每日打開新聞頻道、社群軟體,湧向眼前的時常是失速發展的世界、充斥惡意資訊的世界、貧富差距以光年計算的世界、人命在暴政與災難中如同螻蟻的世界⋯⋯當我為世界的傾頹難以挽回而感到焦慮,總會在荒井良二的繪本中找回一點平靜,且據我所知,我並不是唯一受惠於荒井良二作品的讀者······
閱讀全文:
https://bit.ly/3CZbQRJ
*繼《孩子們在等著》之後,步步出版社11月也會再推出荒井良二2019年出版的《今天的我可以去到任何地方》,7月在夾頁中看到書訊,我已經伸長脖子期待著都快變長頸鹿了。
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2,440的網紅吳林峰 Official Channel,也在其Youtube影片中提到,「這首歌沒有什麼大道理,簡簡單單最希望大家聽完後,能夠有一下會心嘅微笑; 就算你帶住口罩,幾唔開心,都可以笑一下!Why not! 沒有辦法改變環境 不如就好好改變自己心境。 反正到最後,困難同艱苦嘅事情每一日都會有,不如係錯中搵新嘅路 好好享受一下自己嘅人生,然後再...
「光年計算」的推薦目錄:
- 關於光年計算 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於光年計算 在 孭起背包·遊歷不預期 Facebook 的精選貼文
- 關於光年計算 在 詩聲字 Facebook 的精選貼文
- 關於光年計算 在 吳林峰 Official Channel Youtube 的最佳貼文
- 關於光年計算 在 ブライトサイド | Bright Side Japan Youtube 的最佳貼文
- 關於光年計算 在 ブライトサイド | Bright Side Japan Youtube 的最佳解答
- 關於光年計算 在 教育學習補習資源網- 1光年幾公里的評價費用和推薦,YOUTUBE 的評價
- 關於光年計算 在 光年計算在PTT/Dcard完整相關資訊 - 數位感 的評價
- 關於光年計算 在 光年計算在PTT/Dcard完整相關資訊 - 數位感 的評價
- 關於光年計算 在 1光年幾公尺在PTT/Dcard完整相關資訊 - 小文青生活 的評價
- 關於光年計算 在 1光年幾公尺在PTT/Dcard完整相關資訊 - 小文青生活 的評價
- 關於光年計算 在 Fêteme - 1光年約9.46兆千米。 光從太陽到達地球約八分鐘 的評價
光年計算 在 孭起背包·遊歷不預期 Facebook 的精選貼文
【Be a Free Guy 從生命中脫稿】
前幾天終於去看了一套想看很久的電影:#FreeGuy(台譯:#脫稿玩家;港譯:#爆機自由仁)。
大家去看了嗎?還沒的有打算去看嗎?(放心,這篇文章不會討論到任何劇情,劇透程度大概就跟預告片差不多,但如果真的害怕爆雷,也歡迎看完電影後才來繼續閱讀。)
身為一個 Open-World RPG(開放世界角色扮演遊戲)的愛好者,當我一年多前首次看到這電影的預告片,就一直覺得非看不可。可惜因為疫情關係電影一再延期,感恩最終還是能夠到電影院去親身觀看。
不知道從甚麼時候開始,我就忽然有個奇妙的想法,我們的生命會否都其實只是另一個人的電動遊戲中的一部份?
有玩過GTA俠盜獵車手或Assassin's Creed 刺客教條的朋友,大概也認知到,開放世界遊戲通常有兩個主要的特點:1)世界邊緣總存在著一個玩家無法穿越的界限(需要到達一定程度才開放)和2)遊戲中存在著大量歷史資訊和科學定律,由此賦予遊戲的質感。
試回想我們身處的世界,同樣擁有著我們無法穿越的界限(以光年計算的宇宙),也擁有著很多我們認為是必然的歷史與科學定律,儘管我們從未親眼目睹過恐龍(以遊戲的比喻來說,化石可能只是一個提升遊戲質感的細節)。
看到這裡,可能你會疑惑說,如果我們都是遊戲的一部份,那為什麼我們要玩這遊戲?玩這遊戲是為了甚麼?
若要回答以上問題,就先要回答一個更重要的前設問題:究竟我們跟這遊戲有甚麼關係?更精確一點應該問,遊戲角色與幕後遊戲玩家擁有甚麼關係?
我認為有三個主要的可能性。
第一個可能性,就是我們都是有意識的幕後遊戲玩家,帶著意識進入遊戲當中。換句話說,無論意識還是性格層面,角色本身與幕後玩家並不存在任何差異性,唯一的差異就是能力設定。只要有看過電影 #Jumanji(港譯:#野蠻遊戲;港譯:#逃出魔幻紀)就該不難理解了。
在電影的兩個續集中,The Rock 強石強森飾演的,是遊戲世界中的冒險家Dr. Bravestone,擁有壯碩身材和近乎完美的技能,跟其幕後遊戲玩家「宅男Spencer」有著巨大的反差性。但正正因為「帶著意識進入遊戲當中」,「宅男Spencer」跟Dr. Bravestone是同一個存在,兩者之間沒有你我彼此之分,所以前者的性格自然會呈現在後者身上,結果變成空有肌肉,卻偏偏怯懦得要死。
但這樣的設定,也最終產生了轉移作用,憑著Dr. Bravestone的勇敢讓幕後遊戲玩家「宅男Spencer」在現實生活中,也變得勇敢起來。
這可能性直接易理解,但這感覺起來不像是我們人類的設定。雖然的確很多身心靈業者或擁有特殊體質的人聲稱能夠連接到更高意識,但這個「我」與那個「高我」還是兩個不同層次的存在。相比起Jumani中那種直接「帶著意識進入遊戲當中」,從根底裡清楚知道「我們」是同一人的設定,還是相差很遠。
然後再來就是另一種可能性:我們其實都只是某個幕後遊戲玩家操控下的無意識Avatar(虛擬化身)。在遊戲當中,他們以為自己擁有自我意識,擁有真實的生命與時代背景,感覺活著真實的人生,但真實是我們皆像電玩遊戲中的角色一樣,由另一個「更高意識」所操控。
我們自以為擁有的自由意志,或許只是某個宅在家的用家按下了「右、X、右、左、右、R1、右、左、X、△」後的一連串化學作用。我們感到真實存在的家人朋友同事,也或許只是遊戲中的NPC(非玩家角色)。今天的疫情也或許只是遊戲中新推出的一個DLC。
試想像如果你是遊戲中的角色。在遊戲中,你被仇家滅門,於是帶著火力十足的M14自動步槍去復仇。就在這萬馬千軍的瞬間,你忽然動彈不得,然後無奈地被敵人亂槍掃射。一切全因操控你的幕後玩家,被媽媽叫了去喝湯。作為遊戲角色的你,根本沒有可能意識到,原來自己是遊戲中的一部份。除了繼續做好你的角色,你根本別無選擇。
更重要的是,遊戲完成,通關過後,打爆機後,遊戲角色的旅程也就此完結。這一切為了甚麼?或許是讓幕後遊戲玩家有所學習和獲益,但也更大可能只是單純讓玩家有所喜悅和體驗(就像我們打電動的心情一樣)。然後,當遊戲完了,玩家又可以選擇轉換下一個遊戲(轉到另一個星球、世界),也可以選擇重玩一次這個遊戲,儲齊之前錯過的彩蛋,或純粹希望做一些不同的選擇,感受一下不同的體驗。
我特別喜歡Netflix自製劇 #BlackMirror (#黑鏡)中Hang the DJ一集(第四季第四集)所說,或許我們的人生只是一個App的數據採集過程。在此我就不劇透爆雷了,有興趣的朋友超級推薦,這51分鐘絕對值得花。
最後一種可能性就是電影 Free Guy中所說的:或許我們甚至連遊戲主角都不是,而只是別人遊戲中的一個不起眼的NPC(非玩家角色)。
每個人都很渴望自己能夠成為世界的中心,故事中的主角,大概就算是電動遊戲中的NPC也是這樣。在歷史中,人類也一直認定地球是世界的中心,中國也一直認定自己就是中央之國。
然而,接受永遠是第一步。或許當我們願意接受自己的身份與定位,我們就能夠認知到我們應該走甚麼樣的路。也或許,當我們有天願意接受,原來我們在這世上只是一個NPC,根本沒有甚麼人生使命需要由我們去達成,我們反而更能活出我們本來的生命,就像電影中Guy所說,「I can do anything」(我可以做任何的事)。
當然,這樣的世界觀或許很難消化,我們大概又會疑惑到,那這樣的世界是否太虛幻、太不真實?
在電影 #Matrix 中,Neo也有過同樣的疑惑,然後Morpheus回答他說 ”What is real? How do you define 'real'? If you're talking about what you can feel, what you can smell, what you can taste and see, then 'real' is simply electrical signals interpreted by your brain.”(甚麼是真實?你如何定義真實?如果你指的是你的感受與五感,那麼「真實」大概只是你頭腦對於這些電子信號的傳譯。)
但相比之下,我更喜歡主角Guy跟好友Buddy在電影中的一段對話。當Guy知道原來自己只是一個NPC,是一個虛擬的存在,他問Buddy說「如果我們都不是真實的,那不是代表我們所做的一切都沒有價值嗎?」,然後Buddy回答他說「我是否真實重要嗎?就算我並非真實,但這時刻絕對是真實(Even if I’m not real, this moment is)。我正坐在這裡協助我的好友渡過他生命中的難關,若這並非真實,那我真的不知道還有甚麼比這更真實了」。
走進身心靈世界的我們,老是在想,在這生命以外,是否有更高緯度、更偉大的存有。然而,既然我們身於這世界,這世界就是我們的真實。至於我們是否另一個世界的一部份,對那個幕後遊戲玩家來說,或許很重要,但對於存活在這世界的我們來說,其實一點也不重要。
在生命中唯一重要的,就是根據這角色設定,我們渴望如何過好眼前的每一分每一秒時間,享受生命中的每一分每一寸風光,走好人生中的每一步。這就是人生中唯一的真實。
---
✨✨ 若在職場上遇上任何疑難,或想探索自己在職場上的可能性,歡迎按以下連結,了解【 職場引導服務 】詳情。👇👇
https://www.KevinCareerCoaching.com/service
.
🔍🔍 若對走進Human Design人類圖的世界,對學習基礎知識很感興趣,歡迎按以下連結,了解【Living Your Design 人類圖初階課程 】詳情。👇👇
https://www.kevincareercoaching.com/livingyourdesign
.
💪💪 若渴望能夠在日常生活中好好運用自己的薦骨權威,或想認識薦骨的運作,歡迎按以下連結,了解【薦骨健身房 】詳情。👇👇
https://www.KevinCareerCoaching.com/sacral-gym
.
👁️👁️ 若對靈魂、意念和催眠感到興趣,歡迎追蹤 靈魂事務所 專頁,獲得最新的課程和服務資訊。
光年計算 在 詩聲字 Facebook 的精選貼文
※陳宗暉《#我所去過最遠的地方》(時報文化藝文版,今日上市)分享※
本篇內容,為新書作者陳宗暉於9月19日的臉書貼文,回顧自己與責任編輯(另一位詩人,兩人曾是大學同學兼室友)之間的故事;後附言叔夏今天凌晨臉書貼文,及其〈#飛行器的執行週期〉(節錄)。
※
大一新生入學那年的九月,搭了六個小時的火車來到新學校。
新宿舍按學號分配室友。新同學,也是新室友。這間寢室有多新呢,新到可以放心在房間裡的浴室洗手台浸泡高麗菜葉等著煮火鍋的那種新。而我總是來去匆匆幾乎沒有和室友一起吃過飯。我是室友卻經常不在家。
經常不在家的室友,還記得我們第一次也是最後一次在這間寢室準備隔天的課堂報告,關於現代詩,主題是「時間」。還記得室友的書櫃有詩集,還有好幾本洪範書店與新潮文庫。室友說他發現寢室地板中央有一塊地磚燙燙的,那應該是樓下天花板的電燈在發燙。
我們的新生宿舍有一個充滿希望的名字叫「向晴」,那陣子的我總覺得太陽好像在樓下,必須低頭用腳才可以感覺得到。
室友們都是系上的戲劇小組只有我不是。但我和室友一起修過劇本寫作課,我寫了奇怪的劇本,老師指定讓他唸出來;我成為我唯一的一場戲的熱烈觀眾。我們在女性主義的課堂上看帕索里尼的MEDEA。那盒盜版VCD離開花蓮之前再次回到我的手上好像去了很遠的飛盤。
我常常想著沒有人接住的飛盤後來除了拋物線還能去哪裡。畢業以後飛盤還在飛。我們各自去了很遠的地方彼此沒有心電感應但是都去過新店,相遇之前,我們一定都在大坪林捷運站擦身而過。
「這很像是每一次在類似大掃除那樣的時刻,因為召集了所有應該要來的人,而準備的工具總是不夠,所以沒有工具或是被分配到奇怪工具的人,在這樣略顯無所措其手足的情景中,就必須發揮自己僅有的想像力,讓自己有限(或根本沒有)的工具發揮無限的潛能,產生某種可以被認可為效率的東西。而這一切的發生極為自然,像是光線不夠了就要開燈,因為,我們已經經歷過太多彷彿在黑暗中手無寸鐵的時候。」──廖宏霖〈明信片上被遺忘的手札之一〉
無論是被分配到奇怪工具,或在黑暗之中手無寸鐵,我知道我們可能在很小的時候就曾經一起玩過「棉被版水上摩托車」。長大以後,緩慢而沒有效率,拖泥帶水故意繞遠路。奇怪的人生啊,「奇怪」從來就不是一個貶義詞。
知音往往在悲傷之處發生共鳴與耳鳴。多年以後,收到一個來自遠方的奇怪訊息,一瞬間開啟了二十年份的話語,從向晴240,轉換到另一間編號240的時間之屋。
這本書,是我和我的室友也是我的同學、我的編輯共同完成的,類似期末報告也類似紀念禮,主題可能是時間。時間內外,還有時間。
我的室友同學我的編輯,我常常想像他是如何以幽默感與詩意去化險為夷,去接住每一個殺球造成的內傷。透過他,想像一種我未曾有過的大學生活(但我覺得我們其實比較像是國小同學)。這樣一想,沉痛而煎熬的關卡好像就沒有那麼困難。好像什麼事情最後總是可以解決一樣。
落單時跑來跟你同一組。掉進洞裡時給你垂降材質不明的繩索。把傷心的事情盡量說成好笑的話。詩是某種經文,某種密語,某種好玩的東西。讓我放心把生活的祕密交付給他然後變成好幾種祝福。
祝福你,祝福大家,祝福20歲以前30歲以後的我們。
〆〆〆〆〆〆〆〆
#陳宗暉 臉書貼文(9月19日)
#言叔夏 臉書貼文(9月29日)
#廖宏霖 (文中)友情客串,粉專 《ECHOLALIA》廖宏霖詩集
#賴位政 手寫
#林依儂 襯圖,Instagram:writingxphotography
#李蕪 選錄及引言
※陳宗暉文集《我所去過最遠的地方》(#時報出版,2020年9月29日),該書創作計畫,曾獲 #國藝會 補助。
※作家言叔夏9月29日臉書貼文,及“不是書序的回信”:
這不是一篇書序,而是一封長長的回信。回給那些年的木瓜溪。北迴海。那些年,有人在屋頂吃花。有人操場太極拳倫巴。有人在巴士的頂端看海面天亮。那些年,跳上一節藍皮平快就可以去一個海邊的小站。不睡的七星潭。沒有牛的牛山。沿九號公路跳上一台載滿檳榔的小發財。可以邊走邊開花。
那些年,一張躺椅去了一個房間,就像一張明信片去了遠方。種下一枚信箱,然後帶它出發流浪。到一個島,遇見魚與羊。連夜背誦《秘術一千種》:「使貓終身矮小法」。二十年裡反覆施法:使一隻貓變老又變小。使一支指針前進又後退。時間的痙癴。在逆時針倒退跑三圈的地方,我們還會再遇見那隻貓。
這本書終於出版了。今年夏天,在黃昏的區間車終於跨過濁水溪的芒草時,忽然也有了飛行器的心情。你好嗎。我還好。說著我還好的時候,就在一秒裡,也飛越了二十年。
----
言叔夏〈飛行器的執行週期〉(節錄)
回想起來,那是一個什麼樣的開始呢?十數年前,我們初初抵達那個東部縱谷裡的大學時,校園裡有一半仍是漆黑的。沒有路燈的一條路在夜裡穿行過蘆葦。它要通往更黑更暗的什麼地方去?網際網路的白堊紀裡,我們總在晚間的電算中心關門前(啊那是一個多麼復古的存在在一個所有電腦螢幕都還弓著貓背的年代──),隔著屏幕將背包裡的海,都倒進小城的站台。一切畢竟都太黑太黑了。黑得一條路上的所有石子,都是指向彼此的暗示。
離開那座小城。某個時代終要結束,某些鐘面剛要成為新的操場。友誼是,時間終止以後才能談論的事物。我們談論,像一段時期的終止只為了等待這個談論;如同我們投遞,必須是時間延長以後才能抵達的投遞。於是我們從那之後的長跑各自開始了。攜帶自己的計步器。而所謂的時間首先是,差異與重複。如同德希達一生反覆談論的、彷彿自我指涉般的差異與重複:每個「同一事件」作為事件自己本身,都早已鑲嵌進了它的第二次──是事件裡「第二次」的差異,重複地追認了那作為原初的「第一次」。以哀悼之姿,「第二次」補足了「第一次」意義的缺口;並繼之以自身作為新的時間起點,重新懸置、延宕了事件的終點(把它「置入括弧」),以等待第三次、第四次的重來/降臨;而再沒有什麼會比一個承繼自母親的遺傳疾病,更能自證這道關於差異與重複的辯證了。年少時我們談論起那些關於母親與父親們的事,像流浪表演團裡一個最沉默的手風琴手終年都攜帶著他斗大的琴盒。那時的我們簡直並不知道那些失去與哭泣是什麼樣的意思;而多年以後在這本書裡,母親的病反向結繩一樣地成為了一個原初的標記,「我把最重要的東西都放在這裡了。」撒下麵包屑:「你要記得折返回來取。」
德希達沒有告訴我們的是,如果事件的構成始終來自差異與重複,疾病如是,死亡如是,友誼甚或此生的各種遭遇(各種「事件」──),亦如是。那麼能將它從它本身所限定的詞彙意義裡救贖出來的,只有它自己──作為「第二次」的「它自己」;給它名字,為它垂降繩索,垂降繩索去一口井底給一個童年的自己,告訴他:一定會有人回來救你。在這部寫於病後的作品裡,作為「第二次」的病──三十歲的「我」罹患了母親死去的惡疾;彷彿替代般地,重新將「母親」灌入了「我」的病體;於是那些手術療程裡的輸血、開刀與復健(甚或撿骨)……,都是一場割肉還母的儀式。「我」既是「我」,也是作為「母親」的「我自己」;藉由長回自己的肉身,把空缺的母親的身體,重新生回來。而一旦「母親」能被「我」自己生回來,那麼失去的「我」自己,也能通過這「第二次」的母親,讓自己重新誕生。某種意義上,他是他自己換取的孩子。
死亡的善意。如果死亡可能有善意。死亡的善意藏匿在時間的岩縫裡。像走過的誰在這裡留下的標記。在我們年少時代的寫作時光開始以前,那個最初最初的問題:我為什麼要來到這個世界呢?也許為的,只是一次次地,繞經時間的剝落與暴力,重新抵達一個淒美地。淒美地是,二十歲的盛夏縱谷裡一叢一叢磊磊的結石,往東苑的小路逆時針方向就會遇到一座秘密的河堤;是木瓜山裡銅門墓園前的操場,踢足球的小孩們後來都去了哪裡了?古詩課來不及教會我們的事,翹課去的太魯閣就來告訴我們:溪流把山谷都切開(它已經在這裡蹲踞了億萬年了),於是那些山,就都在夜裡秘密地長大了起來;淒美地是,最後一次抵達牛山,海邊天亮回來的九號公路在後照鏡裡被拉得好長好長,我正要載你去趕赴一班最後的火車。沒有人知道的火車盡頭是過去還是未來,又或者它轟隆隆所要駛向的,是一處以光年計算的遠方──我們所去過最遠最遠的地方,是每一次的小型死亡帶我們重新抵達的地方。那麼即使那些年少時代的信與日記,早已隨著那座小城站台荒煙蔓草的傾圮,被吸納進那黑洞般的網路時間裡,自我分解如塵埃;但午夜的平快車駛過志學街,駛進黑得幾乎要目盲的北迴海時,總有那些一個又一個過不完的山洞把我們切成一節一節。火車的車窗唰唰掠過你二十歲的臉;那張臉,我幫你保管起來了,連同年輕時那些寫在黑色屏幕裡的字,一則指向未來的卦象:總有一天,總有一天,我要做一個永遠住在火車上的人……。那時的我們並不會知曉,所有感覺結構的宇宙,都是環狀的。如同這島上找不到終點與起點的鐵軌。只要火車繼續快飛,總有一天,它必會帶我們經過一處既叫做從前也叫做未來的站台,遇見某年夏天被遺留在這裡的自己的臉。一次次地。關於經過與抵達。差異與重複。親愛的CP。那就是我們飛行器的執行週期。
那就是我們飛行器的執行週期。
光年計算 在 吳林峰 Official Channel Youtube 的最佳貼文
「這首歌沒有什麼大道理,簡簡單單最希望大家聽完後,能夠有一下會心嘅微笑;
就算你帶住口罩,幾唔開心,都可以笑一下!Why not!
沒有辦法改變環境 不如就好好改變自己心境。
反正到最後,困難同艱苦嘅事情每一日都會有,不如係錯中搵新嘅路
好好享受一下自己嘅人生,然後再慢慢面對接下來嘅挑戰。
大家要加油啊。」
所以!上車等你!
⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆
【 MV 製作 】
導演 Director : Elton Lee @eltonio.pictures
攝影 Director of Photography: Sunset Mok @sunset_visual
剪接/美術/VFX Post-production:Elton Lee @eltonio.pictures
⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆
《巴士光年》Bus Light Year
演唱:吳林峰
作曲:吳林峰
填詞:T-Rexx
編曲:Justin Yau /吳林峰/Perry Lau
監製:Perry Lau
混音:Frankie Hung
靜座在長途搖得要命 閉合著眼睛
停於不堪的小徑 亦高興
樽頸位 塞車 爆呔 苦皺著眉
打開手機 看齣戲
坐巴士趕著到家
交通的際遇也不可以預計吧
那別預計它
在艱苦的路線中
都不准作樂嗎
來吧放鬆嬉戲一下
若誤入岐途 無需怨命 哪用問究竟
望穿車窗窺探世間本性
任陌生風景映入眼睛
新屋邨跟小店舊舖
如搭錯車 當即興
坐巴士趕著到家
焦急苦惱在你想準確預計吧
那別預計它
在艱苦的路線中
都不准作樂嗎
如未稱心心態轉化
坐巴士趕著到家
焦急苦惱沒法更改到現況吧
沒法子再計算吧
坐巴士趕著到家
交通景況沒法更改到便放下
算吧
在艱苦的路線中
都不准作樂嗎
如未稱心心態轉化
隨著耳筒心態轉化
⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆
【 音樂製作 Music Production】
木結他 Acoustic Guitar : Justin Yau
貝斯 Bass:Daniel Kwong
鼓 Drums :KITTLAU :: kittytrouble
小號 Trumpet:Justin Yau
鋼琴 Keyboard : Perry Lau
和聲編寫 Backing Vocal Arrangement:吳林峰
和聲 Backing Vocals:吳林峰
配唱監製 Vocal Producer:Perry Lau
人聲後製 Vocal Editing:Perry Lau
人聲錄音師 Vocal Recording Engineer:Perry Lau
木結他錄音師 Acoustic Guitar Recording Engineer:Perry Lau
貝斯錄音師 Bass Recording Engineer:Perry Lau
鼓錄音師 Drum Recording Enginner:KITTLAU :: kittytrouble
鼓錄音室 Drum Recording Studio: Dumchipachi
混音師 Mixing Engineer:Frankie Hung
混音室 Mixing Studio:Air Studio
OP:JLMusic, Toxic Jungle Productions admin by Sony/ATV Music Publishing HK
⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆
【 單曲封面設計 Single Cover Design】
Design / Art Direction :Elton Lee@eltonio.pictures
Photographer : Elton Lee@eltonio.pictures
⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆⋆
【 線上收聽 Streaming 】
▶ iTunes
https://apple.co/2Z15fE7
▶ Apple Music
https://apple.co/2Z15fE7
▶ Spotify
https://spoti.fi/2AQPc3T
▶ KKBOX
https://kkbox.fm/MsccAH
▶ MOOV
https://s.moov.hk/r?s=N0MlGD
▶ JOOX
https://joox.page.link/VvR5ft
FOLLOW 吳林峰
▶ Facebook: https://www.facebook.com/nglinfung/
▶ IG: https://www.instagram.com/ntl.fung/
FOLLOW JLMusic
▶ Facebook: https://www.facebook.com/JLMusic.hk/
▶ IG: https://www.instagram.com/jlmusichk/
FOLLOW Toxic Jungle Productions
▶ Facebook: https://www.facebook.com/toxicjungleproductions/
▶ IG: https://www.instagram.com/toxicjungleproductions/?hl=zh-cn
光年計算 在 ブライトサイド | Bright Side Japan Youtube 的最佳貼文
世の中で一番早く走れる動物は、おそらくチーターですよね…。では人間の作ったものはどうでしょうか?例えば、超音速ジェット、宇宙ロケット…などなど。でも、チャンピオンは、パーカー・ソーラー・プローブ。ヘリオスと同様、太陽の観測をしていて、時速343,000 kmという驚くべきスピード飛行しています。
ですが、それは宇宙で最速のものではありません…。宇宙で最速のものは、ブラックホールから飛び出てきたプラズマのかけらです。計算したところ、このプラズマは、らせん状に動き、そのスピードは、時速9,650,000 km!でも、この巨大な力は、地球から遠いところを飛んでいるので安心して大丈夫ですよ!それは、およそ5000万光年離れたところ!
タイムスタンプ:
#10 空軍の極超音速ロケットスレッド0:23
#9 NASAのHyper-Xは、超音速飛行車0:52
#8 スペースシャトル「コロンビア」と「ディスカバリー」1:14
#7 アポロ10 1:48
#6 探査機、スターダスト2:32
#5 ニュー・ホライズンズ:自動惑星間ステーション 3:11
#4 ボイジャー1号4:01
#3 ガリレオ探査機4:46
#2 宇宙探査ロケット、ヘリオス1号とヘリオス2号5:22
#1 パーカー・ソーラー・プローブ5:54
宇宙で最も速いもの6:33
人類はいつか宇宙船光の速度と同じスピードを出せる宇宙船を作れるのか?8:02
#早いもの#スペースクラフト#ブライトサイド
ストックマテリアル (写真、動画など):
https://www.depositphotos.com
https://www.shutterstock.com
https://www.eastnews.ru
エピデミックサウンド https://www.epidemicsound.com/
ブライトサイドのチャンネル登録 https://goo.gl/31w525
-------------------------------------------------------------------------------------------
5分でできるDIY Youtube https://goo.gl/ffui6
落書きキングダム https://bit.ly/2Sy1lPk
123 GO! Japanese https://bit.ly/2JUFBwB
私たちの実録日記 https://bit.ly/2OHK5sk
わんぱくスライムサム https://bit.ly/2PheoFI
----------------------------------------
声の出演:加賀美祥(Studio Kiwi)
光年計算 在 ブライトサイド | Bright Side Japan Youtube 的最佳解答
ブライトサイダーのみなさん!!! チョッと誰にもできないことを試してみましょう!鼻をつまんでハミングしてみてください。 ホントに、やってみてください。 待ってますから… どうです? 誰もが自分の周りの世界についてほとんどのことを知っていると思いがちですが、世界中には自分のものの見方を完全に変えてしまう凄く奇妙な事実がたくさんあるんです!
例えば、「システムがバグっている」というコンピューター用語は、実際に1946年にハーバード大学のリレー計算機の中に、蛾が入り込んでしまったことに由来しているということや、リスはドングリを埋めた場所を忘れてしまうので、それにより、毎年、木が何百万本も増えるということを知っていましたか?さらに、45億年前には、1日がたった4時間しかなかったということはどうですか?では、興味が沸いてきたところで、これらの事実を確認してみましょう。世界には、私たちを驚かせる事実がまだまだたくさんあるはずです。
タイムスタンプ:
Googolとは 0:21
忘れっぽいリス 0:46
最初の電子レンジ 1:04
ネス湖モンスターの代わりに100,000個のゴルフボールを発見 1:28
FeefleとSpittersとSnaw Pouther 1:56
人間の舌がユニークな理由 2:34
最大の火山噴火 2:59
オクトソープとは何か? 3:39
土星を歩くことのできない理由 4:10
中国のフォーチュンクッキーは...中国で発明されたものではない 4:%0
人間の脳は常にその構造を変えている 5:27
昔、歯が黒いのがクールだった理由 5:54
犬の嗅覚はどれくらい優れているのか? 6:25
質量と重量の違い 7:40
ピーナッツはナッツではない 8:18
量子世界のテレポーテーション!8:27
ミニーマウスのフルネーム 8:57
オックスフォード大学はアステカ帝国よりも古い! 9:58
宇宙飛行士の宇宙服の費用は? 11:09
マージ・シンプソンはウサギの耳をしていた 11:21
#驚くべき事実 #奇妙な事実 #ブライトサイド
概要:
- ラッコは自分たちが危険にさらされているのを察知すると、赤ちゃんを捕食者に見せ、同情を買わせようとするんです。
- 夜に現れる虹は月虹と呼ばれ、ほとんどの部分は白色で、滅多に見られないものなんです!
- キリンの首は最長1.8メートルですが、 それでも、首の骨の数は人間と同じなんです。
- ティム・ストームスは、最も低い声を持つということにより、ギネスブックの世界記録を保持しています。 彼は、ゾウにしか聞くことのできない物凄く低い声を出すことができるんです。
- 2015年度のオックスフォード英語辞典は、「今年の言葉」を「喜びの涙を浮かべた絵文字」であると発表しました。
- カナダの研究者は、アインシュタインの脳が普通の人の脳よりも15%幅が広かったということを発見しました。
- 5,000年前のエジプトのネックレスの中には、何と、隕石で出来たものがあるんですよ!
- ソニック・ザ・ヘッジホッグは、史上最速のテレビゲームのキャラとしてギネスブックに登録されました。
- 普通の人の髪の毛は、生涯で約950キロ伸びます。 それは大気の厚さの二倍分の距離に相当するものです。
- みなさんは、川にリンゴを投げると浮かぶというのを見たことがありますか?それは、リンゴの中身は、23%空気だからなんです。
- ナマケモノは、1枚の葉を消化するために最大1か月かかってしまうんです。
- アンタレスは、地球から550光年離れた恒星であり、太陽の15倍の大きさで、10,000倍の明るさなんです。
- 宇宙飛行士の宇宙服の費用は約13億円で、そのうち70%は、頑丈なバックパックと制御モジュールに使われているんです。
- 1829年にタイプライターが最初に発明された時には、キーがアルファベット順に並べられていました。
- オーストラリアには10,000カ所以上のビーチがあるので、毎日新しいところに行くだけでも、約27年かかってしまいます。
ストックマテリアル (写真、動画など):
https://www.depositphotos.com
https://www.shutterstock.com
https://www.eastnews.ru
エピデミックサウンド https://www.epidemicsound.com/
ブライトサイドのチャンネル登録 https://goo.gl/31w525
-------------------------------------------------------------------------------------------
5分でできるDIY Youtube https://goo.gl/ffui6
落書きキングダム https://bit.ly/2Sy1lPk
123 GO! Japanese https://bit.ly/2JUFBwB
私たちの実録日記 https://bit.ly/2OHK5sk
わんぱくスライムサム https://bit.ly/2PheoFI
----------------------------------------
声の出演:荘司哲也(Studio Kiwi)
光年計算 在 光年計算在PTT/Dcard完整相關資訊 - 數位感 的推薦與評價
光年 - 维基百科,自由的百科全书光年(英語:light-year)是長度單位之一,指光在真空中一年時間內傳播的距離, 大約為9.46兆... 他堅持假設光的速度是有限的,并計算出以 ... ... <看更多>
光年計算 在 1光年幾公尺在PTT/Dcard完整相關資訊 - 小文青生活 的推薦與評價
1光年是光旅行1年的距離。 由於光年的長度有多種定義,光年的值也相應地有細小的差別。 1光年對應大約9.461乘以10的15次冪米, 5.879乘 ... tw如何計算1光年? - YouTube2016 ... ... <看更多>
光年計算 在 光年計算在PTT/Dcard完整相關資訊 - 數位感 的推薦與評價
光年 - 维基百科,自由的百科全书光年(英語:light-year)是長度單位之一,指光在真空中一年時間內傳播的距離, 大約為9.46兆... 他堅持假設光的速度是有限的,并計算出以 ... ... <看更多>