嗨~我是養鴿,這是20200616改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的內容。
【傳說機制改動】
1. 行為積分
這個跟信譽積分是不同的東西
行為積分可以看的到自己的被點讚數與被舉報數
用讚數跟被舉報數進行評分
行為積分高可以獲得獎勵
行為積分低會被懲罰
每一次舉報別人的紀錄都會留存可以查看(內建黑名單的概念)
2. 積分計算方式
基礎分數100分,最低0分,無最高上限
被人檢舉扣一分 被多排同時檢舉仍然只會扣一分
被人點讚就加一分
玩家每週擁有10次舉報權利,每進行一場5V5一般或排位可以額外獲得1次舉報權利
3. 預選位增加搶位置的舉報項目
如果沒有照著預選位打就可以被檢舉
多排組隊的玩家間互換位置不會影響
● 今天預選位的選角跟隊友溝通互換位置,結果成績不理想,先檢舉對方再說(誤
4. 新增組隊語音交流
只有組隊隊友之間的語音,非一起組隊的隊友聽不見
● 好友之間的話大概還是以 Line 或 Discord 為主,但不排除這功能會成為與剛在遊戲上認識的陌生人的另類社交方式,熟了之後再+Line跟DC
5. 新增表情系統
表情系統位置為大廳的備戰-幻化
遊戲裡面的話在螢幕右側聊天按鈕,向左滑動
特殊的熟練度表情會根據使用英雄的熟練度而有所不同
可以設定自動施放表情的時機(如首殺或多殺)
6. 新增排位賽「不想同隊名單」
S30星以下的排位賽具有此功能
最多可以設置四名玩家
超過四名玩家時,最新標記的玩家會頂替最早標記的玩家
如果被太多人設定不想同隊,會影響到列隊時間XD
大廳好友-遊戲好友-黑名單中查詢「不想同隊」的設置情況
● 真.黑名單
【傳說戰場改動】
1. 中路草叢加寬
將中路左右兩旁的草叢變遠
● 主要會讓中路比較不容易被GANK一點
2. 中塔血包額外恢復 20% 的MP
3. 裝備購買介面邏輯改善
退出商店介面時,游標將停留在所選取的裝備上不再會消失。
● 該練練快速切換擋命裝了
【傳說魔紋改動】
1. 叢林遊俠
脫戰後下一次普攻會使敵方英雄減速30%,持續1秒,並標記一枚暗影能量球。3秒後能量球爆炸,對目標造成自身最大生命值10%的魔法傷害。
● 可以考慮,但沒有特別強。如果血量10,000,最大生命值10% = 1,000,魔法傷害大概要再削個 35%,所以 10,000血 只會有約 650 的傷害。
2. 周而復始
12分鐘時移除魔紋效果,依未使用的次數兌換300/600g。
● 這個穴沒用了。
3. 「強化恢復」替代移除的死神之佑
將「恢復」替換為「強化恢復」:立即回復自身640(+40*英雄等級) 的生命值和200(+12*英雄等級)的魔力值。
● 滿等按一次恢復可以立即恢復 1,240 血,最實用的一階魔紋,改版後每隻角色幾乎必帶此魔紋,拋棄凝霜選擇他。會戰時可以立即回 1,240 血不香嗎。
4. 小兵斬殺重製
新機制:每隔30秒,下一次普攻/技能斬殺一個小兵。累次斬殺10個小兵後,立即獲得200g,並且重新開始計數。
● 30秒一次,平均5分鐘可以多獲得200元,輔助可以多考慮,其他還是以賞金獵人或其他魔紋為主。
5. 惡魔覺醒
移除10%減傷
● 略為雞肋,除非向性極和的角色,如蘿兒,不然建議選擇其他魔紋。
6. 絕地死鬥
遠程英雄觸發絕地死鬥後雙穿提升:7.5% → 15%(與近戰一致)。
● 洛克、金納、瑪迦、魔恩四位遠程角可考慮,其他遠程角基本上不考慮。
7. 聖靈召喚
每次傷害改為2%目標最大生命值的真實傷害。
● 以亥犽來說,前期大概可以觸發6~7下的小精靈,後期一觸發就是12下,相當於24%最大生命真傷,只要你是持續輸出的射手請優先考慮他,小丑也可以試著帶帶看來解決切不了坦的問題。
8. 影刃
BUFF儲備時長:2秒 → 4秒
每層影刃傷害:30(+5*英雄等級)→ 30(+5*英雄等級)(+0.1 額外物理攻擊)
修復了部分英雄不觸發影刃的BUG。
● 還是很普通。
9. 暗箭傷人
冷卻時間:20 秒 → 10 秒
離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒
● poke型輔助角可以考慮,如瀾、安奈特等。不過要看一下缺魔的情況嚴不嚴重,畢竟改版後的輔助裝將回魔效果都拔掉了,若有嚴重缺魔情況就是帶強化恢復+魔法充盈,不嚴重就是帶強化恢復+暗箭傷人
10. 魔炎
移除0.25額外物理攻擊加成。
● 改版後遠程消耗的魔攻角仍然可考慮,但物理角建議帶其他。
【傳說裝備改動】
1. 全新輔助裝
輔助裝屬性增強
主動效果增強
現在二階就像打野裝二階可以選屬性一樣
土=HP 水=AP 火=AD
三階輔助裝效果除了原本的四種以外多了一個真實傷害+緩速的主動效果可以選擇
三階輔助裝效果可以隨時替換不會像改版前一樣要賣掉重新買被商店給坑了
團戰中主動效果的輔助裝用完可以換成具有被動效果的元力
其餘細節我會在這一兩天內弄出影片給大家講解
2. 惡魔微笑
持續傷害:目標當前生命值2%+40+5*英雄等級 → 目標當前生命值2% + 60
● 削弱,但會出的仍然會出
3. 極寒之護
合成路徑的魔力手鐲改為了魔法書,將10%冷卻縮短轉換為20魔法攻擊。
● 請冰凍他,改版後無角色適用
4. 鋼鐵長槍
具體改動
400生命值 → 500生命值
造成傷害減少目標50點物防,最多疊加5層 → 造成傷害減少目標60點物防,最多疊加4層。
● 合理改動,多段傷害的戰士裝(呂布、葉娜最為合適,渥馬爾、歐米茄、阿塔、古木、阿杜恩、埃羅、凱格等可以試試)
【傳說英雄改動】
1. 薇菈重置
被動
薇菈脫離戰鬥之後,跑速提升20%。
無法和「遊蕩者之靴」的脫戰加速疊加。
一技能
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,對前方路徑上的敵人造成魔法傷害。
魔法傷害:500/550/600/650/700/750(+0.8 魔法攻擊)
冷卻時間:7秒
二技能
薇菈誘惑指定敵人,造成魔法傷害(非英雄單位2倍)並眩暈1.5秒,同時減少魔法防禦。
非英雄單位被二技能擊殺,或者在被二技能暈眩期間死亡,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
技能傷害:300/340/380/420/460/500(+0.6 魔法攻擊)
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
減少魔法防禦:100/120/140/160/180/200
大絕
薇菈連續召喚五個魔靈飛向附近隨機的敵人,各自造成魔法傷害並降低10%移動速度,持續1.5秒。後續魔靈擊中同個目標,傷害降低50%。
如果五個魔靈全部擊中同個英雄,將會立即刷新一技能的冷卻時間。
魔靈會優先鎖定被二技能暈眩的目標。
技能傷害:300/375/450(+0.5 魔法攻擊)
冷卻時間:24/20/16 秒
(魔靈不再優先攻擊英雄單位,如果被鎖定的目標在施法期間脫離射程,依然會被魔靈追擊,提升子彈飛行速度)
● 內建遊蕩鞋效果、二技能才有扣除魔防效果、大絕會緩速。
刷新一技能冷卻的方式有
「二技能擊殺小兵/野怪」
「二技能暈眩期間死亡(小兵/野怪/英雄)」
「大絕五個魔靈全部擊中同一個英雄」
這...不會太強嗎?看這數據有T0的味道。
2. 艾翠絲
被動
受到攻擊觸發護盾 → 受到英雄攻擊觸發護盾。
3. 依夏
夢夢雙防的AP加成係數上升 (中後期會變硬)
夢夢飛撲傷害移除
依夏一技能傷害前期多50 後期多200左右
● 仍然雞肋
4. 颯枷
跑速 350 → 360
一技能傷害增幅約25%
大絕傷害10下多了約0.2AP的傷害(1,000AP多200而已)
大絕新增機制:上天時獲取範圍內敵人的視野
● 大概是T2 → T1 的水準,亞連影片攻略出來後我會出颯枷改版後的詳細解說。
5. 薩尼
成長生命小幅下降
● 其他改動不重要,坦度沒有下降太多請放心。
6. 查戈納爾
成長生命小幅下降
● 坦型大象不影響,輸出型大象稍微影響一點點,但還是猛。
7. 愛麗絲
二技能護盾量小幅上升
大絕傷害後期約改版前的兩倍
大絕沉默現在只有一開始就進入法陣內的敵人才會生效,後面進入的不會
● 小羅莉跌落首選神壇,但還是可以出
8. 潘因
血量小幅上升
普攻的爆發傷害下降約15%
一技能跑速 8 m/s → 7.5 m/s
● 仍然算稍強。
9. 拉維爾
二技能
加速:80%加速,1.5秒內衰減 → 60%加速,1.5秒內衰減
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
大絕
修復了一個BUG,曾導致近距離暈眩時間超出預期。
● 平衡的T1水平,等這學期結束會弄個改版後的拉維爾攻略XD
10. 希露卡
二技能
二技能範圍:8m → 9m
機制調整:二技能放在草叢中時,草叢外的敵方不可見。
大絕前期雙防與傷害增加,後期不變
● 算是微冷凍。
11. 瀾
被動傷害多了15 後期跟改版前差不多
一技能冷卻固定五秒
一技能減速固定30%
● 這版本的魔紋跟輔助裝挺適合瀾,解凍,強度待測。
12. 卡芬妮
跑速 360 → 350
13. 司科德
大絕
新增機制:擊飛落地後減速50%,持續2秒
● 其實司科德打弗洛倫滿不錯的,不過這角色挺看陣容,對面軟皮角多的時候可以出
14. 若伊
修復一技能會刷新二技能冷卻的問題
修復二技能傳送生效前,其他英雄使用某些位移技能會瞬間原地滿血的問題
隨機單中移除若伊
● 現在單排若伊不太需要BAN,五排搭配特定角色跟戰術才強。
【改版活動序號】7QQKY7YTQS6MMS
我先來拚台服第一亞連然後再去考期末考啦~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200616改版懶人包
#刀劍神域聯動版本
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,傳說對決 越南體驗服玩家招募►► https://moba.garena.tw/news/show/517 越南體驗服下載►► https://maychuthunghiem.lienquan.garena.vn/ 親愛的挑戰者您好, 越南體驗服帳號申請將於 2017 年 09 月 06 日(三...
「傳說對決信譽積分過低」的推薦目錄:
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最佳解答
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 JG野人 Youtube 的最讚貼文
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 [問題] 信譽積分無緣無故被扣? - 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 如何回信譽積分- 傳說對決板 的評價
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 [問題] 信譽積分怎麼樣增加最快? - 傳說對決 的評價
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 傳說對決信譽積分的問題包括PTT、Dcard、Mobile01 的評價
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 傳說對決信譽積分的問題包括PTT、Dcard、Mobile01 的評價
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 傳說對決信譽積分的問題包括PTT、Dcard、Mobile01 的評價
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 Garena 傳說對決 的評價
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 傳說對決信譽積分隱藏的推薦與評價,PTT、DCARD 的評價
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 傳說對決信譽積分隱藏的推薦與評價,PTT、DCARD 的評價
- 關於傳說對決信譽積分過低 在 [心得] 信譽積分的影響- 看板ArenaOfValor - PTT遊戲區 的評價
傳說對決信譽積分過低 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php…
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
#養鴿 #帕索
#傳說對決 #魔法學院 #改版懶人包
#大法師時代
#一月十一要投票
傳說對決信譽積分過低 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=30518&snA=39182&bpage=1<ype=
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
#養鴿 #帕索
#傳說對決 #魔法學院 #改版懶人包
#大法師時代
#一月十一要投票
傳說對決信譽積分過低 在 BuBuChaCha 傳說 Youtube 的最佳解答
傳說對決 越南體驗服玩家招募►►
https://moba.garena.tw/news/show/517
越南體驗服下載►►
https://maychuthunghiem.lienquan.garena.vn/
親愛的挑戰者您好,
越南體驗服帳號申請將於 2017 年 09 月 06 日(三)下午 18:00 開放,於此同時在 09 月 09 日(六)00 : 00 起可以支援繁體中文(台港澳玩家將自動切換,亦可手動調整語言,請有興趣的挑戰者們千萬不要錯過!
再次提醒大家,若連續七天未於體驗服進行遊戲的玩家,體驗服資格將有可能遭到取消,請特別留意。(若已被取消資格,需重新報名)
報名時間:
2017 年 09 月 06 日(三) 下午 18:00 起 ~ 2017 年 09 月 10 日(日)下午 18:00 止。
申請辦法:
欲參與體驗服的玩家請先至【申請報名】頁面登入台灣伺服器的帳號並填寫資料,
成功送出後系統即會顯示已報名成功, 官方經審查若帳號符合資格,會再以簡訊或台灣伺服器遊戲內郵件(正式服)通知並開通體驗服資格。
審核條件:
1. 角色等級達到20等。
2. 登記報名前7天(含報名當天)內有5次登入記錄。
3. 無任何遊戲內違規記錄。
越南體驗服每日執行資格審查,凡七日未登入用戶即會被註銷體驗服資格。
審核時間:
於 9/12(二) 18:00 前審核完畢,成功報名玩家即可獲得體驗服資格。
體驗服規則:
我們會定期清理不常登入體驗服和信譽積分較低的玩家資格,將名額釋放給更踴躍和更遵守體驗服規則的玩家,
希望各位體驗服的挑戰者能秉持體驗服職責,充分保持活躍並避免在對戰中進行掛網、惡意送頭、 辱駡隊友等不良行為,讓我們一起守護優良的體驗環境。
※ 注意事項:如果在前幾波招募有提出申請並審核通過、可以成功進入體驗服的挑戰者,不需再次提出申請。
#傳說對決免費英雄
#傳說對決體驗伺服器
#傳說對決克萊斯新造型
傳說對決/Strike of Kings/Realm of Valor/Liên Quân Mobile/Penta Storm/Mobile Arena
傳說對決信譽積分過低 在 JG野人 Youtube 的最讚貼文
傳說對決|越南體驗服 開放申請|野人??JG電玩
越南體驗服申請連結
https://event.moba.garena.tw/exp/enroll
報名時間:
2017 年 09 月 06 日(三) 下午 18:00 起 ~ 2017 年 09 月 10 日(日)下午 18:00 止。
申請辦法:
欲參與體驗服的玩家請先至【申請報名】頁面登入台灣伺服器的帳號並填寫資料,
成功送出後系統即會顯示已報名成功, 官方經審查若帳號符合資格,會再以簡訊或台灣伺服器遊戲內郵件(正式服)通知並開通體驗服資格。
審核條件:
1. 角色等級達到20等。
2. 登記報名前7天(含報名當天)內有5次登入記錄。
3. 無任何遊戲內違規記錄。
越南體驗服每日執行資格審查,凡七日未登入用戶即會被註銷體驗服資格。
審核時間:
於 9/12(二) 18:00 前審核完畢,成功報名玩家即可獲得體驗服資格。
體驗服規則:
我們會定期清理不常登入體驗服和信譽積分較低的玩家資格,將名額釋放給更踴躍和更遵守體驗服規則的玩家,
希望各位體驗服的挑戰者能秉持體驗服職責,充分保持活躍並避免在對戰中進行掛網、惡意送頭、 辱駡隊友等不良行為,讓我們一起守護優良的體驗環境。
※ 注意事項:如果在前幾波招募有提出申請並審核通過、可以成功進入體驗服的挑戰者,不需再次提出申請。
▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼
贊助野人(Paypal) ▶https://goo.gl/ixxG5K
訂閲我的頻道 ▶https://goo.gl/RzS8DU
追隨我的Facebook ▶http://goo.gl/asA5FV
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
傳說對決信譽積分過低 在 如何回信譽積分- 傳說對決板 的推薦與評價
原本以為不會再玩了,所以就搞成這樣,但最近想回歸打打牌位,有什麼方法是可以快速加分的嗎?我朋友說他有時候有拿到+25分的保護,還是我只能連續打 ... ... <看更多>
傳說對決信譽積分過低 在 [問題] 信譽積分怎麼樣增加最快? - 傳說對決 的推薦與評價
我現在信譽積分剩下59 然後現在不能跟玩家打經典和排位那要怎麼樣才能比較快增加信譽積分啊我已經跟客服客訴網路的事情了希望能有回應要不然難道要我 ... ... <看更多>
傳說對決信譽積分過低 在 [問題] 信譽積分無緣無故被扣? - 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
雖然不是高手
但是我玩傳說對決從來不掛網 ( 我非常痛恨打到一半就掛網的 )
也不嘴砲 ( 我覺得手機打字有點太慢)
我也常常會打訊號提醒隊友
但最近突然收到訊息發現信譽積分被扣 3分??
這是我第一次被扣分
但覺得很怪, 就算必輸的局我也會認真打到最後
請問是只要有人檢舉就會被扣分嗎?
被扣得有點莫名其妙
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.141.254
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1545239966.A.FE4.html
玩那麼久第一次被扣分
只是不確定系統怎麼去判定扣分而已,所以才問
我不用T1角打單排勝率還有60%以上
說我在雷人的真的免了
※ 編輯: techisgood (175.98.141.254), 12/20/2018 13:09:04
... <看更多>