公鹿徹底輾壓澆熄熱火!系列戰取得2-0的領先優勢。
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G1的時候我有跟大家簡單提到:公鹿幾乎犯了 #所有會輸球的因子,但他們最後竟然沒輸,這對於他們士氣必定會大幅提升,相反熱火就是打擊很大。
💪字母哥有沒有外線我認為 #不是絕對重點(但敢投就是有進步的可能),因為假使他有外線那應該就真的無敵了,也不需要因為他沒外線而貶低他,他在 #場上攻防的影響力始終巨大,就是對手眼裡的大威嚇,必須特別制定戰術針對。
🔥這兩年對公鹿的真正重點是,#到底有沒有人能在字母哥被針對時跳出來?譬如扛起得分重任,接任掌球的任務,而本季看來似乎有了解答,就如我之前說的,今年的Khris Middleton的成長與Jrue Holiday的加入讓公鹿終於 #有著真正三劍客的優勢。
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Jrue Holiday在加入公鹿時,當時我就有說我超羨慕公鹿搶到他,因為Holiday一直是 #被低估的後場狠角色,有防守、有組織也不貪功,數據面無法完全呈現他的價值。
🏀今年公鹿有他是完全與過去兩年不同競爭力的球隊,#在打硬仗上實力增強很多,他的存在能解決球隊持球組織的問題,讓字母哥可以切換轉化為箭頭吃餅者(這才是他最高效化的模式),讓球隊有更多因應對手布局的陣容變化。
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🏀此戰Holiday得分雖不多但傳出15次助攻,#整場他思緒很清楚,知道今天Bryn Forbes熱得發燙就是不斷把球做給他(22分6顆三分),打得相當聰明,這就是公鹿所需要的後場大腦,這是過去Eric Bledsoe做不到的。
而Bryn Forbes真在公鹿找到一片天,他提供公鹿很需要的三分威嚇,他和Bobby Portis都是為拉開進攻空間很棒的補強,加上今天Pat Connaughton也夠準(5顆三分),公鹿替補群這場完全把面子給討了回來!
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🏀而上一戰公鹿三分命中率16.1%、三分進球5顆、板凳得分15分、罰球命中率60.6%,這四項數據都相當糟糕,但今晚公鹿三分命中率【41.5%】、三分進球【22顆】、板凳得分【61分】、罰球命中率【90%】。
公鹿把G1那些本應該讓他們輸球的因素全面大幅升級,那熱火當然就要有心理準備被狠狠輾壓過去,也造就今天公鹿大敗熱火的局面,直接取得2-0的領先,下一場熱火必須背水一戰要全力求勝。
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🏀今年公鹿是我認為他們這幾年最有機會奪冠的一個賽季,不過能不能過籃網這一關真的是挑戰(綠軍要贏真的難度很高),畢竟 #巨星球在季後賽真的太重要,但公鹿假使真能在首輪闖關成功,克服自己心魔的熱火,那他們只會變得更強更有競爭力。
如果籃網與公鹿真能在二輪遇到,我認為會是一場好看的系列戰,那我內心是支持公鹿的,因為我自己真的挺喜歡字母哥的,也喜歡他們球隊組成的模式。
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熱火也不到絕望的時刻,0-2不是世界末日,但前兩戰看下來他們在 #對位上真的被壓著打(G1公鹿真的打得很差),整體走勢真的不是很友善,年輕球員必須跳出來做奇兵,不然僅靠Jimmy Butler、Goran Dragic是不夠的。
如果今天沒有Dewayne Dedmon從板凳跳出來得分,熱火可能會輸得更慘,且從熱火需要由Dedmon飆分就知道這狀況不妙了......
G3真的是背水一戰,必須要全力求勝,只能說Victor Oladipo不能打多少也打亂了熱火原先的布局了,更應該說公鹿他們是有備而來,在本季開季前就已在陣容上做改革要來解決問題。
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Kaiserreich部份
最近開了好幾個國家來玩
波蘭可以和立陶宛重組聯邦 如果可以把原屬奧匈的加里西亞吃下
也可以算是有一定實力了(約6x IC)
可是根本就是被夾在德國的中歐聯盟裡面(德國 白俄 烏克蘭)
我現在玩的版本(KR 1.3) 10次都看不到1次共產法國打贏德國
這樣的波立聯邦根本沒有發展性可言 唯一一次看到德國戰敗
是因為北極熊對德國動手(機率很低...)
波立聯邦要回復全盛時期的領土根本難上加難
如果東邊的白俄和烏克蘭沒有在法德開戰之前退出
法國通常會在開戰(1939)後的3~4年內戰敗 這樣子的德國連北極熊都打不贏
(看過北極熊被打到變德國傀儡)
我有看過事件 裡面有和哥薩克瓜分烏克蘭的事件
可以吃到第聶伯河以西含基輔內的領土(有核心) 不過歌薩克通常會被北極熊吃了
烏克蘭要退出和德國的聯盟機會也很低
白俄比較有機會一些 不過一樣要看運氣
奧匈如果內戰(同樣要賭機率)可以把東南歐都掃光 可是速度不夠快的話法國就要垮了
另外就是波立聯邦的科技組有點鳥......
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義大利聯邦也有試過 不過那局1939年初共產法國和南義大利共和國的入侵
我沒辦法阻止也擋不住 照理來說 共產國際試圖入侵北義的時候
會有德國的最後通牒事件威脅法國收手
可是 法國一收手 南義又宣我 情況還不是一樣= =
而且德國擊敗法國也需要時間 我撐不了那麼久
不過我開其他國家北義被吃的次數很少
(順帶一提 北義有珍貴的航母和航母戰術的科技組 附近的國家能吃就吃XD)
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加拿大和National France也有玩過~ 先說加拿大
有相當多的強化事件 不過加拿大本身IC不高 人力更是少的可憐
身為協約國的領導 IC只有60出頭 這樣要怎麼反攻啊...
事件很多 開局不能選陸軍教範 之後出事件才能選 不同教範還會啟動不同的科技組
科技組算是相當強大 增強實力的事件也很多 不過我玩這一版總是卡在人力
平時0.1x戰時0.3x能看嗎= =
有IC沒人力一樣沒屁用 最要命的是缺乏進攻英國的中繼站(大西洋島嶼很多在德國手裡)
對了 美國內戰的時候記得要介入 最好是直接對共產勢力直接消滅
這樣原本的美國會輕鬆很多 然後會有事件可以吃阿拉斯加和巴拿馬運河
最重要的是拉美國入夥 可是美國的AI好像做壞掉 只會在本土堆兵或是在美墨邊界屯兵
從來不會往外打...... 後來有機會登陸英國的時候 德國也登上去了Orz
最重要的是 吃掉不列顛聯盟(Union of Britain) 也只能解放出一個新的英國
這樣貧弱的加拿大有什麼樂趣......
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National France 就是當初法國WWI戰敗 發生共產革命之後 逃到北非的人組成
也是協約國的成員 IC比加拿大還低 雖然領有大片非洲土地 可是沒啥用處...
能種田的省份還很少
主要核心還是在北非的阿爾及利亞和西非-塞內加爾的達卡省
也有相當數量的強化事件 例如說有個事件是 阿爾及利亞-達卡的航線
記得要投資...第二次記得選有限度的投資 才拿的到事件獎勵的IC
如果要反攻回法國本土 挑戰性應該也是相當高XD
就如前面所提到的 共產法國很快的會戰敗 給德國吃掉法國之後成立傀儡政府
那要反攻更是難如登天
可以改Flag變成法蘭西帝國(是啦 只有在非洲的法蘭西帝國)
看官方論壇有戰報 就依著他的方向打
簡單來說就是 西班牙內戰的時候介入 看看能不能吃掉西班牙之類的
然後用西班牙當做反攻跳板 可是可是 我玩的時候遇到非常麻煩的問題
就是補給船...如果對共產國際開戰
National France的海軍甚至不是共產法國海軍的對手
更不用說不列顛聯盟了從北非到西班牙的補給線會被亂得很慘
建造補給船隊的速度遠遠不及被擊沉的速度
就算封鎖了直布羅陀海峽也一樣...
National France有機會加入北義聯邦+Carlist Spain(如果在內戰中獲勝)的聯盟
(好像是Mediterranean Block什麼的...)
不過這樣能挑戰共產國際嗎@@...如果先把南義幹掉的話說不定有機會Orz
有一局有嘗試成功 在共產法國被德國擊潰的時候搶地
然後在德國解散軍事聯盟的時候攻擊德國建立的傀儡法國政府
不知道是什麼原因 我只有面對傀儡法國的軍力直到領土和德國接壤......
KR mod好像設定上 傀儡國沒有軍事聯盟的話不會加入宗主國的戰事
總之 我吃掉原本法國的領土 和德國在邊界對峙
佔領巴黎的時候有回歸事件~ 可以把首都設在巴黎
可是我遇到這事件的時候有Bug 因為回歸事件只需要佔領巴黎即可
所以沒辦法把首都設在非法佔領的巴黎= =
併吞法國傀儡政府之後 用F12重新發動回歸事件也沒辦法
和德國在邊界對峙的時候人力又沒了
(首都還是在阿爾及爾 法國本土的人力拿不到的樣子)
於是封檔...
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中華民國比較單純 少點廢話...我不是很會寫文QQ
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最近玩的是共產法國
非常有趣也有一定挑戰性
會玩也是不爽每次法國都被德國車過去
因為是KRmod的WW2主角 事件也是極多
開局會有類似選舉的事件~算是選派系的感覺
也有選陸軍學說的事件 可以選閃擊 人海 決戰 優火
我是選了人海...感覺是個...不算很好的決定 但也不是沒好處
看到有機會鼓動共產革命的國家都會支援 不過這局那些共產主義份子都...沒啥用
美國和蘇聯內戰都有派志願者 可是都輸XD 西班牙有成功的讓共產政府贏得內戰
至少是個不錯的幫手 還封鎖了直布羅陀海峽
最有幫助的大概在於 白俄羅斯和烏克蘭脫離德國的軍事聯盟
之後開戰的時候壓力小很多很多
DH的好處是有些重要事件可以選擇發動時間 尤其是開戰
我有一次1942才對德國開戰(之前先去吃了北義)
然後發現德國長太肥......因為不明原因德國海外領土好幾個獨立
一直讓德國處於戰爭狀態 IC全開...
1939就開戰了 至少兵力還算接近 但是仍然要面對德國的優勢兵力
建議主力還是在法蘭德斯方面 先吃掉法蘭德斯-瓦隆尼亞再說
不過邊界最好多放一點師(這時西班牙的部隊可以充數)
DH比起原版 作戰時間拉長很多 就算數量上有很高的優勢
不要和德國打硬仗 好幾次打到沒人力讀檔= =
後來偶然的發現 色當(就在邊境)被德國攻下的時候會有事件
(New 1871) 可以拿一些步兵和民兵師 還有額外人力等等等
建議可以讓他觸發 那邊也可以當作口袋的地點
總之 花了九牛二虎之力才成功打破德國的防線
(不能僵持 德國IC比法國多了90左右 不然就會步上之前無數局電腦共產法國的後塵)
不知道是我選人海的關係還是什麼
我就算用優勢兵力也無法取勝...只有一個HQ更是難打
後來我是用放人進來坑殺的方式吃了大量德國的部隊
並且拖延時間儲存人力和建立裝甲師
(戰時的共產法國大概每天1.5x人力 算是不少了
順帶一提 統一的ROC和平時就有每天3.5up)
德國戰線變薄的時候一湧而出夾掉了28師...兵力比約是110師 v 50師
也收復了法國的固有領土(亞爾薩斯-洛林)
同時 吃掉法蘭德斯-瓦隆尼亞之後 可以單獨放出法蘭德斯(北比利時)
瓦隆尼亞之後會有事件加核心 盧森堡也是~
本來以為勝利在望 可是我太天真了= =
奧地利帶領小弟加入戰爭(不知為何匈牙利脫離傀儡而且沒參戰)
德國方兵力又增加到120師左右 (OS: WTF??????)
之前多次慘痛的教訓 就算有2:1的優勢 硬幹是幹不贏又損耗人力的
於是故技重施 放人進來坑殺
同時建立空軍 避免之後發動攻勢被凶狠的德國CAS與TAC干擾
空軍教範也都有在研發 直到終於取得前線的制空權
最後我用一次瘋狂的進攻(不停的進攻...我想人海戰術這時發揮了最大作用)
先在防線鑽出個洞 並在其他方面同時發動進攻牽制德國移防
鑽出個洞就開始左右擴張 不停的製造數量優勢強攻
我不敢讓德軍有機會休整 我的師沒有多到可以支撐擴大的戰線...
少數的裝甲師和摩托化師矛頭不停轉移協助其他戰線的突破
不過在佔領約半個德國和奧地利時我人力也耗盡了(我想大概噴了500人力左右...)
還好在之前的瘋狂連續進攻也圍殲了不少德軍 剩下的收尾工作不是太大的問題
戰敗的德國會放棄歐洲領土並且吃掉整個中非 加入協約國繼續抗戰
(我想大概要協約國也同時對共產國際作戰時才有效)
之後就有重劃德國的事件 我是選了四分五裂法 分出巴伐利亞 萊因共和國
北德聯邦(不列顛聯盟控制) 普魯士(我還碰上普魯士反抗的事件...)
這個時候大概1944年...還有很多事情可以做XD
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今天有在找白玫瑰mod 可是載點好像都掛了
1.03的正式更新檔好像也出了? 可是目前我還沒找到載點...
52掛了真的很不方便= =
個人喜歡Kaisereich的原因 主要在於許多國家都有擴張和成長的事件
可以發展到區域強權甚至統一世界實力的國家 不限於原版總是那幾個老字號強國
以上 請見諒我想到什麼才打上去的文筆...
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