巴哈姆特電玩瘋將在 8/11 18:00 直播 Switch 《搭檔任務 秘密搜查組 體驗版》中文版,由編輯小鈺跟特約 nico 主持。由負責漫畫《光速蒙面俠 21》、《一拳超人》作畫的村田雄介擔當角色設計。以從警官、大怪盜、忍者、詐欺師等四名「背景複雜」成員組成的團隊 BOND 視角出發,描寫他們解決各種不同事件,從中追查一神秘組織的冒險遊戲。
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特電玩瘋直播 Switch 《搭檔任務 秘密搜查組 體驗版》中文版,由編輯小鈺跟特約 nico 主持。由負責漫畫《光速蒙面俠 21》、《一拳超人》作畫的村田雄介擔當角色設計。以從警官、大怪盜、忍者、詐欺師等四名「背景複雜」成員組成的團隊 BOND 視角出發,描寫他們解決各種不同事件,從中追查一...
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對美式足球一無所知的村田雄介來說,《光速蒙面俠21》劇情裡的進攻策略有多麼精妙,不是重點。
這位視覺動物最感興趣之處,是可以畫這些美式足球員身上的防具——那宛如中世紀武士盔甲一般的肩甲、胸墊與頭盔。
村田回憶:「其實這個時候,我才真的覺察到,比起想劇情或是想分鏡,自己還是比較適合畫畫的。每個人都有擅長與不擅長的事情,而如果妳能早一點看清自己的特性,那麼妳就能早人一步搶得先機。」
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漫畫《一拳超人》裡,無論出現多麼恐怖與強大的敵人,主角埼玉只要一拳就能打倒對方。 這部作品最初在網路上免費連載, 在它被主流出版社發行前,就累計了1千萬以上的點閱數。
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不過,《一拳超人》真正像埼玉的神拳一樣震撼全世界,要等到它由村田雄介擔任繪者、重新繪製整個故事後才開始。當然,原作者 ONE 的劇情設計是《一拳超人》精彩的最重要原因,但是,村田雄介超有氣勢的驚人畫工,是重製版《一拳超人》成功的另一半原因。這一點都不奇怪,村田先生以前就有類似的成績:他將東方國家陌生的美式足球題材,畫成了 2000 年代最精彩的運動漫畫之一,《光速蒙面俠21》。
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沒有他,《光速蒙面俠21》只是無趣的美式足球故事、《一拳超人》也許要再多等幾年才會成為全球知名的熱門漫畫,這是村田雄介的偉大之處。
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順帶一提,村田老師……真的蠻帥的………🤣
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巴哈姆特電玩瘋直播 Switch 《搭檔任務 秘密搜查組 體驗版》中文版,由編輯小鈺跟特約 nico 主持。由負責漫畫《光速蒙面俠 21》、《一拳超人》作畫的村田雄介擔當角色設計。以從警官、大怪盜、忍者、詐欺師等四名「背景複雜」成員組成的團隊 BOND 視角出發,描寫他們解決各種不同事件,從中追查一神秘組織的冒險遊戲。
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我漫畫我印象中第一個翻完的是光速蒙面俠21吧
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光速蒙面俠21 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《搭檔任務 秘密搜查組》是今年1月推出的冒險遊戲,可惜不支援繁體中文,對不懂日文的玩家來說是個較難跨越的障礙,不過別擔心,本作確定會在今夏推出中文版啦。
遊戲舞台是在世界聞名的表演事業中心「御神樂島」,有個無形的犯罪組織「DISCARD」在這裡暗地活動,為了解開父親死亡的謎團,主角組成了「BOND」小組秘密潛入搜查。
本作最大特色就是2人搭檔組隊來進行任務,玩家要從警官「路克」、大怪盜「亞倫」、忍者「默真」、詐欺師「切斯雷」,4位當中選擇2人搭配,善用成員特色將是過關的關鍵。
遊戲人物獨具特色,是由《光速蒙面俠 21》、《一拳超人》漫畫家「村田雄介」擔綱設計,漫畫般的故事演出一定能讓玩家沉醉其中,喜歡這類風格的玩家可以好好期待囉!
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板]
作者: ace0824 (ACE) 看板: C_Chat
標題: [推薦] 正統運動漫畫的傑作──光速蒙面俠
時間: Tue May 18 15:41:37 2010
部落閣圖文版:
https://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=ace0824&sn=7569
前言
對筆者來說,近幾年的少年JUMP可說是相當的低
潮期,無論是裡面作品的類型、劇情、走向,都
是覺得不怎麼樣,而就在許多人有相同想法的情
況下,有套漫畫發揚了一直流傳至今的少年JUMP
三元素,也就是「勝利、努力、友情」,而被稱
為「少年JUMP的最後希望」,那就是《光速蒙面
俠》了。
劇情簡介
私立泥門高中的弱小一年級學生.小早川瀨那,
因時常跑腿而有驚人的速度,他在被強迫加入泥
門惡魔蝙蝠隊,以經理的名義作偽裝,實際上,
卻以傳說中的美式足球英雄「光速蒙面俠21」為
選手名登錄,瀨那在過程中漸漸地喜歡上美式足
球,目標是與泥門惡魔蝙蝠隊的隊友們一起打入
「聖誕節大賽」!
勝利、努力、友情
這三個詞彙,一直以來就是少年JUMP的關鍵詞,
但在少年JUMP中,真正能發揮其精神的漫畫並不
多,而《光速蒙面俠》不僅做到了,更有自己一
番的詮釋,在故事中最重視「勝利」的代表性人
物,就是人氣甚至在主角瀨那之上的蛭魔,對他
而言,只有能取勝的比賽才有意義,但反過來說
,只要勝算不是零,他就會盡己所能做最大的努
力,一切都是為了獲勝。
筆者曾經說過,很討厭那種比賽前臨時抱佛腳的
特訓,把它當成「努力」那絕對是種錯誤的,真
正的「努力」是需要長期的日積月累下來的成果
,那才是真功夫,而這套作品裡面最瘋狂、最長
期的訓練,就是四十天橫跨美國的「死亡行軍」
了,而這個堅苦的過程,雖然讓眾人的體能提升
了許多,但最重要的培養出不願放棄的意志力,
這剛好就與先前所說的無論如何都要求勝的心態
符合了。
但同樣通過「死亡行軍」的雪光,他還是沒有辦
法擔任正式球員,這一點也很有意思,直到神龍
寺戰,雪光他才真正領悟了「我是因為甚麼都沒
做,所以才甚麼都做不到,但今年,我不一樣了
!」,筆者一直認為《光速蒙面俠》想表達的想
法是「並不是努力就一定會成功,而是成功的人
一定經過一番努力。」
這在與夕陽毅力隊的比賽中,更展現了這個想法
,一開始與泥門隊對抗的是夕陽高中選拔出來的
運動明星隊,這些人無一不是各項運動的能手,
光就各種能力,無一不勝過貧弱的夕陽毅力隊,
唯一的差距就是他們沒有投入努力在美式足球上
,後來夕陽毅力隊真正的球員上場時,反而得下
了全場唯一的六分,連蛭魔都說:「他們的獲勝
率,又從0%回到1%了!」
說到「友情」的部份,雖然瀨那與門太的友情描
寫不算差,筆者印象最深刻的反而是蛭魔、栗田
及武藏三人誓言打進聖誕節大賽的部份,還是要
說蛭魔這個角色實在描寫得很棒,他狡猾機智,
但又比他人更有原則,常常有人說,為什麼他不
靠威脅手冊要校方改三年級不能參加社團活動的
規定?
當然,漫畫需要一個最後一年的張力是很重要,
但以蛭魔的個性來說,他對於美式足球是無比的
重視的,他也尊重對美式足球用心的人,就像三
兄弟,原本只是被威脅找來入隊的臨時幫手,後
來卻再也沒提起這點,三人一提起共用一個置物
櫃好擠,馬上就給他們一人一個,蛭魔他,就是
個「在規則內積極想辦法求勝的人,因為這才有
樂趣」。
而最能表現眾人團結一致的「友情」橋段,莫過
於與神龍寺戰,已經到了三十二比零的絕境,蛭
魔更說出了毫無勝算的話語,所有人卻都相信蛭
魔絕對不會說出這樣的話語,達成無需言語的默
契,沒有一個人願意放棄,這一幕實在是非常的
棒,當然,蛭魔不老實的踢人激勵法,亦是本作
一大賣點阿,其實蛭魔也是個傲嬌阿(笑)。
力量、速度、戰術
《光速蒙面俠》比其他運動漫畫更重視「一技之
長」,泥門隊的核心成員們,瀨那、栗田及門太
等,他們都只有單一項的才能,速度、力量、接
球等,其他部份卻比一般人都還不如,但他們卻
能在美式足球這項運動上大展身手,當然能讓他
們活躍的關鍵,還是蛭魔的頭腦。
《光速蒙面俠》與其他運動最大的不同之處,就
在於戰術運用,蛭魔妖一這角色,他擁有最高等
級的頭腦,惡魔般的狡詐,永遠讓人猜不透他下
一步會怎麼走,而本書最妙的地方就在於,讀者
可以隨著泥門隊的成長,去學習美式足球的規則
與戰術。
一開始泥門隊是支非常弱的球隊,所以蛭魔能動
用的戰術也非常有限,隨著隊伍成員慢慢變強,
有了接球員,就可以傳球,有了踢球員,就可以
構思踢球的戰略,而就在泥門隊一步步的成長中
,讀者也慢慢熟悉了美式足球的規則與戰術,不
會一口氣囫圇吞棗下去,而關於速度與力量的運
用方式,也隨著可用的戰術增加而變多,這點也
是很有意思的。
故事流暢且完整
《光速蒙面俠》不知是否是有原作的緣故,故事
的伏筆幾乎都有收線,而且故事節奏十分流暢,
在連載的七年間,竟沒有一話休刊,這也是非常
讓人驚訝的,幾乎沒有拖戲、矛盾及不必要的橋
段,這在少年JUMP中是多麼的難能可貴。
但後期的故事就失去新奇感,可能也是為了將伏
線收回,所以劇情發展就變得很「理所當然」,
筆者個人認為本書最高峰就在於關東大賽突如其
來的第一戰就與神龍寺隊對決,套句金庸先生所
說的話:「好的作品是在情理之中,意料之外。
」
蛭魔的戰術運用也是如此,讓敵人猜不中,但又
是最有效果取得勝利的戰術,到打敗神龍寺戰為
止真的是《光速蒙面俠》最精彩的部份,後面的
部份感覺就是為了收「與王城的宿敵之戰」、「
真正的光速蒙面俠」這些伏線而出現的橋段,更
別提最後的世界大賽篇了,連什麼伏線都沒有了
。
結語
筆者個人認為最精彩的三場比賽,依序是對神龍
寺隊、西部隊、海神隊,海神隊是新生泥門隊第
一次遇上的勁敵,更由筧口中得知「真正的光速
蒙面俠」,而西部隊則是被壓著打,最後泥門隊
終於全員集合,急起直追,甚至中間的對盤戶戰
,都有瀨那第一次以「小早川瀨那」的身份,以
自己的意志參加比賽的決心。
到了神龍寺戰,真可謂本作的集大成之戰,這神
龍寺隊的強,故事裡面可說已鋪陳了許久,更是
努力的凡人打倒不努力的天才的概念,下半場一
開始的團結一致,和雪光的初次上陣,代表了努
力的真正意義,以及從絕對的逆境追上去這點,
那時真的是每一話都讓人看得大呼過癮,絕無冷
場。
緊接著是讓讀者等了二十多集的宿敵之戰,泥門
對王城,卻給人的感覺是「雷聲大雨點小」,隱
藏了許久的角色.豬狩完全不知道出來幹嘛的,
而自神龍寺戰,也出現了個公式,那就是泥門隊
必是瀨那去跟對手一個球員單挑,門太去跟另一
個球員單挑,贏了之後,然後又領悟新招,贏了
之後,比賽也差不多贏了,然後下一場比賽,新
招又成了廢招。
比起來,後來的白秋戰還好看一些,當然也不是
指白秋戰很精彩,只是王城戰完全不符合預期而
已,王城強調的防守,只有一開始有展現出來,
後來的比分也是到達高比數,而同樣努力的王城
卻輸給努力時間較短的泥門隊,實在難以給讀者
有上一戰的認同感。
白秋隊基本上是憑空冒出來的球隊,第一次出來
是在強調栗田最強的力量打敗神龍寺對,突然跑
出來一個更強的峨王打栗田臉,不過這漫畫很喜
歡用這種把之前的強敵做為後來的敵人的墊腳石
的手法,像是什麼進化的天才.水町是沒有死角
,結果後來水町輕而易舉被阿含打爆了,這種不
太尊重以往的勁敵之手法,筆者並不是很喜歡的
。
不過之前白秋隊有強調他們是極力隱藏實力了,
白秋戰的特色就在於,這是泥門隊第一次失去最
重要的指揮官.蛭魔,前文曾經提過,蛭魔這個
角色實在寫得太優秀了,所以其他角色的鋒芒都
被他蓋過了,在這裡由瀨那繼承下去「第二代四
分衛」,頗有傳承的味道,可說是讓瀨那這主角
真正的獨立自主了,比賽的最後,也是由栗田和
峨王對美式足球努力程度的差距,而決定了勝負
。
最後則是眾人一直追求的夢想「聖誕節大賽」,
對手是「真正的光速蒙面俠」所在的帝黑隊,從
來沒敗過的最強隊伍,還會向其他學校挖角的超
級明星隊,但給讀者的感覺就只是神龍寺的加強
版而已,以至於連整支隊伍留給讀者印象的都沒
幾個人,很空虛的球隊。
比賽過程也跟神龍寺戰大同小異,感覺只是為了
收伏線而創出的球隊,沒有長期的鋪陳,沒有適
當的描寫,而此戰結束所集合的全日本明星隊,
更是忽略了控制人數這一點原則,每一個角色都
很有特色,那就等於每一個角色都不特別了,結
果世界盃篇一堆人被鬼隱了。
比起來,《足球小將翼》的作法還比較聰明,直
接讓日本隊接受外國的震撼教育,整支球隊除了
大空翼,其他其實全是雜魚,後來比賽起來也比
較精彩,而要打世界盃,勉強說,就是讓瀨那再
與黑豹一戰,但其實其意義不大,畢竟那場比賽
雖然泥門隊輸了,但最後黑豹與瀨那一戰,是瀨
那贏了。
合理的解釋是那時少年JUMP已經沒有正統的運動
漫畫,只好讓《光速蒙面俠》延長下去,結果搞
出個狗尾續貂的「世界盃篇」,全部敵隊,除了
美國隊外,都沒什麼存在感,就連美國隊,裡面
最強的五芒星,除了黑豹外,其他幾個的表現也
只是普普通通。
大家想看的是泥門惡魔蝙蝠隊的成員與故事,而
不是日本明星隊凌虐敵隊的過程,最後因為沒人
氣,搞到「世界盃篇」只好草草了結,比賽的過
程比之前的重大比賽都短得多,唯一的亮點就是
泥門精神傳承給中坊了吧,雖然「世界盃篇」真
的非常差勁,但最後收尾的三國鼎立結局,卻很
不錯,如果可以把整個「世界盃篇」砍掉,此作
會更經典的,但以近年來的運動漫畫來說,《光
速蒙面俠》絕對是最值得看的幾套之一了。
筆者後記
《光速蒙面俠》真的是套很可惜的作品,它曾經
有成為經典的機會的,但就是一念之差,讓它失
去了這個機會,筆者一直以來的想法,就是任何
一樣東西,其「作品」價值與「商品」價值是分
開來計算的,東西賣得好固然是件好事,任何工
作都是先求溫飽,再講理想、談抱負。
而為什麼井上雄彥老師會毅然地在湘北與山王工
業的決戰過後,就結束了《灌籃高手》?為什麼
井上老師會因為《灌籃高手》的動畫版做得差勁
,而不授權製作「全國大賽篇」的動畫?為什麼
到あずまきよひこ老師會很乾脆在眾人畢業後,
就結束了《笑園漫畫大王》?又為什麼堅持要等
《四葉妹妹》漫畫完結再動畫化?
大概就是這一份「堅持」吧,漫畫走紅了,當然
是件好事,但作者卻沒有因為在「商品」上面的
成功,忘記了要產生好「作品」的「堅持」,對
許多人而言,或許這種行為很愚蠢,更可能有人
認為只要東西能賣就好了,但筆者反而欣賞這種
不輕易妥協的「堅持」。
要產出最好的作品的「堅持」,雖說《灌籃高手
》有許多伏筆沒用上,而且繼續畫下去一定仍有
高人氣,但他仍果斷的在最高峰結束了,帶點遺
憾的結局,往往讓人回味無窮,《灌籃高手》的
經典是無庸置疑的。
《光速蒙面俠》給筆者的感覺就是少了這份「堅
持」,所以就是差了一點,如果要問筆者對《光
速蒙面俠》的評價的話,筆者會回答:「這是一
套值得一看的好作品,但距離經典還有段不小的
差距」,同時筆者也在這裡期許,希望以後的寫
作,也不要忘了這份「堅持」。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.105.32.133
◆ From: 124.8.3.26
※ 編輯: ace0824 來自: 124.8.3.26 (05/19 18:25)
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