上次說到《靈魂急轉彎》這部電影在死後世界的設定上有自己的世界觀,這部分其實怎麼說都可以,畢竟每個不同文化的世界觀都會不同。
基督教與道教等不同宗教,原住民與漢人等不同種族都會有不同的死後世界觀;就算拿卡通來說《可可夜總會》跟《靈魂急轉彎》也是不同的死後世界描述。
這都是OK的,只要他們說得通,並能服務於劇情的發展,那就行了;反正沒人真的死過又回來,而天堂與地獄;那些聲稱自己見到死後世界的人,也都因為其本身宗教與文化背景,而有不同的描述。
而在片裡死了以後就會到作古畢業班裡去,那看起來是一個長長的電扶梯,所以靈魂到盡頭處便會"啵"的一聲作古去了。
從電影的效果來看,那比較像是昇華成為盡頭處那些斑斕星空中的一點;但對主角迦納來說,那就是"啵"的一聲消失了、不復存在了,於是他害怕的往後跑,最終掉下去了......
迦納那種害怕是基於"不知道前方有什麼.....怕自己就此消失了.....",這像什麼?...........不正是人類對於死亡的恐懼嗎?
對大多數人來說,死亡的恐怖不只在於"自己要離開自己喜愛的人世間",更在於"我不知道我會到哪裡去",甚至是"從此了無痕跡的消失,就像是未曾有過...",這種恐懼其實不難理解吧?
所以宗教或信仰這時候就能幫人們跨越死亡的恐懼,因為它會讓你知道你死後會去哪裡。例如西方宗教告訴你說會上天堂或到真主的身邊,東方有極樂世界、天界或彩虹橋,也有不少宗教有輪迴或重生的教義。
它們藉此來操作信眾做出符合它們期待的行為(全心信奉或是善行),反之則會受到懲罰(下地獄受苦、投胎成牲畜);另一方面,也讓信眾們因為知道自己將來會去哪裡,所以可以減輕對死亡的未知與恐懼。
但還是那句話 : 沒有人真的死過又回來,所以到底哪個宗教是對的,不得而知;換句話說,是這些宗教讓人"以為"自己知道死後會如何,但,誰知道啊............
反正,迦納展現出來的也是人們千古以來所畏懼的那個無知領域,於是他也像很多人一樣設法躲避那個結局(也就是死亡),然後摔下去了。
說也奇怪,很多劇情都是把背景設定的有多嚴謹多嚴謹,千億年來運轉都沒出錯過,但偏偏就是主角讓它出錯,然後鑽了個空子.......反正,迦納就像是七龍珠動畫撐充版裡的悟空一樣掉到了蛇道之下,落入地獄的另一個空間去。
但等著他的不是地獄,而是另一個有多面向結局的世界。
在這裡,許多可以轉世投胎的新生靈魂可以在這裡依循一定脈絡來投胎轉世。但劇情背景沒有交代這些"新生靈魂"的出現背景是什麼,但感覺上這個劇本的世界觀裡,死掉的人就會作古去,而新生的靈魂就像是工廠流水線生產出來的東西一樣,在經過一定製程後就能投入市場。
所以這些靈魂有編號、也需要再次加工,然後通過品管認證後,才能投入市面。(#請記住我說的這個簡單分類,它能幫你比較快理解運作🧐)
-----------------------
這些新生靈魂最像商品的地方在於 : 出廠後品質一致、無分無別,所以第一步就要進行"商品獨特化",於是它們像是被隨機送入不同的情緒加工廠,讓他們具有各自的先天個性,然後再帶著這個先天個性進入「萬物堂」(Hall of Everything)來完成各種你從缺,然後習得的特質。
最後再經過尋得最後一塊拼圖--「火花」(Spark)來取得"轉生資格",此時徽章因為完整而發光,就可以去轉世投胎了。
看到這邊,不就很像是我們經歷過許多的體檢或是什麼公文流程體驗?甚至是什麼肉品產銷檢驗履歷嗎?
所以我說,從新生靈魂開始跑流程(個性、萬物堂),最後完成標章(取得"火花"後發亮),就能投入市場(投胎)
有個基本概念後,我們就能從這些設定來探討其中意義了。
----------------------
戲中有一個設定是"新生靈魂"必須在一開始就被帶去授予各種天生的個性,可能是興奮(excitable),可能是超然(aloof),也可能是具有不安全感(insecure)的或是自我中心的(self-absorbed),也會在接下來的旅程(萬物堂)中被授予其它個性特質,然後再取得火花之後,得到轉生資格。
而另一個有趣的設定是"領域"(The Zone),是指人在出神忘我的時候,會置身在這個肉體與精神之間的領域(就是比喻人在做事情做到出神時,會覺得時間過得很快,甚至會有置身另一個領域的感覺)。
但是,如果太過度陷入或沉溺於當下的事物,又或是被這些事情帶來的負面情緒影響而產生心魔,就會被魔障束縛並在此迷失;也就是說,你可以很投入而臻忘我境界,也會過分投入而迷失在這個忘我境界(同樣是"忘我",卻是天平的兩個極端)
#而這兩個設定其實都有佛教哲理的影子。(別怕,我會解釋的很簡單的)
在佛教理論中,「煩惱」跟「執著」被視為是修行的大敵;其中「我執」又分為幾種 : 「俱生我執」、「分別我執」、「我所執」。
「俱生我執」: 指得是天生的個性所帶來的執念。應對在電影中的部分,也就是"新生靈魂"會在使者的分配下,得到天生的性格,就如同你我一樣,生下來就比較固執,或沒安全感,或霸道,或強悍,或好奇探索,或依賴親暱;這將造成先天性的限制與隨之而來的煩惱(例如,小心謹慎了一輩子,不小心就碌碌無為了這輩子)。
「分別我執」: 後天個性的薰陶影響使然。我們帶著先天個性降臨後,再以這個個性投入後天成長環境,並在這個環境中養成自我的個性;而這個個性可能會成為另一個帶來執著的個性,進而限制自我成長。
例如,有人先天比較內向,如果遇到保守保護教養的父母,就會養成個內向害羞的性格如果是碰到鼓勵探險的父母,可能就能讓保守的個性得到引導,可能就會變成願意嘗鮮,但還是會小心謹慎的那種。
相對的。如果是比較外向的孩子,遇到保護保守的父母,可能就會感到壓抑;但如果遇到開放的,或是根本放牛吃草的父母,呵呵......那就精彩了。
這個後天養成的性格直接構成社會中相當複雜的人格組成,於是這個社會就"甚麼人都有",而且都活得很理直氣壯;但反過頭來說,一個人展現出來的個性,與其原生家庭有關,但也跟自己的先天個性有關(所以我們會看到很多人會受不了父母親的作為,有些人則是跟父母親同個模子印出來的)
最後談到「我所執」: 是把他人的期待與壓力(五蘊-色受行想識)加諸在自己身上而成為一種執念,這股執念會回頭束縛我們,甚至成為人生的障礙。
在電影中,22號因為把之前導師對他的惡言全部放在心裡面,所以表面雖然看起來不在乎的他,最後還是想不開,而成為遊蕩在精神領域中的迷失靈魂與憂鬱靈。
就如同我們受到周圍人的影響(炫富、情侶放閃),讓我們忘記自己手中所有,而總是羨慕他人所有。也或許,我們迷失在世俗給我們的框架與定義(中性名詞是 : 社會期待),這可以是性別、職業、階層、出身與虛名。又或許,我們會囿於他人的批評,讓企圖想討好所有人的自己,陷入永遠無法滿足與如願的綑綁中。
一但我們深陷其中,時常是走不出來的,這種我執最是恐怖;而這種情況,在我們周遭其實很多,或許你我也深受其害。
好了,這篇夯不啷噹的也快三千字,就先說到這裡吧,之後待續。
我對各位的要求很簡單 : #喜歡請分享
畢竟多點人看,多點人討論,樂趣也就多一點啊。
一時支持,一時爽;一直支持,一直爽~社群媒體不都是這樣的嗎?
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#我也想不到會寫這麼多啊
#其實如果用講的可能十分鐘以內能講完
#你們都去看了嗎?
每週一、三、五的晚上10點半,一起看、一起想、有瞌睡蟲一起養。
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【邪典老番 《Hellsing / 厄夜怪客》—國族主義及職人倫理 | 盧斯達 on Patreon】
邪典老番《Hellsing》(厄夜怪客),作者平野耕太,據說早年是色情漫畫家。骨灰級歌德文化人一看就知道必定與吸血鬼相關。Hellsing 就是 Bram Stoker 筆下將德古拉殺死的凡赫辛博士 (Van Hellsing)的姓,主角阿爾卡特(Alucard)也是 Drucular 的倒轉寫法。
設定之初,就浸潤於濃濃的歌德風情。德古拉被捕捉之後,英國成立名為 Hellsing 的特務機構對付國內的其他吸血鬼,由凡赫辛家族執掌。最後他的孫女解封了主角阿爾卡特,以吸血鬼獵殺吸血鬼。到現在為止,都是那個 genre 的套路,菊地秀行在80年代的《吸血鬼獵人 D》已經開始,荷里活在世紀末拍成的《Blade》(刀鋒戰士) 以半人半鬼的主角四處殺鬼,根本是隔空向菊地秀行致敬。
然而《Hellsing ulitmate》的動畫也僅僅十集,但故事格局在二、三集之後迅速擴大。Hellsing 機構以保衛英國為己任,故事裡的梵蒂岡卻是一班服飾都像 3K 黨的宗教戰爭狂,視 Hellsing 和英國為敵人——因為英國是新教國家,亦即反對天主教的異教徒﹗二戰之後納粹德國餘黨也躲藏起來,並且製造大量吸血鬼士兵,在故事中後期大舉入侵倫敦;梵蒂岡的野心家也乘亂攬炒,向倫敦發動「第十次十字軍東征」,三路人馬在倫敦殺到天昏地暗,設定極為燒腦。在「吸血鬼獵殺吸血鬼」的格局之上,既有俠客風格的單人對決,又融入了軍武和戰爭大場面;鮮血和斷肢更是每集四處橫飛;吸血鬼也不再是風風度翩翩的豬肉佬,而是「回歸本源」,全是狂暴和殘忍的屠夫,是怪物,就像《德古拉》的原著,吸血鬼是一些會爬牆的多毛怪物,而不是跟少女在森林裡談戀愛的 sexual object。
整個設定充滿古老蠻荒世界和現代的衝擊美感。吸血鬼和宗教戰爭,皆來自古老時代的怪物;阿爾卡特在「解開封印」之後根本是脫離三維世界的無敵怪物,但他卻選擇效力能夠打倒自己的凡赫辛,以及其後代。效力於 Hellsing,即效力英國和英女王。古老的怪物,在今日的世界繼續生存,憑的就是「契約」和效忠。雖然阿爾卡特大概只想尋找能夠打倒自己的敵人,但他也是社會動物,雖然他本身是羅馬尼亞人,但最後卻「歸化」成英國人。這是一個國族主義的寓言,出身自羅馬尼亞的穿刺公,成為「英國國族」的保衛者。
動漫早期是一個特務機關的故事,不管是誅殺吸血鬼,或者出差去南美獵殺納粹餘黨的情節,內裡卻充滿濃濃的日式職人倫理。文官指揮和前線武將,階級分明,而且每個人都要緊守崗位。當南美納粹買通警察,派其攻擊阿爾卡特的酒店,吸血鬼的「徒弟」猶疑是否要開火,理由是「對方也是人類」,而非吸血鬼。穿刺公卻馬上將所有來敵斬殺。人類也好,只要妨礙組織「完成任務」就拔刀相向。不管是吸血鬼還是人類,納粹還是梵蒂岡,在故事裡面皆各為其主,而不是以物種或者出身分別敵我。Hellsing 組織有人也有吸血鬼,納粹餘黨裡面有吸血鬼也有人類,分化為不同的「想像共同體」,並不是吸血鬼就一邊,人類就一邊。設定是架空,但其實非常現實。韋伯及後來者說的「國族主義導致資本主義」,藉著描寫古老生物如何融入現代社會的組織形態,在這部動漫完全體現出來。
納粹餘黨為何要再次興起戰爭,也在故事中提升到哲學意味的高度。納粹黨的領袖「少校」操作了整場戰爭,但他似乎並不在乎納粹德國的「理念」,他最終的目標是打倒作為怪物的阿爾卡特。少校認為自己作為人類,如果無法打倒怪物,就沒法證明自己/人類存在的合理性。「如果你是人類形態的怪物,我就是有怪物形態的人類。」跟其他吸血鬼納粹不一樣,少校拒絕變成吸血鬼,因為鮮血就是生命,吸血就是與其他人的生命融為一體,他討厭「融入」,堅持「我就是我」。吸血鬼在故事裡被隱喻為「他者」和普世融合,而「少校」則代表狂熱的國族/個人主義者。厭惡與對方融合,故只能殲滅對方。平野耕太揭示了除出各種主義和信仰,戰爭的本質即「我與非我」,不把你打倒,就無法證明自身。同樣的理念,在阿爾卡特的另一句台詞同樣表達了出來:
「這也沒什麼好驚奇的,非要追根究底的話,這只是小孩子在玩耍罷了,所以都成了小孩。我也是,你也是,這就是鬥爭的本質,不把對方打倒就無法成為真正的自己,為了這個目的不惜一切代價甚至作賤自己。」
阿爾卡特被故事中的不同角色視為「宿敵」,「擁有宿敵」就成為了宿敵自身的生存意義。存在先於本質,在鬥爭中,找到了敵人,就同時定義了自身。阿爾卡特並無宿敵,一心求死,因為他沒有存在意義,因為他「沒有敵人」。當梵蒂岡的安德森神父使用「耶穌聖釘」來強化自身,無敵的阿爾卡特想阻止它,因為安德森神父會成為「神的怪物」,就會跟吸血鬼一樣永劫輪迴、求出無期。大部份時間狂傲而無情的穿刺公,面對安德森神父的時候,第一次流露出悲憫和恐懼。凡赫辛在孫女的回憶中表示:
「世上有各種不死的怪物……他們存在真是因為渴望永生嗎?他們都渴望戰爭,渴望鮮血淋漓的打鬥……渴望著死亡,但在我看來,那些不死怪物只是害怕哭泣的小孩。」
在動漫中的怪物和怪人,通過死鬥而獲得存在;而現實中的日本人,是在職人、武士或者過勞死的境界中獲得存在。
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整個設定充滿古老蠻荒世界和現代的衝擊美感。吸血鬼和宗教戰爭,皆來自古老時代的怪物;阿爾卡特在「解開封印」之後根本是脫離三維世界的無敵怪物,但他卻選擇效力能夠打倒自己的凡赫辛,以及其後代。效力於 Hellsing,即效力英國和英女王。古老的怪物,在今日的世界繼續生存,憑的就是「契約」和效忠。雖然阿爾卡特大概只想尋找能夠打倒自己的敵人,但他也是社會動物,雖然他本身是羅馬尼亞人,但最後卻「歸化」成英國人。這是一個國族主義的寓言,出身自羅馬尼亞的穿刺公,成為「英國國族」的保衛者。
動漫早期是一個特務機關的故事,不管是誅殺吸血鬼,或者出差去南美獵殺納粹餘黨的情節,內裡卻充滿濃濃的日式職人倫理。文官指揮和前線武將,階級分明,而且每個人都要緊守崗位。當南美納粹買通警察,派其攻擊阿爾卡特的酒店,吸血鬼的「徒弟」猶疑是否要開火,理由是「對方也是人類」,而非吸血鬼。穿刺公卻馬上將所有來敵斬殺。人類也好,只要妨礙組織「完成任務」就拔刀相向。不管是吸血鬼還是人類,納粹還是梵蒂岡,在故事裡面皆各為其主,而不是以物種或者出身分別敵我。Hellsing 組織有人也有吸血鬼,納粹餘黨裡面有吸血鬼也有人類,分化為不同的「想像共同體」,並不是吸血鬼就一邊,人類就一邊。設定是架空,但其實非常現實。韋伯及後來者說的「國族主義導致資本主義」,藉著描寫古老生物如何融入現代社會的組織形態,在這部動漫完全體現出來。
納粹餘黨為何要再次興起戰爭,也在故事中提升到哲學意味的高度。納粹黨的領袖「少校」操作了整場戰爭,但他似乎並不在乎納粹德國的「理念」,他最終的目標是打倒作為怪物的阿爾卡特。少校認為自己作為人類,如果無法打倒怪物,就沒法證明自己/人類存在的合理性。「如果你是人類形態的怪物,我就是有怪物形態的人類。」跟其他吸血鬼納粹不一樣,少校拒絕變成吸血鬼,因為鮮血就是生命,吸血就是與其他人的生命融為一體,他討厭「融入」,堅持「我就是我」。吸血鬼在故事裡被隱喻為「他者」和普世融合,而「少校」則代表狂熱的國族/個人主義者。厭惡與對方融合,故只能殲滅對方。平野耕太揭示了除出各種主義和信仰,戰爭的本質即「我與非我」,不把你打倒,就無法證明自身。同樣的理念,在阿爾卡特的另一句台詞同樣表達了出來:
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阿爾卡特被故事中的不同角色視為「宿敵」,「擁有宿敵」就成為了宿敵自身的生存意義。存在先於本質,在鬥爭中,找到了敵人,就同時定義了自身。阿爾卡特並無宿敵,一心求死,因為他沒有存在意義,因為他「沒有敵人」。當梵蒂岡的安德森神父使用「耶穌聖釘」來強化自身,無敵的阿爾卡特想阻止它,因為安德森神父會成為「神的怪物」,就會跟吸血鬼一樣永劫輪迴、求出無期。大部份時間狂傲而無情的穿刺公,面對安德森神父的時候,第一次流露出悲憫和恐懼。凡赫辛在孫女的回憶中表示:
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境界之輪迴動畫 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最佳解答
#空の境界 #KaraNoKyoukai #二胡
空之境界-Quiet Romance 二胡版 by 永安
Kara no Kyoukai - Quiet Romance (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/430914135
《空之境界》(日語:空の境界,音:Kara no Kyōkai)是著名作家、腳本家奈須蘑菇在1998年到1999年寫作連載的輕小說,插畫由好友武內崇負責。那時的奈須與武內崇組成同人團體『竹帚』,後來隨著TYPE-MOON的成立,著名作品《月姬》以及《Fate/stay night》引起巨大迴響。以這些為契機,《空之境界》推出了劇場版系列。由於原作的出色以及ufotable的高水準製作,本作獲得了空前的成功,創造了主映影院Tiatoru係單館動畫作品歷代票房記錄第一名,前7章DVD累積銷售數75萬張的記錄。作品以擁有直死之眼的兩儀式與普通青年黑桐幹也為中心,描繪了從兩人高中邂逅開始的種種故事,在月世界的灰暗基調下,這殘忍卻又溫馨的物語震撼了許多觀眾的心靈。
《空之境界》的配樂由日本著名作曲及編曲家-梶浦由記所寫。1965年8月6日,梶浦出生於日本東京都,現居於日本東京都西部。梶浦現以製作動畫及遊戲配樂為主,她亦活躍於電視廣告界及電影界。2001年梶浦憑藉TV動畫《NOIR》中獨具個人特色的精良配樂開始被廣大動畫迷所知曉。之後為《高達SEED》、《舞-HiME》、《翼·年代記》、《空之境界》、《潘多拉之心》、《魔法少女小圓》、《Fate Zero》、《刀劍神域》等人氣動畫譜寫的歌曲和配樂都大受好評。
《Quiet Romance》是《空之境界》劇場版第二章《殺人考察-前篇》的配樂,也是本系列所有配樂中,我最喜愛的一首。悠揚的笛聲引出龐大的弦樂,再次歸於管樂,以至靜默。彷彿使人置身於浪漫的樹下,仰望紛紛散落的櫻花,隨風勁舞,終而落入塵埃。這是曲的輪迴亦是人的輪迴,起於根源,終於根源。讓我們先來欣賞網路上的這首音樂:
https://youtu.be/hU2wqJuOIp4
http://www.xiami.com/song/1770062242
《Quiet Romance》一共轉了三次調,分別是G調、bB調與D調,都是二胡常用的指法。二胡演奏時,開頭以沉思輕吟的氣息,帶著些許跳動感。中段長笛主旋律出來後,風格轉為華麗悠揚,此時運弓與揉弦都隨氣氛加強。隨著樂曲進行到尾聲,搭配鋼琴,二胡寂然而收。我的演奏上諸多不足的地方,還請各位朋友繼續給予指點囉!
梶浦由記的風格深深地吸引著我,我曾覺得沒能像她一樣寫出如此動人的音樂,是虛度此生了。讓我們拿起二胡,一起演奏這寧靜的浪漫吧!
========================
空之境界-Quiet Romance 二胡版
中文:空之境界-寧靜的浪漫
英文:Kara no Kyoukai - Quiet Romance
日文:空の境界-クワイエット・ロマンス
作曲:梶浦由記
原曲發行:2007年12月29日
二胡錄製:2016年8月31日
簡譜:永安
二胡:永安
http://blog.xuite.net/wangan/njb/430914135
1=G BPM=115
123 65 31 24 3
2 31 22 3
123 65 31 24 3
231 77 6
123 65 31 7124 43
231 22 343
123 67 5432 43
231 7 176
4 6567 1 2176#5
1=bB
5671 7371 76 71 23
1=D
123 65 31 7124 43
231 7123 43
123 17 545 243
231 7 6
123 65 31 4345 43
END
境界之輪迴動畫 在 以宅論宅- 直播區 Youtube 的最佳解答
各位宅宅吾好意思,呢一集拖到好耐先出街系因為小弟毒梟呢幾日非常吾得閒,所以工序卡住左系小弟度,推遲左出街,非常抱歉!!!
05:10-06:51 境界的輪迴
06:51-22:43 Plastic Memories
22:43-41:48 俺物語
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主持人:毒梟,CY, 呀華
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各位宅宅吾好意思,呢一集拖到好耐先出街系因為小弟毒梟呢幾日非常吾得閒,所以工序卡住左系小弟度,推遲左出街,非常抱歉!!!
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境界之輪迴 , Plastic Memories , 俺物語!! 動畫截圖
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我真的很想問一個問題
"境界倒底為什麼可以拖這麼久還不完結?"
如果境界是跟犬夜叉、柯南那樣,有著極高的銷量及人氣
所以被逼著不準完結至少還可以理解一點
但很明顯境界不論人氣及銷量都比不上前幾作
再加上,連動畫都沒有續作的現在,那到底是在拖什麼?
憑良心論,境界畫到現在扣掉感情線及墮魔死神線以外
能跑的幾乎都跑了
而且畫到現在都快400回了,高橋妳至少也畫夠了吧?
那為什麼不早點完結給讀者一個交待呢?
如果說高橋是不知道完結後要畫什麼作品
最低限度至少可以把人魚系列給他畫完吧?
講的難聽一點,境界的人氣及銷量都不可能再往上爬了
那為什麼SUNDAY還要擺這部作品罷佔著位置不放?
靠老粉絲吃是能吃多久?
境界都一堆老粉絲都不支持了
尤其是SUNDAY發行量都跌破32萬的現在
與其放著一部根本不會賺錢的作品,為何不去多培養些有潛力的新人?
SUNDAY陪了高橋大半個歲月,想必她也不希望SUNDAY就此劃下句點
既然如此,那不是更該選擇下台一躹躬,讓新人出頭?
現在時代不比以前,真想畫自己想畫的可以畫同人或者去P網投稿
但選擇在出版社工作,至少要畫出可以賺錢的作品
高橋真想畫,可以
可以選擇去月刊或者裏SUNDAY都好
至少不必霸佔著一個名額不放
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在台灣,你要如何才能成為有錢人?
1.努力工作
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目前SUNDAY三本柱是柯南、MAJOR2及粗點心
有興趣可以參考這網頁
https://book.geocities.jp/singerberu/sss5.htm
而且劇情毫無高潮起伏可言,看久真的很累...
2CH有做過排名,你可以參考一下
境界的銷量真的很慘,以編輯的立場而言
差不多銷量的情況下,舊作及新作會選擇留新作
新作還有發展空間,但舊作很難再往上爬了
除非是像初戀殭屍那樣,因為編輯長喜歡所以有免死金牌那種另當別論
不然柯南在SUNDAY在,柯南完SUNDAY亡...
另外,盜版是有一定關係,但也不是全部
講白了只要故事好看,讀者依舊會掏錢出來買單
不然像一拳超人這種直接放網路上免費讓人看的作品銷量可以破千萬?
(但劇情主線這邊一直沒進展,看久也很累)
但人物設定很豐富這點你是認真的?= =
境界扣掉蘿莉媽媽及基友沫悟以外的角色都嘛是拿以前的角色不停重覆再利用
※ 編輯: tyui0459 (36.239.209.123), 11/16/2017 22:58:19
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