[FGO六章1-1]
耶嘿~趕上這週更新咧~
下週可能暫更一次,先來聽聽超棒的三藏吧~
https://www.facebook.com/ECHOSPRINGACGN/videos/415521585582652/
【FGO第六特異點同人中配 第1節 砂之洗禮1/2】
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大家好!1-1的影片熱騰騰的出爐啦!
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藤丸等人即將前往中世紀的耶路撒冷,在那片土地上,將會出現什麼歷史的扭曲特異存在呢──以上是前情提要。
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這一回登場了許許多多的角色,選角方面有預料之中很合的,也有嘗試了之後有意外驚喜的,總而言之就是非常期待能讓大家品嘗(?)的一集!
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另外說點影片外的話題──小編想要謝謝關注我們這個系列的所有觀眾。
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說實話,本來小編對於幾乎只有羅曼登場的序幕感到十分擔心。但大家蜂擁而至的期待讓小編們都受寵若驚。在跟大家討論之下,決定會把這系列做到最後。雖然不能保證什麼時候會做完,但還是讓小編厚著臉皮請大家陪我走到最後。
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拜託了,各位御主。
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最後公布序幕的CAST名單(按出場順序):
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???:喬資淯
盧修斯:王辰驊
瑪修:連思宇
羅曼:徐偉翔
藤丸:賈文安
工作人員:鈕凱暘
達文西:張乃文
芙芙:穆宣名
廣播:穆宣名
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那麼,1-1的CAST,同樣會在1-2揭曉!我們下支影片見啦!
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對了,聯合講座的報名尚未額滿,想來聽我們分享配音心得的粉絲們可別錯過啦!連結收在留言裡。
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遊戲名稱: Going Medieval
遊戲類型: 搶先體驗、城市營造、殖民模擬、中世紀、生存
遊戲原價: NT$ 378
發行日期: 2021/6/1
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
大家好我是Hec,本週來介紹一款中古題材+類Rim World生存建設玩法的新作品:Going
Medival,本作目前還是非常早期的EA,玩法與內容還不多,但有著初步遊戲框架的加持
下,已經是一款精神時光屋等級的作品了,我光初版就玩了30小時。
以下是我製作的遊戲影片,有遊戲畫面與字卡說明,較影片版清楚,還請有興趣的版友前
往捧場,謝謝!
https://youtu.be/uRhF7bgSbGY
雖然本作尚非完全體,但已經是一款非常不錯的作品了
1.有趣且耐玩的核心機制
向一些沒接觸過類環世界的玩家介紹一下,此類遊戲與一般基地建設遊戲如:模擬城市或
天際線等不一樣,本作除了基地建設之外,還含有部分RPG的要素,需要兼顧每一個成員
的能力需求,給他們穿裝備,訓練他們。
本作的題材,是14世紀的英國,幾個農民逃到荒郊野外建立新的據點,玩家要從一片空地
上慢慢採集資源,養活這些居民,建立防守據點,有餘裕後接納新的村民並打跑來掠奪的
盜賊。
在這個過程中,玩家還要面對氣候的變化,以及研究各種科技等。一開始玩家只能使用簡
單的木造房屋,茅草屋頂,木製武器,隨著研究開啟新的技能後,玩家可以開始使用磚頭
或大理石建造城牆,或使用重弩來抵禦敵人。
從一開始只有三個人(有一個人開局的劇本),發展到十幾個人小村莊的過程非常的有成
就感,而且本作隨著每次遊玩體驗不一樣,會「學到」更多東西,知道下一次玩要注意甚
麼,才能更好防守,更平順的度過冬天,多週目的價值非常高。
本作不僅僅要經營建造據點,還要照顧每一個村民的起居
2. 兼具挑戰度與自由度的建造系統
本作我認為較環世界更讓人容易上手或沉迷的要素,除了更加好的畫質以外,就是兼具挑
度與自由度的建造系統了。拜俯視視角所賜,本作的建造系統很直觀又很好操作,不像有
些第一人稱開放式世界那樣,拉個建築物就非常痛苦,在那邊對半天。那你一定會說,啊
你是沒打過電動喔,模擬市民那類的也是這樣啊!這就是我要提的挑戰性的部分了,因為
本作有堅固度的問題,故玩家需要計算每一個樓層的支撐點夠不夠,如果沒好好設計的話
,常常會發生挖地下室挖一挖整個一樓直接崩塌的事情。
此外,因為本作有氣候的要素,所以建造一個能保持涼爽的地下室,在夏天時儲藏食物避
免腐敗也是非常必要的。往上垂直的樓層也是必須的建築,因為需要建造高塔或城垛來防
禦來犯的強盜,此外雖然當前版本看起來很陽春,其實卻導入了視角系統,所以如果要躲
在高塔遠遠射敵人,需要考慮到俯視角度的問題。
建造系統簡單直觀,可惜當前版本的建材選擇還不算多
3. 「E」EA
當前版本最大的問題,就是現在還是「E」EA.是超級早期的版本,導致可以玩的東西不
多,雖然光建築與經營據點的要素就可以玩非常久,但隨著玩更深入,玩家總是會有一種
「如果可以怎麼樣就好了」的念頭產生,比如說:偶爾秋收時會有非常多的食物,就會想
如果可以與其他村莊貿易換點冬天需要的毛皮;或是後期玩家兵強馬壯時總想可不可以反
過來當進攻方進攻其他據點;甚至是讓村民彼此之間社交,生育下一代等等。然而目前都
是不能的,好在製作組有把這些機制大大的寫在遊戲醒目的地方,提示「我們有這些計畫
喔!」但「會不會」,「要多久」這就沒辦法保證了。
不過以我結合自身整個遊玩體驗來說,如果製作真完善這些他們開出的藍圖,本作絕對能
成為這類遊戲的神作。
4. 數值設計上失誤,導致許多內容沒有用武之地
如果有興趣現在買的玩家,除了目前遊戲僅有核心機制略顯陽春以外,另一個我認為當前
版本比較大的問題就是數值設計有問題,導致非常多的遊戲內容沒有用武之地,非常非常
可惜。
甚麼意思呢?就拿近戰與遠程武器來說好了,當前版本的遠程武器極度鬼扯,傷害與近戰
武器相去無幾,重點是可以站在城牆上倚靠城垛近乎無損殺傷敵人,前中期五六個人拿短
弓,站在塔樓上,配上一個人拿盾跑來跑去吸引敵人就可以解決大部分的進攻。後期只要
所有人換弩系武器,連誘餌都不用,敵軍進犯只要把七八個人拉到城牆然後就可以去滑手
機了,一輪齊射就是秒一隻。這套流派唯一有危險的情況只有前期人太少打太慢,防禦工
事被拆;或是大後期敵人來同時來七八隻弩手跟你對射有機會破解,不然不可能輸。講這
麼多,我想表達的就是目前武器系的遠程太強,導致近戰系沒人玩,也就代表戰鬥科技如
鑄劍造甲的優先權非常後面。
平衡性不佳導致目前操作手感還不錯的戰鬥層面,淪為打靶收割遊戲
再舉一個例子,目前有幾個技能如社交或處理動物等應該是完全沒有用的,以及幾個技能
過於重要比如建造,植物學,導致有幾種人非常珍貴,其他的就隨便那種。希望隨著新系
統的引入,能使新系統更加完善,不然現在玩,玩家一開始只要骰有智力,建築,植物學
的人,配上一個弓10的人即可。其他技能其實沒啥用。
現在版本很多技能還沒有實裝,使得某些村民很重要,某些則完全沒有用處
5. 總結
雖然我本次的行文比例超有事,大部分好像都在講缺點,但其實本作現版本其實就已經具
備一定的遊戲性了,在遊玩的過程中將體驗與製作組畫的藍圖一結合,想到完全體後就只
有兩字:真香!
所以你是建造經營類的愛好者,或看到這裡覺得這款似乎不錯的,我非常建議你可以先趁
特價入手,或起碼加入願望清單,這款根本就新一代的精神時光屋,超級值得期待!
好這次介紹大概就到這邊,我是HEC,我們下次見,掰掰!
-評分表-
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