嗨~我是養鴿,這篇是魔法學院改版的懶人包及解析,我只講我認為需要知道的改動。
【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php…
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
#養鴿 #帕索
#傳說對決 #魔法學院 #改版懶人包
#大法師時代
#一月十一要投票
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【排位機制改動】
1. 隊友掛機後積極對抗一段時間,即使輸了也不會掉星
📌如果隊友重連後會不算。
2. 隊友掛機後少打多還贏的話額外加一顆星
3. 敗方MVP表現優秀不掉星
📌不是敗方MVP就不會扣星,而是要敗方MVP以外還要達成系統設的一個門檻,門檻多少不明。
4. 賽後舉報「消極遊戲」中新增條目「搶位置」
📌這個機制有很多潛在問題,例如今天選角時溝通換路,但是打輸,於是開始怪隊友,賽後隊友直接舉報「溝通換路者」「搶位置」,對方就要面臨被扣信譽積分的懲罰?希望這部分的AI可以寫好一點。
5. 排位賽單排和多排配隊規則調整
大幅增加單排玩家遇到單排玩家的機率,十個人都單排的意思
雙三排玩家30秒內配對不到單排玩家,30秒後才會配對的到
📌如果傳說對決遊玩人數夠的話,其實我覺得可以專門出一個僅供單排玩家使用的排位賽模式,這樣的體驗會更好。
6. 排位賽配隊考慮挑戰者最近常用英雄分路
系統會統計玩家近期所使用的角色路線狀況(中路,打野,凱撒路,魔龍路,輔助),若玩家使用某一路線達到一定比例,則會被紀錄上該路線的標籤。
配隊時,有相同路線標籤的玩家不會被分配到同一隊。
雙排或三排者不會有兩三個標籤,只會取你們那條標籤分數最高路線的當你們標籤,也就是說只有一個標籤。
五排及預選位不影響。
📌如果專精中路法師要撞Hanzo,會躺不到,只會在對面被K爆。
7. 排位賽雙三排玩家配隊的場次會更趨近於雙三排裡最高排位者
📌堆SS星星的玩家會有影響,還有你今天如果要帶人打排位,要注意你帶的人能不能扛住你那隻帳號段位的場。
8. 取消排位賽雙方非完全人數對稱情況的可能性
📌3+2 只會配隊到 3+2 的意思
3+1+1、2+2+1、2+1+1+1也同理
9. 勇者積分從掉段保護改為掉星保護
📌現在只要你勇者積分超過該段位的保護分輸了就不會扣星(每個段位分數不同)。假設身上有150勇者積分,A排保護分為100分,若不幸輸掉排位賽不會扣星,而是扣100勇者積分,所以剩下50勇者積分。
【遊戲操控優化】
1. 新增鏡頭跟隨指示器瞄準的功能
📌類似一邊滑地圖一邊滑技能的功能,我自己實測的感覺滿不錯的,我之後都會使用,可以試試。
【戰場改動】
1. 中路外塔前三分鐘有40%免傷效果。
2. 所有塔後血包初始刷新時間:60秒 → 30秒
3. 全部血包刷新間隔:75秒 → 60秒
4. 中路塔後血包回復效果:105生命,35魔力每秒,持續3秒 → 持續6秒
📌因為血包的改動,所以不是近距離的法師可以不出小法球增加續戰了。
5. 魔龍路不再有金錢兵,替換為原來的近戰小兵。
📌魔龍路難農了。
6. 「恢復」技能和塔後血包的恢復效果都不會被小兵、野怪的傷害打斷。
📌英雄傷害還是會斷
【魔紋改動】
1. 周而復始次數從三次降為兩次
📌改版後節奏變快,又改成兩次的原因,非常大的nerf,所以周而復始這種中後期的魔紋現在在排位場能不用就不用吧。
【裝備改動】
『輔助裝備改動』
1. 一二三階段輔助裝備基礎屬性全部統一
三階輔助裝備屬性為:5%跑速、250物理防禦、30魔力回復/5秒、500生命、10%冷卻縮減。
📌薩尼還是較推海神,其他輔助角色看缺什麼出什麼。
2. 水系輔助裝備光環效果移除,統一改為風系輔助裝的「軍功」效果。
📌很多人誤會這是水之寶石三層buff沒了,不不不,三層buff還在,是現在二階以上輔助裝會有個固定效果「軍功」,拿到助攻或擊殺時,額外獲得30%金幣與經驗。
3. 遊戲前八分鐘,出輔助裝的角色跟隊友共享兵線時,其他隊友會獲得完整的兵線經驗與金幣,輔助獲得40%的經驗與金幣。
📌一波兵假設200元,輔助跟中路吃下去的話,中路會得到200元,輔助會得到80元。
📌因為經驗值隊友也是獲得100%的關係,所以中路第一波兵線輔助可以跟著吃了,中路一樣可以上兩等,一等一起搶中線後入野應該會變熱門打法。
『法術裝備改動』
1. 拘魂錄
售價 2050->2110
魔攻 240->220
新增唯一被動滅神 75魔法穿透
📌對面很會吸血的時候,法師可以多考慮出拘魂。
2. 新裝備:極寒之護
售價:2150
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
140 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:75 魔法穿透
唯一被動-【冰爆】:單次受到超過當前生命值10%傷害後,釋放衝擊波,對3m半徑內敵人造成(50+英雄等級*10+0.5魔法攻擊)魔法傷害並減少30%攻擊速度與30%移動速度,持續2秒,這個效果有2秒的冷卻時間。
📌近、中距離法傷角很適合使用
3. 新裝備:邪靈秘錄
售價:1980
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石
屬性:
120 魔法攻擊
500 生命
10% 技能冷卻
唯一被動-【滅神】:150 魔法穿透
📌這件裝備會比較適合齊爾或閃電俠這類打後排為主的角色使用,站樁法師還是以極寒或渾沌為主。
4. 凝霜寶珠
1.5秒內免疫所有效果 → 2秒內免疫所有效果,結束後生成(400+等級*30+0.4魔法攻擊)點護盾,持續1秒。
📌變挺猛的,法師保命首選裝備,沒事就多出。
📌新版本法師備戰及更詳細的解析看這篇帕索的文:https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=30518&snA=39182&bpage=1<ype=
【英雄改動】
『瑪迦』
1. 被動的血越少吸血率越高的效果改成每損失5%生命,獲得2%跑速與1%冷卻縮減。
2. 移除普攻及二技能附帶的20%緩速。
3. 二技能傷害降低一點、射程增加0.5M、命中敵方英雄可以回復自身血量(除了每等級固定回血量外有吃0.3ap係數)命中小兵野怪回1/3。
4. 大絕使用時回復 15/20/25% 已損失生命值。大絕結束時,對周圍敵人造成 50%/70%/90% 的減速和1秒的沉默。
5. 原本大絕開啟跟結束都有一段傷害,現在只有結束有傷害,結束時的傷害為原本的1.6倍。
📌改動很大,加上新版法裝Buff,但這個改動很難講,要看跟強勢邊線角對抗的狀況還有中後期團戰的發揮有沒有真的變很不錯,有待測試。
『馬洛斯』
1. 普攻距離提升到4m,全技能僵直縮短、技能更為流暢。
2. 拔刀斬跟大絕傷害小幅下降一咪咪
📌這個要看多流暢了,非常流暢的話是真的有重回霸主的機會,晚點開台來試試。
『維羅』
1. 一技能改為鎖定目標施放
📌以前可以原地空打兩下存第三下再進場,但是現在不行的意思。(實測後發現我有誤,一樣可以原地空放兩次)
2. 二技能移除對塔傷害及對自身的暈眩。新增機制:每擊中一個英雄提供25%攻速,至多疊加兩層。
3. 大絕集氣期間霸體,但集氣期間自身緩速降低25%
📌官方終於想起了維羅,集氣期間早該改成霸體了,整體而言維羅變比較靈活了,如果現在大絕在團戰中真的很好施放的話,這角色絕對從冰箱裡解放,別忘記維羅大絕對重疊的人傷害可以無限疊加,之前出不來是因為太笨重且大絕太難放。
『瑞克』
1. 被動
陸地:獲得10%額外免傷 → 提升15%(隨等級成長+3%)的攻速。
草叢:提升15%攻擊速度 → 每秒回復1%已損失生命值。
2. 一技能
陸地 新增機制:命中英雄時獲得15%(隨等級成長+1%)免傷。
草叢 百分比傷害: 8% → 6%。
3. 二技能
陸地 物理傷害的係數1.5→1.0
陸地 移除機制:不再隨格擋控制反暈。
陸地 新增機制:每命中一個英雄,回復自身10%已損失生命值,至多三層。
草叢 物理傷害提高,系數1.0→1.5
河道 物理傷害小幅提高
河道 新增機制:0.2秒擊退和0.3秒暈眩共0.5秒控制。
📌增加了些戰士的肉搏能力,以及河道型態也能控了,刺殺能力不變,團戰能力提升,線上看起來還是會被凱撒強勢角壓制,看起來是一隻高端才會適合的角色,因為改版後前中期中線權以及前中期更重要的關係,所以我認為高端場打輔助位會比較好發揮瑞克的特性。
『艾翠絲』
1. 一技能突刺距離過遠的Bug改善,現在沒辦法飛那麼遠。
『盧蜜亞』、『莉莉安』、『伊耿士』操作手感變好
📌要看手感變多順,夠順的話T1以上沒問題,值得測試
【其他改動】
1. 強登功能移除,現在選角時強登或遊戲開始後強登,該帳號的遊戲還是會繼續進行。
-
不得不說官方的改動越來越好了,以前有很多改動都是調整英雄幾十低的傷害根本沒什麼差,近期的改動越來越好,也值得研究。
呼 晚點開台測試順便單排直衝S,希望我的懶人包及解析對你們有幫助。
#養鴿 #帕索
#傳說對決 #魔法學院 #改版懶人包
#大法師時代
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傳說對決 中路 強勢角 在 無名 Facebook 的最佳貼文
✘ 𝙀𝙑𝙀𝙉𝙏 𝙋𝙇𝘼𝙉𝙄𝙉𝙂 ✘
單排E-S挑戰最強趙雲🔥
提早一天結束為期四天的E-S單排企劃後
最後統計趙雲該角的數據資料為💁🏻
✔️ 總場次109場
✔️ 100勝9敗
✔️ MVP 102 場
✔️ 勝率 91.7 %
✔️ 戰力5747分
在此宣布 成就達成🎉🎉🎉
破了人生新紀錄外也參加養鴿的趙雲挑戰賽成功辣😆
功德圓滿peace&love🤟🏻
另外還有一件事很抱歉讓大家期待落空🙆🏻
哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不過無名心情好整個人脫離趙雲後非常之舒爽
決定之後一樣會抽造型送給大家😉
只是原訂當初挑戰失敗的話是要抽3位幸運兒
現在改為「1位名額☝🏻」
也將原訂的造型金額由
「710點卷🔝提高到1200點卷✨」
一人獨得不拿白不拿~
|抽獎辦法及注意事項|
▫️名額:1位幸運兒
▫️獎項:任選1200點卷之造型
▫️公開分享此貼文至相關傳說對決社團,並於下方留言標記2位好友。
▫️請務必要確認有標記和分享成功,電腦抽獎才會偵測到你喔。
▫️未分享、分享不公開、未成功標記留言者,未達其一則視同資格無效。
▫️活動截止:2020年1月1日中午12點
▫️抽獎後會將中獎者置頂留言,如未於24小時內認領,視同棄權,將重新抽選替補的中獎者。逾期者不得有異議。
以上👐🏻
有興趣的朋友們只要簡單動動指頭點幾個按鈕
說不定就是你免費拿到1200ㄉ豪華造型喔
話說莉莉安ㄉ夏戀花火真香(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
✂︎ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
以下為這次無名自虐的心得及攻略分享✏️
|特性|
趙雲的前期需要發育,是一隻有必須有經濟基礎才能發揮的角色。其優點為發育起來後Gank能力很不錯,爆發性強,能夠在小團戰時劈爆單挑狗角,一技能免控也方便脱戰後迅速離開戰場;缺點是打大團時需要非常注意進場劈人的時機,以及線上單挑能力不足,因此趙雲作為打野位會比邊線來得舒坦一些,透過Gank與隊友一起合作才能殲滅敵人。
|出裝|
📌裝備
紅刀 > 魔防鞋 > 全能 > 聖劍 > 王者 > 復活甲
📌奧義
暴怒、精靈、龍爪
📌魔紋
主 > 惡魔覺醒 副 > 起源聯盟
ps.以上出裝參考自養鴿
|從E到S各排況分析|
E-C排基本上你有點實力都能凱瑞;B-A排的話就需要懂一些基本的打野觀念,依據每場狀況不同去分配農野的時間,不能一路農到底,因為你隊友很可能會崩盤給你看(笑),然後開始打嘴砲,我遇到最多的嘴砲和檸檬酸大多是在這個區段發生的(無奈笑),請注意不要讓自己先心態崩潰才能凱瑞到底,還有隨時注意對面打野動態,多提醒隊友小心Gank,不然他死了肯定第一個爆閃你燈。A排以上就更難了,你在開場前最好先想好這場選角優劣勢,如果隊友角色偏向版本強勢角,或是覺得他對線基本上能贏對面線上角,那我就會偏向先農經濟,相反如果選角劣勢,我可能會提前先去線上和他一起吸錢,順便帶著他跑線,一方面也能防止邊線被Gank。
|打完一百場趙雲崩潰心得|
用生命衝完E-S趙雲企劃後,其實覺得隊友雖然會影響勝率,但最重要的是你必須擠腦汁想辦法凱瑞,逆風時找自己去找錢吃,不要傻傻跟著隊友打不正確的團戰,明明經濟輸五千你還跟著隊友往裡面衝,那叫做送頭,當隊友犯傻犯錯,你必須「想辦法彌補他們的錯誤讓整個團隊損失降到最低」,我認為這才是E-S最重要、最需要學習的重點!好比說,前中期你隊友突然在中路暴斃死光,對面可能有3或5人要壓中塔,千萬不要傻傻站在塔下看他們拆塔,或是突然腎上腺飆升衝進去1打5,記住那是送頭!反而是利用時間去換敵方邊線塔,不然就是進行反野,把失去的挖回來,再不濟,你也可以把家裡經濟收好,防止對方壓塔完反野,又好比大後期你隊友又暴斃死光again,你千萬不要覺得已經輸了人生是黑白的,當下看看你的位置跟兵線,能斷兵線就去偷斷,這可能是你們還能不能拖下去的關鍵,千萬不要像傻逼站在高地塔下等兵線走進來,然後對面5個人壓塔那就是真的絕望。最後,通常一個SS玩家打個四五場就會摸透該角色的特性,結果我把趙雲打了109場,嘔嘔嘔嘔嘔,真的是說main趙雲的也不為過,所以老實一句不推薦趙雲打野,畢竟現在比他強勢的打野角或邊線角太多了,除非你的地圖和觀念意識非常好,能夠去補足、運用自如的發揮這角色的特點,這也是最重要的,左上角的小地圖真的不是只能拿來「看」的功能而已。真心佩服那些玩同隻角色玩到場次破千的玩家_(´ཀ`」 ∠)_ 嘔嘔嘔嘔嘔⋯
我是無名👦🏻
感謝大家支持吵什麼吵🤙🏻
啾咪💋
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大家好,我剛來這個板,看到置底文章有徵文比賽,所以想來參加一下。
個人接觸這個遊戲一個月有餘,已經單排上了S。
也許是我有LOL的遊戲基礎,所以爬分的過程當中沒有遇到太困難的情況。
這篇主要講解一下我目前所體會到傳說對決這款遊戲的感受,主要談中路。
1.角色
這個遊戲我剛接觸的時候,發現克里希很強大過強,所以我是用克里希爬上了S。
現在已經有一些NERF,但是也只是讓克里希從火星人變回地球人而已。
目前在克里希弱化的版本後,我體驗了一下遊戲。
認為目前的首選中路角約是金納、阿茲卡、娜塔亞
(龍騎士沒有玩過,不做評論,等玩過才討論)
已經不在是以前只有單一克里希獨霸中路的狀況了。
進入主題,為什麼目前這三隻是首選呢
這三隻分別可以依照隊伍向性、策略去做選擇。
看是隊伍要打運營、保排、大男陣等都可以分別做選擇。
先從金納說起
金納目前是最坦的法師中路,他上4之後的坦度傷害非常爆炸。
裝備理解部份是先買出小黃球,在買出五速韌性鞋,然後生上法球
買出巫妖、寒心、颶風雙刀、惡魔微笑
小黃球可以幫助早期的優勢建立,補血補魔可以說是早期CP最高的裝備
普遍順風或者55波的局,我都會買出五速韌性鞋,如果逆風才會買忍者鞋。
說到鞋子這裝備,除了物防鞋、韌性鞋、魔防鞋,剩下都是垃圾鞋種,請勿購入。
魔防鞋是很少情況才會買的高CP值裝備,主要還是物防跟韌性。
在裝備選擇部份,沒有選擇普遍喜歡的賢者領域,因為在傳說對決當中魔穿的奧義
太過強大,經過我的實驗以及思考不需要賢者領域,就能有爆炸輸出。
我所理解的扣防機制是扣魔防->魔穿->這樣的順序
所以如果你買了賢者等於你的魔穿奧義是浪費了。
魔穿並不能把魔防扣到0以下,基本上你魔穿奧義+巫妖對於對面輸出位來說
輸出已經是毀天滅地的等級,算是真實傷害了。
所以賢者我在這邊大膽說,對於金納是垃圾的裝備,有一天大家會改觀的。
在回來談颶風雙刀,颶風雙刀我個人理解算是金納專武,各種都是他需要的屬性
跑速、功速、爆擊。 金納最主要的輸出來源也是最爆炸的就是他的被動
並不是你的技能傷害,你主要能打多少輸出在於這波會戰能打出多少法術爆擊
這次的改板讓金納的大技非常的坦,讓他可以在會戰中打出非常多次的被動傷害
這是最主要他能從回T1的關鍵
以上金納大概談到這邊,怕佔用太多篇幅,有問題我們可以再討論。
阿茲卡
阿茲卡可以從回T1的關鍵就在於他對刺客而言是一個無解的存在
目前傳說對決這款遊戲的打野角是被刺客制霸了
如果要在團戰的時候穩定限制刺客則非阿茲卡莫屬
阿茲卡這次改板改動了石化的機制
讓他的沙球可以更容易觸動石化
這代表著會戰他對於刺客的宰制力提高了非常多
但是他也是三個里面技術含量最高的角色,主要是因為他的沙拳是必須要預判的
以及三技也是要預判的
所以阿茲卡雖然猛,但是技術含量很高,高低上下限就會很高,失誤也很容易。
是一個高風險高報酬的角色,但是大亂鬥的時候他的大招可以彌補這項缺點。
普遍而言我對於中路的裝備建議就是
小黃球 五速鞋物防鞋 升級法球 巫妖 寒心 惡魔微笑 渾沌法杖 以及爆裂去做選擇
前四項基本不變,任何中路角差不多都是這樣的裝備
後面如果對面稱魔抗就渾沌法杖 如果刺客一直衝你就是惡魔微笑
如果輸出得很輕鬆 就是爆裂
奧義部份的建議就是魔穿套餐
娜塔亞
這隻角色主要可以回到T1主要是因為1技基傷的提升
這就可以帶到我主要要談的中路META
為什麼區區一技基傷提升就可以讓娜塔亞回來外星人的位置
就是因為傳說中路的META很講究中路刷兵能力
目前我敢說初期中路刷兵能力最威猛的就是娜塔亞
所以他在早期可以作的事情非常的多
傳說對決的地圖非常的小,以至於中路要出頭的角色刷兵一定要快。
早期的克里希之所以強大,就是他的1技來回刷兵沒有人比的過。
現在的娜塔亞就是克里希2.0版本,強大的刷兵能力,沒有中路比的上。
所以他刷完可以對魔龍路造成極大壓力,對於己方射手成長發育造成強大壓制。
或者配合打野對於己方野區造成極大壓力。
傳說對決地圖小到怎麼樣,你刷完兵,去魔龍路搞事情,再回來吃中路兵都還來的及
這就是中路的META
所謂給壓力是什麼意思呢?
當你快速刷完兵 你可以佔領中路草叢,壓制對方中路,如果他發現你消失要去幫忙
很容易就被蹲在草的你爆打一頓 要不死亡不也就去半條命了
再者 如果他發現你這樣 他一定選擇中路刷兵 龜塔
你可以對魔龍路作的事情就是去消耗血線
我這邊想談的是中路META 你不是說去GANK一定要死人
所謂的GANK並不等於死人 有人死亡是120分的GANK 但是如果雙方都有一定水平
那麼GANK並不是那麼容易可以死人的
你要作的事情是去消耗魔龍路雙人組合的血線
我常作的事情其實就是去放個1技3技 隨便刮到不死 你們下路魔龍路也該要起風了
再強調一次 GANK絕對不是一定要死人 你給視野壓力 刮血線
都是很好的GANK方式 真正打到高端 根本沒有那麼容易就死人的
你刮了血線就已經很賺,因為你已經開始滾動雪球了,如果對面血線壓力很大
你就有機會奪取魔龍或者逼魔龍塔 這有很多面向可以選擇
最主要是說中路的META就是如此帶動雪球 去滾更多優勢出來
對於任何一個不是撞角對上娜塔亞的英雄 都會很困難處理
因為中路會被隱性壓制,當你兵線刷輸就是隱性壓制了。
並不是說娜塔亞中路無敵,而是這時候是考驗打野跟中路能力的時候了。
奧義就是普遍的魔穿套餐
只有金吶不同
金吶我特別要提的是只有綠色那一格是魔穿
紅色選擇覺醒
紫色選擇精靈
綠色選擇玷污
以上大概是我目前體驗這款遊戲所理解的 簡單中路概要
如果大家有疑問 我們在互相教學相長
很多更高端的情況 也許要等到我下一季上SS的時候
才能跟你們討論了
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.216.76
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1490770222.A.2CE.html
你可以看到這次NERF1技之後 他已經出場率大大降低了
只需要NERF早期1技CD秒數以及些微基傷 就足以讓META帶他回來當地球人了
※ 編輯: pulongkung (36.224.216.76), 03/29/2017 15:01:28
要破解就是看打野跟你自己中路的能力了 那塔雅算是很容易死的中路角色
※ 編輯: pulongkung (36.224.216.76), 03/29/2017 15:16:09
就會對己方射手跟打野發育造成壓制
上面推薦三隻中路角色如果在打團 在各種策略或者戰術上都能有一定被放在口袋的能力
以前沒有這些的 以前口袋只有克里希
※ 編輯: pulongkung (36.224.216.76), 03/30/2017 11:59:49
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