【1993年電腦遊戲-三國志】#三國志 #你的遊戲
以三國志為題材的電腦遊戲,
曾經也是你的青春嗎?
今日人人輕鬆用手機玩遊戲,
過去的遊戲碟片,
也只能徒嘆回憶了。
#報時光UDNtime #懷舊電腦遊戲
歷史新聞
【1993-08-28/聯合晚報/14版/大觀】
市場輸送帶
SEGA電玩特集
【記者吳仁麟報導】如同每個球迷都會在球季結束時買一本職棒年鑑,每一位電玩迷也都會在一個年度裡買幾本介紹全年度遊戲軟體的「電玩特集」。
日前剛問世的MD特輯,在「量」方面超越以往電玩特集的水準(全書二百四十頁),在「質」方面也相當用心,除了強調取得原廠合法授權,也加進了「成吉思汗」這個模擬遊戲的攻略,和玩家們自力研發的各種破關秘技,像最受歡迎的「音速小子」「光明與黑暗」「三國志」這些遊戲,都有特殊的「破解密方」介紹。
另外在硬體介紹方面,也詳細剖析了SEGA新一代的MD2、MDCD2和Wondermega主機的性能和功能,每本賣二百八十元,收錄二百六十四種MD軟體的介紹,平均起來正好看一個軟體一塊錢。
【1993-08-20/聯合報/19版/產經理財】
中文化奏捷 電玩軟體爆炸性成長
【記者梁玉芳報導】資訊工業策進會昨天公布今年上半年的個人電腦軟體銷售成績單,結果遊戲軟體拔得頭籌,比去年成長了百分之一百二十五,資策會估計這種爆炸性成長還會持續,電玩業者將是國產軟體業界的大贏家。
資策會市場情報中心經理李玲表示,電玩軟體近半年來快速成長的原因,主要是中文電玩推出,馬上深深打動了青少年的心,因為青少年是電玩消費人口的主力,以前進口的冒險遊戲大都是英文,而「三國志」等又是日文,最近業者如第三波推出自行開發的「三界諭」、智冠的「三國演義」、「笑傲江湖」等,立刻成為電玩市場上的新寵。
李玲分析.硬體設備的精進,也是使電玩軟體大為看俏的主因,過去三八六機型的標準配備是黑白的螢幕,但現在盛行的四八六標準配備都已是彩色螢幕,對注重聲光效果的電玩來說如虎添翼。李玲指出,未來由於教育部推出資訊教育的「希望工程」,要在各級中小學大力推廣電腦教學,會使得家用電腦裝機率大增,而根據調查,往往家用電腦最主要的用途就是打電玩,因此電玩軟體後勢看俏。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅森零,也在其Youtube影片中提到,主角摩諾帶著小六逃離了長脖子老師的追逐後,來到了一家醫院休息啊. 但是這裡卻有一堆木偶襲擊而來!! 需要待在光明之處才行啊!!! 小六就一直玩玩具... 並且還見到了肥宅主治醫生,爬在天花板上移動的?!! 掉下來必定壓扁主角啊!! ▶每天都會有新影片! 歡迎大家訂閱我!!☛https://goo....
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光明之子破關後 在 Facebook 的最佳解答
今天是殊勝日,也是初一,我就在戶外把《仁王護國般若波羅密多經》念誦一遍,祈求國盛民智,順風降雨。
但念到這段故事時,我不小心大笑...(不是故意的)
這段大概意思是>>
天羅國有個叫斑足的太子,當上國王時不幸遇到邪教組織,對他洗腦命令他要殺了一千個國王來獻給大黑天神,斑足還真的照辦了!
當他收集了999個神奇寶貝...不對,是收集了999顆國王人頭後,就差一個就全部湊滿啦,他往北方走了很久很久,終於遇到一個叫普明的國王,但普明王在斑足取命前,真誠的跟他請求:「可以讓我最後能好好的禮敬佛法僧,我想請師父們吃頓飯念誦經文...拜託,這是我最後的請求!(眼睛閃爍十字光明)」
斑足從沒被這樣拜託過,轉過頭靦腆的說:「好啦好啦!那...你去啦!但你說要多久時間?」
普明王說:「咳咳,其實也沒什麼啦...就給我一點時間把圓周率全部念完就好?」
「你說什麼?信不信我現在就...」(舉刀)
「好啦好啦!我不念圓周率,我念般若波羅密多經文就好?這個保證可以念完,很短!」普明王又眼射拜託光線。
「蛤?菠蘿剝落麵包?那好,只要不是圓周率就好!」
「來哦,念經嘍...」普明王命令手下用大象載來一卡車又一卡車的經文。
「等等,這經多長?」斑足大驚。
「不多啦...就800000000000句偈而已,八千億偈,一偈四句,一句五個字...就8000億×20的字數,等我嘿,我念完就馬上上路!保證不落跑!」普明王翻開第一頁。
斑足愣在原地...
--
我自己讀經時腦內就會腦補很多畫面協助我理解內容,或是增加讀經的趣味記憶,哈哈,當看到八千億偈時,我就腦內產生了上面這段畫面。
但這故事的後續
到底普明王有沒有念完這八千億句偈?
他有從容就義嗎?
斑足後來有湊齊1000顆王頭祭天嗎?
答案是:
他們有全部念完!
而且在念完後得到很大的成就,
帶著眷屬一起準備受死。
但斑足在旁邊聽了八千億句偈,整個好奇心就起來了,問普明王他們到底在念什麼?
普明王就用斑足聽得懂的方式介紹了這部經...
「年輕人,我看你身強體健,悟性極高,我這裡有本佛陀給我的武林秘笈,練成之後能打遍天下無敵手,甚至能破關得到隱藏角色,今天跟你交個朋友...只要8000...億...不,今天免費大放送給你!」(遞上)
「哦?真的嗎?」
單純的斑足就這樣讀完了,還真開了智慧,他跪在普明王前痛哭流涕,懺悔自己當初愚癡信了邪教,還造了這麼多殺業,最後他送回普明王,把王位交給弟弟繼承,自己出家去了...還證得無生法忍。
無生法忍也是七地菩薩以上的成就,真的很難得,這故事告訴我,平常就要帶著一本圓周率...不,是一本武林秘笈,說不定隨時可以救你一命也說不定?
但這本經還真的蠻有趣,而且只要輕鬆的閱讀,是很好理解的,推一個!
最後念完後,迴向給台灣所有發生的一切殺業中往生的生命,也迴向給四海的龍王希望能幫台灣多降雨補水庫,更迴向給像我這樣曾經愚癡無明煩惱燃燒的人們,都能接觸到好老師,好朋友,好家人與子女,遠離那些無腦邪教,能真正找到自己生命的道路和方向,勇敢的前進。
獻給 斑足 與 普明
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來到一個美麗的湖畔餵魚~
這想到一個金光明經裡的故事,流水神醫來到一個野生湖畔,湖快乾涸了,裡面的魚幾乎快被曬死,他就開始想辦法幫魚找水。
而光靠人力無法辦到,他急中生智,想到國王欠他大人情,因為流水神醫治好無數國王子民,讓國家再次偉大!
國王聽到神醫有求,馬上讓神醫自由去他車庫挑選超跑運水,一頭頭巨象扛著酒莊贊助的水袋,最後把一萬隻魚救了下來,但魚也餓昏了,他就請叫兒子們去把家裡扛來全部的食物讓給魚吃。
魚吃著吃著,都分不清楚眼眶周遭的是湖水還是淚水...
流水神醫想起之前聽過一個師父說過,有一個偉大的破關者留下了神奇的密咒和偉大名號,只要念出這些通關密碼,聽到的一切生命都會在往生後直接靠秘技跳級升到上面33天上去過無敵爽日子!
於是流水神醫就對著魚兒們說出通關密碼:
南無過去寶髻如來應正遍知明行足善逝世間解無上士調御丈夫天人師佛世尊。
此佛往昔修菩薩行時。作是誓願。於十方界所有眾生。臨命終時聞我名者。命終之後得生三十三天。爾時流水。復為池魚演說如是甚深妙法。此有故彼有。此生故彼生。所謂無明緣行。行緣識。識緣名色。名色緣六處。六處緣觸。觸緣受。受緣愛。愛緣取。取緣有。有緣生。生緣老死憂悲苦惱。此滅故彼滅。所謂無明滅則行滅。行滅則識滅。識滅則名色滅。名色滅則六處滅。六處滅則觸滅。觸滅則受滅。受滅則愛滅。愛滅則取滅。取滅則有滅。有滅則生滅。生滅則老死滅。老死滅則憂悲苦惱滅。如是純極苦蘊悉皆除滅。說是法已。復為宣說十二緣起相應陀羅尼曰
怛姪他 毗折儞 毗折儞 毗折儞 僧塞枳儞 僧塞枳儞 僧塞枳儞 毗爾儞 毗爾儞 毗爾儞莎訶 怛姪他 那弭儞那弭儞 那弭儞 殺雉儞 殺雉儞 殺雉儞颯鉢哩設儞 颯鉢哩設儞 颯鉢哩設儞莎訶 怛姪他 薛達儞薛達儞 薛達儞 窒里瑟儞儞 窒里瑟儞儞 窒里瑟儞儞鄔波地儞 鄔波地儞 鄔波地儞 莎訶 怛姪他 婆毗儞婆毗儞 婆毗儞 闍底儞 闍底儞 闍底儞 闍摩儞儞 闍摩儞儞 闍摩儞儞莎訶
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說完,他就回家歇息了,但被熱情的病患揪喝酒,大家暢飲到各自醉倒時,那些被救起的魚同時命終,一瞬間就升到三十三天宮裡成為尊貴的天子,他們想起恩人流水神醫,所以馬上回到人間,找到了醉倒的神醫,他們獻給神醫各種稀奇珠寶妙花,數量多到幾乎快把神醫埋住。
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好了,這故事就大致上如上,我今天餵魚時,就找出這段經文,念誦那段能讓魚兒未來能絕頂升天的秘笈。
希望池塘裡的一切生物,都能回來送我一個擁抱就好。
寶物就送給一起參與餵魚的大百解眾人們,我有虎爺和桃桃這兩個大寶貝了!
今天的魚飼料也是用各位參加大百解的所有人名義購買,也迴向給大家與所有親友,與一切江湖河海一切水中眾生們。
今天跑了好多美麗祕境,開心。
你們呢?今天都好嗎?
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主角摩諾帶著小六逃離了長脖子老師的追逐後,來到了一家醫院休息啊.
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光明之子破關後 在 潘孟安Peter Pan Youtube 的精選貼文
這屆任期最後一次施政報告,一如以往沒有看稿,因為屏東進步的規劃、縣民朋友的託付,時時在我腦中轉動,天天緊盯各局處進度、馬拉松會議都是為了加速屏東的進步。
面對有限的資源,我們用創新突破困難,創造最大的價值,讓人民住的安心。
屏東財政紀律不再葉克膜等級,上任以來不舉新債還舊債,建設更不能等待,三年半我們把88億多的短債歸零,長短債共減104.68億元,開源節流讓總預算年年增加。
極端氣候影響全台,首創的養殖保險、蓮霧保險發揮理賠功效,加上農民職災保險將試辦保障農漁民,縣府在治水方面也展現成效,少數易淹水地區我們加速施作,將突破都計、用地等問題,因地制宜解決水患。
昨天交通處正成立,更展現屏東爭取重大交通建設的決心,一捷二鐵三快速要盡早定案打通屏東主動脈,連結縣內公車、鐵路轉乘路網,長達1000多公里的道路啟動路平維護,我們繼續努力。
醫療是屏東長期的痛,兩家醫學中心級醫院確定進駐,其中高榮屏東分院預計108年動工,恆春旅遊醫院醫療大樓9月底將啟動重建,琉球護理之家正興建中,媒合大醫院人力持續提供偏鄉、離島的醫療資源。
環境的歷史共業,不論空汙或水汙,我們重罰與輔導並重,與人民站在一起期盼能讓經濟與環境雙贏。
孩子們的教育不能省,我們4年來啟動老舊校舍重建與耐震補強,加上2,100多間教室全面智慧化更新,網路替代馬路,學習沒有差距。
文化是城市軟實力,勝利星村、菸葉廠、紙漿廠、圖書館等場域陸續整修,加上原民、客語以及新住民的課程中心與師資培育,土地的文化能永續傳承。
上任時寫了人字,人是最難照顧的,我也要以全人照顧做為報告結尾,各年齡層的托育、托幼、課後照顧、技職教育、青年創業、招商就業以及長照,我們都有所突破。
關懷據點目前已有310處,密度66.95%是全國第一,對幅員遼闊的屏東很不容易,加上銀閃閃合唱團與歌舞團的定期競賽,長輩的笑容晚輩看得見。
身心障礙日間照顧據點,年底更將增到16處,讓慢飛天使們走出黑暗,陪著他們走向光明,經歷浮潛、帆船、獨木舟,我們會再挑戰更多不可能。
針對青壯年族群,我們積極招商引資,活化超過81公頃的工業土地,增加超過7000個工作機會且持續增加,讓縣民能安心就業。
明年年初屏東舉辦台灣燈會,下半年舉辦台灣設計展,2020更舉辦全中運,與全國共享屏東的光榮。
上任以來,我和縣府團隊每天戰戰兢兢,做得不夠馬上檢討,遇到問題創新突破,我們會繼續努力,屏東進步中。
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光明之子破關後 在 [心得] 光明之子全破心得- 看板PSP-PSV - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
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官網 Link : https://www.ubisoft.com.tw/col/
攻略 Link : https://xboxlife.tw/show.php?fid=1&tid=891
其實 google 後會有更多
最好用的大概就是上面這個站以及『娛樂計程車』的攻略匯集
相簿 Link : https://spoly.minus.com/mqIzzT3NTk1fC
注意內有大量劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!
https://i.minus.com/jbiEBEHR6fk54C.jpg
一款如同繪本或童話故事的遊戲
夢幻的場景與配色、適當的音樂、自由飛行的愉悅感
這是我對本遊戲的最大感想
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從 08.22 晚上開始玩,到今天下午全獎盃取得
總時數約大概十來個小時就可以看到 Ending
而且劇情的鋪陳和設定的很有風味的場景讓我根本不想停也停不下來
要不是年紀大了,已經沒辦法熬夜
不然搞不好會玩到凌晨三、四點直接全破
承上,本遊戲最讓我激賞的就是它的畫面
整個就很有童話故事的感覺!
https://i.minus.com/jYLMiMaxdtRrl.jpg
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殘舊的修道院遺址,復古懷舊的店子
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巨大的石人,飛空的城堡
(在開始遊戲沒多久,其實就能看到它的身影與聽到它的腳步聲)
https://i.minus.com/jb18jZHG6DDAEz.jpg
https://i.minus.com/jbeQwBNvgIGnFs.jpg
陰暗而充滿懸疑的迷宮或古城
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盡是珊瑚礁與水晶的蔚藍海底世界
本作除了場景很棒外,那配色也是一絕
帶點昏黃氣息的城鎮所帶來的木紋感
灰色調的頹圮城牆的殘舊
翠綠到蒼綠的森林的各種樣貌
色彩繽紛的海洋卻也有漆黑無光的密道
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故事剛起步,主角歐若拉拔出了艾克斯咖哩棒(大誤)
隨後也得到了飛行的能力
在像戰斧,或說像魔龍寶冠那種 2D 的平行線狀場景中
除了平面的移動,還可以自由的飛行
這樣的遊玩過程的確十分爽快
由於本作可以取得願望補充微光的能量
而依序吸收願望則會再出現可以回復 HP 和 MP 的光球
那感覺總讓我想起以前 Saturn 的飛天幽夢(Nights)
在空中飛舞的小公主,繪本般色調的風景,帶上淡淡哀傷的音樂
充分讓玩家有著十足的帶入感
就好像化身成開頭那聽著睡前故事的小孩
但,這並不代表本作的戰鬥或系統有所輕忽
https://i.minus.com/j5SIJO6LsuReI.jpg
本作的戰鬥像是 FF 的 ATB 系統
不論敵我,各角色依其速度都有不同的攻擊節奏
在使用各有特色的技能時,也有其準備時間
在準備時間被攻擊時,該行動就會被打斷
換言之,在決定行動時還要評估敵我雙方的動靜
此外,本作最兇狠的負面狀態也都是與速度有關的
減速、延遲以及癱瘓,有時戰況就會因為其中一位角色中獎而整個翻盤
不過還好,本作有萬能的輔助角色–微光
戰鬥時讓它在敵人面前按下 L 發光後,就可以降低對方的速度
在我方面前發光則是能補血
但使用的情況也會消耗微光的能量
用盡的話只能等待時間慢慢回復,或利用場景上發光的光–『願望』補充
一般戰鬥時會有兩蕊,魔王戰則有三蕊
觸控或將微光移動到其上後亦可以多少補充玩家的 HP 與 MP
因此在一般打小兵時,並不需要太吝嗇 MP
反正戰鬥結束的結算畫面還是可以利用那段時間讓微光去吸取願望
但說本作難度很高,其實也還好
不過一周目直接難度困難不在此限 wwwwwwwwwww
由於沒有武防的概念
技能樹與奧庫利則是玩家可以自由發揮的地方
每位角色都各有三條技能樹
其中不外乎單體\全體物攻\魔攻、輔助、回復等路線
而且並不會因為選錯一、兩條路線就打不下去
因為本作的可操控角色不少
速度快、攻擊力高、物攻型、魔攻型、輔助緩速型、坦型,應有盡有
也不會因為後期才加入的就比較強而可以取代前期角
實際使用不同角色後會發現本作的平衡度著實不錯
當然,全攻擊藥水都灌下去的歐若拉例外
全攻\單攻,又帶有唯一的光屬魔法
這主角光環開得真的不小
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奧庫利就像是裝備一樣的感覺
不同的奧庫利也會有不同的效果
基本上就是裝對正確的攻擊屬性
再配上藍寶的施法加閃率或尖晶石提高起速
而 +EXP 的鑽石我則是從頭用到尾 XD
這樣的設定讓本作的遊玩節奏更快速了
省去打怪賺錢或打寶的時間
只要奧庫利足夠就合成或裝備
既不會太過冗長,也不會因為沒有裝備設定而沉悶
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由於本作走童話風格
自然怪物也不會太血腥或獵奇
不外乎是些人馬、蜘蛛、幽靈或飛龍
偶爾再來個巨人、三頭海蛇串串場
只是幽靈系的怪碰到時發出的叫聲還蠻淒厲的
總讓我會想到魔戒電影裡的戒靈
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不過遺憾的,露貝拉說話的調調由於翻譯之故
不太能有那種會心一笑的感覺
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在後期的支線任務–失落的光芒中
使用大地圖瞬移到坎培利村時也會當機
是說還好本作只要移動地圖就會自動存檔
而且我個人實驗了三、四次,每移必當,不過記錄檔沒損傷就是了
因此不太會有很大的損失
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無傷大雅的怪物入牆 Bug 只遇到一次
翻譯錯字(同音異字、讀音近似)等……倒是不太多
整體的中文化品質蠻不錯的
雖然以小品遊戲來說,光明之子的價格不是那麼小品
不過若入手還有含初回特典的設定繪本
同時考量內含的七個 DLC 包
似乎就也沒顯得那麼貴了
本作適合喜歡 RPG
但又不想要太繁複的設定、人物歷史背景
只希望輕鬆氅翔在奇幻的世界的玩家
這十來個小時絕對就像一部親身參與其中的傳統公主冒險故事
絕無冷場,節奏掌握的剛好的美好旅程!
------------------------以下為雷區,注意------------------------
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https://i.minus.com/jZ5ij9VIDgQ4F.jpg
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如同多數的故事開頭都是很久很久
本作也是很老梗的光明被黑暗驅逐
而主角最終擊敗黑暗的故事
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但歐若拉只是個小女孩
她最希望的不是擊敗黑暗
她最希望的只是回到溫暖的家
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旅途中,她認識了歡樂的小丑歌手姐姐、年輕卻長滿鬍子的矮人、被分屍的石巨人
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也碰上了掉入這個世界的姐姐
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追求金錢與愛情的老鼠和悲哀的小丑文青弟弟
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但她始終最想要的還是回家
同時回家前還是要和同伴嘴炮一下
其實這時真的讓我覺得美式風格果然很寫實
沒有什麼愛與勇氣與友情,歐若拉在開頭就說她想要回家了
而且,這場冒險也不是她希望的
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https://i.minus.com/jbhITCAF4ooMdB.jpg
只是沒想到的,迎接她的不是最心愛的爸爸
而是繼母與她以為是好姐姐的背叛!
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不過主角嘛,怎麼可能這樣就領便當
於是很合理的碰到了高壓統治下的義勇軍土著
還把同伴無傷的全部救了出來
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收拾了魔王一號
而我的 Firefox 也在此時被收拾……
我的 P 幣啊啊啊啊!!!
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https://i.minus.com/jHGIdZd1XRnwO.jpg
再吸收日月精華轉大人!
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路上順便誘拐了最後的同伴雙魚地精幼女
https://i.minus.com/j62SwGzR52LSe.jpg
https://i.minus.com/jbdbemf5YBLZ2Z.jpg
沒想到都要打魔王了,這時換開箱好物微光要閃人了
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https://i.minus.com/jYSLm2C5dEXm8.jpg
不過這當然是機會教育了
在看童話故事的小朋友們不能違反正義與友情喔
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https://i.minus.com/jzJ3mvRP6CS5N.jpg
收拾掉魔王二號
再見了,諾拉,我會記得妳好用的石化劍
我們第二輪見
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https://i.minus.com/jbuVlsWwEKKsOT.jpg
只見被斷了血脈的大魔王使出曙光女神之寬恕
歐若拉也立刻擺出花系列的常見姿勢
https://i.minus.com/jbpnCulhcwXRnm.jpg
https://i.minus.com/jOfKhv3fUxXho.jpg
死狗放水流的歐若拉則被微光引導到開頭的祭壇
在上面等待的是一開始拯救的森林女士
脫下斗篷的她竟然是歐若拉早已死去的生母!
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在繚繞的笛音中,出現的是雷姆利亞大陸上歐若拉曾幫助過的身影
(再次機會教育,要幫人才會有人幫你!)
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於是歐若拉就像青銅小強的復活了!
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沒什麼好說的,就直接去報仇吧
不過如果能讓我把雷系奧庫利換成光系我會更高興……
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原來魔王也只是想找個家……
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能讓人與生物進去,卻能隔決洪水的神奇魔鏡
此即為雷姆利亞歷史上所提的第一次大遷徙(誤)
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結尾,再次讓我感受到這個冒險只是個童話故事
但每個玩家都陪伴歐若拉經歷了一場極其刺激的旅行
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本作簡單說,就是哈梅爾吹笛手轉世的女主角拚命吹笛子的故事(爆)
隊友失戀了,吹!
隊友父母被吃掉了,吹!
自己被親友背叛關起來了,吹!
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就連女兒垂死時,身為母親也要吹!
大概就是一個這樣的故事吧 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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文末,我很喜歡結局後的光之女王與微光的對話
雖然有點淡淡的哀傷
其實就像故事中各隊友有時互動的交談般
人都有不足之處,也都在尋找這不足的地方
也許,最後能像奧耶格斯找回同伴的諒解與尊重
也許,最後能像羅伯特終能讓夢中情人回頭看牠
但更也許,就像小潔再也回不來的父母
或像歐若拉終究無法在母親消逝的那刻陪在她身旁
可是那些犧牲卻讓她們學會成長
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