【遊戲情報】SEGA公開了《全軍破敵:戰鎚 3》「恐虐」的情報,混沌魔域中最大的王國,當屬由戰神、血神、獵顱者恐虐所統領的國度。同時,官方宣佈《全軍破敵:戰鎚 2》最後的領主擴展包即將登場。
https://pc3mag.com/warhammer-ii/
#SEGA #全軍破敵 #恐虐 #戰鎚 #斯卡伯婪 #領主擴展包 #遊戲
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同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特編輯部帶來《全軍破敵:戰鎚 3》新種族「基斯里夫」的實機遊玩影片...
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《全軍破敵:戰鎚 3》發表,玩家要集結你的大軍前往混沌魔域。世界的命運將在這個匪夷所思的恐怖次元中決定。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210326
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鑒於遊戲產業女性占比僅 19%,英國知名遊戲開發商 Creative Assembly 過去 3 年都在他們南倫敦荷善(Horsham)的辦公室舉辦研討會,盼鼓勵更多女性人才加入。
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巴哈姆特編輯部帶來《全軍破敵:戰鎚 3》新種族「基斯里夫」的實機遊玩影片
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00:00 可愛俏皮紅豆來拜年啦!
00:41《Final Fantasy XIV:曉月之終焉》
02:04《質量效應 傳奇版》
03:10《全軍破敵:戰鎚 3(Total War: WARHAMMER III)》
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07:39 新春推薦十大 STEAM 連線遊戲
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《全軍破敵:戰鎚 3 Total War: WARHAMMER III》延續前兩作的劇情,玩家將被導引至惡魔們所屬的「渾沌魔域」。玩家將可以在此見證號稱「龍之帝國」的「震旦」,以及北國「基斯里夫」等兩大新勢力,勇闖混沌魔域,與當地的怪物與惡魔們展開激烈的戰鬥。
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大家錘三有沒有一種疲倦感, 後面盟友集體發呆,被混沌裂縫流浪軍隊食人魔輪流干擾. 還要把傳奇抽走到任務地圖. ... <看更多>
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[閒聊] 戰錘3:全軍破敵預告. 看板, steam. 作者, zzxxcc88. 時間, 2021年02月03日. ... <看更多>
全軍破敵戰鎚3 在 [心得] 全軍破敵:戰錘三- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
遊戲名稱: Total War: WARHAMMER III
遊戲類型: 回合制策略、即時策略、大戰略、多人
遊戲原價: NT$ 1790
發行日期: 2022/2/17
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_
III/
嘿大家好我是Hec
上個月17號,戰錘三終於出來了,這次主打的派系主要有四大混沌,以中國為背景的震旦
帝國,還有以最近很紅的俄羅斯為背景的基斯里夫。喔對了如果你有預購的話還有免費的
食人魔派系可以玩,但如果你現在才決定要買的話,拍謝,要錢囉!
以下是我自製的影片介紹,還請有興趣的版友前往捧場,非常感謝!
https://youtu.be/1MR7vbZAuCY
直到現在,如果去看商店頁面的話,竟然只有67%的好評,大部分負評的原因,第一個是C
A社在遊戲發售前一個月就發了一堆搶先試玩的權限給一堆實況主,不管大咖小咖都拿的
到,讓他們非常的不爽。痾不要問我為什麼我也不知道這樣為什麼會不爽。
第二種則是很容易閃退,以及其他BUG的問題,BUG是還好,但系統真的非常不穩定,正常
遊玩常常閃退不說,偶爾切回桌面回個LINE,常常程式就崩潰了。
但我老實說,我對這部目前也是持負面態度的原因完全無關於上述兩個原因。
1. 變革引發的慘劇
進入正題,考量到會想入手本作的人,通常不會是全軍破敵系列的新手,我就直接切入正
題討論了,反正全軍破敵系列的基本玩法大家應該都知道。我會注重在討論到底哪裡出了
問題。不過如果你已經入手了也先別走,後段我也會分享一些你可能不知道的這代的小技
巧。
現在戰役還沒有大地圖,所以不能跟之前買的1、2代合併,所以無法使用高暗木精、老鼠
、吸血鬼等前作陣營來體驗本代,但本次戰役會他們是會出現的。這次戰役主要是要搶奪
四個邪神的靈魂,每隔30回合左右地圖上會開啟傳送門,玩家可以選擇四個副本中挑戰,
每一個副本都有些變化,但總體來說都是經歷5場左右的戰鬥後挑戰最終戰,打贏了可以
結束這一個副本,拿到一個靈魂,集齊四個後就可以打終局之戰,先打贏的就獲勝。
好,問題來了,屏除傳統全戰系列,占地>建設>擴軍的思維,這代的領地變得非常不重
要,通常只要佔領兩三個省份,把派系的高級軍事建築蓋出來之後就可以,多打幾個經濟
省無意義,因為現在全頂級的經濟省大概每回合收入5000,但殲滅一隊敵人滿編可以得到
8000甚至破萬,掠劫高等級城鎮甚至可以破十萬這麼多。相形之下傻了才去乖乖蓋,搶就
對了,傳統秩序與混沌陣營的隔閡蕩然無存,現在大家都是阿提拉。
-種種原因導致現在遊戲體驗非常之糟糕-
你說你硬要蓋,「我就農」可不可以?別忘了,地圖背景是北方平原,跟烏克蘭一樣一馬
平川,非常難以防守,這代敵人一樣是很愛跑到你家亂搞一通,見縫插針,打得贏就燒據
點,你派兵追,他就開急行軍跑。更可笑的是,現在版本的,有很多派系是沒有可以定住
敵人的特務的,所以永遠都追不上敵人。
加上到處開的傳送門,如果玩家放著不管,不但會讓腐蝕狂升,還會跑出軍隊去燒城鎮。
總之,我現在玩秩序陣營的基斯里夫體驗非常糟糕,上述的原因讓後期幾乎都是全世界被
燒光光,還記得全戰阿提拉嗎?沒錯有點那種感覺。我破台的時候我甚至只有四座城,一
座還被圍城即將陷落。
-秩序陣營到後期會被各種派系輪姦到城鎮兵根本來不及補員-
第二點,同陣營的盟友跟智障一樣,當玩家扮演秩序陣營的時候,過不了幾回合就必須面
對惡魔王子、四邪神與西食人魔一眾大軍跑來你家亂燒,再加上傳送門會出兵弄你。更慘
的是這代派系領主需要去蒐集靈魂,常常不在家,所幸後來就擺爛了,拚靈魂趕快結束,
遊戲搞得跟上課一樣,只希望趕快結束。反之,若玩家玩混沌陣營,基斯里夫與震旦就會
真的化身他們的借鑑國,到處欺凌周邊的小派系,每一國都是基斯里夫或震旦帝國神聖不
可分割的領土,非玩家扮演的邪神派系會被虐到龜在家。CA社不知道怎麼想的,可能他們
是母迷吧。盟友甚至連傳送門都不去壓,中後期傳送門的軍隊他們也打不贏,於是這些軍
隊燒完盟友城之後跑到你家燒你的。
最後一個,是現在自動戰鬥的分數計算非常誇張,自動戰鬥的損耗非常高,一堆虐菜的戰
鬥玩家為了避免死太多人常常得自己跳下來打,很拖時間。
我想,大家玩戰錘或乃至全軍破敵系列的重點,就是操作自己培養的主力部隊,與敵軍的
主力部隊決戰,或是體驗一打多的成就感,不是四處剿匪防守,或是跑到白癡副本打這些
被設定好強度的AI(電腦中的電腦),這問題從上次特洛伊就有了,沒想到這代變本加厲
。
至於遊戲內容,唉,CA社的尿性也不是一兩天了,現在已推出派系除了上述說的特務種類
有缺,派系兵種也都殘缺不全,除了基斯里夫還算完整,四個邪神派系的兵種少到根本只
能算是半個派系。且平衡完全看不懂在幹嘛,這代新陣營的領主跟兵種強度完虐舊版本的
,我就看之後凡世帝國要怎麼圓回來。里夫T1兵營可以出高精小海衛,T2兵營單位重甲+
自帶30秒不潰。恐虐初始兵自帶反步+魔法攻擊,我猜可以砍翻高精T3白獅吧
-你敢信一個派系的兵種全部就這樣?沒關係現在大家就都學戰地2042-
從上可知,這代其實骨子裡就那樣,反正一二代剛出的時候內容也偏少,但重點是遊戲機
制與平衡性的問題(自動戰鬥,傳送門機制)讓現在體驗非常煩人,根本沒辦法好好體驗
,所以說,如果你不是甚麼超級腦粉一定得現在玩的,先去玩法環吧,現在來玩三代只是
消磨玩家對這代的新鮮感而已。等該平衡的平衡,該出的DLC出了再來玩。真的很想玩的
話XGP花個一兩百體驗一下就好,反正你絕對不會玩超過一個月的。
2. 本次主要改動
除了戰役目標變動之外,本次還有幾個改動,大部分其實都是好的,但現在屎一般的配套
措施與數值不平衡導致大多數的改動幾乎毫無存在感或是反而更惱人。
1. 現在同盟不再只是可以開視野而已,同盟間可以建造哨站,其中有忠誠點數,這些忠
誠點數可以讓玩家招募到同盟的派系單位;或是可以標記戰略目標讓他們攻擊(之前就有
但是通常標了沒用,這代標記是要花點數但同盟真的會跑去打)。甚至可以花費大量點數
直接得到盟友的軍隊指揮權。我覺得這改動非常有趣,但前面說了,現在同陣營的電腦就
是低能,除了偶爾招招盟友單位來玩以外還沒有甚麼用處,但之後平衡調整後應該會非常
有趣,想想如果有一天可以用塞滿工程師的老鼠人招貝絲大砲,應該會非常刺激。
2. 奪取普通村莊據點都是攻城戰,但是沒有城牆。另外守軍會有補給點數,這些點數可
以拿去建造箭塔或路障。本意是好的,但表現方式非常智障,不但常常穿越到一半突然路
障跑出來卡人造成BUG之外,這些塔是真的有些太強了,尤其前期。希望之後改成開戰前
必須把點數花完,開戰後不能再造了,不然攻方很弱勢,不管從哪邊攻擊,只要守軍卡住
,防禦工事就會越來越多。
3. 同樣是攻城,現在只要被圍城,守軍會立即會開始損耗,以前版本大概要等4回合甚至
以上才會開始扣,就這方向我覺得方向是對的,不然之前那損耗回合根本可以無視,誰會
圍一座城那麼久?但改成這樣是有點太過頭了1~2回合我覺得是合理的,這個時間剛好夠
玩家被圍可以從旁邊據點拉一隊救火小部隊來。
4. 省分秩序懲罰現在有小改動,會有幾個階段,離-100或100越遠,會有不同的懲罰,比
如50是-4回合秩序,到75的時候就變成-6這樣,所以高秩序加成是有一定好處的,不像是
舊版只要撐到1以上,最終種會跳到100滿秩序。
5. 正邪兩邊壁壘分明,外交沒甚麼操作空間了,可以結盟的派系通常就那幾個,除了食
人魔比較中立搖擺之外,秩序陣營就自己玩,壞人不再是各自為政,除了有特定討厭的陣
營之外,通常到中後期都是抱團,好人一團新壞人一團,舊作壞人還是自己各自為政(吸
血鬼、綠皮之類的)。我覺得這樣改還可以啦,玩壞人也不會再整把當邊緣人,玩秩序陣
營也通常不會搞內訌自己打成一團。反正全戰系列的外交永遠是一坨屎,乾脆躺平改成這
樣。
3. 幾個小心得
好,如果你還是買了,想必也被到處燒你家的土匪搞得焦頭爛額吧,這邊提供一些心得,
雖然我現在只通了惡魔、恐虐、里夫三個派系。
-雖然是背景因素,但這代背景色不是白雪,就是紅紫綠之類的鮮豔色,玩久其實眼睛有
點痛-
如果你是戰錘老玩家,請注意這代幾個前作不重要的數值可能要注意了,第一個是減損耗
,這代腐蝕百百種,點些抗腐蝕的蠻重要的。但恐虐不用點,因為恐虐可以0行動力切換
紮營。另外一個是特務數量上限,前作中,除非是特殊陣容,不然一隊大概都配個兩三個
特務差不多,但這代需要一堆特務,幹嘛咧?
沒錯這就是第二點了,我玩了40個小時才知道,原來特務可以關傳送門,當跳出提示準備
開啟傳送門時,可以先準備特務放在穿送門出生點旁(順帶一提出門點是固定的,且一省
一個),出了門就關掉。
三,慎選你要建設的地盤,前面有說了,這代的領地價值很低,越大的地盤只是越難防守
而已,且這代除了主要派系外,電腦殖民廢墟的意願很低,燒了幾乎就等於燒了,那邊就
是無人區,讓地圖乾淨些也好。
四,官方新手推薦的基斯里夫與惡魔王子是狗屎,非常不新手,如果你是新手或只想找好
通關的派系,請必玩恐虐,這派系也是白癡平衡下的結果(只是是好的那邊),領主拿傳
奇武器隨便都可以1500傷害+100命中,打電腦大眾臉法師就是兩刀的事情,加上可以戰鬥
吸血,基本上手動戰鬥把領主丟到敵方陣營之後就可以掛網看YT了。然後這個派系可以燒
城招軍隊,所以推圖的話幾乎是滾雪球一樣,一個回合燒個三四座城不是夢。然後這三四
座城又會再出三四隊,堆起來非常可怕。另外此派系打贏戰鬥後又可以再動,所以抓急行
軍的北藍電腦非常好用,因為他們算不到加成後的行動點。(不過反著說,電腦的恐虐傳
奇領主非常可怕,只能靠自動搓掉而已,手動根本打不贏)
推薦這兩個的原因我猜是「連這兩個你都能通了,其他的輕輕鬆鬆啦」
最後一個,守城時把點數拿去蓋高級箭塔,現在高級箭塔根本是雷射投石車,又痛又準還
有範圍傷,蓋路障很低能,遠程部隊站上去後不能正常輸出還很軟一砍就爆。更可悲的是
現在有BUG,蓋了會有詢路問題。
-評分表-
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.21.36 (臺灣)
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