今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
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https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
同時也有301部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《幻夢境》(Dream Cycle)改編自知名作家H.P. 洛夫克拉夫特的同名小說,而且是由《古墓奇兵》系列製作人領軍開發的類魂系新作。故事描述主角「祕法學徒」摩根·卡特被困在遭受詛咒的異次元空間當中,為了解救自己的靈魂,找回失去的力量,並同時拯救這個支離破碎的幻夢境,而在這個奇特的空間當中與敵人戰...
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墨卓 :我滿驚訝〈三國志13〉怎麼玩到786小時的......接近4小時的《牯嶺街少年殺人事件》都能看超過190遍了🤣🤣🤣
近期回到台灣後,思考了許多人生方向,正所謂「戲如人生,人生如戲」,這段時間看了不少影響我內心的電影與戲劇,同時,回到台灣有了穩定的網速與設備之後,也打算趁這段暫時無法工作的時間,做一些曾經想在頻道做,但沒有做完的事情,那就是遊戲類的影片~~~🎮🎮🎮
畢竟,除了看劇、看偶像綜藝、看動畫季番、看電影、寫評論之外,就只剩工作與遊戲紓壓,但遊戲從過往以來,在我心中就一直是一種必要但罪惡的存在,因為就是純粹耍廢享受,但沒有產出的項目,之前短暫試過〈鋼鐵雄心4〉(Heart of Iron IV)跟OOTP 19的實況後,自行檢討了一下,因為自己遊玩的初衷是以完全投入遊戲體驗,以及輕鬆紓壓,因此並不會太多的在意時間以及技巧操作,間接導致實況過長,重點意義不明......
因此,現在打算用錄製後剪輯精華的方式,來做遊戲影片,每支約莫15-30分鐘,會以故事線系列與遊戲教學為主,讓自己花時間遊玩的過程也可以跟大家分享,以下是我的steam遊戲庫,讓各位參考參考:
〈#鋼鐵雄心4〉(Heart of Iron IV) 累計遊玩348小時
〈#全面戰爭:三國〉(Total War: THREE KINGDOMS)累計遊玩334小時
〈#三國志14〉 累計遊玩35小時
〈#三國志13〉 累計遊玩786小時
〈#三國志11〉 累計遊玩48分鐘(實際更多)
〈#東方帝國〉(Oriental Empires) 累計遊玩9小時(實際更多)
〈Out of the Park Baseball 19〉累計遊玩176小時
〈Out of the Park Baseball 20〉累計遊玩58小時
〈R.B.I. Baseball 20〉累計遊玩8小時
〈#雙點醫院〉(Two Point Hospital) 累計遊玩10小時
〈#城市帝國〉(Urban Empire) 累計遊玩10小時
〈#總統萬歲6〉(Tropico 6) 累計遊玩4小時(從4代玩到6代)
〈Ymir〉 累計遊玩12小時
〈民主制度3〉(Democracy 3) 累計遊玩5小時
〈民主制度3:非洲〉(Democracy 3) 累計遊玩40分鐘
〈Lawgivers〉 累計遊玩45分鐘
〈瘟疫公司〉(Plague Inc: Evolved) 累計遊玩3小時
〈反叛公司〉(Rebel Inc: Escalation) 累計遊玩115分鐘
〈#騎馬與砍殺2:領主〉(Mount & Blade II: Bannerlord) 累計遊玩182小時
〈真三國無雙6〉 累計遊玩41小時
〈古墓奇兵〉(Tomb Raider) 累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
〈英雄聯隊2〉(Company of Heroes 2) 累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
〈十字軍之王2〉(Crusader Kings II)累計遊玩0小時(尚未購入DLC)
想購入遊玩的有:
〈十字軍之王3〉(Crusader Kings III) 現在正在預購期,預計9月上市
〈Out of the Park Baseball 21〉本賽季報銷,因此還沒有購入慾望😂😂😂
或是有建議的經營模擬類的,也都歡迎跟我分享~~~😊
近期應該還是會從〈Out of the Park Baseball 20〉(2019賽季)做起,因為從19看到最新的21,其實模式都一樣,只是更新球員資料而已,許多棒球玩家或球迷或許從 台南Josh 的頻道上有看過,但由於全英的介面,讓許多人望之卻步,為了讓更多人體驗經營棒球的美好,希望能夠帶著大家一起為自己喜歡的球隊拿下世界大賽冠軍!!!
預計更新頻率:週更一次,周六發片(會依照成效調整內容與模式)
附上之前實況過的簡易教學
OOTP 19 (Out of the Park Baseball 19) - 簡易介面教學+初步整頓球隊
http://yt1.piee.pw/S978E
附圖為最近玩道奇檔的經歷,5年內4次分區龍頭,1次世界大賽冠軍,果然有錢好辦事XDDD
古墓奇兵steam 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最讚貼文
包括《古墓奇兵》系列、《正當防衛(Just Cause)》系列、《末日危城》系列與《駭客入侵》系列等 54 款遊戲內容集結而成的巨無霸組合包,一口氣打折打到 0.5 折,而販賣遊戲收入將作為公益之用。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196706
古墓奇兵steam 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《幻夢境》(Dream Cycle)改編自知名作家H.P. 洛夫克拉夫特的同名小說,而且是由《古墓奇兵》系列製作人領軍開發的類魂系新作。故事描述主角「祕法學徒」摩根·卡特被困在遭受詛咒的異次元空間當中,為了解救自己的靈魂,找回失去的力量,並同時拯救這個支離破碎的幻夢境,而在這個奇特的空間當中與敵人戰鬥。
遊戲強調多元且豐富的戰鬥方式,玩家在遊戲中可以利用攀爬或是潛行的方式,繞到目標背後,給予他們重重一擊,也可以利用魔法與武器和怪物來場正面對決。想要成為什麼樣戰鬥風格的幻境探險家,都可以由玩家自己來打造。本作預定9月7日在STEAM展開搶先體驗活動,喜歡類魂系動作風格的玩家,到時候別忘了準時參加唷!
© Cathuria Games © Raw Fury
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
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古墓奇兵steam 在 電腦王阿達 Youtube 的最佳貼文
相信應該很多人入手了 ARM 版的 M1處理器 Macbook 系列,ARM版處理器雖然好用,但無法跟之前 Intel 版一樣用 Bootcamp 跑 Windows,之前阿達測試 Windows 10 ARM 版連輸入法都不正常,最近微軟釋出 Windows11 Preview ARM 版本,用 Parallels Desktop 17 安裝實測輸入法正常、X86文書處理與一般軟體也都可用,所以這次阿達直接為大家測試在 Windows 11 裡面安裝STEAM來跑幾款經典遊戲的表現!
ISO製作:https://uupdump.net/
如何跳過 TPM 檢查:使用UltraISO開啟ISO檔,打開後在 sources目錄中
找到appraiserres.dll這個檔案並刪除,最後另存一個ISO檔即可。
#M1 #Windows11 #ParallelsDesktop17
00:00 前言
01:40 Windows 11 ARM ISO 製作
03:37 M1 MacBook 玩遊戲實測
04:35 Street Fighter5
05:40 鐵拳7
06:22 巫師3
07:31 古墓奇兵
08:52 Sleeping dog
09:30 惡靈古堡(生化危機)系列
10:54 GTA 5
12:30 結語
古墓奇兵steam 在 yanchannel煙爺 Youtube 的最佳貼文
哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
煙爺的LBRY頻道開張囉!請大力追起來!!
https://open.lbry.com/@yanchannel:6?r=4QCVWijaLqpnHtqfwMcu2HRhkx8MRFJW
BOSS是不是太善良了啊wwww
感覺好幾次可以對蘿拉痛擊地說XDDDD
大叔人太善良了吧(?
如果喜歡我的影片,歡迎各位訂閱我的頻道((´∀`))人((´∀`))ノ
有任何需要改進的部分也希望大家不吝嗇的給予建議,非常感謝各位喔!
另外,我也有在Twitch TV上有作一些遊戲的實況,
如果喜歡現場跟台的朋友可以到我的實況台
喜歡的朋友們歡迎追隨我的實況台ヽ(●´∀`●)ノ
Twtich實況台址:https://www.twitch.tv/vivayan92
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古墓奇兵steam 在 [心得]【古墓奇兵:暗影】有比崛起好玩嗎? - steam | PTT遊戲區 的推薦與評價
[心得]【古墓奇兵:暗影】有比崛起好玩嗎? 看板 Steam. 作者 woood927. 時間 2018-09-18 21 ... ... <看更多>
古墓奇兵steam 在 [限免] 古墓奇兵重啟三部曲決定版(epic) - 看板Steam 的推薦與評價
【 遊 戲 名 稱 】:古墓奇兵重啟三部曲決定版
Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy
【限時/限量免費網址】:
https://www.epicgames.com/store/zh-Hant/p/tomb-raider
https://www.epicgames.com/store/zh-Hant/p/rise-of-the-tomb-raider
https://www.epicgames.com/store/zh-Hant/p/shadow-of-the-tomb-raider
【 介紹/商店連結 】:
《Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy》是獲獎的《Tomb Raider》原創系列遊
戲完整版。此系列包含了所有享譽盛名的前傳決定版內容,包括《Tomb Raider:
Definitive Edition》、《Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration》和《
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition》。跟著蘿拉踏上環遊世界的成長冒
險,她在《Tomb Raider》中困在日本邪馬臺國的神秘島嶼;在《Rise of the Tomb
Raider》中前往氣候嚴峻的西伯利亞凍原挖掘埋藏於此的古老秘密;最後她在《Shadow
of the Tomb Raider》來到群山環繞的祕魯,揭開毀滅性力量之謎。這款三部曲包含各遊
戲決定版的內容,為玩家帶來數小時的刺激冒險、充滿挑戰的解謎還有生死搏鬥,跟著蘿
拉一路冒險,踏上成為古墓奇兵的旅程。
【 領 取 條 件 】:鴿子。
【 附 註 】:特賣截止於 2022/01/07,00:00。
【 心 得 】:大家喜聞樂見的三部曲來了,手刀領起。
【 小 道 消 息 】:1/7免費遊戲為神將隕落(Gods Will Fall)。
https://www.epicgames.com/store/zh-Hant/p/gods-will-fall
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.51.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1640880068.A.56B.html
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