#環境保護 #節能減碳 🎁文末抽獎 將贈出一本 (已結束)
《噴火龍的地球行動》 小宇宙文化
作者 黛比.葛莉歐利
原來我們都是噴火龍,
那個在古代被喻為災難、代表恐懼的噴火龍,
這位繪本作家的創作概念,讓人不禁讚嘆,
她把受害的動物用黑色剪影呈現,
就像在古代傳說中,
噴火龍所到之處,是一片焦土,
並且用噴火龍鼻孔所冒的煙,
代表二氧化碳的排放,
噴火龍不斷繁殖,造成嚴重的溫室效應,
還有氣候變遷等等的問題,
在故事裡都有提到,
並且作者帶著孩子一起思考該如何改變,
將噴火龍的鼻孔塞住?
我們都知道這沒那麼簡單,
但是只要開始行動,就會慢慢改善,
就像我在Podcast節目裡,
將孩子們稱為 CO2秘密小隊
Change Our planet Together (諧音梗)
#CO2小隊存在的目的就是要減少CO2
也呼應這本繪本作者,想傳達的道理
大家可以給孩子聽聽看我的故事
🎧收聽連結
https://open.firstory.me/story/ckt51mvzya67a09621mspdoj9/platforms
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分享正在收聽這集故事的手機畫面
(上面👆🏻連結中,任一平台的收聽畫面都可以)
因為保護地球的觀念真的太重要了,
希望每個孩子都聽聽看、或讀讀看這個故事
3.活動時間至9/11日截止
同時也有583部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅Gary蓋瑞,也在其Youtube影片中提到,一鍵加入蓋幫:https://pse.is/39yj5c 喜歡這集影片也別忘了幫我按讚+分享喔❤️ FB:https://pse.is/38dmvd IG:https://pse.is/39jf5q Podcast:https://pse.is/38kzfd 贊助Donate:https://ps...
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【認真聽】#你看見的不是鬼,你看見的其實是自己 | 魔神仔與聖誕老人的關係? | 榮格取向的鬼文本分析 // 李長潔 👻
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聽膩鬼月千篇一律的恐怖故事了嗎?覺得鬼故事不就是要嚇人而已嗎?偽學術曾經從社會學、文化研究、民俗學、人類學等面向幫大家解析鬼魅文本。這次,在七月半的時刻,我們從「榮格精神分析」學派的角度切入,重新思考「靈異」(occult)與「科學」(science)之間的模糊地帶。透過「#黃色小飛俠」、「#邱高事件」、「#魔神仔」、「#聖誕老人」(關他甚麼事?)等精神分析式的鬼故事文本分析,發現個體生命經驗的隱密面貌。
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最終,你會發現,幽靈,其實就是我們的心靈。
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🙋如果你想要了解榮格的精神分析,可以從頭開始聽。如果你想要直接聽鬼故事,可以從22:49的地方開始。
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📌 #今天的內容有
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▶ 神秘主義的心理學家—榮格
▶ 什麼是「原型」批評
▶ 研究靈異現象的科學家
▶ 幽靈、死亡、夢境的研究
▶ 陰陽眼是一種內在知覺
▶ 鬧鬼時那些會發光的物體
▶ 阿公身邊的黑白無常
▶ 撞鬼是清醒的夢境
▶ 奇萊山上的小型人
▶ 魔神仔與聖誕老人
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📣 #firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/cksh20tou0i1e082264yxtl4t?ref=android
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📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/XZ4mHCoT4XGDHob5sU
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📣 #spotify 聽這裡:https://open.spotify.com/episode/5Lx5MaODJ6fNh5JNqDw68U?si=QrdBjqTkRKaxL3xCgnobjA&utm_source=copy-link&dl_branch=1
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📣 #apple 聽這裡:https://podcasts.apple.com/tw/podcast/ep-54-%E7%9C%8B%E8%A6%8B%E9%AC%BC-%E5%B0%B1%E6%98%AF%E7%9C%8B%E8%A6%8B%E8%87%AA%E5%B7%B1-%E9%AD%94%E7%A5%9E%E4%BB%94%E8%88%87%E8%81%96%E8%AA%95%E8%80%81%E4%BA%BA%E7%9A%84%E9%97%9C%E4%BF%82-%E6%A6%AE%E6%A0%BC%E5%8F%96%E5%90%91%E7%9A%84%E9%AC%BC%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%88%86%E6%9E%90-%E6%9D%8E%E9%95%B7%E6%BD%94/id1516956557?i=1000532347340
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📱 #facebook 完整論述:https://www.facebook.com/208541192666847/posts/1834300230090927/
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////// 完整論述 /////
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▓ #從原型批評開始
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大家知道,偽學術很喜歡日本精神分析師河合隼雄,他透過榮格心理學,分析過大大小小的日本神話、傳說、典籍等,尤其是用原型(archetypal psychology)的概念批評「鶴妻」、「浦島太郎」等等重要故事,探索了日本人的文化心靈,非常精采。
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我們先來聊聊榮格(Carl Jung)與原型分析好了。榮格是佛洛依德的學生,因為在神秘經驗上與佛洛伊德意見相左,他不信服老師的童年經驗性欲本能說,因而自己發展出一套「集體無意識」學說。他認為,無意識中不僅有童年經驗,更存在著許多(被累積下來)原始的經驗。這個觀念,使得榮格的研究轉向神祕主義,從精神醫學轉向神話、民間文學的人類學。
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這個集體經驗,在早期的榮格理論中,稱之為「原始意象」(primodial image),後來被正式命名為「原型」(archetypes)。原型作為集體無意識的結構,主要由被抑制的和被遺忘的心靈素材所構成,這在神話、傳說、占星術、煉金術等中得到非常明顯的表現。偶而也會發生在個人的幻想與夢境中,變成一些具有共同性的主題。而「靈異經驗」就是其中一種幻想的展示,這個(原型)的展示,有時候是心靈的,有時候則是物質的,在實際發生的情況下,並不相違。
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▓ #靈異現象的病理學
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榮格1902年的博士論文,運用降神會的實驗,寫出了〈論心理學與所謂靈異現象的病理學〉,就是研究了一位女靈媒(表妹)所發生的超自然經驗:女靈媒的「生動幻想」,呈現她是一個「多重人格」者。但其中仍有某些未解之謎,女靈媒居然可以在附身時,提出一個神秘哲學體系來解釋宇宙存在的目的,榮格認為那是一種深刻的智性見解,超乎凡人的人生經驗和智能。
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這令我相當驚訝,榮格的學術和神秘經驗總是相關聯,但我從沒想過他的博士論文是研究「靈異現象」。所謂靈異現象,試指活人與死人的靈魂、靈界的鬼魂、或是超自然的物體、靈體、生命體,以不同程度的接觸,而發生的超自然事件(不符合自然邏輯)。
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榮格的「共時性」(synchronicity)觀念,詮釋了「有意義的巧合」,像是夢境、預感、心靈感應,當作是群體聚集(constellating)的無意識。他主張,無意識心理學就是超心理學的範疇。其實,在心理學誕生的初期,與神祕主義有著密不可分的關係(招靈會、催眠、附身)。從佛洛伊德與榮格的最終決裂,便可見一斑,佛洛伊德走向了科學的實證主義(但從科學哲學的角度來看也沒有多科學啦),榮格則選擇了神祕主義。
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▓ #規律還是偶然
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在《幽靈、死亡、夢境的原型取徑分析》(An Archetypal Approach to Death Dreams and Ghosts)裡,榮格的秘書,也是本書作者Aniela Jaffe提出了一系列有趣的提問:鬼魂出現光、模糊的白影、無頭或透明,這些幽靈的出現型態為何有著「相似性」?是規律還是偶然?她運用榮格心理學的方式,分析了民眾投稿的鬼故事,包含無意識、夢境、意象、幻視在幽靈超自然現象上的神祕表現。
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我們可以想一下常聽見的鬼故事版本(像厲陰宅裡面那種)。那些腳步聲、敲門聲、打碎瓷器、撞擊牆面、晃過的人影、這些經驗幾乎存在於每一個文明中的長遠歷史中。這些原型包含了人類生活的基本關係與情境,例如父子、母子、男女關係,或是,出生、死亡、疾病、婚姻關係等。雖然在各自生命中有著不同的說故事方式,但其基調有著幾乎相同的原始樣貌。
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▓ #經驗靈異的能力—靈視
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「通靈預言家」,以前有一個學生,好稱自己看得到某些事情發生,也看得到鬼。這些人對榮格而言,是共時性的實踐者。從榮格的角度來看,這是一種自性化經驗,他們透過這種「神秘的指引」。這些夢境時常像是某種「冒險」、「旅程」、「公路電影」,它代表著無意識領域中所呈現的持續轉化,是內在知覺的投射。
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▓ #鬧鬼的經驗
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內在知覺的投射,也時常表現在撞鬼、鬧鬼的經驗中。我覺得,這會依照著文化中的神秘體驗,有著不同的詮釋,例如「發光的靈體」,也對照著榮格研究中的煉金術裡的「光人」,那是某種向內的、靈性的人。
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以光做為「彼岸」的意象。我們在「西藏度亡經」中也可以見到,人死後會有一種耀眼的光,被稱之為「原初之光」,或法身之光,是完全開悟的境界。在各宗教中,許多對於「發生」、「原初」的描繪,都是帶著隱密的光芒。這預設了無意識領域的「絕對之知」,唯有在日常之識消滅時,才會真正地顯露出來。例如河合隼雄所提到的各種神話、傳說的「非常情境」。
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不過,鬼魂也不總是神聖的智慧之光,很多時候是以「幾何」的形式顯現。例如白色的影子,在煉金術中,白色象徵月亮,是無意識的領域。黑色,其實並非白色的對立,而是象徵另一個面向,哀悼、告別、內疚。
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▓ #清醒的夢
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簡單地看過了榮格對「幽靈、死亡、夢境」的分析,大致上可以理解,幽靈現象,或許就是一種「強化的夢」。清醒的夢境,使得原型的、無意識的心靈內容,變得更加清晰,這樣的狀態可以理解為我們的夢一直持續到白天,但由於意識的占據、日常活動的阻礙,而無法被充分意識到無意識的顯現。所以,也就是說,或許我們在生活中的「見鬼」,可以被認識成「無意識」對日常意識的偷襲,可以試著透過「它們」,去理解個體的精神世界。
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▓ #鬼談百景中的「影男」
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我們以鬼談百景中的「影男」故事。裡面的媽媽就明顯地經歷白日夢、黑影、身體抑制、共同經驗的幾個轉折。或許是某種內疚的心理再現,記錄了自己的個體化過程(母親的角色)。
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這種超自然事件經歷,時常是未來、現在、過去在現在的共時同步。從一般的角度來看,就是撞鬼了。但像是在《神鬼第六感》、《咒怨之始》、《厲陰宅》都運用了共時性的概念,去顯現了人們的超心理經驗。共時性事件是一次原型的顯現,是突如其來被「組織」起來的無意識「秩序」。
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▓ #奇萊山上的邱高事件與照片裡的小人
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再來一個耳熟能詳的鬼故事,「邱高事件」。這是奇萊山最著名的山難意外,發生在1972年。當時剛從東海大學畢業的邱高與高中同學李福明、胡德寧相約,3人決定一起攀登奇萊山,不料同年8月24日入山後,一行人就突然失去音訊;直到9月10日,邱高的父親一直等不到兒子回家,直覺對方可能出事,急得趕緊報警協尋。
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幾年後,《玫瑰之夜》上登一張靈異照片,後面的影像被認為是「穿著胡德寧外套的小人」。因為就在邱高事件發生的9年後,某位登山者成功登上南華山能高北峰時,喜悅地拍了一張照片,獨照後面竟然出現了一個狀似「小矮人」的形影。邱高事件失蹤者之一胡德寧的母親,看到這張照片,激動地指認:「小矮人身上穿的就是她兒子登山穿的外套」。
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▓ #鬼故事中的小人
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在榮格的文本分析中,邪惡的故事(惡魔或路西法)通常會與「小人」、「小矮人」有密切關係。在煉金術的文獻中,這類形象多為小型人、地靈、地魔。是不是覺得跟魔神仔有點像呢。通常小人是死亡與厄運的通報者,榮格將之與赫密士—默丘利(Hermes-Mercurius)關聯在一起,具有轉化的作用,是「無意識精神」化為人身的代表。大部分訊息是關於死亡、災難、危機,乃基於強烈的利害相關需求。
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很有趣,赫密士—默丘利是重要的「信使」,在邱高事件、黃色小飛俠等鬼故事中,鬼形象都有著「嚮導」的角色,儘管它們通報的是「死亡」。聽起來很恐怖,但其實,對榮格學派來說,這樣的通報,是一種「生命的實現」,這個實現當然也包含著「死亡」,他標示著一個體朝向自己的衰弱。
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▓ #魔神仔與聖誕老人
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這些形象偶而會被看見,但又不想要被看見,正如人們面對無意識時的態度。而小孩與老人又特別容易看見。在《魔神仔的人類學想像》中,林美容統計新聞中出現的事件,其中以「小孩」與「老人」最容易遇見魔神仔,這一方面有傳播學與生理學的意義,但從榮格的角度來看,小孩與老人都是比較容易接近無意識的生命時段。
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魔神仔的故事具有雙面性,他不只是代表陰暗、迷失、自然、死亡,同時也給予被迷惑的人,豐富的食物與溫暖的場所。這與聖誕老人(他其實也可以是一種精靈)很類似,一方面他帶來甜蜜的糖果,另一方面則恐嚇淘氣的小孩,揚善罰惡,而且每一年都會來一次,他提示著人們,生命總是矛盾的,有生意盎然、快樂無比,也伴隨死氣沉沉、罪惡苦痛。這就是大自然的本質。
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▓ #靈光乍現的片刻
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從頭談到尾,我們可以發現,在榮格的經驗與分析中,「撞鬼經驗」與「鬼故事」可能可以分開理解。鬼故事,在偽學術討論的脈絡中,更多如涂爾幹的社會事實之意義,也就是說,透過大眾口耳相傳、爭相較勁、加油添醋的恐怖鬼故事、都市傳說,或許更能反映的是歷史性、社會性的結構再現。例如各種校園鬼故事(宮燈姊姊)、恐怖小說(吸血鬼)等。
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而「撞鬼經驗」,就是那些真的碰到的人所訴說的體驗,那是榮格認為更加與個體相關,是一種心靈、生命在無意識上的展現。或許如夢境外溢組合出某種具體的斷簡殘影,或許是集體潛意識中那些被日常生活所致力排除、刻意遺忘的隱密、自然經驗。當有一天,我們自己真的遇見時,會不會感到是某種靈光乍現的片刻,而不是飽受威脅的懼怕。
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而這些經驗反映了人類與自然的關係,我們現在以為自己看到的,僅是那些「觀察的自然」,具有科學性的邏輯因果關係。而還有更寬廣的「現實的自然」,即榮格的「純粹的自然」,則是某種難以言喻的方式存在於那邊,促使我們在人生的旅途中,學習著去將所有的現象看成一個統一的整體,邁向更加深度與寬闊的存在。
|
#參考文獻
1. Jaffe, A. (1999). An archetypal approach to death dreams and ghosts (A. Jaffe, Trans.). Canada: Daimon Verlag.(Original work published 1958).
2. ROWLAND, S. (2012). Jung’s Ghost Stories. Post-Jungian Criticism: Theory and Practice, 31.
3. Jung, C. G., Maslow, A., Rogers, C., Assagioli, R., James, W., Freud, S., & Fromm, E. (2018). The New Age Psychology of Carl Jung. New Age.
4. Petersen, B. A. (2001). Psychology and ghosts: A historical review and phenomenological analysis of apparitions perceived in the context of mourning. Massachusetts School of Professional Psychology.
5. 艾德嘉(2020)。【邱高事件】黑色奇萊的永恆懸案。
6. 林美容(2014)。《 魔神仔的人類學想像》。
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先說我的遊戲年齡,以前有玩過LOL,傳說S14玩了2-3個月打到A就沒玩了,最近YT看到傳
說的影片心血來潮想試試看新帳號單排上S要多少場,大概到A2A3都維持70%多的勝率,比
較在星耀2-3之間卡關了一下,最後排位打了223場成功上S,勝率64%。
我整理了一些心得跟經驗出來分享,不過廣大30cm鄉民應該有87%都上S了,剩下的13%就
參考參考啦。
1.選能凱瑞的位置
如果你玩邊線的勝率只有50%左右,常常覺得被隊友雷,那該試試玩中野輔來帶風向。俗
話說的好,前期看風向,後期看陣容,這三個位置在前期的影響力是比較大的,在低分段
的時候通常只要逆風就會有人開嘴,所以只要風向帶的好,幾乎都會贏。
我個人在星耀前覺得打野比較容易凱瑞,在星耀時覺得中路更好凱瑞,因為在A排場玩打
野很容易就抓到對面脆皮的走位失誤,星耀場觀念變好了比較不好單抓,需要隊友配合,
玩打野常常閃信號中路不跟,玩中路的話比較可以主動配合打野。
所以說,如果自認為排位不僅於此的話,單排中野輔確實是更好上分。
2.選擇強勢角
選擇比努力更重要。
一開始回來玩的時候,選一個想玩的T2T3角根本是自己提高遊戲難度,不知道怎麼選可以
上攻略看現在勝率比較高的角色,如果有體驗卡的話可以先玩看看角色順不順手再決定要
不要買。
打野推薦:綺羅、甲蟲、潘因
(我沒有每隻都擅長,以上推薦是以我自己覺得對上哪隻我覺得更難處理來做推薦)
刀鋒跟布萊特當然是更OP的存在,但能選到的機率真的不高,穩定上分的話還是練別隻吧
。
三隻都是發育型,清野快,支援快,機動性高,我個人綺羅玩的比較順手,就幾乎都拿綺
羅上分了。
至於龍馬跟那個螺絲還有銀晝也是很好的選擇,只是他們三個都很吃操作跟觀念,容錯率
比較低,而悟空太後期了,相較之下綺羅、甲蟲、潘因技能更好命中,比較不容易失誤。
玩打野的一大重點就是要知道何時該發育,何時該支援,還有很多人容易忽略吃龍的時機
,比如對面打野出現在凱撒路,就趕快call中路過來吃龍,對面如果來硬打的話4打3的情
況幾乎都打的贏。
還有殺完人之後一定要記得反野,壓制經濟很重要。
當然了,如果你喜歡挑戰地獄級難度,堇、索文、魔恩、莫拉、閃電俠、圖倫等也都是你
的打野首選唷~
中路推薦:洛里昂、拉茲、圖倫、薇拉、78萊
推薦原因是這幾隻都有單抓後排的能力,單挑強,支援快,有滾到雪球對面壓力會很大,
鄧布利多跟阿茲卡更吃隊友配合一些。
我個人比較喜歡玩洛里昂,攻塔能力、前期小會戰跟控場能力都無與倫比,如果隊伍沒坦
也可以出坦裝,配合上更靈活。不過洛里昂需要一些場次熟悉一下角色,我前面10幾場練
角勝率才30%多,後面才拉起來。
一樣想挑戰地獄級的人可以玩金納、羅兒、依夏、穆加、哥德中等。
輔助推薦:哥德爾、瑞克、莫托斯、馬洛、歐米茄、握馬爾、提米
輔助的話選擇比較多樣了,要能凱瑞的話最好選擇前期打團強,能跟打野配合殺人,以及
探草不怕遇到人的,能更早幫打野打出優勢。
其他像是安奈特、若依、瀾、愛麗絲等比較吃隊友配合跟陣容的話,單排就盡量不要選。
特殊情況是要反剋對方選角,比如對面有阿萊,就可以出愛麗絲來斷大。
3.基本遊戲觀念、地圖觀念
現在玩家基本操作都很好了,如果是玩3v3對線S也不見得打的贏A排,主要還是差在觀念
,我整理了幾個要點給大家參考。
a.這是拆塔遊戲,五分鐘前魔龍路的外塔是沒有減傷的,盡量多去魔龍路支援,優先拆塔
不是開玩笑的,越早拆掉塔,友方的地圖視野越大,兵線會比較好,後面的魔龍更好拿,
對面射手農兵的壓力就會更大。
b.清理兵線!
這很重要,確認好兵線漂亮再想辦法去找對面打架,常常看到中路跑去支援,打野或凱撒
路不補線,跑到魔龍路晃了老半天沒殺到人,中塔還掉了兩座,中塔是最重要的視野區域
,如果是對面硬拆就算了,被砲兵爆塔真的很哭,打野適時補線也很重要,如果對面清完
兵,我們掉一波兵,打野不補線,經濟直接輸了100多,記住這遊戲不是看誰殺的多,是
比誰錢多,常看到我方4顆頭,對面1顆頭還贏500塊錢。
另外到了中期的時候,看到有人去清兵了,就不要一群人都跑過去一起清,結果其他路兵
線還是不好,通常來說凱撒路自己帶一路兵,射手就不用過去了。
c.天空巨龍的施放時機
有沒有鄉民遇過一種情況,我方打贏團戰吃了凱撒,優勢明明很大,結果吃掉凱撒的人天
空巨龍直接衝到中路前面放,其他人還在其他路帶線,天空巨龍就不見了,還被對面抓到
多打少,直接輸掉遊戲。
我遇到的情況10場裡面有8場的人都不知道怎麼放龍。
天空巨龍可以強化小兵,理想情況吃完凱撒後要三路兵一起進去,龍不能放太前面,我的
習慣是會順路把自家野收一收,跑到魔龍路吃龍,然後在自家野區放龍,可以強化三路小
兵,讓兵線同時進去才能讓巨龍效應最大化。
d.隨時注意小地圖
養成習慣要一直瞄小地圖的人頭,尤其是對面如果有刺客角,要一直知道對面刺客的動向
,知道小團戰能不能打,就要知道現在我們是人多還是人少,另外打團之前注意一下隊友
的大招有沒有亮綠色也很重要,千萬別腦衝了。
4.良好的遊戲態度
逆風時或是有隊友送頭要忍住不要嘴,打字的話是沒有辦法玩好遊戲的,隊友如果一直嘴
,黑名單就好了,畢竟再逆風都是有機會逆轉的。
還有連敗的時候就休息一下不要再打,可以上YT看很多大神的觀念,檢討自己有沒有玩不
好的地方,我自己如果那一場很可惜的方式輸掉,我就會回想有沒有哪個細節沒做好,這
遊戲細節很多,有時候真的就輸在那一顆頭,畢竟懂得檢討自己的人才會進步。
總結:我個人是覺得這遊戲挺公平的,真的不會有那種對面的夸克都神勾輸出,自己的夸
克就勾空氣這種事,整體玩下來感覺滿公平的,有連勝也有連敗,看到好多人喜歡一直亂
發號施令,打完後看總勝率才45%,每次都怪隊友雷,總得來說,如果星耀卡了500場還在
星耀,可能就回頭看一看自己玩法哪裡出了問題,網路很多大神教學,以上是我的經驗分
享,祝福大家早日達成永恆傳說!
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12/23 21:35
愷樂也是很可以的中路!
還有甲蟲、靈靈、馬洛很多強勢角都有送
而且除了三級奧義,奧義碎片也送好幾萬個,能用的奧義已經比本號多了
※ 編輯: q101661016 (27.242.196.78 臺灣), 12/24/2020 03:35:39
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