☀️午安☀️
青出於藍而勝於藍👏現在的學生越來越優秀!!
高英工商10月參加 #教育部南部太陽能學校舉辦的2020全國高中職太陽能模型車競賽,「GTC雞蛋豆腐」車隊榮獲冠軍,年底將代表台灣出戰澳洲國際賽。
選手們說,常常在操場頂著大太陽試車,讀取需要的數據,老師陪著大家犧牲假期,一起準備比賽,最終迎來了冠軍,而且是完勝、沒有懸念的冠軍!
讓我們為這些選手們加油吧💪💪💪
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,500的網紅林佳龍,也在其Youtube影片中提到,今(18)日立法委員林佳龍在教育及文化委員會質詢教育部長蔣偉寧有關高中職及大專院校學費補助等的議題。林佳龍要求教育部以校務基金凍漲雜費,並監督各院校,避免其搭電費調整之便,以各種名目大幅調漲雜費,如宿舍基本水電費等來增加學生負擔。林佳龍委員也提案要求教育部於規劃教育券方案應納入國人虛擬教育帳戶的規劃...
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今(18)日立法委員林佳龍在教育及文化委員會質詢教育部長蔣偉寧有關高中職及大專院校學費補助等的議題。林佳龍要求教育部以校務基金凍漲雜費,並監督各院校,避免其搭電費調整之便,以各種名目大幅調漲雜費,如宿舍基本水電費等來增加學生負擔。林佳龍委員也提案要求教育部於規劃教育券方案應納入國人虛擬教育帳戶的規劃,讓國人一出生就有100萬的教育基金,用多少扣多少。
林佳龍委員質詢大學宿舍費飆漲三成,且由國立院校帶頭轉嫁弱勢學生,漲幅高達20%每學期漲至7000元以上,對中南部住宿的外地生無異是沉重的打擊。林佳龍委員質詢曾經是中央大學校長的蔣部長,身為一個校長應該如何解決這個問題?身為一個部長又應該利用甚麼政策工具來凍漲雜費?蔣部長回答當初他擔任中央大學校長時,會將宿舍節省下來的水電費用直接回饋宿舍,教育部針對大專院校擬調高學雜費一事也會研議補助負擔一部分。林佳龍委員認為,這樣的作法仍太過消極且被動,當場要求教育部為避免大專院校反映物價變動,以各種名目大幅調漲雜費增加學生負擔,教育部應協調各院校以校務基金優先填補雜費支出,例如宿舍費、水電費、印刷費等,教育部亦應補助各院校,以免轉嫁學生。蔣部長同意林佳龍委員的提案,並答應會邀集大學校長討論以校務基金優先填補雜費的漲幅。
林佳龍委員認為學費問題在台灣是冰凍三尺非一日之寒,長年以來教育部面對學費問題總是頭痛醫頭,腳痛醫腳,補貼弱勢學子又面臨形式家庭收入所得的稽核不夠健全。台灣的教育投資佔GDP的5.7%,而韓國的教育投資卻佔GDP高達7.5%,教育投資是國家最佳的投資,更是國家競爭力的關鍵。林佳龍委員向教育部蔣部長建議以全民「虛擬帳戶」的概念來保障全體國人的受教權。林佳龍委員表示,依據主權在民的原理,全民是國家的股東(shareholder),國家債務由全民承擔,國家資產也必須轉移成全民的資產,當前國人一出生即負債22.2萬,同理當台灣外匯存底達4000億美金的同時,國民一出生亦應有一定額度的教育股份保障。林佳龍委員指出,國人於接受教育階段所支出學費即由該「虛擬帳戶」來扣款,扣完為止,而針對經濟弱勢之國人,超過「虛擬帳戶」額度部分再予以適度額外補助。林佳龍委員也提案要求教育部正在規劃教育券方案的同時應納入國人虛擬教育帳戶的規劃。蔣部長答覆林委員,認為這種教育基金的設計是非常有創意的規畫,會納入教育券規劃時評估。
林佳龍委員也指出,今年5月電費即將調漲,在不影響孩子的視力和受教權的原則下,請教育部盡速與經濟部、台電公司協調,以取得較優惠的電價,並與行政院主計總處協處提高編列102年度中央對直轄市及縣市一般性教育定額設算補助費用,以降低各縣市政府支應國民中小學電費使用之衝擊。
今日教育及文化委員會一開始,國民黨立委陳淑惠委員提程序發言,要求不進行林淑芬委員所提學費四法,大學法第35條修正、專科學校法第35條、高級中學第6條之2、職業學校法第15條之1的審查。林佳龍委員反對停審補助弱勢學生學費四法的提案,並表示真正經濟困難子弟需要政府更多的支持,有必要在法律層次上給予明確的規範以及整體全面的照顧,透過法律條文的審議可以聚焦教育資源如何進行正義分配,立法委員不能辜負全民的付託自我限縮立法權。僵持半小時後,在朝野協商下繼續進行委員會當日議程。
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電競正名只是第一步 「4+3」計畫早已在高中職萌芽
2017/11/08 記者陳耀宗/台北報導
7日修法通過後,「電子競技」正式成為一項「運動」,然而電競產業受眾分布於15歲至
25歲的年輕族群,從學生時期就投入資源顯得十分重要,根據中華民國電子競技運動協會
(CTeSA)統計,包括已設立或擬設立電競課程的50所院校,為了讓電競向下扎根,CTeSA
推出所謂「4+3」計劃,也就是高中職三年加上大學四年課程,電競儼然成為「技職轉型」
、「高教轉型」的一環。
根據荷蘭市場研究組織 Newzoo所做的市場報告指出,2017年全球電競產值將達到 6.96
億美元,2020年更將接近15億美元;不僅如此,電競賽事規模隨著觀眾群及電競戰隊的投
入逐漸擴大,《DOTA2》2017國際邀請賽(T17)獎金池更是來到近7億台幣,非常驚人,
顯見電競市場經濟之大。
以國內風氣來看,近年來國內選手包括TPA台北暗殺星拿下《英雄聯盟》S2世界大賽冠軍
、閃電狼奪下2017 IEM全球總決賽《英雄聯盟》項目冠軍及林家弘拿下EVO 2017《拳皇
XIV》項目冠軍等選手的好表現,早已洗刷「玩電競沒有用」的刻板印象。
伴隨著技職困境及高教轉型,電競儼然成為各校吸引學生的「利多」,根據CTeSA統計,
目前已經有50所北中南高中職及大專院校與CTeSA進行產學合作,仍持續有更多院校與協
會討論中。
從高中職到大專院校一脈相承,這正是CTeSA目前致力推廣的電競向下扎根「4+3」計劃,
讓有意朝向電競產業發展的學子從高中職「啟蒙」,修課了解電競產業,提早決定好未來
志向,大學四年繼續銜接相關學程,直達產業實務面規劃。
台北城市科技大學電通系系主任詹勳鴻指出,電競課程從大學才開始已太晚,有志朝向電
競選手或是相關產業內容的學生,其實從高中職就該起步,畢竟許多電競選手是從16歲、
17歲就加入這個圈子。
「這要從高中培養起,高中三年打完(電競賽事),有些選手就會發現上不去,但已經讀
了三年不可能放棄自己的專業,我一直輔導高中職,你要擺在哪個組裡,進來大學才能銜
接本系。」
詹勳鴻此番話,正是「4+3」的重要概念,而台北城市科技大學在去年開創「電競產業學
分學程」,今年開始招生,第一學期他預估就有破百人修課,他自己也會帶著駐點該校的
電競替代役「尹洵」去高中職舉行講座與說明會,讓家長了解電競不是「洪水猛獸」。
在CTeSA推廣下,台灣目前粗分為三大區域聯盟,北部以台北城市科技大學為首、中部將
會是僑光與中州科大、南部則是遠東科大,三大區塊各自的「腹地」都有數間不等的高中
職學校,希望能透過這樣的4+3計畫將資源挹注在「種子大學」,並擴散到區域內高中職
,達到資源集中、分享,以大學為首提供場相關地及教學資源。
CTeSA秘書余錦亮表示,協會希望能將先資源投入給種子大學,也是因為大學財源會比高
中職好一點,再由產學合作的大學相關系所單位下去各地高中職辦理講座與研習,形成一
個上下游機制,讓修習電競科系高中職生有機會在當地就讀大學,「各縣府政府也會支持
」。
余錦亮以台中為例,位於西屯區的僑光科大為首,周邊包括靜宜大學、大明高中、青年高
中及明台高中,各校將彼此串聯,互相分享電競資源與建立合作機制。
日前僑光科大電競實訓中心開幕時,教育部次長姚立德也曾向協會表示,教育部比較贊成
電競納入技職體系,成為未來重點發展的一部分,而透過種子大學的資源投入、拉拔高中
職,開闢相關電競場域實作、巡迴講座及家長說明會,都成為目前產、官、學致力在做的
項目。
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