《天諭》全新改版引爆公會戰 制霸雲垂一觸即發
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公會戰 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
《一念逍遙》這款遊戲在今年年初出差隔離時試玩,就覺得頗驚為天人,遊戲融合了放置與文字修仙的玩法,在戰鬥與社交機制上又有一定創新,而到了如今,遊戲在大陸依舊能維持在暢銷榜前20名,證明是一個長線成功的遊戲。
這篇文章介紹了 《一念逍遙》從立項、測試到上線過程的心得,非常建議大家看看,我自己有以下感想提供參考:
(1)遊戲立項成功的關鍵,在於你是否能看到目前已成功品類的”弱點“在哪,而許多剛興起成功的品類,通常會有許多的“弱點”尚待完善。
《一念逍遙》立項時,剛好是文字修仙這個玩法品類興起之時(ex:道友掛機嗎);此時該品類的強項在於嚴謹的修仙成長體系以及與放置完美結合的沈浸感,但在畫面表現與劇情的呈現上較為薄弱,而《一念逍遙》即是瞄準這兩項品類“缺失”進行強化。
(2)大家都知道要測試,但每個平台的玩家不同,會影響測試數據的呈現。眾所皆知,TapTap的核心玩家留存非常高,因此常會看到60%以上的次留;《一念逍遙》的次留可達誇張67%,七留可達31%。
上述的數字看起來很誇張,但建議大家可以用次留到七留的衰減幅度來看會更準些。一般來說,“七留能達到次留的一半”就算是非常好的產品,代表玩家待過第一天後,後續的留存意願非常高。所以次留40%,七留20%的遊戲,不一定會比次留60%,次留25%的遊戲來得差,因為前者留存衰減速度更慢,長線的表現有可能會更好。
(3)放置類的社交和一班遊戲的社交是不同的。會玩放置遊戲的玩家,本身就比較傾向避免過於頻繁的社交體驗如組隊、公會戰等等。《一念逍遙》有50%的宗門只有一個人,因此將社交方式導向伺服器內彼此合作,一起對抗不同伺服器的做法,蠻值得做放置品類的朋友參考。
現在的遊戲傾向縫合各種功能玩法,但若沒有注意到不同品類用戶的習性,就有可能將它人的成功導入造成自己的失敗。
以上,希望對大家有所啟發。
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FW Zhe :蛤? 倒著玩 輕鬆阿😎
要確定捏~~~~阿哲
FlashWolves_傳說對決公會戰終集!! 倒著玩單手玩
究竟誰才是單挑之王勒🏆
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【國動】
知名台灣遊戲實況主,2015年開播至今。
#生活 / #夫婦生活 / #手遊 / #電腦遊戲工商 / #YouTube影音 / #廣告 / #活動出席 / #電競 / #娛樂 / #拍攝 / #實況主合作 / #網路推廣 / #遊戲推廣
實況週邊配備
滑鼠: Corsair IRONCLAW RGB
耳機: Corsair VOID PRO RGB
鍵盤: Corsair K70 RGB MK.2 SE
椅子: Corsair T2 Road Warrior
綠幕: Elgato
擷取卡: Elgato
實況控制器: Elgato
公會戰 在 老皮 Youtube 的最佳解答
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目前我們與伺服器人數最多的家族交戰中,戰場動輒破千人激戰,
每週二週六都會開直播與大家一起打仗
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若你喜歡在遊戲中當馬匪到處洗劫,圖奇觀光團歡迎你的加入。
伺服器 : LA (ASIA01)
新手禮包 : DNT001
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伺服器:亞洲
公會名稱: 單純殺時間
會長: ㄅㄨˋ
公會簡介: 公會戰每天早上八點跟晚上八點(週六晚上六點)
不防守(要求防守擺最弱魔靈),只賺勝場點數
平常公會積分都在1050以下
因此對手也不強,公會戰打起來輕鬆,沒有壓力
可以輕鬆玩的公會,但十分要求公會戰出席率
成員都很少缺席,所以我們進攻勝率很高
公會幣每週可以穩定賺到七百~九百
聊天管道: 只有遊戲會頻,免加Line,免經營無用的人際關係,可以安靜的玩
預計招收名額和玩家類型: 缺一,銀三以上金一佳,六星魔靈10隻以上,需健檢
想說的話: 只想打個公會戰就收工下線?
無課玩家不想玩得有壓力?
找我們這種公會就對了~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.193.11
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1450366800.A.497.html
踢人都會遊戲頻道內通知,但遊戲沒有寫信功能,所以有時候會沒看到
若有成員常常不出席,導致公會戰常常惜敗,那大家都會覺得很不輕鬆
3個人貢獻度都很低,還有人缺席很多
所以就讓你們3個一起換公會了
起碼我們也有明說很求出席率了
更何況我們還是不防守公會
※ 編輯: RIVERSHAKE (36.229.193.11), 12/18/2015 00:32:23
其中一個叫做旅人救世劍? 不認識嗎? 那就奇怪了耶~
那你應該單純就是因為出席率跟貢獻度的緣故,抱歉了
※ 編輯: RIVERSHAKE (36.229.193.11), 12/18/2015 01:03:36
況且,先搶先得,當成準時出席的早鳥的優惠就好了
有250以上的我其實就覺得可以接受
像打滿一週只有200左右的,真的就太低,不是勝率太差就是有缺席
不處理一下對公會戰的經營會產生問題,尤其是有好幾個人都這麼低時
就從貢獻度低又資淺的開始砍起囉
... <看更多>