【#刺客教條 😍】刺客產量都幾高😎
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刺客教條排名 在 老爹談影 Facebook 的精選貼文
《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
刺客教條排名 在 Moviematic 電影對白圖 Facebook 的最佳貼文
🎥遊戲改編電影主題電影🎥
遊戲改編電影讓我們看見那些知名的電玩角色
在大銀幕上依然能亮眼,而要兼備娛樂性和故事性卻是很大的挑戰
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mm精選了幾套成為更好的遊戲改編電影主題電影🙋 (排名不分先後)
1. 《生化危機系列 / 惡靈古堡系列 Resident Evil Series》 (2002-2017)
2. 《鬼魅山房系列 / 沉默之丘系列 Silent Hill Series》 (2006-2012)
3. 《超音鼠大電影 / 音速小子 Sonic the Hedgehog》 (2020)
4. 《返校》 (2019)
5. 《刺客教條 Assassin's Creed》 (2016)
6. 《魔獸爭霸:戰雄崛起 / 魔獸:崛起 Warcraft》 (2016)
7. 《盜墓者羅拉系列 / 古墓奇兵系列 Lara Croft Tomb Raider Series》 (2001-2018)
8. 《POKÉMON 神探Pikachu / POKÉMON 名偵探皮卡丘 POKÉMON Detective Pikachu》 (2019)
9. 《末日困獸戰 / 毀滅大作戰 Rampage》 (2018)
10. 《神鬼制裁 The Punisher》 (2014)
11. 《憤怒鳥大電影系列 / 憤怒鳥玩電影系列 The Angry Birds MovieSeries》 (2016-2019)
12. 《波斯王子:超時空之戰 / 波斯王子:時之刃 Prince of Persia: The Sands of Time》 (2010)
13. 《超級學校霸王》 (1993)
14. 《魔間煞星 / 麥斯·潘恩 Max Payne》 (2008)
15. 《刺客特攻47 / 刺客任務:殺手47 Hitman: Agent 47》 (2015)
16. 《極速激戰 / 極速快感 Need for Speed》(2014)
17. 《毀滅戰士 Doom》 (2005)
18. 《快打旋風 Street Fighter》 (1994)
🎥
大家最喜歡哪一套?🙋
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刺客教條排名 在 夜貓 Youtube 的最佳解答
大家好,我是夜貓😻
歡迎來到我的實況台。
我是一個熱愛玩遊戲的小肥宅,若你也喜歡玩遊戲,歡迎你加我好友。
有機會我們可以一起討論或一起玩,不論什麼遊戲類型,只要好玩都行!
(我還是會偏向於射擊、恐怖、暴力、血腥劇情這方向的遊戲為主,所以未滿18歲的朋友,請不要偷偷看嘿)
固定開台時間:
晚上7點至12點:主要遊戲類直播
(時間都會稍微有小小調整哦)
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(文長慎入+ 劇情小雷),玩過8款刺客教條老玩家在這!不過我最近想棄坑了,最後會講解原因。以下是歷代刺客教條整理:1~2代三部曲是一系列故事, ... ... <看更多>
刺客教條排名 在 [問題] 你心目中刺客信條的排名? - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
先附上權威版本的排名 是ign排的
https://www.ign.com/articles/best-assassins-creed-games
ign是把四代黑旗擺在第一位
意外的是梟雄竟然是第五名 比英靈殿還前面
我心目中的排名 先排幾個好了:以遊戲性來說 刺客信條神話三部曲一定是前三名
再來是黑旗 然後是兄弟會 然後啟示錄 梟雄 二代 三代
我發現近年來英靈殿被黑得很慘 但我怎麼看它的遊戲性都是數一數二的 只比奧德賽略遜一籌
略勝起源一點點 其它非神話三部曲的一錠是被遠遠的甩在後頭......
大家覺得英靈殿真有那麼不堪嗎? 我覺得它的探索感只略遜法環一點點而已
在畫質 打擊感和歷史塑造上還更勝出
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