每週遊戲新聞觀察-2021.01.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《IAA遊戲市場數據洞察,與未來探索》
📺《觀察 | 那些被遊戲公司成就的和毀掉的IP》
📺《遊戲如何創新?談創新的一般方法論》
📺《日本暢銷榜第二!《明日方舟》日本市場營銷分析》
📺《TopOn攜手熱雲发布《2020全球手遊廣告買量投放與變現報告》,解析全球手遊營銷變現表現》
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📺《IAA遊戲市場數據洞察,與未來探索》
https://bit.ly/3bqfn0V
內文提到:「IAA遊戲都只保留了核心的玩法,用戶只需要1-2分鐘就可以上手,4-5分鐘就已經體驗完遊戲80%多的內容了,這類遊戲用戶體驗玩內容之後,就會快速產生疲憊感,而造成了用戶的流失,越來越多的IAA遊戲豐富它們的可玩性,加入很多不同遊戲玩法元素,讓遊戲內容更深厚,來提升遊戲生命周期,提升DAU和ARPDAU。」
上週五分享了「Wacky Run」這款遊戲的點評,文章中我有提到超休閒遊戲的賣點是將遊戲內最吸引人的元素放大到極致,但,到底加入很多不同遊戲玩法元素是不是一件好事情,我是打個問號,像是《Candy Crash》比較像是不斷在核心內擴大可玩性,例如持續更新關卡、提升關卡難度、加入新道具或障礙等等,但應該不會是突然加一個共鬥、天賦系統之類。
或許是我對文章內的理解有錯誤之類,總之,IAA遊戲日後一定會有越來越多登上暢銷的新品出現,到時候再觀察分析也不遲。
📺《觀察 | 那些被遊戲公司成就的和毀掉的IP》
https://bit.ly/3q9Eycy
為什麼要和IP合作?因為IP本身即擁有一批粉絲,可吸納該IP粉絲,有效降低遊戲上市的投放預算。
再者,利用IP高知名度光環也可幫助遊戲曝光,高品牌的識別度可以降低用戶的取得成本,促進玩家數量激增,從而更有可能躋身榜單前列。
最後,使用IP開發有現有資源可以使用,角色設定、場景、音樂、音效、遊戲內容等均有更多資源可以參考使用,不用從0開始發想製作,如此可加速遊戲開發效率。
但IP遊戲也是雙面刃,總歸一句話,產品本身要夠強,才能強強聯手達到1+1>2的效果,如果遊戲本身不給力,那即使跟IP合作,那也只是徒增預算上的浪費,而且消耗IP價值而已。
內文重點摘要:
造成毀IP的原因諸多,文章內總結了以下幾個:
1、遊戲質量不符合玩家預期
2、無法凸顯原作特點
3、沒有持續運營的意識
而一款IP遊戲會爆火的原因
1、合適的上線時機
2、成熟的遊戲模式
3、富裕的挖掘價值
📺《遊戲如何創新?談創新的一般方法論》
https://bit.ly/3bshKR0
重點摘要:
1.開始創新前必須要確定自己對要創新的領域有足夠的了解,即了解這個領域的基本原理、流程。
2.創新的步驟可以分為三步,就是拆解、拆分和排列組合。
3.拆解是理清脈絡,找到分類的方法,或者說找到正確的問題;拆分是按拆解的分類進一步細化顆粒度;排列組合則是把“顆粒”重新整合成整體,甚至可以用其他物種的“顆粒”來組合。
🔥廣告業大師大衛·奧格威有說過:「創新就是舊元素的新組合。」
以前各類型遊戲可說是涇渭分明,大家不斷挖深各自領域的玩法,但隨著遊戲越來越成熟下,除了「挖深」外,也開始「尋廣」,因此混合玩法的遊戲越來越多,越來越難定義各款遊戲是屬於哪類型玩法,相信2021這新的一年,混合玩法的遊戲將會越來越多。
📺《日本暢銷榜第二!《明日方舟》日本市場營銷分析》
https://bit.ly/38u6cuA
內文分享了「明日方舟」是如何在被稱作「遊戲孤島」的日本取得好成績的分享,一個產品能成功影響的因素包含天時地利人和,很多事情到底是不是文章所說,誰也不知道,畢竟時間不能倒流、沒有A/B test,但至少了解人家做了哪些,作為我們自己上市營運的規劃參考,也是不錯的。
重點摘要:
✅日本市場二次元遊戲競爭激烈,門檻高,同質化現象嚴重,創新玩法的精品遊戲仍有缺口
✅日本市場重視線下營銷宣傳,線上營銷重點投放Line、YouTube等日本玩家聚集的流量平台
1⃣線上廣告投放渠道分為Admob,Unity3D,Youtube等全球性信息流廣告平台和Line,Twitter等日本用戶常用社媒平台
2⃣上述推廣渠道外,還可以選擇ins、yahoo、NicoNico等本地用戶更常用的平台進行產品宣发。
3⃣線下推廣是品牌營銷的重點;戶外廣告,電視廣告,大型展會是最普遍的線下推廣方式
4⃣日本二次元圈KOL帶動效應突出;商城廣告位投放用戶付費轉化可高達30%
📺《TopOn攜手熱雲发布《2020全球手遊廣告買量投放與變現報告》,解析全球手遊營銷變現表現》
https://bit.ly/3nxeO7S
這份報告因為前面的數據分享是面向全球,所以我認為可以看看,在作市場分析預估或是行銷策略推廣時,多些數據佐證,推王打BOSS時比較不會中劍落馬,是吧!
以上為本週的遊戲新聞觀察,下週見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3sdKSRS
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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/萊說書✍關於閱讀這回事/
提起閱讀,你的第一個直覺是甚麼呢? 閱讀之於你是蜜糖還是毒藥?
在我來到墨爾本之後,有次因緣際會參加了由 CocoonLink 舉辦的面對面享書會,當天活動的形式是互不相識的參與者要分享彼此的好書,聽起來是場有點平淡的聚會吧😂 但卻在我內心激盪起了無限火花! 聽見別人能夠侃侃而談許多書中的內容,那超強的記憶力和流利的口條讓我羨慕,不僅引發了我對閱讀的興趣,無形中也開始想要增進閱讀的能力,但卻舉步維艱無從下手。
#全職媽媽也需要閱讀力!?
自從走上當媽媽這條路,從寶寶出生直到現在兩年多了,對於教養的困惑大概十隻手都數不完。就跟爬山一樣,以為攻完了一座但後面還有千千萬萬座更高的在等著我們。因著現代網路的發達,讓我們找答案的確變得無敵便利但是正確性卻有待商確,常常是看了很多文章卻更為困惑。
因此,最讓我安心的方法通常是挑選幾本優質作者的教養書,用我的問題去測試他們在書裡提供的方法。當我覺得小孩很難教很難養夜深人靜無法入眠時,一書在手成為我在茫茫教養大海裡的救生圈。
閱讀,成為我教養路上不可缺少的養份,提供媽媽安神˴安心˴安情緒的功能。
#先天不足後天可以補救的閱讀力
說實話,我不是天生就很懂得閱讀的人。我讀書很慢又不懂得抓重點,還常常看一半就忘結果又要重看一次。這樣先天失調的我,還有救嗎?
市面上這類教閱讀的工具書其實不在少數但都非常無聊且嚴肅,我連翻都不會想翻開🤣 但是這本 ≪大腦喜歡這樣看書! 適合任何人的洋蔥閱讀法≫ 不太一樣。
如果你和我一樣想要成為閱讀的強盜 (作者絕妙的比喻*) 就千萬不能錯過這本好書!
作者的背景有點傳奇,本來是一個默默無名在中國小鎮裡埋頭苦幹的青年,但是在兩年的時間裡憑著對於閱讀的熱愛,實現了從一個程式設計師到青年暢銷書作家的跨界轉變。這本書是他和他的團隊與四千名學員一起花了兩年的時間,進行了一場閱讀的行動實踐,驗證了 「如果一個人喜歡上了閱讀,那接下來的學習他會自己搞定」。
這本書和其他工具書最大的不同有兩點:
一˴ 它提供一套方法論,讓你喜歡上閱讀;
二˴ 它提供一個工具庫,讓閱讀的輸入輸出都容易做到。這就是本書的特別之處。
*作者於2018年登上TED舞臺,分享 「如何成為閱讀的強盜」
≪大腦喜歡這樣看書! 適合任何人的洋蔥閱讀≫ 它把閱讀看成海盜的闖關遊戲,從大腦如何運作開始說明,接著把閱讀的五大技巧拆解成不同的遊戲角色,利用許多簡明的例子和圖片幫助讀者印象深刻,最後分享作者如何透過閱讀實現多管道的變現和打造個人品牌。
#洋蔥閱讀法的精華整理
A. 鸚鵡哥_ 「訓練你的海盜大腦」
有時候我們記不住閱讀的內容,並不是因為我們笨,而是大腦運作的原理就是如此。大腦會將看過的東西暫時放在 「短期記憶區」 如果沒有常常拿出來運用,就會忘記; 如果想要記住,需要經常反覆提取,大腦才會把這些資料放到 「長時記憶區」裡。如何向聰明的鸚鵡哥學習訓練我們的大腦,公開七招精華如下:
1. 關注大腦的偏好: 簡潔化/ 結構化/ 圖像化/ 獎勵
這裡所提的獎勵不是指物質上的外在獎勵,而是內在的反饋認可。比如當你與他人分享你的閱讀心得後,別人給你按讚是外在獎勵,但是內心得到的認可和肯定感才是大腦喜歡的反饋。
2. 趁精力充沛時閱讀: 找出你的日常作息和精神狀態
每個人都有自己習慣的作息時間,找出自己最有精力的時段或是能夠從哪裏偷出時間閱讀。會讓大腦覺得閱讀是一件很痛苦的事,通常是因為我們都選在精神不濟時強迫自己閱讀。
3. 利用你的注意力: 大腦會對於自己關心的事情特別注意
因此先找出你閱讀的目的和問題,透過標記˴ 筆記和關鍵字搜尋的方式,找尋書中的重點以回答你的問題,將需要去強化記憶的地方標註出來。
如果到處都是重點,也就意味著這本書沒有重點。
4. 提升你的專注力: 善用工具來幫助你的專注力,比如工作番茄鐘法。
在特定時間內,只用心專注於一件事,並努力做到極致。
5. 鍛鍊你的記憶力: 分享是反覆學習的過程
記憶的運作方式是: 外界訊息輸入- 瞬間記憶- 短時記憶- 長時記憶
而大腦的短時記憶區空間很小,如何把內容從短時記憶存放到長時記憶呢? 只要透過不斷分享˴ 測試和反覆練習就可以做到了。這就是為什麼好書要反覆讀三遍,第一遍讀內容提煉重點,第二遍加入自己的觀點再去釐清內容,第三遍重構內容再去分享,這樣已經足夠將知識點存在大腦。
6. 面對你的壓力 : 降低難度
從入門和比較簡單的書籍開始著手。
7. 養成閱讀的習慣: 每天讀多久都可以
習慣的養成需要具備三條件: 提示/ 慣性/ 獎勵,三者缺一不可。
比如,我會把想看的書放在家裡醒目的角落,就是一個個的提示。當我在客廳時就會拿起來翻一翻,不追求讀完只要有開始就好,然後無論我今天看多少頁都會給自己一個肯定的反饋。
B. 章魚哥_ 「碎片化學習」 : 提煉˴ 連結和融合
碎片化學習的本質,就是收集概念,在概念收集完後建構屬於你的知識體系。
碎片化閱讀的方法可分成三步驟, 這是一種由繁到簡,有目的地學習過程。
1. 提煉: 用自己的話說一遍
2. 連結: 關聯自己的經驗
3. 融合: 透過拆解提煉後的內容創造屬於自己的內容
C. 劍士_ 「快速閱讀」 : 20 / 80
通常一本書中只有20%是核心訊息,另外80%都是解釋說明,為了補充書的內容而產生。
可以利用「因概少切複」 的口訣 (提問- 預習- 掃讀- 切重點- 複習) ,來幫助閱讀和記憶。
D. 領航員_ 「卡片筆記製作」
我們作筆記不是為了記住,更多的是為了理解和應用。筆記的本質,是為了從閱讀的三大能力: 學會獨立思考˴ 擁有好奇心˴ 擁有搜索能力,衍伸出來的,為的是讓這些內容能夠更方便被應用。
筆記製作的過程:
標記_ 幫助自己看見重點的各種方式 (例如螢光筆˴便利貼和折頁)
收集_ 收集新的˴ 或是自己沒有聽過的概念
整理出重點
建立個人圖書館_ 把概念分門別類
輸出_ 一個概念作成一張卡片,讓概念活出來
應用_ 用自己的話重新詮釋一次
簡單說就是除了把內容呈現出來,還要去實踐和應用。
E. 機械師_ 「主題閱讀」
最重要的部分就是,確定框架。
除了書本,一個適用於所有主題的框架, 就是「黃金圈法則2W1H」。用 「為什麼˴ 怎麼做˴ 做甚麼」 這三個問題,它可以精簡的解釋任何一個主題,幫我們設立問題的框架。
F. 挖金礦工_ 「深度閱讀」
深度閱讀的前提是至少對某個知識有足夠的瞭解,核心在於對某個概念進行深度閱讀和理解,而非追求從頭到尾的精讀。
G. 黃金海盜團_ 「閱讀與變現」
透過閱讀,使自己變成有料的人,當你變成一個有料的人之後,你就可以試著把你的「料」 分享給別人,日積月累帶來變現的可能性。
什麼叫做個人品牌? 個人品牌就是你影響了更多人˴ 幫助了更多人。
#人妻的真心結語
這是一本貨真價實的工具書,可以根據你現階段的需要來展開某一篇章的學習。
當你時間不夠用時,可以想起書中章魚哥的 「碎片化學習」,當你在被浩瀚的文字雲海淹沒得不知所措時,可以釣出劍士的 「快速閱讀」 和領航員 「筆記製作」 的技巧,從失焦的茫茫大海中抓出重點和方向。
就像一個大廚,面對不同的食材,可以很快決定如何烹調˴ 做成甚麼菜。但是這本書也有它的限制: 它無法代替你來下廚 (實踐),洋蔥閱讀的所有方法都是你大腦的磨刀石,但是你不可能拿著磨刀石去切菜,你必須親自動手。另外,你也需要有 #好奇心和 #行動力,如果你對這個世界一點都不好奇,即便你知道再多,也很難讓你真正去行動。
#幫助你實現人生更多的可能是閱讀
在忙碌生活中,我們很容易失焦在時間不夠˴ 精力不夠的漩渦當中,但想要人生更美好的真相,#其實是看我們願不願意付上代價。不用等到一切都準備好才開始,改變其實就是從一小步著手。
很喜歡書裡的一句話:
#完成比完美更重要
#行動遠遠比知識更有價值
這些作者用心整理出來的智慧,都是幫助我們閱讀起步的工具,只有當我們願意開始嘗試運用這些知識到我們的閱讀當中,這些工具才能發揮他們的作用,藉著閱讀使人生更美好。
人生的改變是從念頭的轉變開始,而閱讀就是轉念的鑰匙。不要再說 「可是」 了,現在就是最好的時機,從翻開一本書來進行改變生命的行動吧❤
#萊說書 #閱讀力
光 劍 製作 原理 在 馬可多本部 Facebook 的最佳解答
【刀編的英雄戰紀】布袋戲操偶在好萊塢:《星際大戰》的尤達
《星際大戰》系列電影中,絕地大師尤達,從1981年的《帝國大反擊》登場開始就成為家喻戶曉的知名虛構角色,在當年能讓尤達這個角色栩栩如生,除了精緻的戲偶製作與造型之外,也包含了就操偶師的精湛技術。
《帝國大反擊》中有一個橋段,尤達在沼澤邊教路克如何使用原力,尤達親自展示了大小不是關鍵,體格更不是,重點是在心的強大,尤達便把一架沈入沼澤中的X戰機以原力舉起,在《帝國大反擊》中是非常經典的橋段。而其中有一段畫面,是尤達在沼澤邊拿著樹枝的鏡頭,而操偶師則是半身都進了沼澤泥中操偶,然後用偶體內的氣動管線控制臉部的表情細節,這一點的原理跟台灣的布袋戲偶有相當類似的設計-只是台灣的布袋戲偶頭當中,是使繩子控制眼睛與嘴版的張闔,由於需要與真人對戲,《帝國大反擊》尤達的表情較多,要控制的細節也多,所以用的管線就更多了些。
操作尤達的操偶師法蘭克歐茲是知名偶戲大師吉姆韓森的長期夥伴,歐茲11歲時便開始學習操縱木偶,後來他從英國搬到美國紐約,在知名的兒童節目《芝麻街》中擔任演出。1976年,法蘭克歐茲在《布偶秀》(The Muppet Show)中演活了布偶「豬小姐」(Miss Piggy)這個角色,開始展露頭角。
與台灣布袋戲將配音與操偶分工配置不同,美國影視的操偶文化多半是由一人獨自扮演一個角色,歐茲在接受盧卡斯團隊的委託,在《帝國大反擊》當中不但擔任尤達的操作,同時也是尤達的聲演,尤達著名的尖銳嗓音與笑聲,全都是出自於歐茲的個人創作,雖然從1999年開始《星際大戰》前傳的製作大量倚賴數位動畫CGI,歐茲不再擔任尤達的操偶,但是聲音的演出卻一直還是由他擔任,直到2019年的《星際大戰:天行者的崛起》,還是聽得到歐茲所配音的尤達的聲演。
在台灣,布袋戲的操偶技術在電視的轉播獲得廣大的歡迎,在戲迷的支持下,保障了操偶師的技術環境能夠延續,霹靂的製作團隊近年曾經曾拜訪好萊塢的特效製作公司技術交流,卻得了「這麼厲害的武打技術我們也做不來」的回應,《星際大戰》的尤達要遲至2002年的《星際大戰二部曲:複製人全面進攻》才終於實現片中與杜庫伯爵的光劍戰鬥片段,而台灣的布袋戲早在1980年代就早已充斥打鬥滿天飛的實體動作偶戲了。
而日後在霹靂布袋戲的片廠中,操偶師在現場為角色所研發的動作與付出,造就了許多經典片段。電影《聖石傳說》中冷香水謝一慕,為了要呈現戲偶搭船的畫面,操偶師們與幕後工作人員,都要浸入水中工作,到了近代《刀說異數》中的技術更是發展出全矽膠偶體,造就出花信風的雪中舞劍與風采鈴和素還真罪過一幕,為了展現出更多的戲劇張力,一尊戲偶經常需要兩三個人去負責控制左右手與身軀,讓手部的運動細節能展現的更好。
《刀說異數》中負責操演素還真的操偶師曾描述過他們在拍花信風時困難的情況:「初登場的蹈天橋幾乎就快考倒我們,拍攝過程當中與導演不斷的溝通與討論,單畫面的NG次數常常不下幾十次,素體的動作控制,防止穿幫畫面,該如何遮掩恰到好處又讓動作流暢好看不會有卡卡的感覺,如裸身的全身擦刀、拉背鏡頭站起、水影起刀式等動作,單單這幾項,就拍了好久一段時間,除了全身之外,偶爾穿插一些特寫鏡頭,早晚兩組接拍的過程當中,大家都是哀鴻遍野,哀!哀!哀!這下真的是哀三聲了。另外一組在拍攝片頭時也是吃盡了苦頭,在導演要求要全身的肢體動作之下,單畫面NG次數幾乎快破百,讓操偶師大喊吃不消。最後僅能在確保拍攝美感之餘取捨畫面,只保留最好最美最流暢的動作。」
無論是《星際大戰》的尤達還是《刀說異數》中的花信風,台灣與好萊塢都不約而同地繼續鑽研偶戲的新技術,創造更多可能,期望讓更多沒接觸過偶戲的大眾能夠被其魅力所折服。
實體偶戲的技術在好萊塢仍舊持續的推展,且是一門專門的技術,法蘭克歐茲除了《星際大戰》系列之外,也擔任了1982年的全偶戲奇幻電影《魔水晶》的製作與導演,這部作品直到2019年,還持續推出由Netflix製作的前傳影集《魔水晶:抗爭時代》,觀眾朋友們如果有訂閱Netflix的話,就會看到這部影集與《刀說異數》並列在一起。
台灣的布袋戲,絕對是值得國人驕傲的國粹,而且不僅只是傳統的文化技藝,更是今日全球影視工業中的重要技術。
大家有印象深刻的角色戲碼嗎,覺得這個角色最難操作的地方在哪呢?
圖片來源:
右:1981年《帝國大反擊》工作劇照
操偶師:法蘭克歐茲
圖片來源:法蘭克歐茲推特 https://twitter.com/TheFrankOzJam
左:1995年《黑河戰記》工作劇照
操偶師:丁振清(貓叔)
圖片來源:霹靂會
#星際大戰 #尤達 #刀說異數 #霹靂英雄戰紀 #黑河戰記 #STARWARS
#原力
光 劍 製作 原理 在 [閒聊] 來介紹一下大人的光劍玩具吧(非官方篇) - 看板StarWars 的推薦與評價
雖然官方出了不少光劍產品
但是在許多狂熱迷的眼中.這些產品總是有一些缺陷
而這些人解決問題的方法就是
"自己動手做"
因此出現了不少專門製作光劍的工作室以及販售網站
接下來要介紹的是非官方的光劍產品
依照劍刃發光原理.主要可分為兩大類
1.手電筒投光式光劍
顧名思義.這種光劍的發光原理就像手電筒一樣
在劍柄內安裝高功率LED
搭配特製的劍刃.開啟時.強大的LED會照亮整隻劍刃
能依照個人的喜好安裝開啟和打擊音效.
有些甚至在打擊時還會閃爍另一種顏色的LED燈
製作方式簡單.而且特製劍刃非常耐打擊.甚至可以拿來對打
不想打的時候也可以把劍刃拆下來.只放著劍柄觀賞
基於上述特點.它成為國外最盛行的光劍種類
國外大概80~90%的光劍工作室和商店都是這種產品
也是他們DIY的首選
缺點:由於LED埋在劍柄內.所以不可能做出伸縮光劍的效果
再來因只靠劍柄內的LED照明.越靠近劍尖.LED的照明效果越弱
雖然眾多工作室均想出各種的方法來減少這種問題
但是天生的缺陷是很難完美彌補的
下面是幾個國外著名的手電筒投光式光劍工作室的網站.
順便加上一些個人的註解,有些只接特製單.英文能力不佳的可能會比較吃虧
又,絕大部分的光劍工作室下訂到出貨.都要等上兩三個月的時間
耐心是很重要的XD
https://vadersvault.com/
Vader's vault:著名的工作室.然而價錢也是略高,有時候會接特殊的客製服務
https://www.soloshold.com/
Solo's hold :一樣也是著名的工作室 除了光劍外,偶爾還會有一些星戰相關的配件
https://www.thecustomsabershop.com/
TCSS: 這家不製作成品的光劍.而是販賣各式各樣的光劍零件
讓你自己選擇零件和電路開關.組出屬於自己的光劍
https://www.jqsabers.com/
Jqsabers: 位於英國的光劍工作室
https://www.romanprops.com/
romanprops:這家不提供完整光劍.只販售某經典光劍的組成零件.讓玩家自己做
品質相當高.價錢也.....
https://www.saberz.com/
這家沒特別研究.但看起來還算不錯XD
https://www.ultrasabers.com/
ultrasabers:以超廉價.大量生產.又送貨迅速聞名的光劍公司.
光劍種類繁多.選擇也多.只要他們有現貨.
就算在海外大概也能在一周之內收到貨
不過他們的光劍為了內部的電路與電池.通常很大把
也偏離原始道具的尺寸
加上種種因素.這家公司在同行間的評價偏低
可是廉價和迅速.讓消費者往往難以招架拒絕XD
https://www.saberforge.com/
saberforge:惡名昭彰(?)的光劍工作室.老闆在光劍圈得罪過不少同行
但他們的光劍種類多.造型精美
價錢也比大部份工作室低上五十至一百美金左右
所以仍然有不少支持者.
可是客服態度以及出貨速度緩慢一直是他們為人詬病的地方
網站顯示的出貨時間往往要乘兩倍以上
他們在ETSY上的商店出貨速度可能會快上一點點
如果沒有太多要求.或許可以考慮
(ETSY商店連結 https://tinyurl.com/zmtygye)
他們最近正在搞光劍模組化系統的計畫.
透過簡單的選擇跟現成的電路模組
讓沒什麼經驗的人也能在30分鐘內組出自己想要的光劍
不過這計畫一直延宕.要正式上線搞不好得等到今年春天....
上述這些光劍工作室/鑄劍師.除了後兩者以外
主要會出現在
https://www.fx-sabers.com/forum/
跟
https://imperialroyalarms.com/
這兩個論壇
他們偶爾會開一些限量的劍柄生產團購計畫,通英文及對光劍DIY有興趣的人
可以逛逛這兩個論壇研究看看
聽說新加坡和東南亞也有一些製作手電筒投光式光劍的工作室
但是我比較沒接觸就只能跳過了
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糟了.看來另一種非官方光劍要在下一篇介紹了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.11.58
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarWars/M.1451762165.A.25A.html
※ 編輯: kdash (1.160.11.58), 01/03/2016 04:30:31
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