7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,暴雪娛樂宣布預定八月推出《爐石戰記》全新資料片《冰封王座》,這次將前往北裂境與巫妖王交鋒,以死亡騎士的姿態重生, 手握異界之力並登上冰冠城塞之巔,最終奪下冰封王座及 135 張全新的冷酷卡牌。 玩家將襲擊巫妖王的「冰冠城塞」,在此追尋符文魔法的禁忌之力,將能透過九張全新傳說級英雄卡牌來獲得酷寒的亡靈...
北 裂境 靈 獸 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最讚貼文
8.2 即將改版了,我就是懶得解主線,我就是想釣魚!!
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情報來源:wowhead
情報網址:
https://www.wowhead.com/news=292366
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8.2所有專業除了考古學都提升到了175級,所有新圖紙都要到新地圖才能學習到
釣魚也不例外,同時多了兩個釣魚成就並獎勵一個有趣的玩具。
完成該成就不需要釣魚滿級,只要有釣魚技能即可。
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首先在機械岡島釣魚,完成成就
機械岡神秘魚
https://imgur.com/acD05Q5.jpg
這個成就解法就是
在機械岡島釣魚,不論是否在魚圈,只要能釣魚即可,釣到後會自動接任務要你去找丹妮爾.垂釣(機械岡島37.2,47.0)交任務。
https://imgur.com/3PLEuoD.jpg
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釣魚位置,目前列出來的都是有釣到的位置,也許有更多位置可以釣到
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下面三種魚任何地方都能釣到,主要是在丹妮爾旁邊釣到的。
太陽扣鏈鬚魚
充滿能量的閃電鱈魚
螺栓鋼頭魚(這條魚超級難出,大約一千條魚才出)
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下面就是要找到位置的魚,也許有更多地方可以釣到,不過目前就找到這邊可以釣到。
釣魚地圖
https://imgur.com/f5JuB3r.jpg
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食腐臭臭魚(79,49)
躍池彈跳魚(45,32)
機械化河豚(25,77)
髒泥鯉魚(65,51)
暗穴鰻魚(59,24)
吐水小丑魚(83,72)
美味鋼鱗魚(47,37)
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完成成就獎勵一個特殊眼鏡[神秘魚護目鏡]
https://imgur.com/h2252KI.jpg
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有了護目鏡就能完成下一個成就了
神秘魚與他們的產地
https://imgur.com/GVIzdB7.jpg
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裝備使用後可以獲得一個BUFF,持續一小時,冷卻一小時,使用後會出現一個泡泡的聲音,5~10秒內會出現一個泡泡裡面有河豚,出現範圍是40碼範圍內,所以最好在空曠的地方,免得被樹或是石頭擋住,出現泡泡河豚後點擊他就會獲得成就需要的魚,當然大部分都是普通白色的魚,如果你在達拉然會出現硬幣。
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收集三十種魚就能獲得成就
(中英文對照,這樣要是有找不到的魚可以用搜尋國外網站)
1.遠古法力鰭魚- Ancient Mana Fin
2.珍稀鹽鰭魚- Collectable Saltfin
3.惑喉魚- Deceptive Maw
4.金黃日沒魚- Golden Sunsoaker
5.翠玉傳說魚- Jade Story Fish
6.囚魚- Prisoner Fish
7.腐敗的血鱈魚- Rotted Blood Cod
8.洄游刺鰭魚- Travelling Goby
9.帷幕鬼魅魚- Veiled Ghost
10.遷徒廢鰭魚- Displaced Scrapfin
11.鉤刺峽灣魚- Barbed Fjord Fin
12.死魔骨魚- Dead Fel Bone
13.淹溺金魚- Drowned Goldfish
14.隱目鯰魚- Inconspicuous Catfish
15.祈倫托小丑魚- Kirin Tor Clown
16.后馨魚- Queen's Delight
17.雷鳴比目魚- Thunderous Flounder
18.隱跡擬態魚- Unseen Mimmic
19.超微型鯨魚- Very Tiny Whale
20.超扁平比目魚- Thin Air Flounder
21.迷彩殺嘴魚- Camouflaged Snark
22.呆目梭鱸- Deadeye Wally
23.飄渺月魚- Elusive Moonfish
24.隱形胡瓜魚- Invisible Smelt
25.機械鯖魚- Mechanized Mackerel
26.寂漂魚- Quiet Floater
27.托爾托缸棲魚- Tortollan Tank Dweller
28.靈鮭- Spiritual Salmon
29.綠棘鲷- Green Roughy
30.井潛魚- Well Lurker
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下面整理一下釣魚位置
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任何地方都能碰到的魚,最容易取得的魚
2.珍稀鹽鰭魚- Collectable Saltfin
3.惑喉魚- Deceptive Maw
8.洄游刺鰭魚- Travelling Goby
14.隱目鯰魚- Inconspicuous Catfish
18.隱跡擬態魚- Unseen Mimmic
19.超微型鯨魚- Very Tiny Whale
21.迷彩殺嘴魚- Camouflaged Snark
24.隱形胡瓜魚- Invisible Smelt
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需要到特定地圖才能找到的魚
1.遠古法力鰭魚- Ancient Mana Fin-蘇拉瑪爾-蘇拉瑪爾城,港口附近。
5.翠玉傳說魚- Jade Story Fish-翠玉林。
6.囚魚- Prisoner Fish-托巴拉德,南島沼澤區。
7.腐敗的血鱈魚- Rotted Blood Cod-納茲米爾,祖爾納茲曼(就是奧迪爾四周的鮮血食人妖村子) 。
11.鉤刺峽灣魚- Barbed Fjord Fin-凜風峽灣,瓦爾加德。
12.死魔骨魚- Dead Fel Bone-阿古斯,克庫恩
15.祈倫托小丑魚- Kirin Tor Clown-達拉然(破碎群島)-瑪苟斯的居所 達拉然(北裂境)-下水道。
16.后馨魚- Queen's Delight-納沙塔爾。
17.雷鳴比目魚- Thunderous Flounder-雷王島。
25.機械鯖魚- Mechanized Mackerel-機械岡島。
27.托爾托缸棲魚- Tortollan Tank Dweller-佐司瓦-任行港鳥點海底有個海底酒吧,推測可能所有海底酒吧都可以。
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受到時間影響的魚
4.金黃日沒魚- Golden Sunsoaker-只有白天出現(06:00~18:00)
23.飄渺月魚- Elusive Moonfish-只有晚上出現(18:00~06:00)
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死亡國度的魚,只有在靈魂狀態才能看到的魚
9.帷幕鬼魅魚- Veiled Ghost
22.呆目梭鱸- Deadeye Wally
26.寂漂魚- Quiet Floater
28.靈鮭- Spiritual Salmon
建議在達拉然(破碎群島)南邊的浮空島邊緣使用,達拉然死亡會自動有飛行座騎,而在浮空島邊緣使用則是讓他出現地點被限制在小範圍中。
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尚未找到,下面幾種魚還沒又被發現,有可能在副本內或是季節變化才出現,就讓釣魚大師們去尋找吧!!
10.遷徒廢鰭魚- Displaced Scrapfin
13.淹溺金魚- Drowned Goldfish
20.超扁平比目魚- Thin Air Flounder
29.綠棘鲷- Green Roughy
30.井潛魚- Well Lurker
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完成後獎勵玩具
超壓縮海洋
https://imgur.com/u0ATvpN.jpg
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使用超壓縮海洋,能夠隨時隨地釣魚
目前還不知道超壓縮海洋能釣的甚麼魚
https://imgur.com/UUFLvUq.jpg
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快來釣魚 #petming已退休在魔獸世界釣魚策略
北 裂境 靈 獸 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
暴雪娛樂宣布預定八月推出《爐石戰記》全新資料片《冰封王座》,這次將前往北裂境與巫妖王交鋒,以死亡騎士的姿態重生,
手握異界之力並登上冰冠城塞之巔,最終奪下冰封王座及 135 張全新的冷酷卡牌。
玩家將襲擊巫妖王的「冰冠城塞」,在此追尋符文魔法的禁忌之力,將能透過九張全新傳說級英雄卡牌來獲得酷寒的亡靈精華,
打出那些卡牌後,眾人景仰的英雄將化身為受人畏懼的死亡騎士,身披覆霜鎧甲,手握扭曲力量。
巫妖王亦決定賦予玩家超越死亡的新能力:「生命竊取」,
這個駭人的新能力,能讓玩家在造成傷害時治療自己。
而死亡之聲也將再次成為主題,會有很多全新的死亡之聲手下
《冰封王座》將有提供免費任務給所有玩家,在完成序章任務後,
玩家會收到一張隨機的傳說級英雄卡牌,讓其中一名英雄化身為該職業的死亡騎士。
除了序章可獲得的傳說卡牌外,每完成一個區域玩家還能獲得一包《冰封王座》卡牌包,這麼佛心的遊戲你還在等什麼,趕快一起前往冰封王座擊敗巫妖王吧
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