嗨,我是養鴿,這是 20210729 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
野區擊殺獎勵調整
小野怪調整:經驗70 → 60,金幣50 → 45
大野怪調整:經驗140 → 120
兵線擊殺獎勵調整
邊線近戰兵調整:經驗45 → 50,金幣40 → 34
邊線遠程兵調整:經驗35 → 40,金幣26 → 30
邊線炮車調整:經驗55 → 50
中路經驗與金幣在邊線的基礎上增加5點
自然獲得經驗金幣調整
經驗調整:遊戲時間30~90秒,獲得經驗2 → 3
金幣調整:遊戲時間3分30秒~6分30秒,獲得2 → 3
英雄經驗調整
1~3級時升級所需經驗減少,4級升5級增加
調整後的1~4級升級所需經驗:150/250/375/600
● 改版前 中路 三波兵線 + 一隻野怪 還會差一點點上四
改版前 打野 兩隻buff 四隻小野 上四
改版前 打野 兩隻buff 兩隻小野+一隻被1人共享的小野+跟中路共享一波中兵 上四
改版後 中路 三波兵線 上四
改版後 中路 兩波兵線 + 一波被打野1人共享的兵線 + 跟打野共享一隻小野 上四 或者等幾秒 上四 (差別來自於吃小兵時有沒有尾刀到)
改版後 打野 兩隻Buff 三隻小野 上四
改版後 打野 一隻buff 兩隻小野 + 一隻被1人共享的小野 + 跟中路共享一波中兵 上四
改版後 邊線 三波兵線 等個幾秒到 1:52 後上四 有吃到小鳥就不用等
● 簡單來講 打野一樣可以共享第二波中兵,但是中路趕著上四的話要跟打野共享一隻小野怪或者幹走對面一隻小野怪以及獨享第三波中兵。或者中輔野三人一起打野一起吃中兵的套路,然後再看看野怪資源怎麼分配來讓中野都上四,有空再來研究。
以前魔龍戰可能一個隊伍只會有1~2人上四,現在大概除了輔助都會上四,晚點我有空再研究一下一些其他共享的狀況。
野怪收益降低 兵線收益上升
打野:兵更好吃了呢 讚讚
【英雄改動】
1. 霧己
被動
單個印記持續時長:5秒 → 7秒
一技能(解封前)
射程:7.5m → 8m,使得與特效表現更加相符
二技能
位移過程傷害判定寬度:1m→ 2m
● 霧己這角色其實還行,熟練的高手會有T1,其他通通都是T3,很吃操作跟進場時機判斷,打野的碰撞能力很不錯,在凱撒線很多也都能贏,或者五五開,還有些扛線守塔的能力。
這次改動算小小小Buff,但印記改動挺智障的,很欠噴。
印記持續時間變長是削弱,五秒已經太長了,霧己每打出一層新的封印就會重新刷新時間,以實戰經驗來說,很多時候沒打到的那層,短時間內就是打不到,五秒改成七秒不會變比較好解封,只會變得解封沒成功還要被多揍兩秒才能回血,把這秒數壓到兩三秒才是Buff,增加容錯率,瘋狂回血機器。最近負責改動的人的遊戲理解度真差,菜味濃。
如果要學這角色,建議去看我的霧己攻略。
2. 綺蘿
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 上禮拜把擋三下普攻拔掉太傷,這次把大絕冷卻調低一點就想回來?想太多。
【Bug修復】
1. 修復了颯枷大招騰飛期間不能使用挑戰者技能的問題。
2. 修復了土之寶石切換附魔回血的問題,並恢復了切換附魔的價格。
3. 延長了艾翠絲大招霸體的持續時間,使其覆蓋大招揮砍時的動作。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210729改版懶人包
#兵線經驗相關要看一下我的解說
#魔龍戰四人會上四很可怕
#打野一樣可以共享第二波中兵
#打野表示兵線更好吃了
#霧己的改動有些欠噴
#土寶可以切換了
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經過一個月以來的統計、假設、歸納與分析,
終於成功的把直覺,轉化成學理的【兵線控管】,
並從這份兵線學理當中,得到了兩個很有意義的結論。
以下,我們將這套管理方式,簡稱為【兵線學】
讓我自爽一下,好歹花了近兩個月~
簡化版結論:
1、自己塔下扛兵,請留四隻弓箭手。
2、敵人塔下推兵,也留四隻弓箭手。
前言:
事發於一個月半前,某日我跟版友一起打55Normal,
那天,我的歐拉肥(Olaf)對上猴子(Wukong),
從第一次兵線推到我家門口後,對方猴子就離線了。
為什麼?
因為兵線被卡在我家門口
超過【10分鐘】
很唬爛嗎?
對,這裡面有點唬爛的成分。
唬爛在於【不是從等級一,而是等級五】
(回買一把吸血刀後)
那【十分鐘】是唬爛的嗎?
不是!
十分鐘,是因為錢賺滿,才把兵線推出去的。
那次回家大約4.5K吧...
【上篇開始】 很冗長 請注意...
首先請把以下數據記憶下來
步兵 = 數據2
弓兵 = 數據1
砲車 = 數據4
=================數據結束,教學使用方法===============
基本上最有意義的一招就是簡易版說的【卡四隻遠站】
原理:所謂的兵線推移,只是傷害的加減法而已。
當 敵方小兵+英雄 > 己方小兵+英雄 兵線就會推過來
敵方小兵+英雄 < 己方小兵+英雄 兵線就會推過去
但是...玩久一點的玩家都知道,
【撿兵】就算再完美,也會對整體造成傷害。
1、想要每隻小兵都尾到
2、兵線卻又不會推出去
這幾乎是魚與熊掌不可兼得的事情。
但是...經過多年的戰鬥經驗,
我家的歐拉肥托夢說 【四隻遠戰傷害 = 英雄尾刀的傷害】
並央求著說,這經典數據要取個小名[四兵學]
[四兵學]
使用原則非常簡單,
當兵線推到你家門口時,請不要貪心一次吃完。
留下四隻遠站兵,按S站在原地扛兵。
然後等下一波兵抵達時,
因為對方比己方多四隻遠戰,
這時你進行尾刀,即便每隻都尾,也不會把兵線推出去!
然後再度留下四隻遠戰,即可無線循環的農兵!
[四兵學補足、1]
留四隻遠戰 = 最理想
留五隻遠戰 = 也可以,不過小兵傷害堆疊會造成風險!
留三隻遠戰呢?
萬萬不可!! 你會發現...兵線在一波內駛離你家,並且三波後卡在對方家門口!!
小結論: 三隻會死,四隻經典,五隻以上有危險
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[四兵學補足、2]
有時候運氣不好,留不到四隻遠戰,可以改成別的組合
遠戰=1 步兵=2 砲車=4
所以可以改留 【兩遠戰、一步兵】 or 【一砲車】 總之 組合數據4~5
[四兵學補足、3]
要扛兵,要看對手,當然也要看自己的角色。
己方:
目前已經確認可以使用的角色
【Olaf、Yi大師、奶大粒】
基本上就是可以回血的角色,而且Olaf絕對適用!!畢竟是Olaf托的夢
敵方:
對手遠戰 => 不建議 EX:上路常見的奶大粒、愛丟長矛的潘森
不過,基本上只要你確信你不會被一次幹掉,就可以很無賴的一直撐著,
畢竟【你家的塔就在你旁邊...】
[四兵學補足、3.5]
EX: 歐拉肥 V.S. 鱷魚
1、卡兵在塔打不到的範圍外面一點距離
2、按住S,扛小兵傷害。
3、鱷魚刷進來 雷電他!
4、因為太靠近塔,鱷魚不會多做滯留,刷完就後退。
5、也不上去追打(主要是怕Jungle躲草叢)
6、兵群一到開吸血,就可以無恥賴線。
就算改成 奶大粒、Yi大師 他們兩個的回血方式百百款比歐拉肥更加無恥...
Yi表示 帶個多藍戒 按冥想就無敵了...
Nid表示 不帶我也可以一直回血...
總之,切記! 四隻遠戰 你將會愛死這數據!!
[四兵學、結尾]
總之先記著【四隻遠戰】然後就去打Solo TOP
慢慢的你就會了解這四兵學,如果還有疑問再回來看文章,
相信你會了解的更多。
數據1~9 由於很多人說看不懂,等我看完煙火後我打成下篇,這樣比較清楚
抱歉沒有把文章分好 sry
至少先懂四兵學就好,詳細的之後問。
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