【遊戲情報】SEGA公開了《全軍破敵:戰鎚 3》「恐虐」的情報,混沌魔域中最大的王國,當屬由戰神、血神、獵顱者恐虐所統領的國度。同時,官方宣佈《全軍破敵:戰鎚 2》最後的領主擴展包即將登場。
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全軍破敵戰鎚2 在 [心得] 全軍破敵:戰錘2 推薦- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這次三國的熱度,
吸引了不少全軍破敵系列作的新玩家,
趁著這波熱度,
來推薦一下個人心目中全軍破敵系列的巔峰作品—
全軍破敵:戰錘
由於是蹭著三國的熱度寫的推薦文章,
所以很多時候以三國作為比較對象,
但這並不表示我認為三國是款過譽糞作。
個人認為全軍破敵:三國在近幾作中,
首發完成度相當高,
沒有以前首發Bug滿天飛、優化爛成屎的問題,
但單就可玩性來說,目前三國比起經歷數個DLC拓展後
的其他作品來說,尚有許多待加強的空間。
文章可能有點長,所以先將本作優缺點總結放在前面,
有興趣的話可以繼續閱讀。
一、優點:
1.豐富、各具特色的種族和派系
派系與兵種同質化,是我認為影響三國目前可玩性
的最大問題。極端點來說,三國的派系只有兩種:
黃巾、以及其他,
大部分派系,除兩種勢力特殊兵種外,
使用共同的兵表,直接影響的是戰術上的變化有限,
這使得中期開始的戰鬥,
幾乎都是步兵扛線、騎兵繞後、弓手/投石車射爆,
能帶來變化的大概只有敵方的強力武將,
或是遭遇埋伏、一打多的劣勢局面。
三國的同質化問題是所有歷史背景的TW作品都有的現象,
只是在三國、幕府2、不列顛這三個在單一文化背景下的作品,
同質化問題更為凸顯。
有別於歷史背景的侷限,戰錘的奇幻背景提供了廣闊的想像空間,
戰錘(含錘1、2、DLC)目前共有15個可玩種族,
具體每一個種族的特色後文介紹,
但每一個種族都有獨立兵表、英雄單位、科技樹、建築序列、
特殊機制。
這使每一個種族在戰術與戰略上,都有不同的打法。
此外,在每一種族之下,又可細分3~5個不同派系,
部分派系有獨特的加成、兵種,以及特殊機制,
更增添各勢力的差異性。
2.怪獸、巨獸、空軍、魔法、英雄單位的引入
在戰錘中,除了歷史向的戰士、騎兵、弓手、攻城器外,
加入了奇幻中出現的各種怪獸,
如巨大蜘蛛、巨人、樹人、魔像、恐龍,
以及大家最熟悉的巨龍。
巨獸在戰場上有橫掃千軍的破壞力,可以輕鬆鑿穿步兵組成的戰線,
玩家可以享受用巨獸屠殺步兵的快感,
或是步兵以小搏大去抗衡各路怪獸的壓迫感。
此外是空軍,戰錘的戰場不同於以往的完全地面作戰,
巨龍、蝠妖、巨鷹、鳳凰、飛馬、獅鷲等飛行單位,
能高速跨越戰場,輕鬆擾亂遠程單位,或是從戰線背後突襲,
若無有效剋制手段,戰線將會被迅速攪亂。
魔法,可以是戰場上決定性力量,
一次施放得宜的魔法,往往可以收穫數百人頭,
當雙方膠著,士兵在戰線上幾成一坨時,
釋放一個漩渦或是吹息魔法,可以感受敵軍瞬間蒸發的快感。
英雄單位又可分為領主和事務官,
領主就像三國中的武將,戰略上率領軍隊,
戰場上則作為強力個體單位。
事務官則是三國中沒有的,
他們不能帶領軍隊,戰略上執行任務(增加產值、刺殺、破壞等),
戰術上同樣能伴隨軍隊當強力單位,
你甚至可以組成1位領主率領19位事務官的軍隊,
僅憑20人屠殺數千敵軍。
3.系列最大地圖
戰錘2有目前系列最大的地圖,
在錘2主戰役漩渦之眼中,
有超過200座城池,以及70以上的省分;
若有購買錘1,則可以解鎖凡世帝國戰役,
就有張300城的超大地圖。
戰錘的地圖是基於現實改編,所以在戰役中,可以體驗到
北極凍土、北非沙漠、南美雨林,乃至被腐蝕汙染的土地等
各具特色的戰場環境。
漩渦之眼
凡世帝國
4.豐富的steam工作坊
三國最近才開放steam工作坊,目前的作品也有限,
但戰錘因為也上市數年了,
steam工作坊已有非常豐富的作品,
不管是降低/增加遊戲難易度,
或是深化遊戲機制等,
都有非常優秀的作品,
大大增加遊戲的可玩性。
二、缺點
說完戰錘的幾大優點,來說一些比較容易勸退的缺點:
1.帶入感不足
我想這是戰錘最難讓人入坑的因素之一,
就好像這次三國的熱賣,很多玩家就是衝著三國這兩個字而去,
中古戰錘雖然是一個經營數十年的桌遊IP,
但桌面戰棋入門門檻較高,桌遊公司GW在IP推廣上也相對保守,
因而對臺灣人而言自然遠不如三國這種家喻戶曉的題材來得有吸引力,
也比不上其他歷史向作品,
至少幕府能叫得出織田信長,羅馬也叫得出凱撒,
中古戰錘?抱歉,玩遊戲前我半個都不認識,
頂多知道是奇幻背景、有魔法,沒了。
所以一開始我也是在觀望許久後抱著試試的心態入坑的,
但隨著遊戲深入,也會慢慢地去了解遊戲的設定背景,
帶入感自然就加強了。
若對背景有興趣的話,有英文能力可以直接啃背景小說,
沒英文能力,可以上B站或貼吧找中國網友的背景說書影片或小說翻譯。
2.價格有點貴
戰錘1+2+DLC目前全套下來,超過3000新台幣,
若單買戰錘2本體50%也要845,
而且沒DLC會缺少部分遊戲體驗,
具體可以怎麼買,後面會說明,但荷包允許的話,
還是建議全入。
3.較為簡化的內政
三國的內政系統常常被人跟光榮系列、文明帝國、乃至P社四萌等比較,
認為過於簡單,TW系列一直以戰鬥為核心,內政也主要為戰鬥服務,
因此在經營上也較為簡化,主要是領土建設、宮廷經營、外交三個面向。
在建設上,戰錘跟三國一樣要考量金錢產出與公共秩序,但不同的是,
戰錘的兵種招募是與建築綁定,所以需要建相應前置建築;
此外,戰錘有歷代幾乎都有,但三國很意外的沒有的腐蝕(宗教)值,
秩序陣營腐蝕高會降公共秩序;混沌勢力則反過來,
兩方都需要透過宗教建築來控制腐蝕高低。
戰錘的建設系統由於種族差異,所以應該是比三國多一點可玩性,
但在宮廷管理上,
戰錘除了帝國、海盜等少數派系可以給予領主職位,
黑暗精靈、海盜、鼠人等派系有忠誠度系統(幾乎一直打勝仗就不會叛變)外,
沒有三國那麼複雜的滿意度機制(TW系列內的複雜)、人物關係、婚姻、繼承等。
外交是這次三國讓我眼睛一亮的部分,可以玩出很多有趣的花樣,
但戰錘的外交系統就乏善可陳了,
基本就開戰、和平、同盟、貿易、合邦,
沒有領土、裝備交易機制,
大部分派系不需要特別處理外交關係。
總而言之,戰錘的內政經營,除了領土建設上,需要根據種族特性摸索一下外,
基本上沒太多要深入研究的空間。
忘了科技研發,但基本同建築,除了種族差異外,遠不如文明系列的科技有趣。
雖然我將戰錘的內政放在缺點說明,
但這主要是針對想玩內政種田的玩家,
就我個人而言,戰錘的賣點是奇幻背景下豐富多變的戰場,
過於深化內政系統的複雜度反而會有喧賓奪主之感,
目前戰錘的內政系統,就為戰鬥服務這一目的來說,
我認為以是相當足夠的了。
4.漫長的過回合時間
上面的缺點或許不是所有人都會遇到或認同的,
但過回合時間太長我想是所有玩家都同意的缺點,
你玩一小時裡至少有十分鐘以上會是在跑回合跟讀取地圖。
巨大的地圖、超多派系、大量軍隊與事務官行動,嚴重拖累
過回合時間,非常考驗玩家耐心。大部分情況下都是邊等回合,
邊划手機上PTT,電腦爛一點補番追劇都沒問題。
過回合和讀取時間可以靠升級硬體改善,
有SSD能大幅降低讀地圖時間,
升級CPU則有助於加快過回合,
但聽說9900k跑凡世帝國也要30秒...
有一些mod有助於加快過回合,但會影響遊戲平衡,後文再說。
以上是個人的戰錘優缺點整理,下面簡介一下15個可玩種族的特色。
三、種族簡介
1.帝國
戰錘1勢力,錘2凡世帝國可玩
唯二秩序陣營的人類勢力,
以現實的神聖羅馬帝國為原型,
兵種則是文藝復興時期的西歐風格,
除了劍兵、戟兵、弩手、騎士外,
火槍、火炮乃至黑科技的火箭砲、蒸氣坦克,
還有完整的魔法體系、強力的戰鬥牧師,
「鋼鐵、火藥、信仰」乃帝國之本。
帝國是一個很有挑戰性的勢力,
若要比喻有點像三國的曹操,
先天地理位置不好,很容易四處樹敵,
是少數很需要處理好外交環境的勢力,
此外,帝國缺乏高階步兵,
後期面對各路妖魔鬼怪時,單純的步兵陣線非常無力,
需要依靠戰鬥牧師和蒸氣坦克來抗住戰線,
並依靠火藥武器來輸出。
新手很可能因為看到是人類選下去,然後四面楚歌被虐死...
2.巴托尼亞
戰錘1免費DLC勢力,錘2凡世帝國可玩
另一個人類勢力,
以中世紀英國、法國為原型,
結合亞瑟王傳說所形成的封建騎士國家,
步兵全是農民組成的廢物,
主力是一群喝了女神洗腳水的聖杯騎士,
騎兵非常強力,聖杯騎士、聖杯守衛、角鷹獸騎士組成的三聖杯,
可以輕鬆橫掃敵軍,
適合熱愛騎兵的玩家。
戰略上有點難度,地理位置沒比帝國好到哪去,
周為敵人不少,但兵種強勢,經濟也比帝國好,
難度還是比帝國簡單些。
3.矮人
錘1勢力,錘2凡世帝國
強力近戰步兵與火藥部隊,
完全沒有騎兵,
直升機是僅有的機動兵力,但用處不大。
主要打陣地戰,
透過堅固的步兵戰線來保護火藥部隊輸出,
雖然沒有巨獸部隊,但屠夫們能砍光那些巨獸。
此外,矮人由於對魔法抗性很強,
雖然能降低受到的魔法傷害,
但也不能使用一般的魔法,只有特殊的符文魔法提供軍隊buff。
戰略上矮人是個較簡單的種族,
尤其是至高王派系,可以坐在家裡等人合邦,
適合喜歡種田的玩家。
4.綠皮
錘1勢力,錘2凡世帝國
綠皮是一群整天喊著waaaagh找架打的
哥布林、獸人為主的近戰派系,
兵種數值上也以高衝鋒加成表現他們的特性。
雖然也有弓箭手、投石車等遠程,
和狼騎兵、蜘蛛騎兵、野豬騎兵等單位,
但後期還是以黑獸人和巨型蜘蛛的近戰組合為主,
適合喜歡近戰、一直衝鋒的玩家。
綠皮的戰略強度很差很差,
幾乎是戰略強度上最糟糕的種族,
經濟不好,後期養不起太多軍隊,
特殊機制綠潮能提供的幫助有限,
最慘的是補員,非常糟糕,
綠皮是一個近戰派系,往往戰鬥勝利也損失不小,
然而補員效率低落,極大限制了綠皮的續戰與擴張能力,
這部分只能依靠mod或CA後續的強化了。
5.吸血鬼
錘1勢力,錘2凡世
以東歐為背景的吸血鬼勢力,
兵種以骷髏、殭屍、怪物、幽靈等組成,
沒有遠程單位,
整體兵種強度不高,
但骷髏等低級兵可以免費招募,
大部分時候都是拉兩三隊滿編雜魚去圍毆別人。
領主的魔法能力很強,吸血鬼系的死亡之風是遊戲內最強殺傷魔法之一,
犧牲雜魚來用魔法清兵是主要戰法。
戰略強度不差,附近敵人不強,
但機制和戰術上比較特殊,
只要能勝利,戰場上犧牲多少雜魚都無所謂,
把握住魔法施放時機,吸血鬼會是很簡單的派系。
6.木精靈
錘1DLC勢力,錘2凡世
非常強力的派系,
遠程能力全種族第一,
近戰也不差,巨獸也有樹人、森林龍,
基本上沒有短版。
沒有砲兵?戰役後期的巡林客弓手比火砲還強。
木精靈在戰略上有點難度,
前期很窮,招募兵種又需要特殊資源,
在擴張上比較吃力,
掌握一個小訣竅:
如果夷平城市的收益>重新殖民成本的話,
那就把佔領的城市都燒了吧,
主力部隊後面可以跟一個單人領主負責殖民,
一路燒殺擄掠,就能突破前期的經濟困境。
7.諾斯卡
錘1DLC,錘2凡世
以北歐海盜為背景的混沌勢力,
特色兵種是狂戰士、長毛象、冰龍、狼人,
有少數遠程單位,但主要仍以近戰為主。
戰略上只能攻佔沿海的港口城市和行省首府,
擊敗其他諾斯卡派系的首領可以直接合邦他,
最大的問題還是窮。
8.野獸人
錘1DLC,錘2凡世
一個很尷尬的種族,
兵種實力不差,
牛頭怪、獨眼巨人都是強力兵種,
牛頭怪的衝鋒能力非常強,
一般步兵陣線很難抵擋,
作為近戰為主的派系,
獨眼巨人又能提供不錯的遠程火力支援。
問題是野獸人是游牧派系,
游牧派系無法定居、佔領城鎮,只能選擇夷平。
這導致野獸人在招募軍隊和升級游牧建築時,
不能移動的狀態下容易被電腦包圍,
戰略上的容錯率很低。
9.混沌
錘1DLC,錘2凡世
就你這樣也算最終BOSS?
混沌也是個相當尷尬的種族,
問題跟野獸人一樣是游牧派系,
游牧這個誕生在阿提拉的機制,放在戰錘有點水土不服。
混沌的兵種不差,神選者是遊戲最頂尖的步兵之一,
但混沌全軍的移動速度很慢,
在接近敵軍前往往先被遠程單位射爆,
自己的遠程除了混沌炮外都是廢物,
也缺乏能快速突襲遠程的強力飛行單位,
這使混沌前期非常吃力,
玩家在前期當不了背景中的滅世天災,
反而需要龜老家發展一下。
如果鍾愛混沌派系的話,建議去玩SFO模組,
裡面的混沌跟原版是完全不同東西了。
10.高等精靈
錘2勢力,其中兩個派系是DLC
親兒子勢力,
除了砲兵外什麼都不缺,
頂級扛線步兵鳳凰守衛,
頂級菜刀兵劍聖,
頂級弓手阿瓦隆姊妹,
頂級騎兵龍王子,
遊戲最強巨獸,耀星龍。
其他那些東缺西缺的種族都哭死了~
高等精靈絕對是最適合新手的種族之一,
兵種體系完整,
中期開始非常有錢,
地理位置好,跟其他種族隔著海洋,
高等精靈不是遊戲內上限最高的種族,
但是很容易上手的種族之一。
11.黑暗精靈
錘2勢力,其中兩個派系是DLC
整體來說是高等精靈劣化版,
兵表跟高等精靈差不多,
黑暗精靈的黯影弩手射程短,但輸出能力非常強。
其他的黑色守衛、黑龍等,
比起高等精靈的同類兵種就略遜一籌。
儘管兵種強度稍微遜色,
但黑暗精靈最大的特點是有錢,非常有錢。
黑暗精靈的獨特機制奴隸制度,只要戰勝抓捕戰俘充當奴隸,
很快就可以發大財,中期基本完全不缺錢,
就算兵種強度稍遜,也可以拉兩三隊滿編去圍毆別人,
所以也是非常推薦新手的派系。
12.蜥蜴人
錘2勢力,其中兩個派系是DLC
侏儸紀公園
由蟾蜍率領一群蜥蜴騎著恐龍的派系
有一定遠程能力,但賣點還是強力的近戰步兵與各種恐龍巨獸,
蜥蜴人,尤其是庫迦派系,是非常推薦新手的勢力,
持盾蜥人戰士是非常強力的低級步兵,
靠著戰役加成對上其他種族的後期步兵也不會差到哪去,
庫迦的派系地理位置相當好,在地圖的邊角,附近也沒有強力敵人,
庫迦的減維護費特性也剛好彌補蜥蜴人較弱的經濟能力,
滿編蜥人戰士在前期沒甚麼敵人能抗衡,而且還不怎麼需要操作。
蜥蜴人的領主和事務官都能騎乘恐龍,
所以後期也會以純英雄單位騎乘恐龍組成主力。
13.鼠人
錘2勢力,其中兩個派系是DLC
鼠人是個主打黑科技的種族,
他們使用名為次元石的特殊材料,
發展出各種亂七八糟的次元石武器,
如次元石閃電砲、戲稱倉鼠輪的鼠人戰車、超長射程的次元石抬槍、
超火力覆蓋的鼠特林機槍,和次元石核彈末日火箭。
相對於遠程的強勢,
鼠人大概是近戰能力最差的種族,
大部分近戰步兵數值低下、士氣極低,非常容易潰逃,
沒辦法長時間扛住戰線,所以
鼠人是個犧牲奴隸鼠當炮灰,然後用遠程轟炸敵方的種族。
14.吸血鬼海盜
錘2DLC
海盜風格、主打遠程能力的吸血鬼派系,
不同於基本沒有遠程兵種的吸血鬼本家,
吸血鬼海盜的殭屍能使用火槍、臼砲、火炮等各種火藥武器,
此外還有行屍、大螃蟹、死靈巨像等怪獸、巨獸單位,
在魔法能力上除了有本家的吸血系法術外,
獨有的深淵系法術也非常實用,
整體的戰術強度非常高。
戰略上,四個可選派系其中三個誕生地點比較尷尬,
附近都有強力的敵人,初期發展比較艱困,
但若是選恐怖艦隊的諾提拉斯伯爵派系,
他位於大海中央,電腦基本上不會來攻擊的地方,
非常適合種田發展,若想玩吸血鬼海盜可以從恐怖艦隊起手。
15.古墓王
錘2DLC
以古埃及為背景的派系,
因為主打各種機關構造體,被戲稱為博物館驚魂夜,
兵種招募完全免費,但有招募上限,需要靠建築物提升,
概念上建築費用=招募費用。
前期只能使用骷髏兵,古墓王的骷髏兵非常廢,很容易被周圍的綠皮、
蜥蜴人、黑暗精靈爆打。
而且又有招募上限,沒辦法像吸血鬼那樣拉一坨圍毆別人,
所以前期需要比較龜縮一點,
但等到能招募構造體後,古墓王就起飛成強勢種族了,
剩下的弱點就騎兵很廢。
四、購買建議
買、全買!
如果財力不夠,建議先買錘2,
錘1比較像錘2的DLC,用於解鎖凡世帝國戰役與玩一代的種族。
二代DLC該買哪些?
二代目前有5個付費DLC
1.Blood for the Blood God II
血包,二代和一代都有,買一個就好,共用的。
戰錘的血包不能像三國一樣可以調整出血量,
血基本上亂噴像潑油漆一樣,我不是很喜歡。
2.The Queen & The Crone
女王與妖婆DLC,增加兩個可玩的高等精靈和黑暗精靈派系,
以及增加四種兵種和兩種事務官,以及補上菁英兵種。
喜歡高等精靈建議要買,沒買的話高等精靈沒辦法招募阿瓦隆姊妹,
在遠程戰力上少了一大塊;只玩黑暗精靈的話看個人了,
黑暗精靈新增的殺戮姊妹和末日火術士都是不錯的兵種,但非必要。
3.Curse of the Vampire Coast
吸血鬼海盜,沒啥好說的,想玩就買。
4.Rise of the Tomb Kings
古墓王,同上。
5.The Prophet & The Warlock
最新的DLC,蛇與鼠。
新增蜥蜴人蛇神教派與鼠人史庫里氏族派系。
這兩個派系都有獨特的有趣機制,
蛇神教派有考驗人品但效果很好的獻祭系統,
史庫里則有大幅強化兵種能力的工作坊。
新增種族數量不少的新兵種,喜歡蜥蜴人和鼠人必買,
尤其是鼠人,很大提升鼠人的遊戲體驗。
不過目前沒特價!
一代DLC買哪些?
1.Blood for the Blood God
血包,看上面。
2.Norsca
諾斯卡派系,想玩就買。
3.Realm of The Wood Elves
木精靈,同上。
4.Call of the Beastmen
野獸人,同上。
5.Chaos Warriors
混沌,同上。
6.The King and the Warlord
為矮人和綠皮各增加一派系以及新單位,和菁英兵種。
新增的派系安格魯氏族和邪月都是有一定難度的勢力,
喜歡挑戰的玩家可以入手。
7.The Grim and the Grave
為帝國和吸血鬼各增加一派系、新單位、菁英兵種。
派系我覺得沒啥特色,兵種也非要。
補充免費DLC領取方法
不要在遊戲內領取,直接到Steam商店頁面領取!
直接到該免費DLC的商店頁面點下載,
已安裝遊戲的話Steam會啟動遊戲,關掉遊戲啟動器就會進入下載。
未安裝遊戲的話,會跳出遊戲安裝程序,關掉就ok。
可以在收藏庫頁面確認有沒有成功領取,沒成功的話多試幾次。
此外,有一個30周年菁英兵種包,需要在CA官網領取。
https://www.totalwar.com/
進去右上角Access部分可以註冊帳號,
註冊登入後,在個人頁面中找到
連結Steam帳號即可。
五、Mod推薦
錘2的工作坊有很多優秀Mod,
估狗可以找到一些網友分享的Mod推薦文,
這裡我只講幾個我認為很重要的。
1.Kaedrin's Mod Manager v1.8.6
玩家自製的Mod啟動器,
我認為屌打CA官方啟動器,
它可以儲存Mod清單,對於有很多Mod,
且常換Mod玩的玩家來說非常實用。
工作坊頁面有附github網址,直接去下載解壓就好,不須訂閱。
2.大改類Mod
1.Radious Total War Mod
Radious是老牌的TWMod製作者,至少從幕府2到三國都有製作大型Mod,
他的Mod一貫的特點是,加入大量新兵種,並且讓大家都很有錢以擴大戰爭規模,
簡單說就是打到爽。
缺點是兵種往往不符合背景或歷史,且因為每各派系都增添大量兵種,反而降低了
派系間的差異。
需要訂閱
Radious Total War Mod - Part 1
Radious Total War Mod - Part 2
有簡中漢化
Radious Total War Mod Chinese
2.SFO: Grimhammer II
SFO是戰錘最知名的大改類Mod,它致力於還原中古戰錘的背景,除新增許多背景兵種外,
強化了高級兵種與巨獸的能力,增加兵種間的差異性,同時為部分派系引入新的機制,
如混沌可以在部分城市定居,且有更完整的科技樹等等。
缺點是窮,大部分派系前期都沒什麼錢,後期也很難支持太多部隊,
所以不太能體驗數支軍隊間的大規模戰鬥。
有簡中漢化
Heledenhammer Chinese Localization
3.能降低過回合時間的Mod
1.Faster End Turn Camera
加快回合結束的鏡頭移動速度。
2.A.I. Passive Agents
禁止AI事務官大地圖行動,減少運算量。
AI事務官仍會隨軍行動,但不會在大地圖上執行刺殺、破壞等行動,
所以會影響遊戲平衡、降低難度。
3.Decline Diplomacy
增加自動拒絕所有外交提議的功能,
讓你在過回合時可以更專心滑手機。
4.ME Turn-Time Destroyer
殺手鐧,砍掉非必要派系,那些地點會成為廢墟,
極大影響平衡,但加速顯著。
六、結語
不論你之前有沒有接觸過全軍破敵列,
只要你對戰略、策略類遊戲感興趣,
我都向你推薦全軍破敵:戰錘
它或許不是系列的代表作品(歷史向的親兒子羅馬可能才是)
但是我心目中系列完成度與遊戲性的巔峰,
非常值得一試。
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吸血鬼:穆席隆、荒墳軍團
諾斯卡海盜
有可能跑上岸的薩圖沙海盜
新增的山地省裡的綠皮
南方坐大後很麻煩的史庫里氏族
會發瘋的木精靈
在凡世帝國中,除二代種族外,還可以玩帝國、矮人、綠皮、吸血鬼,
以及免費DLC巴托尼亞,
混沌、野獸人、木精靈、諾斯卡則需要再購入對應DLC
但玩凡世帝國就比較考驗電腦了
戰役破局方法很完整了
不排斥看貼吧的話
https://tinyurl.com/y5pgczlo
這篇兵種介紹講的非常入微
對於戰役配兵很有幫助
... <看更多>