕對不會是唯一的一次.
#EVERGIVENSUEZ
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#美食加選物 #麵包的基本教義派Purebread
台北知名的米其林餐廳MUME,從剛開幕起就供應一款酸種麵包,外脆內軟酸雅宜人,問他們是不是自己做的?「不是,是Purebread做的。」你會聽到這個回答。
也正是在MUME,我第一次嚐到Purebread的麵包。那是2015年,酸種麵包在台灣十分小眾,麵包摻雜香精的食安新聞餘波盪漾;也差不多從2015年起,台灣餐飲界開始一段綿延至今的轉型期,業者世代交替,品味蛻變位移,在這段時間茁壯起來的店家,除了米其林、亞洲50最佳餐廳等等,也包括同一生態系內許多試圖創造新價值的職人,#Purebread 正是其一。
後來,Purebread的麵包供應給更多星級餐廳與人氣店家;他們自己也在台北市四維路開起一間低調門店,2015年9月營業至今,忠實主顧一長串,有時候去買麵包,不先預訂可會撲空。
為什麼Purebread深受喜愛?因為他們敢於主張麵粉與酵母的純粹本色,勤勤懇懇做好歐式麵包。這是他們當初看到的市場空缺,市場也給予正面反饋。
望一眼Purebread的麵包陳列,不脱這四樣:#酸種麵包、#法棍、#布里歐、#可頌,每一樣都專注做好,再於基礎上做變化。這一次,美食加為大家配好Purebread的人氣作品,想體驗歐式麵包的好滋味?跟著我們吃就對了!
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🔸酸種麵包—原味🔸
酸種麵包(sourdough)是Purebread的招牌,也是最古老的製作麵包的方式,單純用麵粉、水、鹽、天然酵母,靠 #老麵 的力量,花費 #三天 #冷室發酵,特色是 #外殼一定要硬,#裡面一定要軟,因為在沒有添加任何東西的狀態,外殼不硬就容易乾掉,就無法保存;發酵後的酸味還會產生淡淡的 #優格香。
酸種麵包是很棒的佐餐麵包,如果大家先前有買伊比利火腿、燻鮭魚,恭喜你,超適合拿來搭配!簡單搭個炒蛋、沙拉,或者和番茄、酪梨做成開放式三明治,都很美味。
🔸酸種麵包—黑松露🔸 #美食加首賣 #門市限定
在原味酸種麵包的基礎上,加入整顆真的松露,同時用松露醬、松露油提升風味。因為松露本身經過長時間烘烤後會失去香味,所以需要松露醬、松露油來產生有深度的味道。也因為所有素材都摻在麵團裡,所以麵包與松露的味道不會分開,而是完全融合。
🔸酸種麵包—紫蘇無花果🔸
現在烘焙師的發想,把有點亞洲風味的紫蘇和無花果搭在一起,無花果本身有甜度,帶點甜、果香酸,再加進紫蘇的特殊清香,很有火花。
🔸法棍—傳統法棍🔸
Purebread的老闆Jim以 #直球對決 來形容法棍(baguette),同樣是麵粉、水、鹽、酵母,好吃與否在於技術。使用自家進口的法國麵粉和自家培養的酵母,經過長時間發酵,產生不規則氣孔,烘烤後產生薄脆外殼,也是店內的熱門商品。
🔸法棍—高含水法棍🔸
和傳統法棍相比,這款含水量較高,裡面的 #氣孔也較大,高含水也造成 #皮更薄更酥脆,#麵包體會多一點甜度,這是發酵麵粉跟水的化學作用。因為皮比較薄,保存期限只有半天,但只要冷凍就可以維持最好的狀態,品嚐前回烤一下就很美味。
🔸布里歐🔸
布里歐(brioche)麵包和前面二款麵包的差異在於,含有大量的 #奶油與雞蛋,充滿奶香,柔軟細嫩。在法國大革命時期,流傳一則堪比「何不食肉糜」的軼聞:當被告知農民沒有法棍可以吃時,一位尊貴的公主回應:「那他們可以吃布里歐。」這句話的出處,有一說讓上了斷頭台的瑪麗·安東妮揹黑鍋。
🔸可頌—傳統🔸
傳統可頌(croissant),一定要 #外酥 #內軟,#裡面要像蜂窩一樣,蜂窩可大、可小,就看每個師傅決定,摺疊的層次要幾層,是一種 #非常高技術的麵包。因為麵糰跟奶油在摺疊的過程中,會產生熱度,熱度太高奶油會融化,熱度不夠高,奶油就會脆掉,動作要很俐落,摺疊所有材料都要非常完美。
Purebread的可頌是用法國進口的動物性奶油,香氣很不同,加上裡面摻了老麵團,會有更深的層次。
🔸可頌—肉桂香橙捲🔸
Purebread的代表作之一,不同於他家肉桂捲,而同時擁有 #可頌麵包體酥脆口感 的肉桂可頌。有入選台北最強肉桂捲分享禮盒。
Purebread可位走在時代尖端,這款肉桂香橙捲上市時,台灣還沒有肉桂捲風潮,很多人害怕肉桂的味道,為了降低肉桂的辛辣刺激感,又要保留其香氣,所以加了陳皮,希望讓怕肉桂的人體驗肉桂香氣的迷人之處。因為是可頌,口感是酥酥脆脆的,和市面上其他肉桂捲有所區隔。
🔸可頌—杏仁可頌🔸
杏仁風味的酥脆可頌,讓你每一口都能吃得到杏仁片。
可頌裡面加入 #杏仁卡士達,表面再鋪滿 #烘烤過的杏仁片,就會達到天然的杏仁香味。化學的杏仁味道刺鼻,真正的杏仁是會吃到淡淡的堅果香,這就是為什麼Purebread的杏仁可頌一開始就很受歡迎。
🔸可頌—可頌馬芬🔸
全新形態的可頌— #可頌馬芬(#cruffin),#結合可頌的酥脆與馬芬的形體,其實就是把原味可頌做成馬芬的形狀!
由來是,美國紐約曾獲世界最佳甜點主廚的Dominique Ansel,做出結合可頌與甜甜圈的嶄新作品「可頌甜甜圈 cronut」,風靡全球;後來,澳洲墨爾本知名的「Lune Croissant」發明了可頌馬芬,就被舊金山的「Mr. Holmes Bakehouse」發揚光大並註冊專利,有點和美國東岸較勁的意味。
可頌馬芬變化很多,可以填入不同的餡料,外面做不同的裝飾,是好玩又特別的創意麵包。
🛒快來加入 #美食加的口袋名單,好麵包讓你在家就吃到:
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先說這篇推薦文...很長..
小介紹一下,伊蘇8是多平台遊戲
2016年-PSV
2017年-PS4 (沒PS4沒研究價格)
2018年-STEAM (PC)--NT598元,有打折的話會更便宜)
2020年-SWITCH--港區eshop1400元,實體片全新約1300元
※中文※
SWITCH
數位板請注意只有港區eshop有中文
https://store.nintendo.com.hk/70010000024520
實體片在市面上流通的應該都是有中文的
STEAM版
沒有中文,但是有漢化補丁可以使用,價格最便宜
不過我在STEAM上買了那麼多遊戲
縱使有漢化可以使用,其實很多時候也常會出問題
(BUG、簡體、下載或搜尋麻煩..等)
所以有內建中文的遊戲,會是我優先入手的因素
※音樂※
我覺得這個一定要先拿出來講
花了約55小時把伊蘇8破關以後
我覺得印象最深刻的不是劇情,也不是遊戲性,
而是「音樂」
舉例會長時間聽到,剛開始探索進入草原跑圖時
音樂滿熱血,真的有種要展開旅程的感受
https://youtu.be/HvBla5NUlvk
全遊戲中
我最喜歡的是每次只要進入丹娜夢境時的配樂
"One Dream, One Reality"
很淒美,心都會揪在一起
後來劇情進度到古都時,配樂也是這首
瞬間有兩段時空串起來的感覺
https://youtu.be/9lUmlVx8Cps
題外話
我大學的時候最喜歡的遊戲「迷城國度」,
我在玩伊蘇8時覺得音樂風格怎麼跟迷城那麼像
稍微搜尋一下才發現
喔!原來根本是同一家遊戲公司出的
(以前玩遊戲沒有在注意製作商是誰...)
※畫面※
畢竟伊蘇8原本是出在PSV的遊戲
所以對畫面就不太強求了
在Youtube上看過兩版本的畫面比較
基本上我覺得還可以接受,感覺沒有差很大
反正SWITCH效能就那樣
但是畫面幀數真的不高
尤其遇到比較大隻的怪物
遠方的怪物的動作還會變成一格一格分解動作
另外剛開始進入賽連島的草原後
我覺得草皮的樣子很奇怪
說是全部糊在一起也不太是
很難形容,我花了一段時間才適應那個草皮
有板友可以告訴我伊蘇8在電視上草皮那種奇怪的感覺
到底是甚麼因素?
是鋸齒問題還是幀數問題?
※遊戲性※
伊蘇系列主打的是流暢的動作角色扮演
我覺得這一點伊蘇8真的玩起來相當舒服
也很符合他的遊戲定位
遊戲中行動的腳色有三名
最多可使用腳色有6名
每一名腳色可使用的技能有12種,可裝備4個技能
技能隨著使用次數會升級
升級以後可能範圍變大或是會多附加攻擊等等
所以你可以自由搭配出你喜歡的技能組合
一般的平A可以亂按
搭配跳、衝刺等等會有其他不同的攻擊動作
基本上我覺得操作起來既不會像DMC系列那麼複雜
也不會像無雙系列要在心裡數,固定都是用哪個C技那樣
真的像FALCOM說的
他們的目標是讓玩家在遊戲中打2~3小時的怪都不會厭煩
配合上熱血的音樂真的連打怪都很爽
※遊戲難度※
我玩的是普通難度,真結局通關
目前應該不會考慮第二輪
整體來說遊戲不會太困難
但我覺得這遊戲難度曲線好像設計得有點問題
遊戲總共分六章
遊戲在前三章我覺得小怪的傷害高得嚇人
那時候甚麼Flash Guard、Flash move也還不太會按
一直被小怪教學做人,被打沒幾下就見紅,得站在原地回血
尤其初始有個夜間探索的支線任務
我進去發現怪多的爆炸
可能還沒跑一半就被打到夾著屁股回家
是後來等到多過了一些主線等級比較高裝備比較好以後,
才跑回來解這個夜間任務
更別說後來第三章第四章被一大堆恐龍追殺更是家常便飯
真是有夠恐怖
但是,到了後期大概第五章之後,
就算進入到新地圖,小怪打我就沒有那麼痛了
加上丹娜裝上可以讓敵人結凍的手環後
之前追著我跑的恐龍,管你是甚麼古代種還是異形種
在我大丹娜面前只是一塊原始肉而已
遊戲系統
先說我是個很不喜歡遊戲系統很麻煩的人
我喜歡裝備很單純的只要買新裝備就能變強的
像那種要鍛鍊或是合成的
我玩起來就會很痛苦
像DQ11S我就不太喜歡鍛造系統
因為我都會花很多時間想把裝備敲到等級最高
如果失敗了,就讀檔重新鍛造
但是可能過沒多久,又學到新的武器裝備可以鍛造後
這個過程又要重複,覺得很厭倦
所以像伊蘇8這種每隔一個階段(通常是每章節或每半個章節)
它就開放更上一層武器或裝備
我也不用花很多時間在那邊頻繁的更換裝備
※劇情※
如前提到的
伊蘇8一共分為6章
前3章主要都在講紅髮色魔亞特魯又沈船後 (我怎麼又說又)
飄流到島上開始尋找漂流者的故事
我個人是覺得這部分玩起來還算開心
每次都滿期待這次會找到甚麼人
通常每個新加入的腳色都會開放漂流村的新功能
例如裁縫師太太、鐵匠姊姊、商人小妹..等
我比較不解的是怎麼會叫一個小朋友顧農場?
大雄的童工物語難道是借鏡伊蘇8嗎...
前三章每章節結束時,亞特魯都會作夢
藉由夢境將丹娜的故事背景很粗淺的帶入
讓玩家對丹娜這個腳色充滿好奇心
加上配上淒美的音樂,丹娜好像是個悲情腳色
在種種疑團與好奇之下
忽然可以操作丹娜時
我真的好興奮啊!!!!!!!!!!!
第四章開始進入故事劇情主線
此時劇情就會開始快速進展
主要講述丹娜過去的故事
以及我只能說伊蘇8的真★主角是丹娜才對
而我最喜歡的也是過去時光的故事
丹娜、紗萊、歐嘉三個人的友情
雙胞胎小羅莉的故事 (嗚...)
劇情不是甚麼王道熱血的故事
但是隨著劇情的發展
也越來越喜歡丹娜
也越為丹娜感到不捨
即使有破完真結局,
還是會有小小的哀傷與遺憾...
總結
伊蘇8雖然不是最新的遊戲 (第9代都出了)
不過遊戲性、劇情、深得我心的音樂
伊蘇8-丹娜的隕涕日
在我心中
就如迷城國度一樣
留下了一段美好,卻又有點憂傷的回憶...
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與其抱怨
不如學著解決問題
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