《魷魚遊戲》失敗者的勝利遊戲
(有劇情雷)
「謝謝你,跟我一起玩。」
雖說看完一周多了,整個人的情緒仍然深陷在這部韓劇裡面,著迷於李政宰、朴海秀竟有辦法能演出與過往完全不同的角色,李政宰以往的果斷、霸氣不復見,朴海秀的剛毅認真也沒了,他們完全貢獻給他們的角色。
關於《魷魚遊戲》,許多人都有不同的敘述,韓國戲劇、電影總是特別狡猾,能將一部類型戲劇雜揉以他們對於社會的不滿,可以加入勞工運動的無疾而終,可以加入對於南北韓政局的曖昧,可以加入外籍勞工的夢想挫敗,可以加入財團控管政府的粗暴,可以加入黑幫對市井小民的欺壓,這些憤怒無處宣洩,在整部戲劇裡緩緩控訴,而且還是用最有娛樂性的角度。
現實生活中總有人不甘於平凡,有些人或許能像001吳一男占盡優勢,年輕時就懂得以錢滾錢,到老年後反而充滿空虛,家人都不在身邊,決心用最殘酷的方式,拉攏所有人一起玩死亡遊戲。但大部分的人都像456名參賽者,曾經以為自己可以逆轉時局,但到頭來發現敗光了人生迄今累積的光陰,最終只得重來,說穿了資本社會這個大型遊戲,贏家或輸家,差別只在於運氣。
這跟童年時期的遊戲不一樣。
吳一男在韓戰後的年代,隨著政府蓬勃發展而大發利市,隨後韓國走進貧富差距的險峻局勢,有人輕易享有榮華富貴,有人則僅能在底層打滾,我們一邊隨著主角成奇勳(李政宰 飾演)的正義感所打動,卻又在另一方面體驗到他迄今的人生為何過得如此失敗的原因,他太不合時宜了,不懂得卑躬屈膝,他是個深愛自己女兒的爸爸,也是個屢戰屢敗的賭徒,時常想要賭一把,只能迎接失敗。
投資失利、做生意求助無門,連自己的生命,都只能成為在上位者的娛樂,《魷魚遊戲》脫去驚悚類型的6大遊戲包裝,內在竟是如此殘酷,看待這群走投無路的人,自相殘殺,我們在現今社會之所以有人性,是因為我們都是群體動物,被法律、政府以及既定道德觀念掌控著,但這一切都被拋去時,我們還會是我們嗎?
人性永遠莫測,呈現諸多變貌,如同白雲蒼狗,我們給予這樣的自己一個名字,謂之為無常,或稱為命運。
說實話,要在《魷魚遊戲》裡面尋找一個好人,都是徒勞,就連幾乎全劇抱持著樂觀團結的成奇勳,也會在打彈珠一關忍不住矇騙夥伴,他的軟弱戰勝了他,他的恐懼造成了他的改變,只是話說回來,好人與壞人,又該如何界定?這本來就是一件殘忍的事。反倒是,我們偶爾能看見其他角色偶爾的善良光輝,一如韓美女向背叛的愛人同歸於盡,一如曹尚佑在臨死之前的自我犧牲。
多半的時候,人人與惡並肩同行,《魷魚遊戲》雖是童年遊戲,但大部分都是出賣、背叛、敲詐以及暴力脅迫,只給予我們真相。
但為何《魷魚遊戲》要這樣呈現呢?尤其是黃東赫導演,他的《熔爐》總是讓我感動再三,在跌落黑暗深淵時,最寂涼的角落,總有一個傻子會舉起一盞微弱的燈。
我想有時候黑暗實在無邊無際,我們這群平凡人都難以與之對壘,面對破碎的社會,讓自己也變得越來越不完美,我們僅能用膠帶包裹自己,用消極的逃避,躲掉身後的一場戰爭。
法籍猶太裔詩人保羅策蘭有首很知名的詩〈死亡賦格〉。
「清晨的黑牛奶/我們傍晚喝/我們中午喝/早上喝/我們夜裡喝/我們喝啊喝。」
保羅策蘭是猶太人,見證過納粹暴行的人,眼前有歷史慘劇,一群人類殺害另一群人類,世界失去秩序,但這樣近乎慘痛的現實,也是提醒我們,不要往黑暗去,即便世界很壞,但你要很好。
我覺得這也是《魷魚遊戲》結尾製造出的光明面,原本一直被社會左右操控的成奇勳,染了一頭紅髮,轉身離開美國,走回自己的南韓家鄉,想要做些什麼,想要阻止一些不公平,即便我們知道那很難,但已經有人走在革命的前線,這畢竟是個開始。
我們還是有自己的意志,雖很渺小,但很強烈。
#魷魚遊戲
#squidgame
#오징어게임
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幸福是什麼?
幸福就是
當你知足,就很幸福💜
-
誰說錢要賺很多才有底氣?
錢賺夠花就行
夠養得起自己
生活夠溫飽
已足矣❤️
-
我沒有你們口中說的這麼幸福
我也不是人生勝利組
不要再羨慕我了
只管過好自己的生活
不貪心、不活在別人的期望中
日子就可以很開心!
#衣服現貨 #喜歡私我
#弎角hairsalon
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【保加利亞觀察】 #街景與人文
在保加利亞,不時能見到一間間矮矮小小的店面。這些地下商店又稱「膝蓋商店」,顧名思義大家到門口都要蹲下。這些地下店是冷戰時期而留下的產物,前身是地下防空洞。蘇聯解體後,國家開放走向私有化,地下空間的租金比一般商店低 10 倍左右,防空洞也就演變成現在看到的地下小商店。
這些在索菲亞具有特色的地下小店已經漸漸式微,有些轉成一些地下工作室,而大部分則是已經沒有在營業,唯存在的遺址繼續標記著蘇聯解體前的歷史。
關於保加利亞,還有一個「搖頭晃腦」的習慣──搖頭是 “ YES ”、點頭才是 “ NO ”,原來細究之下也與歷史有關……?
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ご視聴ありがとうございます(:3
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BGM、SEをお借りしてるサイト↓魔王魂様 ※ニコ二コモンズ,NCSも使用中
http://maoudamashii.jokersounds.com/
https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
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#エニックスが開発・発売した、オリジナルとなる88版コマンド選択型ADV作('87.04.28)からのX-1turbo移植版。
難易度や画像枚数を全面に出していたそれまでのADVというジャンル自体が、"プレイヤー全てがシナリオを楽しむ事が目的"と姿を変えた一作。
BGMはすぎやま氏が編曲を行った。
編曲:すぎやまこういち氏
Manufacturer: 1987.11 enix
Hardware: X-1turbo series
Sound: YM2151,AY-3-8910
arranger: kouichi sugiyama
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00:00 01.チャイム
00:07 02.虚空への前奏/エニックスロゴ
01:07 03.バルカスがモンスターにおそわれる (スペース・マウス)
02:00 04.ゲームオーバー (スペース・マウス)
02:07 05.蒼い無限 (タイトル/プロローグ)
04:01 06.速雄が歩くときの音
05:06 07.菫色の愛/カード配達 (芳花)
06:41 08.勇者の休息/カード配達 (バルカス・カーゾン *原曲:ドラゴンクエストの「広野を行く」)
08:11 09.きらめく瞳/レーザーロン (エリーヌの部屋)
08:31 10.やすらぎの宇宙
12:19 11.甘い抱擁/カード配達 (エリーヌ2回目)
14:02 12.夢の中の二人/カード配達 (エリーヌ5回目)
16:45 13.崩れ行く都市/ハレー彗星接近
17:34 14.空の果てへ/コメット・ころな出発
19:13 15.迫りくる危機/コメット通信不能
20:56 16.挑戦の時/モンスターの弱点発見
22:11 17.死神の影/モンスター侵入
23:42 18.帰還/コメットから帰還
25:22 19.鎮魂歌/芳花死亡
27:02 20.甦る侵入者 1/バルカス
28:09 21.甦る侵入者 2/ベリーニ
29:09 22.甦る侵入者 3/食料庫
30:14 23.甦る侵入者 4/エリーヌ
31:20 24.甦る侵入者 5/芳花
32:28 25.甦る侵入者 6/機関室下
33:54 26.甦る侵入者 7
34:51 27.甦る侵入者 54
35:58 28.甦る侵入者 55
37:06 29.勝利の旋律/レーザーロン(ころなエアロック)
39:24 30.去り行く者達/エンディング前半
41:16 31.生命への讃歌/エンディング後半・エリーヌ発見
42:34 32.蒼い無限(エピローグ)
44:30 33.電話の音
44:36 34.効果音(ハッチ開閉音)
44:41 35.効果音(船内音)
44:54 36.効果音(船内音)
45:05 37.効果音(ドアオープン)
45:09 38.効果音(機関室)
45:19 39.効果音(動力室)
45:30 40.効果音(研究室)
45:43 41.効果音(ショック)
45:51 42.効果音(モンスター咆哮1)
45:55 43.効果音(銃発射1)
45:59 44.効果音(生体センサー)
46:04 45.効果音(倉庫切り離し)
46:11 46.効果音(警告音)
46:22 47.効果音(船内音1)
46:32 48.ジングル(モンスター発見1)
46:40 49.効果音(銃発射2)
46:43 50.効果音(モンスター咆哮2)
46:50 51.効果音(通信音)
46:56 52.効果音(通信ノイズ)
47:00 53.効果音(ショック)
47:08 54.効果音(船内音2)
47:19 55.ジングル(モンスター発見2)
47:25 56.効果音(ドアクローズ)
47:29 57.効果音(船内音)
47:41 58.効果音
47:44 59.効果音
47:47 60.効果音
47:50 61.効果音(船内音3)
48:04 62.効果音(機関室)
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#'93年にカプコン、ステイタスが開発、カプコンが発売した、SFC用RPG作品であり、シリーズの第1作。
王道ファンタジーストーリーではあるが、時々垣間見えるおどけた表現が全体のバランスを保っている。
戦闘バランス等に問題が残されているもののカプコン初の本格RPGは後のシリーズに受けつがれる数々の要素の基礎を作り上げた。
BGMは藤田氏、山口さんが主に作曲、他のコンポーザーはそれぞれ1曲のみ。
ドライバ作成:坂口由洋氏、池田やすし氏
作曲:藤田靖明氏。山口真理さん(Track 07,22,38,41,49)、藤井美苗さん(Track 08)、下村陽子さん(Track 32)、西村達也氏(Track 31)
Manufacturer: 1993.04.03 capcom / capcom,status
Computer: Super famicon / snes
Hardware: SPC700
Music driver programmer: Yoshihiro Sakaguchi (Oyabun), Yasushi Ikeda (Ikebomb)
Composer: Yasuaki Fujita (Bun Bun), Mari Yamaguchi (Mari), Minae Fujii (Ojalin), Yoko Shimomura (Pii)
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00:00:00 01.[s.e.]Lightning (s.e./稲光)
00:00:05 02.Blood Relation (血脈)
00:03:08 03.The Dragon Warrior (竜の戦士/タイトル)
00:05:46 04.White Dragon (白竜/オープニング)
00:07:10 05.Quickening (胎動)
00:07:59 06.Fate (命運/イベントなど)
00:10:33 07.Starting the Journey ~Breath of Fire~ (旅立~ブレスオブ ファイア~/序盤フィールド)
00:13:25 08.Day and Night (日夜/街)
00:16:35 09.Profit (営利)
00:19:07 10.Sorrow (哀惜)
00:21:59 11.Beginning of Battle (緒戦/前半通常戦闘)
00:24:44 12.Victory Song (凱歌/戦闘勝利)
00:25:45 13.Gentle Breeze (微風/ウインディア)
00:28:28 14.Sleep (眠)
00:28:33 15.Strong Fortress (堅城/城)
00:30:55 16.Solution (解)
00:31:01 17.Bonds (絆)
00:31:11 18.Culvert (暗渠/洞窟)
00:34:20 19.Skyscraper (高楼/塔)
00:36:49 20.A Brave General (梟将/ボス戦)
00:39:47 21.Deep Forest (深林/森)
00:43:02 22.Holy (聖)
00:43:08 23.Distant View (遠望/中盤フィールド)
00:46:44 24.Fishing (釣)
00:46:49 25.Release (放)
00:46:55 26.Small Hermitage (小庵/家の中)
00:49:23 27.A Road (街路/光の街)
00:52:34 28.A Drunk's Life (酔生/未使用曲)
00:55:42 29.Secret City (窃都/闇の街)
00:58:23 30.Sand Palace (砂宮/ヂューン)
01:02:03 31.Memories (記憶/竜の像セーブ)
01:04:35 32.Trade City (商都/マッカ)
01:07:41 33.Swimming (遊泳/大魚移動時)
01:10:01 34.Battling (戟戦/後半通常戦闘)
01:12:52 35.Dejection (喪心/ロメロの村)
01:15:16 36.Premature Death (夭折)
01:17:51 37.Expedition (遠征/終盤フィールド)
01:21:13 38.Music City (楽都/音楽の街)
01:23:42 39.Song and Dance (歌舞/カンタベル)
01:26:52 40.Ancient Ruins (遺墟/ダンジョン)
01:29:50 41.Emergency (危急)
01:32:11 42.Flying (飛遊/大鳥移動時)
01:35:11 43.The Empire (帝国/帝都)
01:38:08 44.A Powerful Emperor (強帝)
01:40:51 45.God's Footprints (神蹟)
01:43:30 46.The Final Level (終域)
01:46:29 47.Black Dragon (黒竜/ゾーゴン戦・ジュダス戦など)
01:49:20 48.Dawn (暁/水中)
01:51:48 49.Return (帰還/エンディング)
01:54:26 50.Great Achievement (偉/スタッフロール *Good end,Bad endあり。Bad endは後半パートが無いショートver.)
01:56:14 51.True Ending (トゥルーエンド)
01:58:06 52.The Lost Hero (ロストヒーロー)
02:01:04 53.Dragon Heart (ドラゴンハート)
02:01:17 54.Level Up! (レベルアップ!)
02:03:10 55.Special Item Fanfare (スペシャルアイテムファンファーレ)
02:03:16 56.The Fife (ファイフ)
02:03:20 57.Unused Ambience (アンビエンス/未使用)
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