為地景變裝🧚♀
翻轉您對家鄉土地的印象✨
#虎尾鎮建國里公園新闢工程
開工動土典禮👍🏻
墓地對當地居民而言⋯
常會成為避之唯恐不及的區域
這片土地已完成遷葬多年
荒地擁有天然廣大的森林🌲
鳥瞰的視野👀
是一片廣闊的生態跳島🍀
鎮公所保留既有樹木🌳
我們要留住森林的聲音
運用周邊稻田景致🌾
結合森林、地景紋理
與生態跳島環境融合概念
期盼打造出全齡無障礙環境
營造虎尾特色共融森林公園🌲
此次公園改造工程
縣府先於109年補助公所
辦理規劃設計經費196萬元
並於110年由城鄉處協助提案
向內政部營建署爭取
城鎮風貌及創生環境營造計畫
政策引導型核定經費1,500萬
公所更自籌800萬元投入改善工程
透過公園綠美化形式🌿
翻轉過去墓地的不良景觀
引入探索型態遊戲場🪵
與地景土丘的概念
完善無障礙通行環境
串聯虎尾人運動場
營造虎尾最大公園休閒場域
提供居民優質的生活環境✨
也成為宜居虎尾的新地標🥇❗️
#雲林縣政府 #張麗善
#雲林縣政府城鄉處
#虎尾鎮公所 #丁學忠
#山水技術服務有限公司
#傑虹營造股份有限公司
同時也有47部Youtube影片,追蹤數超過43萬的網紅Bit King REAL Taiwan's true politics,也在其Youtube影片中提到,傅崐萁委員質詢陳耀祥NCC主委 💰支持比特王為公理正義發聲,開放小額捐款。 ➜ 🌝https://p.ecpay.com.tw/3470D (贊助方式:信用卡、ATM、網路ATM、超商都可!) 版權宣告: 比特王出任務Youtube頻道所提供之所有內容,包括文字、照片、影像、插圖、錄音片、影音片或...
墓 形式 在 Facebook 的最佳貼文
|沒有答案的課本|
前二天我們上完法國國中二年級法文課的第一堂課,看來大家都跟我一樣意猶未盡,想一起上第二課。來來來~各位同學趕快坐下,第二堂學愛的法文課來囉~~
今天我們要學的是「命中注定的分離」,學習一首16世紀的情詩,作者是文藝復興時期的一位重要女性詩人作家Louise Labé,搭配19世紀英國畫家Thomas Ralph Spence的畫作《睡美人》(這個課本出現的畫作年代差很多,而且各國藝術家都有,老師是被法文耽誤的藝術史學家?)。
Louise Labé以十四行詩著名,這首情詩是寫給他離開後就沒有任何消息的情人。情詩裡寫什麼?地方媽媽認真讀了一下詩句,看來是一些要死不活。
「⋯⋯你的遠離⋯⋯從二個月以來我受著這樣的苦⋯⋯我不是活著,而是為愛垂死⋯⋯每天都殺我一萬次⋯⋯趕緊回來吧,如果你有那麼一點渴望⋯⋯如果在你回來之前我就死了⋯⋯至少回來為我服喪⋯⋯請寫下我的墓誌銘在白色大理石上⋯⋯」
怎麼有一種恐怖情人的既視感?才二個月沒有消息就一哭二鬧三上吊,16世紀又沒有手機,歐洲好像也沒有飛鴿傳書,地方媽媽覺得談戀愛還是不要太黏才好。
不過在第一堂課就要學生練習寫分手對話,我相信現在在我心中已經是神級的法文課綱應該不會讓我失望,這首詩的出現應該也不是偶然。課本接下來要學生思考:
- 作者寫這首詩的時候有什麼樣的想望?
- 從本詩第一到第四行來看,詩人寫這首詩的時候,是在什麼樣的狀態?
- 在最後四行墓誌銘中,愛情以何種形式表達?為何有這種隱喻?
- 詩中的「回來」與「再回來」是何種時態?詩人為何用這種時態?
- 詩人如何說服她的情人回來?這首詩如何向收件人傳達情感?
- 討論詩中的死亡,白色大理石是指什麼?
- 為何詩中最後的墓誌銘全部用大寫?我們如何稱呼這種形式?
- 如果情人讀信到最後沒有擠出一滴眼淚會怎樣?
討論完這些,學生們要寫一封信,以詩人的情人身份,而且也是詩人,用詩告知對方即將歸來。詩中要傳達情感和使用隱喻法,比如說:「像風速一樣歸來」、「痛苦的毒藥」、「愛情的火焰」⋯⋯等等。
法文課本讀到這裡,我發現課本上都是問題,沒有解答。十四行詩應該是這堂課的重點,卻也沒有任何的文字說明。所以上課的時候,就是完全靠老師的講解,老師如果沒有講太多,就要靠學生們自己找資料研究,這是一個給你釣竿,然後自己學著釣魚的課本。
上完第二堂課,我大概知道女兒為什麼會覺得無聊,而媽媽覺得有趣了。無論如何這還是法文課,他們在學的除了如何表達愛意,主要還是法國文學的形式。就像我們國中的國文一樣,只是我們都學一些很政治化的文章,歐陽修、蘇軾這些,要我們憂國憂民。
還想上第三課嗎?想上的同學請舉手🙋♂️
下圖:課本裡的畫作《睡美人》
墓 形式 在 在新疆的路上 Facebook 的最佳解答
▍關於新疆那點事|一千四百年前的月餅
中秋節剛過,想必這幾天大家都吃了不少月餅吧?!大概有些人家裡還有一堆(我家就是,最近每天的早餐就是月餅),但能想像放了一千四百年的月餅嗎?!
1972年於新疆吐魯番阿斯塔那230號墓出土了一顆名為「寶相花月餅」的食物文物,是1400年前的唐代月餅,也是考古領域唯一月餅式食物文物。目前被存放於新疆博物館。
這也讓我想起了2013年在新疆大學的民俗博物館中,也見到了存放百年的饢。
而寶相花月餅也應證了在1400年前盛唐時期,已有中秋節吃月餅的習俗,寶相花月餅不僅展現唐朝豐富多彩的飲食文化,還驗證了中秋時令、節日文化已在西域普及。
寶相花月餅直徑有7.5公分,月餅中心由兩組聯珠紋組成,並環繞有一周連瓣紋;外側裝飾好似松針紋,蓮瓣紋圖案紋路完整。專家指,寶相花似花非花,是綜合多種花卉想像出來的形式,寓意吉祥,在唐朝非常流行,各階層人士都喜歡使用。
歷經千餘年,唐代月餅至今保存完好,仍然能勾人食欲,但更多人想知道,裡面包的是什麼餡料?不過,新疆博物館館方表示,目前檢測技術還不具備直接檢測月餅餡成分的條件,不過估計餡料可能有棗子、核桃葡萄和果仁。
新疆因為沙漠、戈壁較多,在極度乾燥的的氣候條件下,麵食可以迅速脫水而不易腐爛變質,且因埋藏地下,與空氣隔絕,也不易氧化,至今得以保存完整。
吐魯番阿斯塔那墓出土的除了月餅,還發現有三個來自唐朝的水餃,長6公分、寬2.3公分,餃子形狀如月牙,皮很薄,內有餡,與目前吃的水餃並無二致。另外還發現八瓣花紋點心,採用捏製、模壓製成。
專家分析,說明唐代的飲食追求不僅是吃飽,而且要吃出花樣來;麵點製作不僅是做熟,而且有了審美情趣的追求。
▪️部分內容轉自聯合新聞網
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偽小編被爸媽從淡水領回家,所以,蒐集土地公的原地小旅行,就順便擴大地圖,把爸媽騙去看一些奇奇怪怪的東西啊。當然,我們要去的十八王公廟並不奇怪,這是北部重要的民間信仰場所,從信仰成型的形式來看,屬於「有應公」一類的陰廟,以祭祀亡者為主。練美雪(2013)的《#新北市石門區乾華十八王公廟傳說研究》有完整的考究與紀錄,我們稍後再談。
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▓ #十八王公廟的舊時記憶
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到了十八王公。對,我就是想要來拍神秘可怕的「犬塚」(其實應該就是一個合葬的無主墳),但大廟新建,少了風味。三十多年前,我姑姑商人本色,偶而帶我來此,王公廟是要晚上祭拜,所以廟前橋下熱熱鬧鬧地聚集成夜市,肉粽是一絕。兒時膽小不敢入地下室墳穴,現在墳穴已移往平地,略失神聖感。
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回到肉粽。廟旁一排小攤販仍有販售。爸爸說:「要吃林家的肉粽,什麼都沒包的那種,小小顆的那種,一個阿姨賣的,才夠懷念」。這家肉粽攤販,居然還在,阿姨已經變成老嬤,粽子依然是舊時的味道。
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▓ #十八王公探源
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大家對於十七具水流屍與一隻殉葬義犬的故事應該不陌生,這也是大眾傳播最盛的源起。不過,根據練美雪的研究,十八王公的傳說多由口耳,而版本也不一定。她從新聞媒體、《練氏祖譜》、《石門鄉誌》等文本與地方人士訪談,逐步分析推敲出十八王公的真正樣貌。
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在文獻中,我看見一個有趣的有應公分類:野墓、水流、戰亡、成仁、殉職、車禍、田頭、囝仔、女娘、外人、發財、畜牲、縹緲等13類型(黃文博,1991,轉引自練美雪)。可以作為日後我們蒐集有應公的準則。所以十八王公廟供奉義犬算是畜牲有應公,似乎也不被列入因安撫流水屍的水流有應公。
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▓ #十八王公與台灣發展
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收埋無主水流屍是台灣的移民傳統,最初十八王公只是地方一個埋葬流水屍與狗的無主墳。因靈驗而聲名傳開,在70年代後香火極盛,80年代聚集攤販蔚為問題,甚至,還因為靈驗而形成宗教行為與社會風氣上的「功利主義」討論。而後往地方文化特色的轉向,可以說是台灣從經濟本土性轉向文化本土性的象徵(林富士,1995;練美雪,2013)。
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▓ #十八王公的故事版本
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練美雪(2013)這本論文,可謂是十八王公的民俗學,有機會一定要去下載閱讀,寫得極好,資料完備。她總共搜得39個十八王公的故事版本,其間互有脈絡,並非眾說紛紜(這個就跟網路上談得非常不一樣),有「#漁民罹難說」、「#宗親罹難說」、「#鉅紳罹難說」、「#義士罹難說」、「#商人罹難說」。這些故事各自呼應著「漁業」、「移民」、「反共」、「商業」的文化邏輯,有著類似的敘事主軸,但在詮釋時得以各取所需。
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▓ #各種故事所以各種靈驗
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也因為上述故事的文化邏輯,十八王公沿此發展出不同的靈驗現象,與不同的群體、場域、事件相關聯。當然,靈驗故事是信仰的重要實踐,靈驗的有效性與敘事性,會反饋加強神威,也形成規範,例如我小時候就常被警告「拜十八王公要還願,不然會遭受厄運」。
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相關的靈驗傳說有:
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1. #守護系列:地方守護神、練氏家族守護神、漁民守護神;
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2. #風塵系列:庇佑風塵女子、後演變庇佑演藝人員、庇佑百貨從業人員;
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3. #盜賭系列:庇佑盜賭者、庇佑黑道兄弟;
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4. #商賈系列:庇佑商人;
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相信大家,一定聽過上面所有的十八王公靈驗傳說,其他還有「拜香菸」、「要夜間參拜」等,原本我也是聽聽笑笑,但經練美雪(2013)整理後,才驚覺這樣的「有求必應」,背後有鮮明、清楚、豐富的脈絡。
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▓ #台灣狗神信仰
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十八王公最重要的一個信仰特色,就是「狗神」。對於義犬的描繪,共有五種,包含「#殉死船上」、「#跳入墓中合葬」、「#墳前殉死在合葬」、「#投海殉主」、「#無殉死情節」。整個十八王公的故事,因為「狗」的角色,而轉換了無主孤墳陰暗的氣質,更顯得信仰帶了些正向忠義。(練美雪,2013)
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從小我就在想,這隻狗到底是十八王公的本體?還是吉祥物?練美雪也幫我們查完了!可以分為「#作為十七人神的同伴」、「#作為十八王公整體的代表」、「#作為十七人神的部將」、「#作為一個獨立的狗神」,狗的地位與象徵,隨著神威與靈驗而轉變。近年,信仰「規劃」有轉向以「狗」為中心的企圖,但似乎沒有很大的認同效果。
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▓ #閱讀十八王公廟傳說
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從一趟北海岸十八王公小旅行,不小心讓我看到這本好論文,從自己的練氏家族展開追尋,勘查有應公信仰,貫穿十八王公的整體資料,呼應台灣社會環境變遷,文筆詳實流暢。而且原來已經出版成《#十八王公廟傳說》(2014),我讀到半夜久久不能自己啊~
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📚 #參考文獻
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1. 林富士(1995)。孤魂與鬼雄的世界: 北臺灣的厲鬼信仰。台北縣立文化中心。
2. 練美雪(2013)。新北市石門區乾華十八王公廟傳說研究。國立東華大學中國語文學系。
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本日は[T.o.B〜ふたりのキズナ杯〜]です!
ご来場ありがとうございます!
大会概要やルールを下記に記載しますので必ず最後までお読みください。
【大会形式について】
・1チーム2名(男女コンビ)
・キラー担当はチーム内から選出(予選・決勝での交代可)
・抽選により18チームを『よんた』『こま』『にいやん』の6チームずつの3ブロックに分けてあります
・各ブロックの中で更に3チームずつのグループを2つ作成してあります
・各グループ内で総当たり戦で競い合って頂き、ブロック内で最もptが高かったチームが決勝ブロックに進出となります
・決勝ブロックは各ブロックから勝ち上がったチーム(3チーム)の総当たり戦により優勝・準優勝・3位を決定致します
【トーナメント勝敗についての一例】
よんたブロック(A〜F)6チーム
ブロック内グループ①(ABC)②(DEF)
1戦目:Aサバイバー&BサバイバーvsCキラー
2戦目:Aサバイバー&CサバイバーvsBキラー
3戦目:Bサバイバー&CサバイバーvsAキラー
この総当たりによりグループ①の勝利チームを決定します
4戦目:Dサバイバー&EサバイバーvsFキラー
5戦目:Dサバイバー&FサバイバーvsEキラー
6戦目:Eサバイバー&Fサバイバーvs Dキラー
この総当たりによりグループ②の勝利チームを決定します
最終的にグループ①②の獲得ポイントが多いチームが決勝ブロックに進出という形です
※こまブロック・にいやんブロックも同様に決勝ブロック進出チームが1つ勝ち上がります
【放送枠について】
・今大会は予選ブロックを3ch・決勝ブロックを1chで放送します。
・各ブロックでの放送予定時間と対戦カードを記載しますので参考にしてください。
※下記時間はあくまで目安ですので進行状況等により前後する場合があります。
★よんたブロック
https://youtube.com/channel/UCKza-srJXhZ_nspuN-KidfQ
19:40〜そばりいサバ&ギャルパンダサバvsぷにぷにブライトキラー
20:05〜ぷにぷにブライトサバ&ギャルパンダサバvsそばりいキラー
20:30〜ぷにぷにブライトサバ&そばりいサバvsギャルパンダキラー
21:05〜ばにちんサバ&ニコニコ老人会サバvsそりゃ、悪手だろ蟻んコキラー
21:30〜そりゃ、悪手だろ蟻んコサバ&ニコニコ老人会サバvsばにちんキラー
21:55〜そりゃ、悪手だろ蟻んコサバ&ばにちんサバvsニコニコ老人会キラー
★こまブロック
https://youtube.com/channel/UC-EnKFFmDzjd8fFJXxHtoPw
19:40〜神のお告げブラザーズサバ&カモネギサバvs出会いはdbd自己紹介カードキラー
20:05〜出会いはdbd自己紹介カードサバ&カモネギサバvs神のお告げブラザーズキラー
20:30〜出会いはdbd自己紹介カードサバ&神のお告げブラザーズサバvsカモネギキラー
21:05〜めるとんずサバ&ピコロクサバvsりんたろーキラー
21:30〜りんたろーサバ&ピコロクサバvsめるとんずキラー
21:55〜りんたろーサバ&めるとんずサバvsピコロクキラー
★にいやんブロック
https://youtube.com/c/%E3%81%AB%E3%81%84%E3%82%84%E3%82%93Games
19:40〜魔法少女たろすまぎかサバ&とんぽっぽサバvsうっせぇ奴らキラー
20:05〜うっせぇ奴らサバ&とんぽっぽサバvs魔法少女たろすまぎかキラー
20:30〜うっせぇ奴らサバ&魔法少女たろすまぎかサバvsとんぽっぽキラー
21:05〜LiPTONサバ&みーほーたーまーサバvsよようさキラー
21:30〜よようさサバ&みーほーたーまーサバvsLiPTONキラー
21:55〜よようさサバ&LiPTONサバvsみーほーたーまーキラー
★決勝ブロック(よんた枠)
22:40〜
23:05〜
23:30〜
※決勝ブロックのキラー順は、予選ブロック勝ち抜けのポイントが高いチームから選択することができる
Twitter上に対戦カード画像ありますのでよろしければこちらをご覧ください→ https://twitter.com/saku_saku_yonta/status/1409068380053598210?s=21
【サバイバーポイント要素】
・1マッチでのサバイバー2人の合計獲得BP÷2(=pt)
・チーム2名とも脱出+1,000pt
・チーム間ライト救助+2,000pt(1マッチにつき1回のみカウント)
・対戦チームを故意に脱落させるような無理救助-2,000pt
※心音範囲内でのボロタイ無し救助や即抜き→耐久直前や処刑直前・救助待機等を考慮した上で運営側に無理救助と判断された場合に限る
・ブロック内で行った2試合のうち良かった得点を採用
【キラーポイント要素】
・フック吊り各1,000pt
※出血死・ピッグの罠死・檻・最後の審判・デボアメメントは1吊り扱い
・全滅ボーナス+3,000pt
※未通電でのハッチ逃げ・ゲート脱出は吊り数、全滅のカウントになりません
【サバイバールール】
・パーク:[有能の証明][ずっと一緒だ]使用不可
・ハッチ脱出は鍵を使用しない場合のみ可
・アイテムの持ち込みはチームで1名のみ救急キットorライトの持ち込み可(アンコモン・アドオン無し)
・チェストから出たアイテムは鍵以外使用可
・オファリングの使用不可
・決死の一撃はチームで最大一人のみ
・呪術トーテムは1人目が吊られた時点から破壊可能
※破壊可能前に壊してしまった場合は当該コンビの合計ptから-5,000pt
【キラールール】
・パーク:[ノーワン][怨恨]使用不可
・アドオン:ベリーレアの使用可
※ベリーレア使用時、もう1枠はレア以下から選択
・キラー別特殊ルール
レイス:アドオン[全能視-血]使用時、他アドオン併用不可
ナース:アドオン[カヴァナーの最後の一息]使用不可
マイケル:アドオン[墓石の欠片]使用不可
スピリット:パーク[喘鳴]使用不可
ツインズ:アドオン1つのみ使用可
・オファリングはマップ指定のみ使用可
※ルール違反があった場合、当該コンビの合計獲得ptから-5,000pt(ペナルティ複数の場合は重複します)
※注意
◆配信時にプレイヤーの行動に対して決めつけコメントは控えてください
◆変則的なルールでのマッチ形式となりvcも二人のみが繋いでいる為、最適解でない行動の場面もあるとは思いますが、出来うる範囲内でみんな勝ちを狙いに行ってます、どうか試合後にはGGコメントを全員に送ってあげてもらえたら嬉しいです