【老師你為什麼不給我投影片】
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先說這篇是負面情緒的抱怨,然後我是完全站在講師的角度,另外如果你跟我看法不同,我從來沒有想要說服你,就只是不同立場和觀點而已。
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我覺得每個行業大概都有每個行業的一些點,就是外人可能覺得不怎麼樣,但一踩到就會爆炸的點,就是那種一句惹怒你的方式。
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隨著時間過去,我對於這個行業越熟悉,其實也沒什麼點會惹怒我了。以前基本上都是為了錢在生氣,現在則是看到不能接受的費用,直接報價就好了,後來也還真的沒怎麼生氣。
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但到有一件事情,我到現在還是很在意,那就是智慧財產權的問題。
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通常上課的時候,都會遇到一個問題,就是老師能不能提供投影片。以我來說,我通常都是不提供投影片的。當然這個可以有一百萬種說法。但對我來說,就是你上課買我的是講述內容,而我覺得投影片不包含在內。
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原因是以前我也曾經覺得給個投影片沒怎麼樣,但後來我卻發現,居然有其他老師拿著我的投影片去上課。重點那不是引用,而是直接把課件內容排列重組一下,基本上除了姓名,跟刪掉了我的logo以外,通通都拿去用了。
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因此我後來就特別小人,通常不會給投影片。但如果是付費的講座或是課程,肯定會有講義。而就算是免費的課程,我也都歡迎拍照,而如果是線上課,也都歡迎截圖。
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但我常覺得,這是為了讓同學學得更好,但這還是不代表老師上完課,就應該把投影片給你。當然,也可能有人會說之前上課遇過的老師都會給投影片,但我覺得那是那位老師人很好,但我就是個小氣的人,我覺得教材和課程是分開的。
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就像去學校上課,課本也需要另外付費的吧。我用個誇張一點的比喻,這概念就像你去做飛機,你不會把空少或空姐帶回家吧,那應該是在旅程中提供服務的人,但不代表是你的所有物。
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更扯一點的是還有主辦單位直接開始就答應全部人老師會給投影片的,接著再用這個點來凹講者,通常礙於現場壓力,很多人也就屈服了。
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而另一個我覺得很莫名的,是以前還會接政府和學校的時候,常常為了核銷需要提供投影片。我常常不太能理解這個點,難道沒有投影片,就不能證明老師有來上過課了嗎?
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還有更扯的是一定要錄影存檔,但我覺得這都不見得是主辦單位的問題,有時候就是礙於某些『核銷規定』,以前自己也在學校辦過講座,我想也得罪過了不少講者吧。
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所以現在基本上這種價格偏公益的場次,我也不太接了。但另外就是會遇到,主辦單位不是因為核銷,而是根本沒有智慧財產權的概念,這個更令我頭痛。
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最近一個長期合作的單位牽線,我接了另外一個單位的課程。他們有屬於自己的平台,上課時要用他們的教室。
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當時覺得蠻酷的,居然有自己開發的系統。但上到第二堂課,才發現講師的投影片可以直接被同學下載。我當下其實是有想直接關掉教室的衝動,但想想,同學也是照著規矩,而且那不是漏洞,是清清楚楚放在說明書裡的。
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當下真的是深呼吸了幾次,想想還是把課上完再說吧。而你要說我投影片多厲害嗎,倒也不是,就只是個尊重問題。而更不開心的是,這件事情在事前沒有任何告知。
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也就是如果是第一次用的老師,根本就不知道自己的投影片會被下載。而當開始上課後發現可以下載時,肯定是沒有其他轉圜的原地了。
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後來想想可能是之前都是內部講師,所以老師們的投影片都算是公司的,可以無償的被下載。但我覺得一個能自行開發平台的公司,怎麼會連保護老師智慧財產權的想法都沒有,我實在嘆為觀止。
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而有趣的是,合約上還有特別說明智慧財產權不得供第三方使用,但平台的設計就是能讓第三方使用的,這該怎麼來算呢?後來就決定把這個交給公司法尊處理了,平常都是度爛法尊檔很多提案,直到發生事情才發現他的好嗚嗚。
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總結一下我的一些想法:
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1.對我而言,如果不是演講經驗分享,而是學習或技能類的課程,直接去跟講者的投影片是不禮貌的。現在能夠拍照,能夠截圖,甚至有講者會用寫心得來交換等等。但當然你可以去要,但給不給是對方的決定,而不是義務。
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2.如果你是講師,我覺得要好好保護自己的心血。投影片和錄影這種事情,絕對不用後退。另外就是,你可以去談整年或是計次的授權。我曾經幫一個單位錄重複撥放的檔案,在計次撥放的情況下,那一個半小時的影片我最終拿了六位數。
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3.如果是要邀請講師,我覺得主辦單位應該是要保護講師智財權的。現在有很多主辦單位都很懂了,能夠提供幾張精華。而我覺得如果一定要用主辦單位的電腦,在講課結束後,告知對方已刪除檔案,我覺得是能增加好感跟信任的。
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總之寫了這麼多,只是想抱怨,但也希望除了抱怨之外,也能夠讓有可能當聽眾,講師,主辦單位的人,能理解一下小氣講師的一些想法吧。
-----------額外補充----------
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一早起床看到這麼多支持我也是嚇壞了,感謝我的同溫層夠厚,大家都能認同這個概念
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有些老師可能還是會有點卡卡的,我分享一下我的說法。我在跟主辦單位說明時,我都會說這個概念跟看電影一樣
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你付費是付電影那幾個小時的觀影體驗,你如果全程拍照錄影,肯定違法。而看完電影後,你也不可能跟電影院要求腳本,分鏡圖吧?
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而如果真的遇到完全不能接受的主辦單位,也不用拒絕合作,就另外計價就好。
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而當如果面對學生質疑,說知識應該被無償分享時,可以請他去查google,上面有許多可以被無償分享的知識。
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而我覺得,我分享的投影片內容是我花錢去上認證課或授權課,獲得並轉化的收穫,版面結構是我從每次課程中不斷調整的結果,圖片是我每年付費從授權圖庫購買,並且篩選出來的心血。
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但也不是希望大家遇到這樣的事情就生氣,畢竟很多人也是不懂,所以可能不小心踩到點。而我相信只要說明一下投影片不方便提供,但可以針對不懂的地方,或是哪邊作加強,對方一定會樂意接受的。
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而會拿這些是為了知識教育或什麼冠冕堂皇的理由,或甚至直接擺明就是要拿你投影片去用的,我覺得基本上也不要花太多時間,就直接不合作就好。
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畢竟如果有這樣的不尊重,可能也代表在他們的觀念裡,專業是沒有價值的,他們更可能不會願意為你的勞動成果付費。
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當下次遇到這樣的情況,覺得是不是自己太計較的時候,請記得這個世界上有更多更好的合作單位,不要讓自己委屈啊~~
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大方的接受自己的心血有價值,也接受那些不願意付出的人說你小氣吧XD
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#我就是小氣
#也許對某些人來說只是投影片
#但對我來說都是心血
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,知名遊戲製作人「小島秀夫」,大概是在一年前,曾經在他的推特上,分享了一段《UNDEFEATED》的影片,還附上一個大姆指符號,猛一看還以為是「小島秀夫」製作新遊戲的Alpha測試影片呢! 其實《UNDEFEATED》是日本大學生ユーマ與其他兩位同學在學校時期,利用Unreal Engine4開發的...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
📺 2021年上半年遊戲行業報告
📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xkvMvj
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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關於因《天涯明月刀》工商而引發的「統椅之戰」,
上週寫了兩篇文章,
一篇是透過既有的數據來觀察「統椅之戰」是否有為《天涯明月刀》帶來顯著的下載量或是營收,
而下篇則是就此事件分享我自己對於實況這樣的KOL行銷看法。
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還沒看過的朋友可以上下兩篇一起服用,效果更佳。
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📺 2021年上半年遊戲行業報告
https://bit.ly/3rBhiFZ
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「2021年上半年遊戲行業報告」是針對大陸遊戲市場買量所做的分析,
雖然市場不同,
但我覺得裡面仍蠻多可參考的資訊。
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例如素材更換的頻率從6天降到4天、上半年不同類型手遊次留到30日留的表現等。
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後半段則針對《摩爾莊園》、《萬國覺醒》等遊戲做細部的買量分析,
最後還有各遊戲大廠的布局觀察與投資狀況。
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不見得都用得到,
但如果今天想要進軍中國市場的遊戲廠商來說,
或許這份就是很值得參考的報告,
因此我自己留藏下來,也分享給你。
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📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
https://bit.ly/2V3fgmx
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先前有幾篇文章分享到IDFA新政策為廣告投放帶來了衝擊或影響,
而這篇文章是從另一個面向來看待IDFA政策,
從三個層面來討論,分別是:
1、遊戲品類廣告受ATT影響較小:追蹤允許率平均47%
2、頭部競價可彌補定位廣告損失
3、通過併購形成IDFV“圍墻花園”,但交叉推廣要謹慎
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這塊我認為對於要做廣告投放的朋友會蠻值得看看的。
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📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
https://bit.ly/3A0XSO6
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這篇我覺得頗像業配文啦,
但對於整個內容行銷還是可以參考其做法,
看是否能應用在台灣上。
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以下摘錄文章重點:
「什麼是內容化發行?簡單來說,發行方需要以遊戲為立足之本,圍繞底層玩法、遊戲內容、用戶體驗以及社區文化構建發行體系。在內容化發行的邏輯中,內容、發行和用戶往往“三位一體”,當遊戲內容足夠紮實時,內容化發行將是一件水到渠成的事。」
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遊戲面上內容的強化有:
●採用了專業電影級動態分鏡處理技術,1:1還原動畫名場面
●遵從原作小說設定,魂環、魂骨等玩法均高度還原自魂師的修煉之道,既不堆砌與原作無關的功能,也不在既有設定上魔改
●緊扣斗羅世界觀,讓所有IP粉第一時間感受到:“這就是我想象中的斗羅”
●通過精美人物立繪、超8000面的模型精度、實時天氣系統,呈現了一個1:1的真實斗羅大世界。
●玩法方面,講究策略深度,需要精心搭配陣容並配合手動操作
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搭配內容化操作,廣宣上做到:
●用戶只要在應用寶渠道進行預約,還能通過平台的雲遊戲能力進行提前試玩,並獲得6-500元不等的首充免單、預約禮包等福利
●騰訊視頻《外星人漫遊》這檔節目中,以外星來客的視角解讀《斗羅大陸:魂師對決》的遊戲文化,角度新穎不說,還能非常直觀地向觀眾展示遊戲過硬的產品品質
●主播和KOL帶著玩家一同暢玩《斗羅大陸:魂師對決》,深入挖掘遊戲的具體玩法,在互動中實現與觀眾的共情,達成產品新增及引流的目的
●提供了“一鍵加群”的產品能力和玩法,不論是達人定制的優質內容,還是短視頻挑戰賽,用戶在觀看遊戲內容後可一鍵加群,在群內圍繞鬥羅IP以及遊戲攻略展開討論,開展各種表情包鬥圖和玩梗大賽
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《斗羅大陸:魂師對決》沒記錯應該8月也會在台灣上市,
可能這個IP在台灣沒那麼知名的緣故,
因此我自己沒特別有印象,
未來上市時或許也能就這篇文章前後印證看看。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
分鏡表下載 在 Donfer Photography Facebook 的精選貼文
Clubhouse 01. 2021 台灣婚紗風格之我見
雖然個人臉書有貼過的,不過粉絲團這裡還是同樣發表一篇。雖然說粉絲團更新的頻率並不太固定,不過基本上每天我都會更新 IG 的動態,以及基本上晚上的時間我也都會在 Clubhouse 上出現。對於 Clubhouse 未來的規劃我是以希望能有機會在上面跟大家互動,不管是要問問我婚禮婚紗相關的問題,或是攝影上的問題都可以。但我覺得這個軟體還需要一段時間才會變得更成熟一點(雖然也有可能就漸漸的沒人用),但這也不急。
不過,不管如何,之前有答應過會開房間來聊些什麼,還是開成了這個房間。這次選的名單都是我自己覺得很棒的人選,當然我欣賞的攝影師還有很多,不過其實估算過時間真的沒辦法全部都邀請上來,也很感謝這些好朋友願意在晚上撥出一點時間來與我們分享。這會是我第一次主持房間,也希望能帶給有來聽的人一點點幫助。
-- 以下為開房相關資訊 --
可能是前陣子臉書上打的字有點太多(廢話有點多),所以有一段時間都有人有在問我什麼時候開房,這不就來了 XD
早在蠻久之前我就設定好一些系列想開房間聊的主題,不過一直沒開的原因,第一個是覺得如果要沒有任何計畫性開的話還不如不要開,第二個是其實自己還不了解也無法去開好一個房間。因此雖然偶爾會去一些房間上台講講話,但多數的時間都是在很多房間內聽聽每個人的想法,以及觀察到一些「好聽」的房間主持人是怎樣去主持的。
關於攝影的房其實到目前來說也都還是有,不過攝影這件事雖然拍起來輕鬆,但講起來卻總是會有點太專業與嚴肅。雖然想說輕鬆的尬聊會讓大家聽起來開心點,不過總還是覺得尬聊的過程中真的很容易房間響起五月天的那首歌,最怕空氣突然的安靜。不過,即便到今天,我還是覺得攝影的主題還是有不少人會有興趣聊,也有興趣聽,只是模式大家還在摸索。最有趣的我覺得還是,可以有機會遇到不同國家的華人攝影師。
所以這是我第一間開的房間,我其實真的沒主持過所以無法跟大家說成果會是如何,但這次的房間將是我有規劃過的主題。這次邀請了四位攝影師來一同分享。基於房間時間關係,其實我想邀請的人真的有很多,不過第一次我先選擇了四位我自己很喜歡也風格都有所不同的主講人。分別是:
郭安迪「互動」
https://www.instagram.com/andykuophoto/
阿奶「電影分鏡」
https://www.instagram.com/nyuko.photo/
Zozo「唯美」
https://www.instagram.com/oh_zozocheng/
Daran 「美式」
https://www.instagram.com/daranwuphotography/
房間的主題將邀請四位老師就自己工作上的實際經驗,以及就每個人對於現今市場上自己的觀察來互相分享想法。為了讓房間的主題可以更有方向,因此我有先提供了預設好的兩個問題給每一位主講人,因此這個房間不會有離題太多的內容。當然,如果時間上許可的話,也會開放一些聽眾舉手上來發問,但若時間不夠就還是會先把時間留給每一位講者。
而房間的主持人將會由我,以及一位目前在日本的底片攝影師 Sabrina (https://www.instagram.com/sabrinayew/)
來負責主持。我會提出一些比較業內上的問題來讓每個話題可以有一些延伸的想法。而 Sabrina 雖然不是業內的攝影師,不過我邀請她主要是希望能透非婚禮人的觀點上能提出一些我們沒想過的問題或觀點,另外,Sabrina 對於房間的主持上我覺得一直都很好。
這次的主題或許不會說非常的輕鬆歡樂,討論的想法也並無法代表整個台灣婚紗圈 2021 年就會怎樣的進行,但還是希望能透用 Clubhouse 這樣的軟體來就我們自己圈子內進行一些輕鬆而容易的互動。當然既然說有計劃式的開房,也就代表是有機會之後還會有不同主題與模式的房間出現,但這並不勉強開房,有合適的人選就可以安排看看。或許,Clubhouse 目前的確不若先前的那麼火熱,但我到今天還是每天都會用用,聽聽一些人講些什麼並不吃虧,反正手邊依舊可以做自己的事。
先前聽過一個房間內有個人講過我非常認同的一段,Clubhouse 的價值其實並不是來用吸取知識的,所謂的知識,會是像書本等有系統式的一種模式,Clubhouse 並無法做到這件事。但 Clubhouse 最大的價值,就是你有機會聽到關鍵的人,所提出關鍵的「認知」,也就是某個人對於某每件事的看法。這種認知並不等同於一種知識,卻會帶給你對於事物上不同的想法啟發。
所以,如果你剛好明天晚上有空,不如重新下載一下軟體(我知道你刪了),然後 9:30 來聽聽我們。
日期:2021/3/4 (週四)
時間:21:20 開房,前十分鐘讓大家進來房間。21:30 開始,預計時間兩個小時。最晚24:00 關房。
到時見。
#開了拉哪次不開
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知名遊戲製作人「小島秀夫」,大概是在一年前,曾經在他的推特上,分享了一段《UNDEFEATED》的影片,還附上一個大姆指符號,猛一看還以為是「小島秀夫」製作新遊戲的Alpha測試影片呢!
其實《UNDEFEATED》是日本大學生ユーマ與其他兩位同學在學校時期,利用Unreal Engine4開發的遊戲,裡面的角色擁有超級怪力,而且刀槍不入,玩家要操縱這個角色,在城市中拯救市民、打倒壞人。
最令人稱讚的是遊戲在畫面分鏡的處理,不管是空中的快速飛行,或是攻擊戰鬥時特意的Slow Motion,把遊戲的節奏處理得非常好,一點都不拖泥帶水,爽快感十足!
最近,製作團隊當中的ユーマ同學在自己的推特宣佈,打算把《UNDEFEATED》在STEAM上架,而且是免費下載的方式提供大家遊玩。
推特中也有網友詢問,為什麼不商業化收費呢?
ユーマ同學表示已經錄取了某遊戲公司,不能有這種「額外」的收入,而且「免費是最開心的」,果然是熱愛遊戲的製作人,就讓我們期待遊戲上架的那天到來吧!
(C)ユーマ
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在淘汰速度飛快的手遊之中,今年6月在日本雙平台上線的《足球小將翼~奮戰夢幻隊~》已經不算是新的遊戲了,但是將紅白機時代的「天使之翼」單機玩法移植到手遊上,居然讓人感到耳目一新。
「天使之翼」用「遭遇戰」的暫停方式,將足球比賽中球員的對壘以「猜拳」的概念呈現。讓手指跟不上腦袋的玩家也能享受足球的樂趣,同時也十分適合在手機上遊玩。這次雖然對於較弱的對手,能選擇自動模式,但如果是有實力的對手,就得手動操作才行喔,可說在無腦刷經驗和遊戲樂趣之間取得了平衡。
角色的經典招式重現也不在話下,熟悉的「猛虎射門」、「抽球射門」等的表現也都令人滿意,轉蛋畫面也不時加入原作中的經典對白或漫畫分鏡,勾起玩家們的回憶。加上遊戲中內建「刷首抽」的機制,玩家們就別客氣,刷到喜歡的角色再停手吧!
雖然比賽時的Loading畫面過於頻繁,有時會打斷遊戲節奏。但依舊是款能讓老玩家滿意的手遊,9月的時候下載次數已經突破300萬,而且東京電玩展時也展示了VR的遊戲畫面,可見這款遊戲成績優秀之餘,也受到官方重視,還沒有玩過的玩家們,不妨來嘗試看看喔!
(C)高橋陽一/集英社 (C)KLabGames
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