7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過6,160的網紅官品心Claire Kuan,也在其Youtube影片中提到,《神力女超人1984》Wonder Woman 1984,改編自DC漫畫旗下的同名角色。本片為DC擴展宇宙的第九部作品,以及2017年電影《神力女超人》的續集。由Patty Jenkins,Gal Gadot繼續飾演黛安娜神力女超人,其他演員包括Chris Pine、Pedro Pascal、Kri...
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漢聲廣播電台「fb新鮮事」節目
2019-01-30影音檔
作者粉絲頁: BigBrother大師兄
出版社粉絲頁: 寶瓶文化
本集主題:「你好,我是接體員」新書介紹
專訪作者:大師兄
內容簡介:
我不敢想像天堂,因為我知道,
地獄裡早有我的一個位子。
★紅爆PTT媽佛版的系列文章「接體員大小事」原作者「過水流大師兄」隆重登場!
★米娜(聲音創作Youtuber)、李屏瑤(作家)、林立青(作家)動容推薦!
▌吊死的叫做盪鞦韆、跳樓是小飛俠、腐屍是綠巨人、燒炭是小黑,也沒有什麼尊重不尊重,工作就是工作,該做的事情一件都不會少做。▌
Case1
A先生的母親過世了,但他窮到沒錢給母親安靈位,所以每次到冰庫來看母親的遺體都跪十分鐘,一直跪到他母親出殯為止。
Case2
B小姐到火葬場送同性戀人的最後一程,卻被戀人的家屬驅趕,不讓她參與摯愛的身後事與撿骨儀式,但在撿骨結束之後,家屬突然跟工作人員說:「麻煩分一些骨灰給她吧。」」
Case3
C先生礙於親戚壓力,找了一家葬儀社,什麼都用最便宜的東西給他父親。火化後連骨灰桶也省了,他拿了一個乖乖桶說:「我爸等等就放裡面就好了。」
◆第一線的接體實錄!
◆台灣葬儀界白幕背後首度曝光!
◆暗黑系幽默美學,集萬千飄點、淚點和沸點於一身,帶給各位滿滿的大平台!
你好,我是殯儀館的接體員。
我們這裡冰了很多都是比較窮苦的人,或是無名屍跟有名無主的。許多人都以為在殯儀館工作會遇到很多靈異事件,老實說並不多,倒是因為常常接觸屍體,看多了死亡面前所展露的人性,讓我對「人類」這種生物,有了不一樣的思考。
我在殯儀館擁有一群快樂夥伴,警衛「大胖」是我有福同享,有禍他當的難兄難弟。我最大的志願是存錢買凶宅;最不想面對的殘忍事實,是胖到被女飄嫌棄的體重;最深的遺憾是二十八歲那年沒有撿起地上的紅包,沒能完成的終生大事;至於畢生的理想,則是希望下輩子,可以分得清楚「在」跟「再」……
作者簡介:大師兄
殯儀館接體員,PTT媽佛版紅人。
「接體員的大小事」系列文章原作者。
我是大師兄,一個沒有目標的肥宅,曾經當過運鈔車司機和照服員,現在是殯儀館的接體人員。
每天都快樂,不想買房,不想買車,不想交女朋友,也不想發大財。
夢想是奢侈的,但我知道我跟別人不一樣,我很喜歡上班。在上班之中遇到的一些案件,一些故事,都給我一些啟發。不論是好的或是壞的,我都覺得很有意思。
現在我只要能吃飯就覺得很快樂!一早起床能呼吸就覺得很愉快!
口頭禪:「我是大師兄,我們下次見。」
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第六感告訴我,有狀況!
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Oh My God 😱😱😱
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時間真的很快欸!
懷孕到現在也過了一年了
回想那時,寶寶剛來到不久
很默默的陪伴媽媽出任務
那天是一透早的文定儀式-結婚迎娶-午宴宴客
非常充實的一天!
其實挺喜歡這樣全天的服務
因為可以跟雙方的家人一整天的相處
從一開始寒喧問候的陌生
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讓人很珍惜感恩這樣的緣分呢😘
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謝謝你們,給我們團隊的鼓勵!
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-招財喵、小黃鴨、丘比特、小飛豬....上百種魔靈聽從你的召喚!
-它們將與你同行於輪迴之間,參與你的每一場戰鬥,成為你強力的戰力加持!
-每種魔靈都擁有自己的獨特屬性,不要小看它們的力量喔!
-在這裡,連捲筒紙也能成為超強的S級魔靈!
◆ 異世之旅.勇闖時間裂隙 ◆
-在輪迴的次時代中,你將遊歷更遼闊、多元的世界!
-為了對抗邪惡組織千幻,你需要登上墮落之塔,解鎖煉金術,探索流亡禁地,甚至可能掉入時間裂隙!
-危險並不是輪迴的全部,在大戰之後,你也可以約上三五好友到溫泉秘境,組隊泡澡,輕鬆升級,體驗鹹魚的快樂!
◆ 牽手宣誓.直至時間盡頭 ◆
-輪迴中,你將遇見自己的命定之人。
-你們會在女神海琳娜的見證下,共同步入教堂,交換婚戒,立下甜蜜的今世之約!
-與你共同歷練的親友,也將成為你盛大婚禮的嘉賓!
-婚後,二人專屬的情緣試煉也將開啟,你們將攜手共度每一個時空,成為天幕下最閃耀的戀人!
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*本遊戲軟體分級管理辦法分類為:輔12級。
*本遊戲內含輕度暴力(打鬥、攻擊),戀愛交友。
*本遊戲為免費使用,遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。
*長時間進行遊戲,容易影響正常作息,宜適度休息及運動。
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伴樂娜ptt 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:「你好,我是接體員」新書介紹
專訪作者:大師兄
內容簡介:
我不敢想像天堂,因為我知道,
地獄裡早有我的一個位子。
★紅爆PTT媽佛版的系列文章「接體員大小事」原作者「過水流大師兄」隆重登場!
★米娜(聲音創作Youtuber)、李屏瑤(作家)、林立青(作家)動容推薦!
▌吊死的叫做盪鞦韆、跳樓是小飛俠、腐屍是綠巨人、燒炭是小黑,也沒有什麼尊重不尊重,工作就是工作,該做的事情一件都不會少做。▌
Case1
A先生的母親過世了,但他窮到沒錢給母親安靈位,所以每次到冰庫來看母親的遺體都跪十分鐘,一直跪到他母親出殯為止。
Case2
B小姐到火葬場送同性戀人的最後一程,卻被戀人的家屬驅趕,不讓她參與摯愛的身後事與撿骨儀式,但在撿骨結束之後,家屬突然跟工作人員說:「麻煩分一些骨灰給她吧。」」
Case3
C先生礙於親戚壓力,找了一家葬儀社,什麼都用最便宜的東西給他父親。火化後連骨灰桶也省了,他拿了一個乖乖桶說:「我爸等等就放裡面就好了。」
◆第一線的接體實錄!
◆台灣葬儀界白幕背後首度曝光!
◆暗黑系幽默美學,集萬千飄點、淚點和沸點於一身,帶給各位滿滿的大平台!
你好,我是殯儀館的接體員。
我們這裡冰了很多都是比較窮苦的人,或是無名屍跟有名無主的。許多人都以為在殯儀館工作會遇到很多靈異事件,老實說並不多,倒是因為常常接觸屍體,看多了死亡面前所展露的人性,讓我對「人類」這種生物,有了不一樣的思考。
我在殯儀館擁有一群快樂夥伴,警衛「大胖」是我有福同享,有禍他當的難兄難弟。我最大的志願是存錢買凶宅;最不想面對的殘忍事實,是胖到被女飄嫌棄的體重;最深的遺憾是二十八歲那年沒有撿起地上的紅包,沒能完成的終生大事;至於畢生的理想,則是希望下輩子,可以分得清楚「在」跟「再」……
作者簡介:大師兄
殯儀館接體員,PTT媽佛版紅人。
「接體員的大小事」系列文章原作者。
我是大師兄,一個沒有目標的肥宅,曾經當過運鈔車司機和照服員,現在是殯儀館的接體人員。
每天都快樂,不想買房,不想買車,不想交女朋友,也不想發大財。
夢想是奢侈的,但我知道我跟別人不一樣,我很喜歡上班。在上班之中遇到的一些案件,一些故事,都給我一些啟發。不論是好的或是壞的,我都覺得很有意思。
現在我只要能吃飯就覺得很快樂!一早起床能呼吸就覺得很愉快!
口頭禪:「我是大師兄,我們下次見。」
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伴樂娜ptt 在 社區藥局的五四三- [女性更年期用藥] Covina、Divina - Facebook 的推薦與評價
雌激素合併黃體素,因為加入低劑量黃體素抑制子宮內膜增生,可避免每個月一次的出血。 一排28粒,每日一粒不用間斷。 Havina(伴樂娜): Estradiol 1mg + Norethisterone ... ... <看更多>
伴樂娜ptt 在 [問題] 哪裡買這種藥呢? - 看板Pharmacy - PTT網頁版 的推薦與評價
... 知道要去哪家醫院才有提供藥名是伴樂娜膜衣錠媽媽說有些醫院都沒有不知道要去哪買? ... 愛上自己的期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◇ From: 61.228.82.16 ... ... <看更多>
伴樂娜ptt 在 [心得] 亞蘭德三部曲心得有雷圖多- 看板PlayStation 的推薦與評價
之前接觸鍊金系列時 就有看到亞蘭德4要發布的消息
加上亞蘭德三部曲也要出中文版移植到PS4
由於人設對我的胃口 因此決定預購下去先補完三部曲
雖然說這是舊作移值PS4版 還是防個雷
然後裡面會有一些已公布的四代介紹等等
首先從亞蘭德第一部蘿樂娜的故事開始
師父的鍊金工坊快倒了 但是她還是不想工作 而把事情丟給蘿樂娜
於是蘿樂娜只好硬著頭皮接下這個重責大任 卻意料之下地有鍊金術的天份
主角蘿樂娜的個性就是個天然又好騙的少女
連青梅主馬庫醬都這麼吐槽
期間還有不少事件 例如被師父性騷擾 爸爸汁未亡人 庫醬的身高等等
還有兩個慶典的事件
第一年優勝是這個
而第二年稱號更猛
淦艾絲緹妳根本故意的吧wwwwwwww
當然 最ㄎㄧㄤ的還是派劇情了wwwwwwwwwwwwwwwwww
這代小劇情都有收錄可以隨時回顧這點不錯
第一輪我自由玩 有破出真實結局(人望評價都80%那個)
個人結局破出庫醬和史特爾克
第二輪就按照攻略走 不過我先把剩下兩代玩過之後才回來玩二輪
除了100萬結局這個錢還不夠以外其他全都破出來了
裝備部份因為有賓果系統 幾乎都不用做 直接拿券去換就行了
只有裝飾品的部份要自己稍微弄一下
第一輪我固定用兩位騎士 第二輪因為要刷友好度加上自己和庫醬要50等玩了好久....
延長賽的部份我先看開頭劇情 等破完梅露露的結局之後再回頭玩 然後接二輪
第一輪我勉強只拿到延長賽必要的道具(世界之魂、古龍角等)
第二輪裝飾品下了一點功夫後就全部制霸
兩輪延長賽我全程都用三位鍊金術士
覺醒懷表+還活著特性的總有辦法秘藥的殭屍流玩法在延長賽根本萬用wwwww
難度算是三部曲中最容易的
再來是托托莉 這代玩起來難度提升 而且特性一大堆可有可無的又沒有搜尋特性 很亂
不過大概是因為蘿樂娜的移植是用上梅露露系統的優化版的關係....
採集時間過得很快 採到的東西又少 高階炸彈不附上特性的話最多又只能用兩次
基本得靠小姆幫忙量產 而其中一位還得做派維持穩定的食物來源
就算有時空門 每次都要跑回去找姊姊買也是很麻煩....
而任務做不好評價和報酬還會倒扣(其他兩代都是有交就好 品質在爛都沒差)
雖然一般來說這樣才是正常的 但我有次打龍險勝然後你給我說爛 淦 你是有看到膩
第一輪玩的滿卡的 當時卡在出海那隻海怪好久 雖然做出時空之卵還是輸到崩潰
就一度先去玩梅露露 回來之後稍微練一下 然後電導水晶特性弄一弄
勉勉強強打贏保普通結局 然後打贏面具boss就先弄裝備為第二輪真結局做準備
然後把可以開的結局開一開 除了普通結局以外弄出了師父和怪力女結局
第二輪我就參考攻略網 是連幾月幾號去哪些點 隊伍要誰....之類的超詳細攻略
頂多就差任務方面的細節而已 然後每隔一個段落就存檔避免漏掉+調結局
加上湧水之杯賺錢法 終於把含真結局的所有結局都開出來 只剩下失敗結局
不過方舟城的BOSS目前都還沒打贏過....還沒那個功夫去弄裝備和道具 之後再說
我是覺得她的技能「複製」的習得有點莫名其妙
這邊至少加個劇情 她的包包用了鍊金術之類的能夠在戰鬥中緊急複製道具比較合理
人設方面 托托莉
而且那個裙子也太薄 有幾張CG都能隱隱約約看到大腿(師父讚啦)
而這張甚至直接給福利
三代和一代延長賽的模組丟炸彈也是....根本是安全褲 才不怕被看
個性上是個天然毒舌 有時候都有意外的點
一開始想像媽媽一樣當個冒險家 兼尋找媽媽的下落
但個性內向加上身體柔弱 直到學了鍊金術覺得是個機會
雖然姊姊反對但還是默許了 由於媽媽下落不明 姊姊的擔心也是人之常情
拿完冒險資格後就去冒險 打聽到媽媽的消息後就拜託爸爸做船 然後出海
最後到了北邊盡頭的村落 然而....
雖然大家心理有底說媽媽應該還活著 但這幕配上哭聲還滿讓人心酸的....
打聽到了這個村落的變異和媽媽的消息後 托托莉決定親自解決幕後黑手
最後就自由冒險直到時限到來
在冒險的過程中托托莉也有和各種新舊人物相遇
首先是師父 也是前作主角蘿樂娜 少根筋的個性根本沒變
連青梅竹馬的庫醬都這麼說
不但餓的半死 還把托托莉家炸過了一次
故事中和她相遇再次相遇時
連介紹偉大的鍊金術事都要加個問號
一起調合時還被托托莉嫌
不過以師父來說 還算是有師父的樣子
我很喜歡這張調合時的畫面
有師父指導徒弟的樣子 實際上蘿樂娜也很溺愛她的徒弟 跟她師父一個樣
美中不足的是她的教學法太跳tone 只有托托莉神奇的能領會
師父結局時她的地位完全被搶走wwww
也難怪四代她把教導女兒鍊金術的事委託給別人
其他人的話 敏敏這位角色跟庫醬定位類似 有吵架劇情
也有送墜飾的事件(這個劇情在三代)冒險者結局也是托托莉和敏敏要滿級
不同的是敏敏一開始對托托莉有敵意 過程中才慢慢被托托莉攻略
而這代會到亞蘭德 一些亞蘭德的舊角當然也會登場
也會有大家敘舊的劇情
剩下的....就略過
阿對,在那之後村裡的小女孩琵亞妮亞偷偷跟來
她一來馬上被姊姊當成第二個妹妹在寵
然而在蘿樂娜試著教她鍊金術後 姊姊和妹妹都有吃醋的劇情
隨時事件還會有一張姊妹丼的CG
在四代她是女兒的鍊金術老師
結局方面除了蘿樂娜結局剛剛講過以外 講個幾張
吉諾線
我並不是很喜歡這個角色 不過這張結局兩個師父在後面偷偷跟著很有趣
騎士線
師徒兩人搶老公 左擁右抱真是另人稱羨(逃)
持有50萬
當然還要觸發一些事件 這結局挺有趣的 而且姊妹和蘿樂娜女僕裝也很吸睛
當然 最重要的還是這個結局
最後終於來到梅露露了 鍊金系統和蘿樂娜類似所以直接上手
雖說是PS4移值版用了新蘿樂娜系統 而系統是以梅露露為基礎
戰鬥系統也是大致相同 幾個地方小不同而已
劇情上是亞爾茲王國要跟亞蘭德合併 同時托托莉被派遣到這裡協助發展
公主梅露露見到鍊金術的奧妙後強行拜托托莉為師
但是被國王反對 公主和家庭教師路菲絲談過後
決定用鍊金術發展亞爾茲王國讓國王認可 一開始會給三年的時間
通過考驗後就能讓父王認可 直到合併日前 發生的事件會影響結局
人設方面 梅露露的部份其實就上面講的那樣 沒有啥特別的
比較可惜的是聲優如果是齋藤千和就完美了 加上前兩部主角聲優....你懂的 (大誤)
至於托托莉的部份 除了以梅露露老師的身份指導鍊金術以外還有談到二代的一些事情
以及得知老媽是被蘿樂娜的師父亞麗絲特德醫好的(和蘿樂娜父母一樣)
但如何認識亞麗斯特德和吉歐國王等等 並沒有特別說明 只能腦補
事件當中也有二代人物聚在一起敘舊的CG圖
如果有托托莉鍊金工房的記錄(不用通關)
遊戲開始馬上就會送你托托莉的最強法杖(基本款,要附上強力特性還是得自己弄)
等托托莉加入後就能靠她的小姆炎燒開無雙威一段時間
說到這邊 妳的小姆後來不是給帕梅拉照顧了嗎 還隨傳隨到
這還不打緊 一代的延長賽劇情也有辦法跟來我不知道該怎麼吐槽....
而除了主線以外,另一個重要的支線就是關於第一代的主角蘿樂娜
在這代竟然真的變成了「蘿」樂娜
據說是因為吃下了APTX4869....不對 是師父的返老還童藥的緣故
但是性格完全變成了8歲小孩 鍊金術的事也只記得一些
而師父做出這種藥 只為了這個理由....
在遊戲結束時她有沒有辦法回復原狀全看玩家的鍊金造詣
熟人們的反應
梅露露表示
然後連艾絲緹知道後也爆走了wwwwwwwwww
當然主角三人組也有不少劇情 像這個
而變小後的蘿樂娜還是很喜歡派
只要建出派店就會有張CG
然後這代有不少一二代的角色都會登場可以成為夥伴
新人物凱娜就是標準的專屬女僕加上青梅竹馬屬性
萊亞斯算是個兄控會吃梅露露的醋 而且想站在和哥哥一樣的高度
(他的技能和托托莉的火屬性技能相性滿不錯的)
一代登場過可以用的除了蘿樂娜以外有兩位騎士和吉歐(二周目)
史特爾克因為見到梅露露 又燃起了騎士的熱情
艾絲緹成為吉歐護衛 然後對於結婚一事已經放棄了 那些男的真沒眼光
這代有姊妹丼的CG
吉歐主要是以前和國王冒險的陳年往事 有個結局要帶他打相關BOSS才會開出來
再來就是一代的假面G再登場 再吐一下淦才帶個面具梅露露妳就認不出來了?
二代登場過可以用的除了托托莉以外還有吉諾和敏敏
只是老實說 她們的相關事件在二代就應該要完結了
這一代也沒有和梅露露或是王室方面特別有關的劇情
敏敏為了和托托莉的友情 向梅露露詢問這方面的部份還好說
然而吉諾在這邊還在師徒對決真的很多餘....
劇情上大概這樣吧 這代麻煩的是結局不能挑 電影院也沒有收錄 有點麻煩
我個人結局我是破了不少 包含最重要的那個結局
boss方面我兩輪玩下來最多就只能把無限迴廊的搞定
機械領域在第一層光是被對方一直回血就飽了 要再研究
另外師父亞麗絲特德在系列作大概是本性最惡劣的了
從給蘿樂娜喝APTX....返老還童藥 還有對話
只為了滿足她個人的慾望
破出最重要的那個結局後 電影院會解開兩個片段
第一個會接續一代的延長戰劇情
第二個則是一代延長戰結束後的劇情 看完只有一個感想:淦你夠了喔....
結局方面一樣只貼幾個
這作之後就是接一代的延長戰劇情
兩人因為某種原因傳送到過去,需要尋找回到未來的方法
中間也有一些劇情 例如時裝秀
這句話....惡趣味不敢恭維
然後還有提到吉歐已經在考慮讓亞蘭德變成共和國的事情
二代亞蘭德才會變成共和國制
然後還有提到一位女冒險者的事 雖然沒有明講 會不會是托托莉她老媽?
總之 不管有沒有完成回到未來的那個道具 一年後她們都會回去
而如果自己完成那個道具 那就會有CG圖
珍重再見,讓我們未來再相會
整體來說亞蘭德三部曲的人設劇情都不錯 很吸引人
四代中文版要等到五月中 有點等不及啦
舊有人物中除了歷代主角 以及招牌幽靈帕梅拉以外
一代有里歐涅拉和商人柯爾會登場 二代有琵亞妮亞和敏敏
三代會登場的大概就女僕吧
到時希望能組個露露亞+歷代三位主角+琵亞妮亞的鍊金隊伍打天下
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青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
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