2020.09.23
《我是老闆》-幸福教室1
高職畢業生不會用錢幣?!
學習單下載 https://drive.google.com/drive/folders/1zmf5CzGa6AseDUZ4yhLAktr2b9gKfTM3?usp=sharing
我是國小資源班老師,
七、八年前研究所實習,
到凱旋醫院社區復健中心,
負責精神障礙學員的職業評估,
一位高職的畢業生,
不會用錢買東西,
所以家人給她icash,
她幾乎三餐吃便利商店。
這給我很大的震撼,
教育出了什麼問題?
我們期待孩子長大後獨立生活,
教了好多加減乘除,
好多應用問題,
但最基本的用錢卻有困難。
#小三上
#數到10000
#統整學習單
#情境設計
開店梗無敵,
孩子動機飆高,
下課鐘響蛤了一聲,
說想繼續買。
操作古氏積木教具後,
對位值概念比較穩固。
進入紙筆加實戰練習,
參考溫美玉老師結構化的學習單,
以下約2節課。
一、 複習:
錢幣、小白板
和四色白板筆複習位值。
二、 情境:
開店當老闆,
任何店,任何商品都能賣,
老師示範,
物品名稱和圖、
價錢、定位版、
幾個單位、畫錢。
三、 寫學習單:
限定物品價格1000~9999間,
(這單元教10000內的數字),
老師提供部分協助及提醒。
四、算錢幣
開店前,
要先算收銀機有多少錢。
孩子完成速度不一,
寫完老師檢查後沒問題,
領錢盒,
包含紙鈔和硬幣,
算對才能開店。
五、 開店囉!
1.輪流發表:
我是老闆OOO,
我開OO店,
我有賣OO,
OO元(練習唸讀數字)
一句推銷的話。
2. Shopping時間:
自由機制,10分鐘,
當老闆或客人,
要去哪家店自己決定。
《反思》
1.開店看生活經驗,
全家、泰國餐廳、運動用品店,
還有醫院!
小三就很知道什麼最賺錢啊!
2.拿到一疊玩具鈔票超興奮,
第一次拿那麼多錢,
滿臉問號???
不知道怎麼算。
算百元鈔,
800、900、就跳2000的,
千元算完接百元卡住的,
還有鈔票滿天飛自己生氣的,
狀況超多!
步驟要拆更細,
教怎麼整理分類,
再開始算,
給紀錄紙,練習登記。
3.唸數字時也卡很多,
三千一百二十六,
變成三千一十二六的也有。
前面基礎練習要再更多一點。
4.多層次教學要更細,
四個小孩程度差很大,
卡的點和速度不一樣,
嘗試高組完成後教低組,
效果不佳,
雙方都需要再訓練。
5.是觀察個性最好時間,
守著店不想去花錢,
或謹慎思考決定要買什麼,
或立刻大買特買花光光。
6.想出用桌墊固定鈔票的,
是話最多、最難等待的小孩,
遊戲式課程讓他的機靈完全展現,
希望每一個不同特質的孩子,
都能有機會,
好好被看見。
—
已附上學習單連結,
歡迎一起討論回饋,
讓孩子們學得更好😊
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Dd tai,也在其Youtube影片中提到,主要內容:北緯30°•中國行(4):1、寧波:姚江尋寶;2、寧波:擺渡河姆渡;3、寧波:走進河姆渡遺址;4、寧波:走進田螺山遺址;5、寧波:尋找稀有黃金茶;6、寧波:寧式傢俱製作工藝;7、寧波:余姚土布製作技藝;8、寧波:余姚榨菜收穫忙。 寧波簡稱“甬”,早在唐代就已經成為“海上絲綢之路...
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古氏積木 在 Dd tai Youtube 的精選貼文
主要內容:北緯30°•中國行(4):1、寧波:姚江尋寶;2、寧波:擺渡河姆渡;3、寧波:走進河姆渡遺址;4、寧波:走進田螺山遺址;5、寧波:尋找稀有黃金茶;6、寧波:寧式傢俱製作工藝;7、寧波:余姚土布製作技藝;8、寧波:余姚榨菜收穫忙。
寧波簡稱“甬”,早在唐代就已經成為“海上絲綢之路”的起點之一,悠久的歷史和發達的經濟使得寧波擁有眾多歷史古跡,阿育王寺、天一閣、慈城、老外灘、鄭氏十七房村都是寧波的知名景點。本期到寧波下轄的兩個縣級市余姚市和慈溪市去看看那裡的人文風貌和特色物產。
河姆渡遺址位於浙江省餘姚市,是一處屬於新石器時代中期的聚落遺址。遺址中出土有各種生產工具、生活器具和原始藝術品6700餘件,發現了水稻栽培、木結構建築等遺蹟,以及馴養的豬、狗、水牛和捕獵的野生動物遺骸,採集的植物果實等遺存,展示出當時這一地區燦爛的原始農業文化。河姆渡遺址是"河姆渡文化"的命名地,是長江下游新石器中期文化的首次發觀。它的發現,為研究當地新石器時代農耕、畜牧、建築、紡織、藝術等方面提供了珍貴的實物資料。浙江省 餘姚市地標 河姆渡遺址,位於餘姚市河姆渡村附近。河姆渡遺址曾先後兩次進行過較大規模的發掘,發掘面積2800平方米,出土文物6200件,陶片幾十萬片。1973年11月9日至1974年1月10日在1973年夏天試掘的基礎上,對遺址的南部進行了首次發掘,發現了四個疊壓的地層,揭露了干欄式建築和水井等遺蹟,出土了很具地域特色的夾炭黑陶器、骨耜等一批重要遺物,大量的動植物遺存,特別是栽培稻穀的大批量發現為同時期其他遺址所不見,並被命名為「河姆渡文化」。河姆渡遺址是一處屬於新石器時代中期的聚落遺址,總面積約4萬平方米。遺址中出土有各種生產工具、生活器具和原始藝術品6700餘件。並發現了豐富的水稻栽培和大面積木結構建築等遺蹟,以及馴養的豬、狗、水牛和捕獵的野生動物遺骸,採集的植物果實等遺存。展示出當時這一地區燦爛的原始農業文化。河姆渡遺址發現帶榫卯的干欄式長房子,出土的大批珍貴遺物及動、植物遺存,對研究我國新石器時代考古,特別是長江流域新石器時代考古起了積極的推動作用,為多學科研究提供了豐富而又可靠的實物資料,考古實踐表明黃河、長江流域的原始先民共同締造了中華民族光輝燦爛的遠古文化。 河姆渡遺址為全國重點文物保護單位。
田螺山遺址是屬於河姆渡文化的一處古遺址,位於浙江省餘姚市三七市鎮相岙村,發現於2001年,曾入選「2008年中國十大考古新發現」初選名單。經考古證實,遺址年代約為距今7000年-5500年。由於其地面環境、地下遺存保存較為完好,被稱為「第二河姆渡」。田螺山遺址發現於2001年。當時,一家熱處理廠在打井時發現陶片、動物骨骼和木頭。隨後,文物部門對當地進行了發掘,認為遺址時間不晚於河姆渡文化第二期,且形式與河姆渡文化類似。2004年2月至6月的大規模發掘證實,該文化遺存出土器物與河姆渡遺址幾乎相同,且出現成片干欄式建築遺蹟和較為完整的村落布局。預計遺址總面積達到30000平方米,擁有6個文化層,年代約為7000年-5500年。田螺山遺址現場館副館長黃建華表示,田螺山遺址的地面環境在河姆渡文化眾多遺址中保存最為完好。田螺山遺址發現了其他遺址不具有的人臉形陶支腳、形似大象頭部的陶塑等陶器,這在河姆渡遺址中幾乎沒有見到。出土的器物中,雙耳深腹夾炭陶罐殘存部分有近70厘米高,這在浙江省範圍內是首次發現。遺址中發現大量鹿角、魚骨、象牙等動物骸骨和木材、菱角、酸棗等植物遺存,這反映了當時這一地區的自然狀況。特別是遺址中發掘出的人為種植古茶樹樹根和壺形陶器證明,當時很有可能已經人工種植茶樹並飲茶。遺址中的干欄式建築範圍和大小證明,當時的先民已經能夠挖掘較深的土坑,且能夠應用重力與承重力關係的經驗進行建築。跟據田螺山發掘的大量稻穀證明,隨著時間推移,馴化稻的比例上升,且發現的稻穀並非原始栽培稻。這證明了長江流域稻穀種植歷史比預想的更長。這一成果於2009年被美國《科學》雜誌收錄。2007年,遺址發掘現場建起田螺山遺址現場館,將遺蹟發掘成果與發掘現場進行展示,使參觀者能夠親歷考古發掘現場。
古氏積木 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文
喵登熱話 投資與賭博
《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男 #卡牌 #娛樂 #開心 #行屍 #DEAD #遊戲王 #DUELLINKS #小三 #遊戲王
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
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《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
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《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
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順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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古氏積木 在 [請益] 小三包含除的說明? - 精華區teaching - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
不好意思,有幾個小三除法的問題想請教板上的板友:
1-現在教二位數除以一位數,
如果題目是--(等分除)
有98枝冰棒,想平分給6個人,每人最多可得幾枝,剩幾枝冰棒?
我知道可以解釋為:90枝冰棒平分給六個人,每人至少可以得10枝,
但剩下30枝(10枝為單位,有三份,無法直接分給六人)
所以拆成一枝一枝,變成30個1,再加上原有的8,
變成38枝冰棒再分給六人,每人又可得6枝,
所以每人最多得16枝,剩下兩枝。
但當題目是--(包含除)
有98枝冰棒,6枝裝成一盒,最多可以裝成幾盒?剩下幾枝冰棒?
我就不知道如何讓孩子實際操作,以及如何解釋意思了= ="
(困惑一)
本想用古氏積木操作,給9條10個一條的積木,及八個單顆的積木。
但這樣一開始就必須把條狀的積木換成單顆的積木,才能六枝一數...
可是我在列式時並非從個位開始,而是從十位開始啊?!
(困惑二)
98除以6直式中的商,其中那個10盒,我一直不知道怎麼分出來的?
又9-6剩下3(代表3個十),為什麼不能再直接六個一數?
3個十,明明六個一數可以再分成五盒?
另外,我看到課程綱要中提到,要連結包含除和等分除,
請問為什麼要連結?又用如何連結呢?(因為我從來沒想過這問題)
以及,要讓學生熟練估商,估商有那麼重要嗎?
這是指要讓孩子對於十位的數字要擺多少,要有數感,不要差太多的意思嗎?
(例如商是16,那十位數字不至於出現5、6...之類的)
拉拉雜雜講這麼多,不知道是否講得有條理?!
但我真的想了兩天,還解不出來,希望有人可以幫忙啊,感恩。
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.184.45
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: linnie (下雨了) 看板: teaching
標題: Re: [請益] 小三包含除的說明?
時間: Thu Jan 24 22:20:24 2013
※ 引述《TeddyBear (尋找Mr. Right)》之銘言:
: 不好意思,有幾個小三除法的問題想請教板上的板友:
: 1-現在教二位數除以一位數,
: 如果題目是--(等分除)
: 有98枝冰棒,想平分給6個人,每人最多可得幾枝,剩幾枝冰棒?
: 我知道可以解釋為:90枝冰棒平分給六個人,每人至少可以得10枝,
: 但剩下30枝(10枝為單位,有三份,無法直接分給六人)
: 所以拆成一枝一枝,變成30個1,再加上原有的8,
: 變成38枝冰棒再分給六人,每人又可得6枝,
: 所以每人最多得16枝,剩下兩枝。
以上是解釋除法的方式
若用錢幣說明會更清楚
因為剩下的三個十無法分給六個人(對小孩而言,三個十元硬幣無法再分,是很清楚的)
所以轉換單位到個位,三個十變成三十個一之後又可以繼續再分了
: 但當題目是--(包含除)
: 有98枝冰棒,6枝裝成一盒,最多可以裝成幾盒?剩下幾枝冰棒?
: 我就不知道如何讓孩子實際操作,以及如何解釋意思了= ="
:
實際操作時,確實是要把98個拿出來,六個六個拿掉,讓小孩知道發生了什麼事
你一定會問,98個積木拿出來,那我不是累死了
是的
所以一開始教包含除的概念時
請用小一點的數字
讓小孩可以用積木去排
以了解概念
等小孩了解其概念,知道是用除法去算(也就是課綱說的"連結包含除和等分除")
之後就不需要再用積木了
積木只是一開始用做溝通概念的工具
概念傳達完成後
小孩還是得回歸到基本的運算
而不能永遠依賴積木
(困惑一)
: 本想用古氏積木操作,給9條10個一條的積木,及八個單顆的積木。
: 但這樣一開始就必須把條狀的積木換成單顆的積木,才能六枝一數...
: 可是我在列式時並非從個位開始,而是從十位開始啊?!
因為你想把解題的概念跟多單位計算的概念綁在一起
所以會出現這樣的困惑
六個六個分成一盒<--解題的概念
從十位開始計算<---多單位計算的概念
教學步驟應該是
教導包含除概念-->連結包含除與等分除-->用多單位計算的方式以除法解題
教導包含除概念時,可以用積木讓小孩以六個一組的方式逐次拿掉
連結包含除與等分除概念,可以讓小孩去"估商"
( )
------- 以左列方式說明 6枝裝一盒 裝了一盒是 6x(1)=6 餘 98
6 ) 9 8 - 6
-----
92
其餘依此類推,小孩自然會學習到包含除的解題方式是除法
在說明的過程中,自然把包含除的減法概念含括在內
(不要直接告訴小孩"這樣的題目就是用除法",小孩會變成用背的,
用背的會導致舊觀念無法延伸應用至新觀念,造成學越多,背越多,
每次背的概念都只能應用在單一情況,累積越多對數學越無力)
在依序估商的過程中,也會建立小孩的數感
: (困惑二)
: 98除以6直式中的商,其中那個10盒,我一直不知道怎麼分出來的?
用錢幣說明就很清楚了
9個十,讓六個人分,每人分到一個十,即十位的一
: 又9-6剩下3(代表3個十),為什麼不能再直接六個一數?
因為你還在十位,基準單位是十
六個一數,基準單位是一
兩者的基準不同當然不能拿來直接分
要轉換單位(三個十換成三十個一,亦即從十的單位換到一的單位)
: 3個十,明明六個一數可以再分成五盒?
: 另外,我看到課程綱要中提到,要連結包含除和等分除,
: 請問為什麼要連結?又用如何連結呢?(因為我從來沒想過這問題)
要連結的原因,是因為包含除和等分除的解題概念不同
計算的原理也不同
但是計算方式卻是一樣的(多單位的除法)
連結兩者之後
學生就可以將他們都視作除法問題
也就可以避免你所說的"用積木排不出來"的操作性問題
: 以及,要讓學生熟練估商,估商有那麼重要嗎?
估商是跟著等分除來的(包含除則是減法的概念)
因為等分除的題目中,98枝分給6人
實際上是 ( )x6=98
也就是
( )
---------
6 ) 9 8
所以才會說要熟練估商
: 這是指要讓孩子對於十位的數字要擺多少,要有數感,不要差太多的意思嗎?
: (例如商是16,那十位數字不至於出現5、6...之類的)
: 拉拉雜雜講這麼多,不知道是否講得有條理?!
: 但我真的想了兩天,還解不出來,希望有人可以幫忙啊,感恩。
我也是拉拉雜雜地講
希望我講的還可以看得懂也幫到你...^^"
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◆ From: 125.231.16.109
※ 編輯: linnie 來自: 125.231.16.109 (01/24 22:47)
※ 編輯: linnie 來自: 125.231.16.109 (01/24 23:01)
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