嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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卡莉奧義 在 Facebook 的最佳解答
騎空士們水古戰場辛苦囉~!!!
這次的低標多出太多ㄌ跟不上大家的車尾燈啊啊啊啊~
嚕卡的隊伍都靠狗狗跟老四還有莉莉在撐,雖然狗狗放奧義時間長,但
。
。
。
黑絲就是正義!!!!!!
我就要用狗拉!!!汪!!!
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グランブルーファンタジー
碧藍幻想
ヴァジラ狗妹 CN:嚕卡Ruka
シャドラ牛妹 CN:阿兆 Ajo
#古戦場お疲れ
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恭喜
💗 TEAM RUBY|蘇離、卡芬妮、葉娜、蘿兒
💙 TEAM SAPPHIRE|莉莉安、克里希、貂蟬、堇
接下來一直到2021年,會由兩隊展開一系列的競賽,爭取最終出道的機會,並預計推出 #專屬女團造型✨
大家希望哪一組成團出道呢?
未來請持續鎖定 #傳說女團選拔賽🎉💕
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【傳說四周年慶活動懶人包】
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卡莉奧義 在 Gary蓋瑞 Youtube 的最佳解答
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卡莉奧義 在 [心得] 全英雄推薦裝備奧義- 法師篇(下) 完結篇- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
前面介紹過戰士/輔助/射手/刺客/坦克/法師類英雄的推薦出裝以及奧義
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(上) https://0rz.tw/ZUXEQ
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 戰士篇(下) https://0rz.tw/cDWy8
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 輔助篇 https://0rz.tw/q4ALp
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 射手篇 https://0rz.tw/liws9
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 刺客篇 https://0rz.tw/4neWs
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 坦克篇 https://0rz.tw/r8Q8P
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 法師篇(上) https://0rz.tw/PEtIm
介紹法師推薦裝備及奧義之前,複習一下出裝的邏輯
請先看完這三篇,讓我們的出裝想法同步率高一點
【攻略】如何解構一名英雄以及搭配適合的裝備 (上) https://0rz.tw/oa8sD
【攻略】如何解構一名英雄以及搭配適合的裝備 (中) https://0rz.tw/pUdxQ
【攻略】如何解構一名英雄(下) - 以蘿兒為例 https://0rz.tw/gmy5E
看完這些我就不用多費唇舌去重新解釋各種基本觀念
介紹這期的英雄推薦出裝及奧義之前
我們再點評一些裝備
鬼魂的呢喃,法師少數的定額穿透裝
非常實用,配合荒蕪玷汙奧義可以達到163魔穿
一般沒有穿任何魔防裝的角色滿等也才169魔防
因此對於後排輸出角來說,鬼魂的呢喃甚至不輸合上去的混沌法杖多少
遊戲中期可以看對方的魔防數值來決定何時出鬼魂的呢喃
遊戲中期如果對手後排出魔防鞋,就可以出面具去抵銷一些魔防
拘魂錄,對手有很多回血角時團隊就得出這件裝
一般來說可以讓技能型輔助來出,例如:安奈特、愛麗絲、瀾等等
但如果輔助是坦輔
那麼拘魂錄交給技能範圍廣的法師來出也是合理的
但裝備格數有限,要犧牲哪件才塞得下拘魂錄呢?
上一篇文章有說
法師如果需要塞下更多的功能性裝備,可以拿掉大法球取代
畢竟大法球的屬性雖然好,但魔攻/生命/冷卻在其他的裝備上也有
大法球換成拘魂錄後屬性走向其實差不多
240魔攻,500HP。只是少了冷卻,多了拘魂效果。
賢者項鍊,垃圾。
接下來進入正題,介紹我們今天的英雄推薦出裝及奧義
娜塔亞
奧義 荒蕪庇佑玷汙 或 荒蕪精靈玷汙
娜塔亞介於消耗型英雄以及中距離持續輸出英雄
也有人出爆裂法杖,這個我在上一篇
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 法師篇(上) https://0rz.tw/REO8n
裡面有提到,使用爆裂法杖除了看英雄特性之外還得看打法和陣容
但這套是我比較推薦的裝備
首先娜塔亞一技命中敵人會返還冷卻的特性,跟蘿兒二技天使展翼的概念一樣
一技CD6秒,如果滿冷卻就是3.6秒
一技全中冷卻返還後變成0.6秒CD
如果沒有冷卻裝,一技全中冷卻返還後是3秒CD,這就差了5倍之多
大法球和冷卻鞋可以提供25%CDR
出面具抵銷抵銷魔防鞋提供的魔防
接著直上皇冠拉高傷害
生命法杖保命續航,提供冷卻來到35%
凝霜寶珠則有一個好玩的用法
一般來說娜塔亞開大以後是不能使用凝霜寶珠的
但使用凝霜寶珠的瞬間卻可以開大招
https://www.youtube.com/watch?v=ciVgjgNjFLE
普雷塔
奧義 荒蕪精靈玷汙
後期普雷塔的大招覆蓋率極高
滿冷卻14.4秒的大招CD時間,卻可以持續10秒鐘,空窗期極短
鞋子選用冷卻鞋增加技能使用頻率,以及大招災病使徒的覆蓋率
前期傷害不夠,出爆裂法杖後可以大幅度增強POKE及清兵能力
也可以讓蓄力未滿的瘟疫吐息也有一定的傷害
二技能毒氣炸彈也能配合爆裂特效進行騷擾及清兵
暮光之刃大幅度提高大招期間普攻的傷害
這件裝備不用太早出,因為前期大招的冷卻還很長
等出完皇冠之後再出暮光
此時大招等級高:技能冷卻短、攻速快、覆蓋率高
配合暮光之刃才能達到較高的效益
滿裝小法球賣掉換成生命法杖
生命法杖也可以大幅度提高團戰的生存力
普雷塔一二技能的魔法吸血轉化率50%
開啟大招災病使者後普攻的吸血轉化率高達100%
但如果碰到奎倫、蝙蝠俠、齊爾這類的刺客
別離坦克太遠,且早點出凝霜寶珠比較實在
普雷塔不太適合使用惡魔微笑
因技能的施放頻率不夠高,單下技能傷害又很高
惡魔微笑的特效在高技能傷害之中顯得杯水車薪
論生存力也不如凝霜寶珠/生命法杖有用
參考文獻:
【攻略】曾經的輝煌,是否還有一席之地?瘟疫騎士 - 普雷塔 https://0rz.tw/uOyEr
實戰影片 https://youtu.be/qanTnJSKqsA
穆加爵
奧義 金身精靈玷汙
三個奧義都有增加攻速,幫助快速疊層
金身提供物防血量也有助於手短的穆加爵生存
穆加爵的裝備實在是非常多變,但我認為走半坦路線是比較泛用的
大法球提供高額魔攻、冷卻以及生命量,都是用得到的屬性
如果要把大法球改成小法球+賢者領域也是合理的出裝
傷害更高,但少了冷卻和魔攻,回血量會下降,二技疊層也比較不順
惡魔微笑作為在穆加爵身上相當適合
技能範圍不算小,CD又短
惡魔灼燒效果可以撒在複數單位上,而且覆蓋率很高
接著繼續補上雙防,仙靈是最好的輸出角魔防裝,又可以提供冷卻幫助穆加爵疊層
穆加爵無位移且技能距離近,免不了挨打
出個衝鋒戰甲可以邊挨打邊提高傷害和跑速,要換成冰袍也是可以的
最後一件隨便,要出神聖法典/生命法杖/冰袍/秘咒/涅槃/凝霜其實都可以
參考文獻:【攻略】曾被遺忘的傳統法師 穆加爵 https://0rz.tw/oiNCR
想看實戰影片可以到這兒,當初幫Hanzo配這套也是廣受好評的
https://www.youtube.com/watch?v=Gqm3K1EvOpo
克里希
奧義 荒蕪精靈玷汙 或 荒蕪庇佑玷汙
對手刺客多或是衝排角多,出大法球提高容錯率
他不像卡莉被貼身就是死,至少克里希還有個落葉歸根硬控場可以掙扎一下
也可以開大加速逃逸
團隊前期太爛就小法球出裝,省了大法球的格子就可以多出一個惡魔微笑
遠程消耗的能力更是強化不少
阿如果刺客多團隊前期又爛呢? ㄏㄏ 那你幹嘛選這隻?
鞋子出魔穿鞋或冷卻鞋無所謂,打得痛和頻率高選自己順手的就好了
哥德爾
奧義 荒蕪精靈玷汙 或 金身精靈玷汙
增加攻速以觸發點金被動
冷卻鞋 + 爆裂法杖去強化POKE的傷害和頻率
皇冠出來以後其實傷害已經非常可觀了
秘咒之刃去強化點金傷害
不管是單挑還是點塔都非常猛
最後小法球賣掉再補件惡魔微笑即可
卡莉
奧義 荒蕪精靈玷汙
卡莉沒有位移技能也沒硬控場,所以被刺客貼身就是死
多庇佑的450生命也沒甚麼意思,不如強化普攻速度和跑速增加支援能力
卡莉前期不夠強,不建議出大法球
第一件大裝是可以出冰杖的
若團隊的控場不足時,舉例蘇+卡莉+弗洛倫+贊尼爾輔這種奇葩組合好了
(當然實際上不太可能選到這種陣容)
與其出爆裂每發子彈很痛結果只打中三四成的數量
還不如出個冰杖讓每發子彈沒那麼痛,但可以中六七成的數量
累積起來傷害未必比較差
同時在野區窄口放黑水配合冰杖也可以相當程度的牽制對手的近戰角
為團隊帶來幫助
如果團隊控場很夠,而且對卡莉很熟悉,開大的角度都很精準
使用爆裂法杖是很不錯的選擇,無論順逆風都很有用
逆風丟個黑水小兵直接不見,守塔安全快速
有爆裂法杖後開大噴到對方後排可以造成高額的傷害
由於卡莉二技可以提供很高的魔攻量,皇冠早點出是比較合適的順序
隊伍缺乏點塔能力或順風、平風時有機會可以上前點普攻
那秘咒之刃就是一個很適合的裝備
如果逆風沒機會點普攻,只能遠遠丟一技或噴大招
那就補上冰杖/惡魔/凝霜
最後小球換神聖法典
關於卡莉放大招的技巧可以詳閱說明書
【攻略】S7 準一線法師 卡莉 0522微更新 https://0rz.tw/5nRdi
裡面有說明如何把三角函數應用在傳說對決之中
盧密亞
奧義 荒蕪庇佑玷汙
盧密亞其實沒那麼害怕非霸體刺客
一、二、強化一、大招可以有不短的控制時間
所以既然被刺客貼身還可以掙扎
那庇佑提供的生命就有意義了
盧密亞大招開視野在職業賽場上非常有價值
大法球提供生命、魔攻和冷卻都十分有用
惡魔微笑配合冷卻鞋,CDR直接來到35%
盧密亞的技能CD短,範圍大,惡魔灼燒可以很容易沾到複數單位
而且覆蓋率很高
最後補上凝霜增加容錯率,對刺客抗性更高
一套抓不死你就可以反打了
蘿兒
奧義 荒蕪庇佑純潔
純潔提供的10%冷卻非常有用
別以為密咒/英勇只差一點點冷卻
但40%冷卻時二技CD 2秒鐘
出密咒奧義37%冷卻時二技CD2.3秒,就差了15%的時間
大法球提供的屬性都很有用,不要為了提早滿冷卻出小法球裝
這樣只會變成CD很快但很癢的傷害,前期魔力也不夠如此揮霍
鞋子務必出魔防鞋,有韌性才可以任性
可以多使用一次天使展翼就可以迴避傷害,才能創造奇蹟
對方坦多出惡魔微笑,物理輸出太高就出聖盾
活著多刷一套傷害比惡魔的特效更高
如果要出惡魔微笑,在合成裝銀輝護腕之後先補個魔力手鐲就可以滿冷卻了
凝霜寶珠十分重要,有無敵效果騙完招就可以反打了
仙靈護符提供很高的生命魔防以及10%冷卻,出完就可以賣掉魔力手鐲了
或是對自己二技閃招很有自信,能把對手的技能都能閃掉
那仙靈換成生命法杖也不是不行
其實蘿兒不見得要出生命法杖,他被動的回血量跟生命法杖差不多
最後一件出神聖法典的魔攻值1042,出皇冠的魔攻1191
但神聖法典多了1400生命,增加不少容錯率
最後一件要出生命法杖也沒意見,傷害變低但續航增強
許許多多要講的都在
【攻略】如何解構一名英雄(下) - 以蘿兒為例 https://0rz.tw/gmy5E
有興趣深究可以點進去看這篇
貂蟬
奧義 荒蕪庇佑玷汙
開大就是個靶子,多點庇佑的生命吧
貂蟬就捨棄大法球快點出特效裝吧,這樣會比較有貢獻
爆裂法杖適合貂蟬的遠距POKE特性
如果團隊傷害夠高,可以把冰杖往前挪,就變成一個控場輔助型中路
否則就先把皇冠出完傷害拉高以後再補其他牽制裝
如果團隊控場夠多,冰杖那件可以換成惡魔微笑
強化遠程消耗的能力
最後一件看戰局而定,保守一點就補個凝霜寶珠吧
阿萊斯特
奧義 荒蕪庇佑玷汙
阿萊開大的時候也容易挨打
補個庇佑沒問題
由於阿萊開大綁人自己也會暴露在風險之下
大法球提供的屬性和生存力就很有幫助
遊蕩鞋很好用,跟美娜出遊蕩的意思差不多
跑得比人快就可以直接逼戰或綁人
配合爆裂法杖速清線以後可以快速跑線支援
皇冠出完後最後一件看戰局而定
薇拉
奧義 荒蕪精靈玷汙
精靈其實比較好用,薇拉就單點控場爆發
到處跑線支援帶風向很重要
沒有前期打崩對手,後期就沒甚麼用處了
所以別出大法球,哪有時間慢慢讓你疊
選了薇拉就是在跟時間賽跑
看是你先打崩對手還是對手撐過前期肥起來換你被打著玩
爆裂快速清兵以後靠遊蕩鞋跑線蹲點支援
正常來說有順風就補凝霜增加容錯
最後小法球賣掉要出甚麼其實都隨便了,這時候勝負已經跟我們沒甚麼關係了
阿茲卡
奧義 荒蕪庇佑玷汙
手短,二技的施放距離是最痛苦的硬傷
出個庇佑提高一點容錯率
前期太爛了,捨棄大法球吧
快點出惡魔微笑,特效不看魔攻數值,提供額外輸出
二技彈彈球碰到的敵人都會沾上惡魔灼燒特效
配合冷卻鞋可以讓這特效覆蓋率提高不少,效果拔群
皇冠出完補冰杖強化自己控場能力,有冰杖以後的阿茲卡相當煩人
當然如果團隊控場不夠而傷害很足,就把冰杖往前挪
最後一件補個凝霜寶珠,活著才是最重要的
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昨天有人用我推薦的出裝被嘴觀念很菜,我很抱歉。
也謝謝支持我的人相信我的配裝,看不起的也沒關係我會尊重。
但以後請不要抄TXO的出裝,因為,源頭是一樣的。
玩傳說對決兩年來也是歷經許多的風風雨雨
這些人事物的經歷也都成為我理解這款遊戲的養分
從懵懵懂懂的肥羊
氣憤的開分身寫下這篇文章
【心得】關於贊助安德森 Anderson eK5 https://0rz.tw/J059a
到現在講話也有點內容,寫得出一些攻略回饋社會
年底也要開始專心在自己的事業了
未來在遊戲的理解上還能不能跟上最新的META也很難說
謝謝一路上幫忙的各位
謝謝願意相信我的讀者和選手們跟我回饋實戰體驗
才能有不斷精進的配裝理解
今天這篇文章寫完這個系列文就完結了
這也是我這幾年來對於配裝邏輯的總結
希望能讓有耐心看到這完結篇的讀者也能有所收穫
我是MS_帕索
下次何時見,我也不曉得
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.189.91
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單排的話 大概
T0 達爾西
T1 圖倫 瀾 閃電俠
T1.5 莉莉安 卡莉
T2 拉茲 蘿兒 盧蜜亞 普雷塔 金納 阿萊 伊耿士 納塔亞 克里希
哥德爾 瑪迦邊線比較好點
穆加爵拿來Counter圖倫
貂蟬 薇拉 阿茲卡就...
不管什麼角色狂暴之手就是不能第一件出
以後麻煩幫我留意一下他們隊伍有沒有這樣出謝謝
... <看更多>