【傳說對決GCS 0309各隊戰力分析】
本來的模式文章實在太長
所以我想說就用之前的來拉一篇
把所有隊伍的放在這給大家參考
幹他媽的結果更長
GCS
#HKA
HKA的分數從開季就是85分
分析台也開很多次
如果要我從台灣挑一隊團隊搭配最好的
那我肯定挑HKA
但讓我們回想一下去年AIC
其實BRU就是針對HKA的集結在打
五人中路搶兵線或是中線蹲點抓失誤抓多打少
扣除掉這點以外
HKA並沒有太多突出的打法記憶
這個部分也可以從之前HKA打MAD的比賽看出端倪
當阿寶跟著真男人打212
HKA就幾乎是逆風
但阿寶如果跟著EZ打中線那就是優勢
輸給ONE的場次
很明顯的HKA在調整打法
減少中線的碰撞
讓邊線有更多自主思考或是壓迫的機會
也因此我們看到了許多邊緣的被抓而死
或是小霖在沒有視野下的判斷錯誤
其實在整體上來說
對於現在的HKA來說
台灣冠軍不是重點
而是如何突破去年AIC的問題
在現在的嘗試是好的
但要注意的是
中路的集結碰撞一直是HKA的強項
減少中路集結讓變化性更多
讓敵人難以預測HKA的走向才是正解
打ONE有點刻意減少太多太多了
反而又變得容易預測
這個就是HKA的功課了
現在還在前期
調整改變思考都是好事
我看好他們的團隊戰力跟感情
我也相信他們會調整出不一樣的變化
提前備戰AWC
所以我分數不變
請大家給予HKA時間
而不是用輸贏去判斷而認定HKA有問題
只要調整過來
HKA絕對很有機會可以在今年更上一層樓
甚至衝擊世界冠軍
喔對了
還有BP的隱憂
團隊戰力的高昂
讓HKA常常出現奇怪的BP
我可以理解各隊有各隊的想法與理解
但陣容一上去
康特的問題就會出現
傳說再怎樣團隊或節奏快
對線跟兵線先後選的問題就是會存在
所以這就是理解再怎樣不一樣
但上去打了就是會有一段時間一樣的情況
除了你用方法來彌補
例如,亥犽前期被堇壓,那就配雙人線讓堇被壓
如果可以用這種因應陣容改變的打法來彌補
甚至截長補短那當然可以
就如同我說3月7日的TALON打BACON第三場
可惜的是
HKA目前的確就是中路那一套最好
卻也只有那一套
在對上強隊時BP的問題就會被放到最大
這也是後續需要去調整的地方
#FW
從一開始的50分輸給MS
到後來改善一點狀況爬升到60
到現在是與HKA並列台灣最高的85
電狼的調整與進步真的超級無敵明顯跟令人振奮
HKA如果是最有團隊戰力的
但這一季我最期待的就是電狼了
除了讓我跪下以外((??
帶過泰國,思考跟BP變化萬千的蘭特
已經讓電狼出現翻天覆地的變化
分析台從熱身賽講電狼開戰的猶豫
要打不打,人數優勢還不敢打的問題
以及英雄瘋狂打兇但也變成破口一直被抓
隔週英雄立刻改善並鬼神上身
之後換講加藤不靠中線拉自己經濟
也造成中輔的劣勢一直出現
進而讓整場團隊出現劣勢就是以及那種賭注的會戰
賭注的壓塔、賭注的吃物件
也在隔週立刻改善
青蛙也減少了不少迷惘或多餘動作的狀況
整個隊伍的進步幅度在短短幾週明顯到不行
蘭特跟紅豆的付出跟努力真是功不可沒
蘭特BP就是充滿陷阱
一不小心就會讓對手
陷入被康特或是兩路以上輸線的情況
錯位的角色使用也融入了台灣與泰國BP的特性
坦白說現在的電狼你要我說出他們打法大概長怎樣
大概就是中路搶線佔6成
其餘四成各自發揮
這樣的隊伍是最難預測也最難對付的
再來的調整
就是讓隊伍更有默契跟一致性
減少錯誤的判斷跟開戰
青蛙在後續的進步中會佔據很大的關鍵
他進步的好壞會取決到後續的表現狀況
#MAD
MAD這季目前的分數大概就是一直在70.75徘徊
星度最高的MAD
有著三名世界冠軍
一個兩季最佳輔助哭哭
還有練角色跟理解操作都很讚的新星0322
在電狼崛起以前
我一直認為調整完成的MAD非常的令人期待
甚至非常可能再次衝擊世界冠軍
但至今為止的磨合對於MAD來說是不及格的
當年的MAD(JTEAM)
真的是泰國越南跟台灣所有隊伍學習的對象
班尼跟星星的連動給完整的視野與壓迫
搭配Neil後續的判斷與精湛操作
還有風哥跟羽中在攻邊扛邊的轉換
在兵線先守時的配合侵入與壓迫
我甚至會特別記錄下來拿來展示給BRU看
現在的版本是中路META
但這個就是當時的OP跟JT打的東西
並不是一定就要有這種打法
分析台常常都在講
中路搶兵線不是一定要
但這個就是現在的趨勢
你可以不打這套
但你也要懂得應對
而MAD的處理方式
感覺就是讓三個老人的經驗去隨機應變
無論131、212、122管他什麼鬼東西
都是給壓迫再做轉換應變
但現在的MAD,就是很明顯的以三個老人為核心
0322的確有一些走位、時間判斷、意識判斷的失誤
但如果要練他,就應該讓他從錯誤中成長進步
我還沒看ONE打MAD的比賽
如果可以讓哭哭跟0322進入到這個星星、Neil、羽中的體系
那MAD展現出來的水準會瞬間大幅提昇
現在整個就是限縮住的感覺
都是選手的個人操作與發揮
這不是好事
常常會有兩個新人好像跟不上節奏的感覺
如果改善這點,也是後續MAD最大的課題
#ONE
ONE在季初交易掉了芬達
又走了花凜以後
調整的時間真的很短
當過教練的我完全可以理解跟體會
這真的要人命
這時候的隊伍不用講什麼戰術跟BP
先讓那個樣子出來比較重要
然後就是我們一開始驚嚇的
圖拉中路,以及現在的KID中路
開季時我就一直不斷的說
KID的凱薩真的是讓我覺得非常非常非常棒的
調去中路實在是不知道讓人如何期待
但更神奇的是
ONE現在的戰績又相當優異
ONE肯定會繼續尋找人員來補齊位子
現在的好消息是
圖拉先提早回到魔龍路會是一個非常好的決定
因為輔助確定、打野確定、射手確定
射手也是隊上的核心
目前的職業賽五路中
最不需要思考與自我意識的就是中路
至少在目前大家認定的版本中是如此
這樣只要補進中路
ONE並不需要調整太多
而又會直接重回冠軍爭奪的行列中
但可能,鮮佑的位子會不見
ST曾經的兩大核心,就會至此暫時告一段落
而真正的考驗真正的分數
也要等每一個人固定的位子出現後才是正確的
如同曾經的世界冠軍中路HAK
現在在TALON卻是扣分的
這段時間宮廷會非常辛苦
粉絲們也多支持鼓勵
我想很快就會不一樣
是好是壞就看調教的能力了
#MS
開季時的MS打贏電狼
團練狀況也一直不錯
分數一路從開季60分開季及格分數往下掉到現在的35
隨著比賽的一場接一場問題一直浮現
BP的問題在對上很會挖陷阱的隊伍會被放到最大
尤其是蘭特
MS本身又單純好預測
1個BAN就被猜到要幹嘛還真的像如此
就會變成設定好的角色很容易拿不到
陣容就四不像
容易出現兩路以上的劣勢
打法上也是
最基礎中路META看了這麼多季
但在中路的兵線拿到優勢後
又很容易清楚的容易被預測到下一步
壓塔或侵入的失敗率極高
中路拿不到優勢時
選手又無法預測對方的下一步要去哪
往往後知後覺等敵方已經發動後才發現
現在的MS就很像小綿羊遇到大野狼
別人都在預測你
人家已經在燒水了
還沒發現人家要煮的就是你
在這種情況下就是不斷的失去先機
就算主動發起的會戰
也很少看到有多打少搶先別人一步的狀況
我們常常看到少打多的
或是人數一樣打一樣的
這在前面四隊是很難發生的情況
單純、不會設定會戰、沒有心機
也許這在朋友上是好事
但在職業賽場上
就會變成現在這種尷尬的場面
#MOP
MOP算是蠻固定的
從開季到現在就是30分
人數跟打升降賽不同
教練也生病住院
一開始沒贊助沒資源
MOP就是一支很苦命的隊伍
還搞不懂什麼該打什麼不該打
我們會一直看到很爽的會戰
但也會因此就算MOP打贏了好像也沒拿不到什麼東西
打輸了就開始逆風的情況
是不是很像我們前幾季在講的隊伍情況?
其實敢打這件事情沒有錯
但在MOP選手的身上
就好像大家愛調侃的瘋狗流一樣
看到東西就上去咬
但你根本不知道對方是綿羊還是老虎
現在的MOP需要從每一個打中
去思考為什麼
為什麼打?為什麼輸?為什麼贏?
下次有沒有更好的選擇?
這波怎麼打才會贏?
我要怎麼把每一波會戰贏的機率拉高到60%以上?
不斷不斷的思考跟嘗試跟團隊溝通討論
會是現在MOP最需要的事情
不然我們只會一直看到這種期望咬到的是綿羊的MOP
貌似精采,但實際上
卻只是沒有思考的賭運氣
每週更新
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#二之國 #交錯世界 #無課 昨天的影片算是很簡單的介紹一下《二之國:交錯世界》的職業部分,那今天的影片主要是分享跟介紹《二之國:交錯世界》新手玩家要知道的事情和無課玩家到底要怎麼玩的內容為主 今天的影片主要是分享無課玩家職業選擇、無課玩家到底能不能生存?無課玩家要如何提升戰鬥力?角色技能、武器裝...
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【泰國與台灣戰力分數與分析0217】
上週泰國台灣又打完比賽
每週來整理一篇
目前我認為的泰國跟台灣戰力分析分數
詳細的分數變更上升下降與原因我會打在下面
越南2/21開賽
這一季怎麼都擠在五六日啦
分數還是有上升下滑
GCS
HKA>MAD>ONE>MS>FW>>MOP
HKA 85
MAD 75
ONE 65
MS 60
FW 55 ↑
MOP 30
RPL
BRU>TALON>BAZAAR>>>BACON=EVOS=AHQ>KOG>>WPFF
BURIRAM 90
TALON 85
BAZAAR 75 ↑
BACON 55↓
EVOS 55 ↓
AHQ 55
KOG 45 ↑
WPFF 30
圖片來源:
AOV World
Garena 傳說對決 Esports
FW 原分數 50 調整後分數55
在上週的比賽雖然輸給ONE
但在開戰上,果斷上相當不錯
加藤的表現也令人眼睛為之一亮
最難的開戰問題解決以後
再來就是意識問題了
什麼是意識問題
請見YT的分析ONE vs FW
簡單的說
就是有贊尼爾沒意識到
對方有清醒沒注意到
敵人在哪邊不管幹了再說這些問題
BAZAAR 原分數 70 調整後分數75
其實上週打TALON的比賽
BZ打的非常優異
中輔野的問題完全解決
幾乎場場都是拉鋸
但TALON的五個選手真的太有能力
打的最不穩定的反而是WINDS
而BZ目前看起來就是穩定第三
調整到現在大方向已經穩固
就是會戰細節跟選手單操與意識了
BACON 原分數60 調整後分數55
謎一般的隊伍
可以贏的很帥
也可以輸的很好笑
不過你們真的賺很多
打的好不好好像也是其次
感覺現在群龍無首
應該也沒什麼鬥志要拿冠軍
再觀察看看
EVOS 原分數60 調整後分數55
這幾天在我的版面曝光很高阿
選手薪資這麼高
打的跟鬧劇一樣
贏八千可以輸
主堡快爆可以贏
劇本都給你寫就好了
我下次再下注你的比賽
我就用屁股寫你的隊名
你一個Nt或是ppmonster或是KSSA
信不信上面兩個可以頂AHQ整隊先發薪資
另外一個在溫板凳
太神啦!
KOG 原分數 30 調整後分數40
泰國兩隻菜雞中的其中一支
原來不是菜雞,是菜蟲
直接被菜雞3:0吃掉
KOG是想打開心的菜雞
WPFF是一支在想
「我在哪?我是誰?我在幹嘛?」的菜蟲
那菜雞當然要加分了
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【魔法手帳分享】2018 三月/東方雅典娜♀九天玄女
九天玄女在中華文化中是非常重要的上古女神,能文能武。她不僅傳授兵法,幫助黃帝戰勝蚩尤,據說也協助漢高祖劉邦建都,收服了白鹿原的惡龍。從種種記載來看,九天玄女不僅是中華神話之中最有名的女戰神,更是非常擅長法術及降妖除魔的女神。
民間傳說也認為,九天玄女是非常慈悲的女神,她將許多珍貴藥材製作成香,讓無法吃藥但重病的人可以聞香療癒。在這個月份,我們也將調和香粉來連結這位慈悲又有才華的女神喔!
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#二之國 #交錯世界 #無課
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另外補充一下因為我的幻獸跟裝備都沒衝跟升級,所以戰力才會偏低
在這之前先來跟大家自我介紹一下,我是傳說中專業的無課玩家,基本上我玩手機遊戲都是完全無課(除工商,因為$$都直接拿去買遊戲片or Steam了),無課就是完全沒課,而不是小課或奈米課,像是我的天堂2M不知不覺也已經無課而且還沒有任何紅紫,也是不知不覺已經玩到了56、57等了
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05:32 大家為什麼喜歡知識+?(20點)
06:40 為何知識+開始走下坡?(20點)
08:19 知識+以外,哪裡有更好的問題跟答案?(15點)
09:39 我們的觀點
11:36 問題(7點)
11:55 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:冰鱸
|腳本:冰鱸
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
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——
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各位SS大大好
小弟剛剛打排位
A排場
我是打野,第三名
但是這個傳說戰力似乎有點高(?
有點嚇到XD
純分享,也好奇各位看過最誇張多/少
的戰力是多少
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.4.69
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1558020003.A.FBC.html
來RRRR 05/16 23:51
推 milkkiss: 剛開始會比較高,之後就個位數...
05/17 00:15
真的....
推 JamesBondDai: 越少用的角色好像會升越多
05/17 00:21
我MAIN趙雲......
... <看更多>